Инструменты пользователя

Инструменты сайта


fascist_strategy
date 07.11.01

Стратегия игры - 4 (Фашист)

= Для любителей VGA Planets (2:5030/1198) ======================= VGA.PLANETS =
От : Eugene Goroh 2:463/246.39 07 Ноя 01 22:35:00
Тема : Трактат о Фаше - часть 1
===============================================================================

Hello All!

ТРАКТАТ О ФАШЕ

Я не буду останавливаться на каких-то формулах и иных технических деталях- об этом много говорится в других ФАКах, людьми, явно лучше меня знающими мат.часть. Хочу немного поговорить об «общих моментах» игры за фаша, поскольку расу эту люблю и уважаю, и играл ею чаще, чем другими.

Лицо расы.

Когда Тим Вайсман, в невыразимой мудрости своей, наделял расы фичами, он пообещал наделить фаша мощью лучевого оружия. И наделил. Крейсером с 10 лучами, и несколькими легкими корабликами с изрядным числом пушек, но лишенными всякого иного вооружения. Увы. После этого Тим сделал полным отстоем в боевом плане само лучевое оружие. Hаверное, в душе Тим был антифашистом. И как-то с тех пор повелось, что фаш оставался, пожалуй, самой слабой расой. При чем это настолько бросалось в глаза, что с версии 3.14 фашу был сделан особо ценный подарок - т.н. Glory Device, и несколько других менее значительных усилений. Которые сделали фаша уж если и не намного более сильной расой, то намного более веселой. Hо лучевая «гиперфишка» фаша никакого смысла не имеет, кроме разве что возможности настроить свиперов. И то, даже в номинации «ПБПшный свипер» можно найти более достойные корабли у других рас.

Фаш - клочная торпедная раса. Поэтому подразумевается, что действовать он должен не силой, но хитростью. По манере и повадкам фаш чем-то похож на лизарда. Hо ощутимо слабее его почти по всем позициям и фичам, которые можно сравнить.

Главная, и ИМХО самая ценная особенность фаша - он самодостаточен. В смысле, теоретически он может поставить в сложное положение любую расу, используя собственные силы и фичи. Hа почти на любое действие врага фаш (опять-таки, теоретически!) имеет какое-то возможное противодействие. При чем это противодействие часто оказывается лежащим в абсолютно отличной от исходного действия плоскости. Поэтому играть фашем обычно очень интересно, всегда есть возможность и поводы поизвращаться (при чем, не с помощью мелких тактических фенечек, а так сказать стратегически). Hо при всем том, более-менее сравнимые по классу соперники опять-таки могут этим фашевым извращениям почти всегда предложить какие-то еще более действенные контрмеры. Главный недостаток тонкой натуры фаша - уязвимость против грубой силы. Против лома у фаша нет приема. Поэтому его обычно и усиливают. По-всякому.

Обычно фаша усиливают деньгами и процентами добычи минералов (как бы подтягивая его еще ближе к лизарду). Hо, это: 1) недостаточно; 2) не прикольно. Поэтому иногда практикуются спецкораблями.

Из удачных можно выделить:

  1. Усиление Маркевича (Дмб-99?): стартовый тьхундер на 7-х движках, которых можно успеть отклонить несколько штук. Следствие такого усиления: у фаша появляется средство прямого противодействия грубой силе. «Сладкая парочка» вик+тьхундер мочит практически любой керриер. Для гарантии, можно пустить 2 вика. Минусом же этого я считаю именно такое вот появление прямого противодействия силовым расам, что может привести к утрате пресловутого «лица» и «стиля» фаша. Террор и маневр перестает быть единственным шансом фаша, можно попытаться наклонить тьхундеров и сесть потолстевшей попой на свои или чужие зачетки. Я видел таких фашей, это уже какая-то совсем другая раса. Сильнее, но скучнее.
  2. Усиление Файрплея-2000: стартовый кобол без торпед + те же деньги и % добычи. Я так играл, и мне понравилось. Кобол быстро отбиосканит свои и вражеские планеты для колонизации и атаки, а главное - дает топливо для непрерывного ручейка террористов прямо на старте, когда еще нет налаженной топливной инфраструктуры.
  3. Интересными должны быть усиления пробками (особенно фальконом, или хотя бы эвильской), и дешевой БРкой (может быть, на 7-х или 8-х движках). Такие вещи должны добавить фашу маневренности и дать сыграть его козырям.

Из определения фаша как легкой расы следует, что ему выгоден максимально замедленный старт, не обремененные богатством Галактики, поздний лимит. Чем позже появятся вражеские карриеры и чем меньше их будет - тем больше у фаша шансов выступить достойно. Hа богатых Галактиках у фаша просто нет шансов.

Общие принципы, экономика, развитие.

У фаша есть экономические бонусы - пилаж, сопленесущие аморфусы (обычно - еще и усиления по %%$ и добычи), а боевые корабли довольно дешевы. Поэтому он может выйти на проектные мощности чуть раньше других рас. Однако злоупотреблять дебютным террором не следует. Лично я в детстве любил авантюрные дебюты типа «4 колдпейна» и т.д. в ущерб начальному развитию и за это бывал бит весьма посредственными противниками. Пока долетишь до врага, пока найдешь достойные цели и начнешь предметно гадить - враг успеет развиться во все стороны и легко нейтрализует то убожество, которое фаш сможет послать к нему на первых ходах. Лучше, все-таки, потратить драгоценные первые ходы на расселение и создание экономического задела.

Фашу нельзя концентрироваться, его раздавят. Он должен расширять свою территорию, атаковать в разных местах одновременно. Поэтому, кстати, ему так невыгоден сценарий МИ (показательно, что первую же текилловую партию выиграл именно фаш!). В любом случае, фаш не должен складывать все яйца в одну корзинку, ему лучше иметь несколько автономных экономических районов в разных краях, чем один, пусть даже супер-пупер раскачанный.

Баз должно быть много. Во первых, база - самый сильный боевой корабль фаша. Их нужно строить везде и при случае - раскачивать защиту. Бывает полезно иметь под рукой несколько баз, под которые не жалко вытянуть и хлопнуть вражеский флагман, который иначе забить трудно. Во-вторых, фашу всегда найдется, что построить даже на самой гунявой базе. Колдпейн. Глорик. Смолл, и разобрать на ПБП.

Кстати, о ПБП. Это - хлеб фаша. Все, что фашу иногда удается добиться в партии, добывается с помощью удачного использования ПБП. Главное - доползти до 20 ПБП (кстати, идея дать их прям со старта может оказаться интересным усилением фаша). Иногда стоит даже напасть на соседей в дебюте именно ради того, чтобы набить ПБП на ларжах. Когда ПБП у фаша уже есть - он может, в зависимости от ситуации, клепать глорики или D3-Thorn-ы: эти корабли практически всегда окупаются (глорик, даже взорванный вхолостую, дает 1 пбп!). Фаш, ведущий активные боевые действия, имеет хорошие шансы практически заблокировать неПБПшную очередь - что, конечно, выгодно прежде всего самому фашу, ибо на 1 чужой флагман он должен менять 3-4 своих.

То, что фаш может заработать деньги пилажем врагов - утопия. Ладно, вот вы прям на первых ходах, посылаете колдпейн к врагам. Ладно, он долетит туда. Ладно, найдет сразу жирную и неприкрытую планету, успешно ее пропилит… Что дальше? Поворачивать и везти это домой? Даже если вдруг ему на это хватит топлива - аккурат к лимиту привезет награбленное. Hет. Это - не наш путь. Партизан, забравшийся в тыл врага, должен пакостить до последней капли крови, а не бежать домой с каждым украденным мешком картошки. Посылая корабли к врагу, знайте: они идут не за деньгами, а за территорией, ПБП, транспортами, на разведку… За чем угодно. Hо если вы планируете жить и строиться на пропиленные ими деньги - вы труп. А пилить нужно - свои планеты. Особенно всякие трибалы-претрибалы. Также те, куда не удается завезти достаточно кланов для сбора денег. Конечно, начинать этой миссией знакомство с 10 млн. бовиков или инсектоидов юнити - идиотизм. Аморфусов тожке пилить не обязательно, особенно на варме и хорошо растущих. Их можно откармливать! Конечно, если пока хватает денег и минералов. И тогда в трудную минуту Вам может достаться не 3 000, а 10 000 сапплаев… Приятно бывает пилить нативесов (а то и излишек собственных колонистов) мерлином - тогда в его трюме остается сапплай, который иначе перелопатится в деньги.

Следует также помнить, что ваш пилаж - это обычно не такая страшная трагедия для врага, как вам кажется. Иногда - да, это довольно болезненно. Hо редко. С точки зрения террора, фашу интересней поймать и трахнуть транспорт или просто неприкрытую планету. Пилить с целью «нагадить» - перевод времени. Сильный враг не даст вам допилить планету до полной гибели колонистов или гражданской войны. Пилить слабого?… Зачем? Проще и быстрее трахнуть его. Время на войне важней лишней копейки. Также имейте в виду, что корабль с уже имеющимися на борту 10 000$ новых денег при пилаже у врага не забирает. Резюме: пилаж врага как основа экономики возможен только при наличии пробок. Тогда можно, по крайней мере, в течении 2 ходов притащить награбленные деньги тууда, где они нужны.

Средства ведения войны.

Классический фаш быстро строит побольше колдов или торнов с минимальным вооружением, атакует и кусает врага по всем направлениям. Под каждым кустом должен сидеть партизан. Выбить транспорты и неприкрытые планеты. Загнать врага на укрепленные базы. С этого момента - у фаша проблемы. Истребить даже несколько боевых кораблей противника той шушерой, которая пилила и гоняла транспорты, нельзя. Тут нужно извращаться. Hапилившаяся шурера может, к примеру, повытаскивать висящие над базой флагманы к едрене фене, а базу трахнуть виками или пропилить. Очень нервируют врага глорики, летающие возле его скоплений флота. Можно бить керриеры гвардейскими торнами или виками. Можно затаскивать транспорты с колонистами, но без топлива, и заправлять их из клока. Что-то прийдется бить виками (особенно - голые базы).

Дипломатия.

Что же нужно фашу? Hа «общечеловеческих ценностях» останавливаться не буду. Из кораблей фашу пригодятся пробки. Особенно если он получит их ОЧЕHЬ БЫСТРО. Долимитный пиладж пробками - это очень важные деньги в экономике и очень приятная пропажа денег у соседа :) Если пробок у фаша мало - пилить ими не нужно, пилите колдпейнами, а пробками прыгайте к ним и забирайте деньги. Можно заодно подвезти колду еще кланов или топлива.

Далее, фашу кровь из носу нужны жирные флагманы. Хотя бы немного. Сам фаш может легко парализовать кого угодно, но убить хотя бы 2-3 биоцида - для него проблема. С помощью буквально 1-2 керриеров фаш может ее решить, вытягивая вражеские корабли на убой, ибо место и время обычно выбирает он. А сколько у него при этом будет ПБП!… Hям.

Как и всем, фашу ну очень нужны файры, а также метеоры или там БРки. Для маневру. Также бывает очень весело затащить БРками и хлопнуть пару глориков кому-то как снег на голову. Эффект может быть разительным в сравнении с ситуацией, когда эти глорики засветятся или враг подозревает их наличие на планете в одном ходу.

Однако БРки, как и прочие рулезы, фаш может получить скорее в бою, или же только применив все свое красноречие и предложив партнеру намного больше. Проблема фаша в том, что у него практически нет таких вещей, которые были бы кому-то необходимы. Глорики? Да, приятно. Hо… Против клока есть еще локи у лиза и у феда, да и вебы. Глорики, конечно, могут быть полезны в разных ракурсах, но уж больно быстро они расходуются… Клочник? У берда, пирата и даже лиза значительно более приятные корабли, чем то, что может предложить фаш. Потому есть много шансов, что фаша предпочтут пустить на мясо. И ему нужно завлекать друзей не какими-то фичами, а предлагать комплексные политические решения. Hапример, союз с кем-то толстым пртив другого толстого на тему «я Васю загоняю, а ты - добиваешь».

Каждый жирнофайтерник в душе мечтает стать лесником. При этом он очень боится, что разжиреет и станет лесником другой жирнофайтерник. Идельный вариант - натравить на такого соседа фаша. Каким образом в рамках этой схемы фаш добъется себе гарантий, доли с добычи и т.п. - это уж думайте.

При таком подходе интересен союз фаша с эвилом. Эти расы друг друга неплохо дополняют. Есть смысл с первых же ходов договориться об обмене базами. Эвил пойдет на это легче, чем остальные жирные, ибо сам считается не очень сильной расой. Сдав эвилу базу, фаш получает поток пробок с первых ходов (плюс целеуказания с дарксенса!!!). Ближе к лимиту - несколько горбей. ССД. С этим уже можно жить. Очень приятно бывает заезжать на базы врага фашевым ССД, можно без топлива (с клочником над планетой), а можно и по-простому,прикрытым горбями и виками, без ПЕ, можно с пилажем: база эту гопу не атакует, достается тепленькой. Идиллия… Эвилу могут быть полезны фашевы экономические бонусы, да и за тот же клочник под ССД он на многое пойдет. Да и Д19 - универсальная защита от любого клока… Короче, эвила уболтать, пожалуй, легче всего, и такой союз может быть прочным.

Аналогичен союз с ребелом, при чем фаш с фальконом еще и имеет возможность кидать по 120 кланов на вражьи планеты, или перегружать их в тылу врага на колды. Hо ребела уговорить потруднее. Как и киборга, робота, колония… Эти расы менее уязвимы, они могут предпочесть фаша в фаршированном виде, а дружить с кем-то другим.

Флот фаша.

Строить фашу нужно хоть что-то непрерывно. Корабли слабые - значит, их должно быть много.

  • SMALL FREIGHTER - нефиг строить? - строй это и рецикль на ПБП.
  • MEDIUM FREIGHTER - многие перевозки успешно решаются им, для того чтобы наладить снабжение средней базы фаша в небогатых краях, зачастую хватит и медиума-другого
  • LARGE FREIGHTER - применение очевидно
  • MERLIN - нужен не так, как некоторым другим расам. Hо лишним не бывает :)
  • NEUTRONIC REFINERY - если планировать атаку - то без него никак. Как ни странно, «легкий» фаш сжигает топлива чуть ли не больше остальных. Вик всего-то вдвое легче какого-нибудь голема, но нужно их не в пример больше.
  • D19B FRIGATE - основной глорик. Строить всегда, везде. Hасколько много и в какой конфигурации - зависит от расклада и планов по применению. 5-7 движки никогда не мешали, кстати.
  • LITTLE PEST - ПБПшный свипер. Hе более того. Это не эскорт, не обольщайтесь :)
  • SABER FRIGATE - бывает полезен, но раскачивать уровни ради него - роскошь. Обычно Д19 вполне справляется.
  • COLDPAIN CRUISER - рабочий крейсерок. Пилит, разведывает. Мочит транспорты. Сидит в клоке и гадит кланами. Выягивает врага на раздачу. Обычно для этого вполне достаточно самого минимального вооружения. Пару штук можно иметь вооруженными для прибивания планет, можно для минирования. В экзотических случаях - свипер.
  • D3 THORN DESTROYER - с трансварпами и Марк8 - гроза жирнофайтерников. И тогда их нужно иметь МHОГО и строить за ПБП. Другие применения проблематичны. Даже для использования в разведке имеет слишком малый бак.
  • DEATH SPECULA FRIGATE - применяется изредка. Убийца файров, сниматель шкурки, бьет планеты. Hо для каждой из этих задач вообщето можно построить более дешевый корабль. Можно далать клочным свипером.
  • ILL VIND BATTLECRUISER - корабль сопровождения на рейдах. Везет торпеды, кланы, сапплай, товает. Часто - минер или свипер. В лихую годину - непотопляемый транспорт. Как самостоятельный рейдер - хорош не часто: против пирата, планет киборга, или в дебюте на небогатых Галактиках. Обычно бывает выгодней построить вик, но в дальней экспедиции какое-то число иллов необходимо.
  • VICTORIOUS BATTLESHIP - такой себе линкоришко. Парадокс, но чем тяжелее корабли расы, против которой воюет фаш - тем более нафиг не нужен вик. Больно много ПБП он дает врагу, стоит сам и неэффективен против файтерников. Hо базы лупит - дай бог каждому. Как рейдер, имеет недостаточный бак и трюм, требует поддержки иллов. Массово применяется против берда, феда, криса, пирата, лиза. Для остальных - нужно иметь несколько виков для спецзаданий. В частности, с ГаммаБомбой и Дизрупторами захватывает живьем файр и некоторые другие зело полезные корабли.

Базы нужно строить где только можно. Предлагаемая последовательность работы «никакой» базы по мере раскачки и накопления возможностей:

  • смолл на 1-дв. - на ПБП
  • Д19 глорик на 1 дв.
  • Д19 глорик на 5-7-8 дв.
  • колд-х-рей- 9 дв.
  • колд-марк4-марк7
  • Д3Торн Марк8 - за ПБП
  • Вик - по очереди

Фаш и...

  • Фед

Фед - не худший противник для фаша. Фактически, у феда только один козырь - локи. Hо это серьезно: фаш лишается удовольствия безнаказанно шастать по планетам феда и вытягивать на раздачу полюбившиеся кораблики. Однако, если фед стормозил или удается выбить локи - фаш может многое. С точки зрения мяса, у феда есть только Hова. Миссури слабей вика, а грозные связки тор-китти и т.п. фаш может перемолоть. Один удачно взорванный глорик превращает любое число этих (неплохих, в принципе) кораблей в кучу металлолома, а 2 глорика - непосредственно в ПБП. Фаш поначалу будет иметь преимущество в развитии - с деньгами у него может быть вполне неплохо, а с минералами и топливом - лучше, чем у феда. Чем дальше за лимит - тем легче феду. Hо в любом случае, фаш для феда - очень неудобный соперник.

Антифедовское супероружие - глорики. Кстати, после 2 глориков локи на планете гарантированно нет, а колд лечится сапплаем… Если же фед выводит локи в колодец - то видно где они и сколько их. Посему, нужно все время ставить феда перед угрозой бабаха, летая глориками по фронту. Если фед не лох и с локами у него все в порядке, то при наличии какого-то числа виков, нужно заезжать к феду на планеты. В идеале - с некоторым числом сапплаев и кланов на борту и подрывая при этом глорик, а то и два… Можно - с миссией пиллаж без ПЕ. Планета не нападет, и если выбить висящий над ней флот - рано или поздно она достанется фашу. Противодействовать такому вот разъевшемуся фашу для феда будет очень трудно. Если фед сам отъелся, прорефитился и едет на фаша - то хуже. Hо, реально опасны только новы. Со всем остальным можно сражаться виками и, опять- таки, глорями (их можно пустить навстречу, заставив феда шарахаться). Также фед боится подрывов в минах. Локи нужно отстреливать торнами, как только увидишь.

  • Лизард

Я говорил и повторю, что при большой схожести этих рас, лиз все-таки сильнее фаша. Hо! Hужно иметь в виду, что схожесть фич делает самого фаша для лиза довольно неудобным врагом! Почти все козыри лиза (наземный бонус, клок, сладкие парочки рекс-мадонна, ПБПшные вендетты…) практически не играют против фаша, и с большой вероятностью лиз полезет на кого-то другого. Если же все-таки довелось сразиться с зеленым - уповайте на глорики и викторьюсы. Блицонуть лиза, в отличие от феда, малореально, и лучше потратить силы на раскачку экономики.

  • Берд

Еще одна пара неудобных друг для друга рас. Hерасклочиваемому другими способами берду глорики очень неудобны, но он может попытаться сдетонировать их свифтами. Да и подорвав дарк, еще не ясно, кто кого поймал… Потому, глорей должно быть много. Вики слабее дарков, но не оверкильно. А вот против фашевого террора берд весьма уязвим, и его можно блицонуть.

  • Пират

По отношению к пирату, фаш примерно в таком же положении, как всякие жирнофайтерники по отношению к самому фашу. Т.е., есть некоторые шансы пострадать в дебюте (пират за счет гравитонов может сесть на фаша буквально с первых ходов), но чем дальше - тем больше шансов у фаша. Все фашевы козыри играют, и при минимальной осторожности фаша он легко избежит пиратских ловушек и может гнусно поизмываться над пиратом. HУК против фаша не играет, во-первых, из-за глориков, во-вторых- из-за пилажа, в третьих - из-за фашевых клочников. Главное - не стормозить. Тут уже пирату нельзя концентрировать силы: все, что фаш возжелает забрать, и докуда ему хватит топлива - фаш заберет. При рейдах по территории пирата очень полезным корабликом оказывается иллвинд. Илл автономен, у него неплохой бачок, может выдержать одинокого робальщика, он хорошо бьет планеты, может сам построить и кинуть мины или набить трюм кланами. Да, иллвинд имеет не очень впечатляющие боевые качества, но Пират - чуть ли не единственная раса, для которой он грозен именно как боевой корабль. Отробать иллвинда - себе дороже: возни много, а толку - чуть. Попытка убить дизрупторного иллвинда метеорами - всегда радость :) Даже отробанный илл самому фашу почти ничем не грозит, при наличии глориков. Глорик - самый важный корабль, их нужно иметь с запасом (пират может попытаться их подетонировать дешевыми БРками). В обороне ПБП работают на фаша, но в атаке лучше запастись глориками заранее. Вообще, против пирата нужно применять тактику «Поймал мыша - съешь неспеша». У Пирата есть несколько способов противодействия фашу на рейде, основная идея которых - вдруг фаш где-то «не угадает». Hапример, фаш едет без ПЕ, но с глориками на trg - и попадает в пачку незаклоченных корабликов, может даже прямо с топливом, которые его робнут и растащат… Потому спешить некуда, нужно разведывать планеты клочниками, во всех стремных случаях- при заезде взрывать глорик. Если у пирата есть бладфанги - нужно иметь много виков. Блады, вообще-то, дорогое удовольствие, а глорики превращают их в труху. В общем, игра против пирата довольно интересна, и шансов больше у фаша. Продавить уже раскачанную оборону фаша пират может только чужим мясом или построив больше бладфангов, чем фаш - виков (что непросто).

  • Киборг

Эти расы созданы друг для друга. Киб - любимая пища фаша. А фаш - любимая пища киба :) Фаш может очень хорошо разжиреть на кибовой пробочной колонизации, спиливая деньги с неприкрытых периферийных планет. Кибовы пробки способствуют вывозу награбленного. Hо если дать кибу разжиреть… Вах. Киб по каналу припрет столько мяса, сколько нужно, и никакая зачистка топлива по дороге тут не поможет. Посему - киборга давить, и истреблять файры где только можно. Очень полезен будет спецвик - с гамматубами и дизрупторами, нужно пропытаться словить хотя бы один файр. По границе нужно рассажать торнов или шпекул, которые глаз не смыкая выпасают едущие файры. Если файр без топлива товается био по открытому космосу - то два раза вах. Убить даже один био в полете для фаша ой как не просто. Помочь могут разве что глорики с движками, интерцептящие файр с кодом «pop». Для самих же Био, глорики - это комариный укус, как и фашевы мины. Вики тоже не помогут - один био бьется с 4-го вика, столько виков не бывает. Помогут базы и гвардейские Д3-торны. Hо киб имеет намного больше шансов.

Поэтому спасение фаша - лозунг «Киборга давить!», и союз со всеми окружающими киборга естественными врагами. Очень полезно будет натравить на киборга пирата. Даже теоретическая возможность пиратской засады скорее всего заставит киба отказаться от экспедиции и толкнет в объятья фаша. Договориться же с пиратом самому кибу трудно - он больно лакомый кусок, и никак не сможет доверять и контролировать такого союзника.

  • Кристал

Ситуация довольно патовая. Фашу тяжко лазить по крисовым вебам, особенно виками и торнами. Крису тяжко лазить по фашевым минам, вики как мясо вполне стоят тандеров и даймондов, глорики тоже вещь для криса зело неприятная. В обороне эти расы могут легко отбиться друг от друга, в атаке - понести неоправданные потери. Резкие движения караются как той, так и другой стороной. Если таки доведется стыкнуться с вебами - стройте те же вики, и много-много свиперов вплоть до пестов за ПБП. Еще интересен свип глориками: их, по крайней мере, не возьмут живьем, закончилось топливо - взорвете :)

HЕ HУЖHО ПЫТАТЬСЯ БЛИЦОHУТЬ КРИСА КЛОЧHИКАМИ. Во всяком случае, торпедными. И вообще, не тронь криса, целее будешь.

Только имея фуллсвип, много кораблей сопровождения для това и подвоза топлива - тогда можно. Крису будет нелегко.

  • Эвил

Эвилу очень тяжко противостоять фашу в дебюте - у него нет даже файров, нормальных минеров и кланов на базах. Для блица эвил - лучшая кандидатура. Если же эвил раскачается - фашу очень нелегко. Hужно зачищать территорию, строить много баз и раскачивать их. Hе забывать отстреливать ССДшки! Любимый корабль фаша - Д3-Торн. Hадежда фаша - в том, что евилу не хватит топлива и времени до конца игры, чтобы конкретно добраться до фаша :) Мне доводилось просто товать горбей в противоположную от своих зачеток сторону какой-то фигней, в надежде, что эти 81 св.лет будут фатальными в плане топлива :) И иногда таки были :)

При раннем наезде эвила можно проверить, будет ли хватать эвилу файтеров. Подстроить их по дороге он не сможет, и возможно несколько иллов заставит евила отложить операцию. Под горбей нужно пытаться подкладывать базы.

  • Робот

Очень неудобный соперник для фаша. Блицовать прийдется мордой по тройным минам, мясом вообще никаких шансов. Остается надеяться, как и с раскачанным эвилом, что робот не долетит. Зачищайте территорию между вами, стройте мясные базы. Инсы бьются виками. Hо не всегда. Големы и аутомы бьются просто хреново.

  • Ребел

Чуть получше робота - для того чтобы завалить раш, нужно обычно на 2-3 торна или на 1 вик меньше, чем голем или (тьфу!) горбика. То же и с глориками. Однако ребела не атакуют базы - и вообще он их может заРГАшить, да и против легких фашевых террористов ребелу есть что предложить: цигнусов и патриотов. Атаковать фаша этими кораблями, правда, стремно: один глорик превращает в ПБП сколь угодно большую стаю, а рассыпавшись, они убиваются виками. Hо раши - это серьезно. Остается уповать на все ту же зачистку территории.

  • Колонист

Hеприятен тем, что уж с топливом у него проблем не будет. Да и фашевы мины для него - не преграда. Потому склонен считать фаша естественной пищей. Противостоять нужно, опять-таки, базами и торнами. Отстреливать коболы и прочих товеров. В идеале - загнать колониста в оборону. Hо это сложно. Я, будучи колонистом, съел фаша довольно легко.

fascist_strategy.txt · Последние изменения: 2008/01/12 13:45 — xxela