Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wormhole

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
Следующая версия Следующая версия справа и слева
wormhole [2013/04/27 07:46]
jemmini [Общая информация]
wormhole [2013/04/27 08:04]
jemmini [Общая информация]
Строка 3: Строка 3:
 Вормхол(вормхола) представляет собой туннель, соединяющий две точки космоса и позволяющий перемещаться между ними за один ход. Вормхол(вормхола) представляет собой туннель, соединяющий две точки космоса и позволяющий перемещаться между ними за один ход.
  
-Что такое - эти "wormholes"?+===Что такое - эти "wormholes"?===
  
 WormHoles скорее всего относятся к знаменитым черным дырам. WormHoles скорее всего относятся к знаменитым черным дырам.
Строка 11: Строка 11:
  
 Wormhole определяется следующими четырьмя компонентами: Wormhole определяется следующими четырьмя компонентами:
-- Два конца, указанных в координатах X/Y 
-   То что входит в один конец будет (обычно) повторно появляться в другом конце. Некоторые wormholes однако только односторонние. 
  
-- Размер данный в KT (масса) +1. Два конца, указанных в координатах X/Y
-   Близость природы wormholes к черным дырам оправдывает измерение размера в KTно причина, по которой я выбрал это была другой. Размер wormhole также дает информацию относительно размера кораблей, которые могут +
-   безопасно путешествовать через дыру. Размер также определяет, как легко отверстие может быть обнаружено. Большие дыры могут быть обнаружены легче и на больших расстояниях, чем меньшие дыры.+
  
-- Коэффициент (фактор) стабильности ( в проценте ) +2. То что входит в один конец будет (обычно) повторно появляться в другом конце. Некоторые wormholes однако только односторонние.
-   Этот коэффициент (фактор) - определяет возможность неправильного хода путешествия.+
  
 +3. Размер данный в KT (масса)
 +Близость природы wormholes к черным дырам оправдывает измерение размера в KT, но причина, по которой я выбрал это была другой. Размер wormhole также дает информацию относительно размера кораблей, которые могут безопасно путешествовать через дыру. Размер также определяет, как легко отверстие может быть обнаружено.
  
 +Большие дыры могут быть обнаружены легче и на больших расстояниях, чем меньшие дыры.
  
-Поиск wormholes.+4. Коэффициент (фактор) стабильности (в проценте) 
 +Этот коэффициент (фактор) - определяет возможность неправильного хода путешествия.
  
-С того года, когда Приватеры совершили рейд на научный-исследовательский центр Кристаллинов, оборудование для поиска wormhole станоло широко доступным. Так сегодня, каждый корабль оборудуется wormhole-детектором + 
-Raghla-17. Если активизировать зтот стандартный детектор, он будет искать wormholes и может обнаруживать один wormhole за ход.+===Поиск wormholes.=== 
 + 
 +С тех пор, как Приватеры совершили рейд на научный-исследовательский центр Кристаллинов, оборудование для поиска wormhole станоло широко доступным. Так сегодня, каждый корабль оборудуется wormhole-детектором 
 +Raghla-17. Если активизировать этот стандартный детектор, он будет искать wormholes и может обнаруживать один wormhole за ход.
  
 Чтобы активизировать wormhole-детектор, установите дружественный код корабля "WRS" (WoRmholeScan). Чтобы активизировать wormhole-детектор, установите дружественный код корабля "WRS" (WoRmholeScan).
Строка 35: Строка 37:
  
  
-Путешествие через wormholes.+===Путешествие через wormholes.===
  
-Чтобы путешествовать через wormhole, корабль направляют в точку с координатами wormhole. Как только он достигнет "входа", он будет всосан в дыру. +   Чтобы путешествовать через wormhole, корабль направляют в точку с координатами wormhole. Как только он достигнет "входа", он будет всосан в дыру. 
-Установите дружественный код "WRT" (WoRmholeTravel), чтобы отменить действие компьютерной системы безопасности, предотвращающей корабль от случайного всасывания в wormhole (обычно она всегда работает). +   Установите дружественный код "WRT" (WoRmholeTravel), чтобы отменить действие компьютерной системы безопасности, предотвращающей корабль от случайного всасывания в wormhole (обычно она всегда работает). 
-Корабль вновь появится ( или не появится ) в другом конце дыры на следующий ход. +   Корабль вновь появится ( или не появится ) в другом конце дыры на следующий ход. 
-Устройства маскировки (Cloaking device) для путешествия через wormhole должны дезактивироваться. +   Устройства маскировки (Cloaking device) для путешествия через wormhole должны дезактивироваться. 
-Вы также не можете осуществлять дозаправку топливом на том же ходу, когда Вы входите в wormhole.+   Вы также не можете осуществлять дозаправку топливом на том же ходу, когда Вы входите в wormhole. 
 + 
 +   Вход - область в космосе, где корабль всасывается в дыру без единого шанса преодолеть ее притяжение. Размер входа зависит от размера (массы) wormhole.
  
-Вход - область в космосе, где корабль всасывается в дыру без единого шанса преодолеть ее притяжение. Размер входа зависит от размера (массы) wormhole. 
  
 Порядок событий: Порядок событий:
  
-Ход 1 +   Ход 1 
-Дезактивируйте маскирующее устройство. Это должно быть выполнено за один ход до того, как произойдет фактическое путешествие через wormhole. +   Дезактивируйте маскирующее устройство. Это должно быть выполнено за один ход до того, как произойдет фактическое путешествие через wormhole. 
-Имейте в виду что wormhole может двигаться. +   Имейте в виду что wormhole может двигаться. 
-Теперь вспомните о дозаправке топливом.+   Теперь вспомните о дозаправке топливом.
  
-Ход 2 +   Ход 2 
-Установите дружественный код "WRT" и точку назначения на wormhole, в которую Вы хотите ввести ваш корабль. +   Установите дружественный код "WRT" и точку назначения на wormhole, в которую Вы хотите ввести ваш корабль. 
-Корабль достигнет wormhole, войдет в нее и ( иногда ;) вновь появится в ее другом конце. +   Корабль достигнет wormhole, войдет в нее и ( иногда ;) вновь появится в ее другом конце. 
-Путешествие через Wormhole непосредственно не занимает времени - по крайней мере так кажется при взгляде на это "снаружи"+   Путешествие через Wormhole непосредственно не занимает времени - по крайней мере так кажется при взгляде на это "снаружи"
-Корабль повторно появится сам в следующий момент. +   Корабль повторно появится сам в следующий момент. 
-Внутри wormhole время для корабля течет как обычно, поэтому он как обычно расходует топливо. +   Внутри wormhole время для корабля течет как обычно, поэтому он как обычно расходует топливо. 
-Вы не можете перегружать топливо на этом ходу. Никакого добавлиния или удаления топлива в ваших баках. +   Вы не можете перегружать топливо на этом ходу. Никакого добавлиния или удаления топлива в ваших баках. 
-Это мера безопасности поскольку "свеже"-перемещенное топливо, как известно, взрываться при путешествии через wormhole. (**)+   Это мера безопасностипоскольку "свеже"-перемещенное топливо, как известно, взрываться при путешествии через wormhole. (Это новое "правило" - необходимое, поскольку нет другого более простого способа обмануть улучшенный хакер-детектор Тима (Состояние Red). Для выполнения этого обычным способом потребуется переписать хост.)
  
-Ход 3 +   Ход 3 
-Путешествуйте везде, где Вы хотите и устанавливаете любые задания, какие Вы пожелаете с другой стороны wormhole.+   Путешествуйте везде, где Вы хотите и устанавливаете любые задания, какие Вы пожелаете с другой стороны wormhole.
  
  
-Путешествие через Wormhole опасено. Неустойчивость в пространственно-временной структуре может повредить корабль, а иногда разрушить его полностью. Кроме того размер wormhole ограничивает массу, которая может+   Путешествие через Wormhole опасно. Неустойчивость в пространственно-временной структуре может повредить корабль, а иногда разрушить его полностью. Кроме того размер wormhole ограничивает массу, которая может
 безопасно путешествовать через дыру. Если в дыру входит масса большая, чем размер wormhole, дыра "растягивается" и возрастает вероятность увеличения повреждения. Можно использовать 100KT отверстие с 300KT безопасно путешествовать через дыру. Если в дыру входит масса большая, чем размер wormhole, дыра "растягивается" и возрастает вероятность увеличения повреждения. Можно использовать 100KT отверстие с 300KT
 корабль но это рисковано. корабль но это рисковано.
  
-Также при путешествии через wormhole, корабль нуждается в постоянном маневрировании, чтобы не сбиться с пути. Следовательно wormhole-путешествие расходует топливо, хотя и в 100 раз меньше, чем трубуется для эквивалентного +   Также при путешествии через wormhole, корабль нуждается в постоянном маневрировании, чтобы не сбиться с пути. Следовательно wormhole-путешествие расходует топливо, хотя и в 100 раз меньше, чем трубуется для эквивалентного расстояния. Это маневрирование должно выполняться с warp factor 9, лучшие двигатели потребуют меньше топлива необходимого для пересечения wormhole.
-расстояния. Это маневрирование должно выполняться с warp factor 9, лучшие двигатели потребуют меньше топлива необходимого для пересечения wormhole.+
  
-Если корабль окажется без топлива во время пребывания в дыре, он получит массивное повреждение или будет разрушен полностью. Если это не фатальное повреждение, корабль повторно появится в произвольной точке вселенной с пустыми топливными баками.+   Если корабль окажется без топлива во время пребывания в дыре, он получит массивное повреждение или будет разрушен полностью. Если это не фатальное повреждение, корабль повторно появится в произвольной точке вселенной с пустыми топливными баками.
  
-Поскольку длина wormhole и, следовательно, количество необходимого топлива не известно до первого входа в wormhole, желательно входить в нее с полными баками.+   Поскольку длина wormhole и, следовательно, количество необходимого топлива не известно до первого входа в wormhole, желательно входить в нее с полными баками.
  
-(**) Это новое "правило" - необходимое, поскольку нет другого более простого способа обмануть улучшенный хакер-детектор Тима (Состояние Red). Для выполнения этого обычным способом потребуется переписать хост. 
  
  
-Движущиеся wormholes+   Движущиеся wormholes
  
-Wormholes - не статические явления. Их концы могут "путешествовать" по вселенной.+   Wormholes - не статические явления. Их концы могут "путешествовать" по вселенной.
  
  
  
-Обнаружение Wormhole:+   Обнаружение Wormhole:
  
   Базируется на размере wormhole.   Базируется на размере wormhole.
Строка 95: Строка 96:
  
   Вне этого расстояния возможность обнаружения wormhole случайна   Вне этого расстояния возможность обнаружения wormhole случайна
-    Chance = ( 100 maxDetect)/pow (size, 1/3) - 100+    Chance = ( 100 х maxDetect)/pow (size, 1/3) - 100
  
   Таким образом максимальное расстояние на котором можно обнаружить wormhole: 2 * maxDetect.   Таким образом максимальное расстояние на котором можно обнаружить wormhole: 2 * maxDetect.
Строка 107: Строка 108:
 100KT wormhole будет всегда обнаружена на расстоянии до 45LY. 100KT wormhole будет всегда обнаружена на расстоянии до 45LY.
  
-Проверка обнаружения сделана для каждой wormhole во вселенной. +   Проверка обнаружения сделана для каждой wormhole во вселенной. 
-Корабль будет сообщать о самой близкой wormhole, для которой проверка положительна. +   Корабль будет сообщать о самой близкой wormhole, для которой проверка положительна. 
-Таким образом возможно что будет обнаружена wormhole размера 500KT, хотя wormhole размера 80KT была ближе к кораблю.+   Таким образом возможно что будет обнаружена wormhole размера 500KT, хотя wormhole размера 80KT была ближе к кораблю.
  
  
  
-Путеводитель по Wormhole:+   Путеводитель по Wormhole:
  
-Wormhole относятся к шести категориям.+   Wormhole относятся к шести категориям:
  
 Wormhole                Максимальная средняя вероятность (base_chance) Wormhole                Максимальная средняя вероятность (base_chance)
Строка 126: Строка 127:
 Полностью    неустойчивая       >80 % Полностью    неустойчивая       >80 %
  
-Средняя вероятность задает процент неудачи для корабля с массой равной размеру wormhole. 250KT корабль имеет возможность до 5% для неудачи при путешествии через 250KT "очень устойчивую" wormhole. Возможность неудачи+   Средняя вероятность задает процент неудачи для корабля с массой равной размеру wormhole. 250KT корабль имеет возможность до 5% для неудачи при путешествии через 250KT "очень устойчивую" wormhole. Возможность неудачи
 для 100KT корабля пролетающего сквозь 100KT "неустойчивую" wormhole - до 50 %. для 100KT корабля пролетающего сквозь 100KT "неустойчивую" wormhole - до 50 %.
  
-Эта средняя вероятность (зависит от отношения размеров кораблей и wormhole.+   Эта средняя вероятность (зависит от отношения размеров кораблей и wormhole. 
 + 
 +   Отношение (ships_mass/size-1)^2 называется "коэффициентом давления" s. 
 +   Фактический процент неудачного путешествия 
 +     s + base_chance + s*base_chance/10
  
-Отношение (ships_mass/size-1)^2 называется "коэффициентом давления" s. 
-Фактический процент неудачного путешествия 
- s + base_chance + s*base_chance/10 
  
-Следующая таблица дает некоторые примеры+   Следующая таблица дает некоторые примеры:
  
 Размер корабля > 1  2    3    4    5   относительно размеров дыры Размер корабля > 1  2    3    4    5   относительно размеров дыры
Строка 148: Строка 150:
           25 |25   28   39   56   81           25 |25   28   39   56   81
  
-Пример: +   Пример: 
-Корабль с массой в три раза больше размера wormholes будет иметь 32% вероятность неудачного путешествия через дыру с 20% base_chance (почти устойчивую).+   Корабль с массой в три раза больше размера wormholes будет иметь 32% вероятность неудачного путешествия через дыру с 20% base_chance (почти устойчивую).
  
-800KT корабль будет терпеть неудачу при путешествии через 160KT дыру с 5% (очень устойчивую) с вероятностью 29%.+   800KT корабль будет терпеть неудачу при путешествии через 160KT дыру с 5% (очень устойчивую) с вероятностью 29%.
  
-Неудача будет вызывать повреждение или потерю корабля. Чтобы определить успех/неудачу путешествия сквозь wormhole генерируется случайное число между 0 и 99. Если число меньше чем base_chance, путешествие терпит неудачу и приводит к повреждению в размере квадрата разницы между вышеупомянутым случайным числом и base_chance.+   Неудача будет вызывать повреждение или потерю корабля. Чтобы определить успех/неудачу путешествия сквозь wormhole генерируется случайное число между 0 и 99. Если число меньше чем base_chance, путешествие терпит неудачу и приводит к повреждению в размере квадрата разницы между вышеупомянутым случайным числом и base_chance.
  
-Пример: корабль путешествует через wormhole с base_chance 18%. +   Пример: 
-Фактическое случайное число было 13. +   Корабль путешествует через wormhole с base_chance 18%. 
-Вызванное повреждение (18-13)^2, 25 процентов повреждения.+   Фактическое случайное число было 13. 
 +   Вызванное повреждение (18-13)^2, 25 процентов повреждения.
  
-Очевидно, что самые плохие последствия для корабля путешествующего с 5% неудачи - 25 процентов повреждения.+   Очевидно, что самые плохие последствия для корабля путешествующего с 5% неудачи - 25 процентов повреждения.
  
  
  
-Вход в wormhole+   Вход в wormhole
  
-Вход в wormhole - область в космосе, где гравитация достаточно сильна, чтобы захватить корабль, точка назначения которого не совпадает с точкой входа. Эффект: не обязательно быть в точке с координатами дыры. +   Вход в wormhole - область в космосе, где гравитация достаточно сильна, чтобы захватить корабль, точка назначения которого не совпадает с точкой входа. Эффект: не обязательно быть в точке с координатами дыры. 
-Вход - круглая область вокруг дыры. Диаметр входа  entry = pow (size, 1/4)+   Вход - круглая область вокруг дыры. Диаметр входа  entry = pow (size, 1/4)
  
 ========================================================================== ==========================================================================
  
wormhole.txt · Последнее изменение: 2013/04/27 08:13 — jemmini