| 
Следующая версия
 | 
                    Предыдущая версия
 | 
                
                        
                
                    vcr_faq [2008/01/02 14:55] xxela создано                 | 
                
                    vcr_faq [2008/01/02 17:48] (текущий) xeye                  | 
            
        
|                      VCR или как они дерутся.  | ====== VCR или как они дерутся ======  | 
|                    издание второе, дополненное :) | издание второе, дополненное :) | 
 |  | 
| Сначала немного о том, как что будет далее называться: | Сначала немного о том, как что будет далее называться: | 
| * Расстояние между участниками боя измеряется в сотнях метров.  Это число никогда не уточняется до метров, потому так и будет писаться в сотнях (то же самое у Тима происходит и с кланами).  |   * Расстояние между участниками боя измеряется в сотнях метров.  Это число никогда не уточняется до метров, потому так и будет писаться в сотнях (то же самое у Тима происходит и с кланами).  | 
| * Цикл - это одна единица времени боя, во время которой с некоторой вероятностью происходят различные события. Всего 2000 циклов. Если за это время победитель не выявляется, то бой все равно заканчивается.  |   * Цикл - это одна единица времени боя, во время которой с некоторой вероятностью происходят различные события. Всего 2000 циклов. Если за это время победитель не выявляется, то бой все равно заканчивается.  | 
| * Поскольку нет смысла расписывать отдельные комбинации типа файтерник-файтерник или файтерник-торпедник (фрейтер-фрейтер :) и т.д. будем считать, что у нас эдакие гибриды воюют, на которых есть и пушки, и ланчеры, и файтерные отсеки. :) |   * Поскольку нет смысла расписывать отдельные комбинации типа файтерник-файтерник или файтерник-торпедник (фрейтер-фрейтер :) и т.д. будем считать, что у нас эдакие гибриды воюют, на которых есть и пушки, и ланчеры, и файтерные отсеки. :) | 
 |  | 
| Итак, самое интересное.  Ваш корабль встретил противника.  Буду писать вобщем про стычку с кораблем, а для планет делать уточнение в скобках. | Итак, самое интересное.  Ваш корабль встретил противника.  Буду писать вобщем про стычку с кораблем, а для планет делать уточнение в скобках. | 
| Легко видно, что более высокоуровневые ланчеры не только мощнее бьют в силу своих ударных характеристик, но и при этом чаще стреляют.  Вывод, что ставить, на корабли, очевиден :) | Легко видно, что более высокоуровневые ланчеры не только мощнее бьют в силу своих ударных характеристик, но и при этом чаще стреляют.  Вывод, что ставить, на корабли, очевиден :) | 
 |  | 
| Кстати, о мощности удара...  | ===== Кстати, о мощности удара ===== | 
| Пушки, как будет видно чуть позже, большую часть боя бьют вполсилы, относительно того, что можно прочитать в их характеристике SmashPower. Торпеды же, наоборот, бьют с удвоенной силой.  Т.е, в то время, как Heavy Phaser имеет ударную силу 22-23, Mark 8 Photon имеет 110! Правда, пушки стреляют точно всегда, в то время как вероятность | Пушки, как будет видно чуть позже, большую часть боя бьют вполсилы, относительно того, что можно прочитать в их характеристике SmashPower. Торпеды же, наоборот, бьют с удвоенной силой.  Т.е, в то время, как Heavy Phaser имеет ударную силу 22-23, Mark 8 Photon имеет 110! Правда, пушки стреляют точно всегда, в то время как вероятность | 
| попадания торпеды во вражеский корабль равняется 67.2%. С другой стороны, торпедные аппараты заряжаются втрое быстрее пушек. С учетом того, что около трети торпед идет мимо цели легко понять, что эффективность одного Mark 8 Photon примерно в 9 (!) раз выше, чем одного Heavy Phaser. Для тяжелых кораблей такой разрыв поражающих характеристик, конечно, не столь ужасен. | попадания торпеды во вражеский корабль равняется 67.2%. С другой стороны, торпедные аппараты заряжаются втрое быстрее пушек. С учетом того, что около трети торпед идет мимо цели легко понять, что эффективность одного Mark 8 Photon примерно в 9 (!) раз выше, чем одного Heavy Phaser. Для тяжелых кораблей такой разрыв поражающих характеристик, конечно, не столь ужасен. | 
| Ну, вот, вобщем-то и все. Сойдясь на дистанцию 30 сотен метров, корабли останавливаются и продолжают поливать друг друга всем чем можно до полной победы одного из них, ну, или, иногда, до достижения порога длительности боя в 2000 циклов. | Ну, вот, вобщем-то и все. Сойдясь на дистанцию 30 сотен метров, корабли останавливаются и продолжают поливать друг друга всем чем можно до полной победы одного из них, ну, или, иногда, до достижения порога длительности боя в 2000 циклов. | 
 |  | 
| Некоторые выводы и наблюдения:  | ===== Некоторые выводы и наблюдения =====  | 
| * Когда корабли не движутся, файтеры успевают делать по 9 выстрелов по противнику, но даже для самых тяжелых авианосцев этот момент наступает редко.  |   | 
| * Поскольку пушки и ланчеры стреляют залпами, да и файтеры всей толпой, а проверка на уничтожение цели делается только один раз в течение цикла, то можно видеть, как корабль со 103% повреждений продолжает огрызаться огнем. По этой же причине корабли могут скушать друг друга.  |   * Когда корабли не движутся, файтеры успевают делать по 9 выстрелов по противнику, но даже для самых тяжелых авианосцев этот момент наступает редко.  | 
| * Обычный корабль разрушается при 100% повреждений. Корабль расы Lizard при 151%.  |   * Поскольку пушки и ланчеры стреляют залпами, да и файтеры всей толпой, а проверка на уничтожение цели делается только один раз в течение цикла, то можно видеть, как корабль со 103% повреждений продолжает огрызаться огнем. По этой же причине корабли могут скушать друг друга.  | 
| * Ланчеры не заряжаются, пока дистанция между кораблями не станет меньше 300.  |   * Обычный корабль разрушается при 100% повреждений. Корабль расы Lizard при 151%.  | 
| * Любое оружие наносит хотя бы 1% повреждений.  |   * Ланчеры не заряжаются, пока дистанция между кораблями не станет меньше 300.  | 
| * В силу устройста ГСЧ между двумя одинаковыми кораблями возможно только 119 различных вариантов боев. |   * Любое оружие наносит хотя бы 1% повреждений.  | 
|   |   * В силу устройста ГСЧ между двумя одинаковыми кораблями возможно только 119 различных вариантов боев. | 
 |  |