Вы не вошли.
Страницы 1
По ходу потеряли мы феда ![]()
я не видел его на карте, но я видел бой.. а там кроме расы, ID и названия инфы не было. сообщение которое я получил содержало ту же инфу.
т.е. по факту выяснить что это был за корабль можно было только по спеке плиста.
Ничего не понял. Еще раз - нет взаимно-однозначного соответствия между плистовыми кораблями и хостовыми-тимовыми.
Ну, блин. Найди аналоги на хосте скажем борговым ERASER CLASS CUBE и ELIMINATOR CLASS CUBE.
Понятно, что корабли были очень изменены и однозначных соответствий нет. Поэтому, очевидно, и названия у кораблей разные. Но единственное по чему я могу сориентироваться, если я не вижу типа корабля - это картинка. Такие случаи встречаются не часто, но встречаются. Может и картинки перетасовали, но по-моему нет, или да? Первый раз играю на плисте.
В любом случае, вопрос отпал сам собой после того как в ВПА "внезапно" появилась функциональности листинга кораблей всех рас ![]()
Там нет взаимнооднозначного соответствия. Так что такой список просто смысла не имеет.
тут ты не прав имо, т.к. чтобы просимулировать бой нужно знать тип корабля, а в некоторых случаях его тип не выводится.
Зачем так мучаться, когда можно просто тыкнут Shift+B (в режиме карты)..
А вот это дельно. Решило все вопросы, спасибо.
Народ, а никто нигде не встречал список соответствия названий плистовых кораблей и родных тимовских?
да? гмм
у меня например по крайней мере одна зачетка для жизни не пригодна ![]()
Я тут вчитался в спеки кораблей плиста2 и просимулировал пару боев бейзшипами.. (правда в впа)
Некоторыми бейзшипами другие бейзшипы в изрядном количестве случаев захватываются.. у меня это в голове не укладывается.
Количество пушек на кораблях сыграло свою роль.
Игравшие на плисте, что скажете? Существует такая проблема на практике?
будем надеяться ![]()
вот что я нагуглил тут: http://vgaplanets.nu/discussion/warp-we … ng-in-ship
http://clip2net.com/clip/m64619/1305800 … p-37kb.png
получается точки на остриях не считаются warpwell'ом поэтому корабль и не затянуло
это похоже с тобой и случилось
Я бы заскриншотил, да не знаю как это сделать...
to: xeye посмотри мою проблему пжалста.
У нас в конфиге вроде все ок:
### Ship Movement
AllowNoFuelMovement = No
AllowGravityWells = Yes
AllowHyperjumpGravWells = $AllowGravityWells
GravityWellRange = 3
RoundGravityWells = Yes
UseAccurateFuelModel = Yes
глупый вопрос: уверен что расстояние от корабля до планеты = 3 ly?
Ну, во-первых начало партии а уже неопределенность уменьшилась до двух рас. То есть ходов через 10 внимательный игрок тебя абсолютно точно вычислит.
У меня есть 3 аргумента:
1. Не факт что меня вычислят;
2. Не факт что это составляет какую-либо угрозу (разве что свяжут мое имя с одной из рейтинговых партий в которой я участвовал лет 15 назад еще в Фидо той же расой, но это тоже очень вряд ли);
3. Я уже сейчас могу назвать 3х игроков
но толку от этого тоже нет по-моему ![]()
PS. Мне гадать не надо, ибо я как бэ гм.. ГМ, и я вижу ху из ху в партиях.
это да.. а поговорить между ходами? ![]()
определить кем ты играешь не составляло ну никакого труда. Достаточно было глянуть чьи ходы были на тот момент в наличии.
Когда я смотрел - было минимум 2 трнки, так что гадай ![]()
Эхъ, молодежь... :-)
это вряд ли ![]()
Гыгы. А что же, разглашение имен с точностью до расы и ВИО в данной партии приветствуется? :-)
а ну определи методом дедукции за кого я играю :F
давайте лучше на перегонки ходы отправлять
я первый в 17:11 GMT+2! :Р
ну, давайте, что ли, фашу придумаем меру наказания какую-то ![]()
типа запретим пиллаж ![]()
мда.. Если с такой скоростью проходят начальные ходы - могу себе представить что будет дальше ![]()
Могли бы уже давно пройти первые 10 ходов и перейти к самому интересному :-/
Страницы 1