#2 Re: Игры (ака партии). » может быть пришла пора тряхннуть thostом ? » 12.09.2020 16:48:09

Andi пишет:

а био - только получить.

пираты улыбаются, и машут smile

#3 Re: Игры (ака партии). » может быть пришла пора тряхннуть thostом ? » 02.08.2020 17:12:10

Я играл за две расы, так же как и остальные игроки (их было 5). У меня был робот+ крис. Это было году в 95-96. Играл я плохо, по причине неопытности, но редалертов не получал. Рекомендую сначала проверить, а потом утверждать.

#4 Re: Игры (ака партии). » может быть пришла пора тряхннуть thostом ? » 11.07.2020 08:04:41

одинаковый ключ регистрации не может быть причиной нападения Тима. Можно играть за несколько рас и присылать несколько TRN с одинаковым ключом.

#5 Re: Назад в будущее! » Перспективы игры (VGA Planets). » 16.11.2017 17:16:18

xeye пишет:

планетс как игра популярной среди юного поколения стать уже не может

спорное утверждение.

#6 Re: Назад в будущее! » Перспективы игры (VGA Planets). » 16.11.2017 17:14:23

rainbow wars захлохли на стадии обсуждения. лет 10 назад.

#7 Re: Назад в будущее! » Перспективы игры (VGA Planets). » 13.11.2017 17:23:50

и все-таки лучше быо бы начать с клиентской части. Для неподготовленного человека VPA или PDV ну ваще не зайдёт. Мне например трудно делать ходы в VPA, поскольку уже давно (изначально) пользуюсь PDV. Но что там, что там интерфейс ни разу не дружественный и не интуитивный. Нового игрока скорее отпугнут эти заморочки. А вот стелларис, например, мой сын нормально так "прохавал" и играет вовсю.

#8 Re: Назад в будущее! » Перспективы игры (VGA Planets). » 10.11.2017 13:04:28

я считаю что популярность нынче сильно зависит от клиентской части. Вот если б ы кто-то взялся и сделал удобный и красочный клиент со всеми удобствами на современном граф. движке - вот тогда бы дело сдвинулось.
однако понимаю, что это нихрена не рентабельно, и никто не будет этого делать.
все, что есть - это минималистично, порой неудобно и требует богатого воображения. У нас оно в избытке. А остальные играют во что-то другое.

#9 Re: Игры (ака партии). » Новая игра на сервере » 19.10.2017 10:13:08

Vchc пишет:

А так сидят все на своих грибах или зачётках одного противника и доплывают медленно до конца партии.

на грибах не доедешь спокойно. Во первых они не растут где-попало, во вторых - на чужих грибах ехать не получится, только на своих (с одной оговоркой) и в третих - это самое "ехание" включается только тогда, когда ты наберешь критическую массу этих грибов. Чем собсно и раздражаешь соседей, которые должны тебя за это сковырнуть, если смогут.
При этом можно регулировать параметры доплывания smile в общем, всё, как ты любишь wink
Грибы на текиле и основаны! Принципиальная разница в том, что они высаживаются САМИ, а не игроком.

#10 Re: Игры (ака партии). » Новая игра на сервере » 18.10.2017 17:47:25

Vchc пишет:

Смысл их в том, что за посадку кактуса ты платишь текилой и стоимость каждого следующего кактуса увеличивается.
То есть посадка дополнительных кактусов забирает у тебя очки и чем больше кактусов посажено тем дороже следующий.

Я конечно не математик, но мне кажется что такая формула приведет к тому, что на определённом этапе партии кактусы вообще не будут высаживаться игроками, даже если есть где.

Есть и вторая сторона медали, о которой я только что вспомнил. Игрок может вообще не высадить ни одного кактуса, и тогда поход к нему будет иметь смысл только для захвата его территории и высадки своих кактусов. Если таких игроков больше одного и они у тебя в соседях, то ты автоматически превращаешься для них в лакомую мишень, если садишь кактусы.

#11 Re: Игры (ака партии). » Новая игра на сервере » 18.10.2017 17:04:56

Vchc пишет:

Всё можно сбалансировать. Было бы желание.

Хорошо, если так. Я только не помню вообще ни одной партии, сыгранной по принципам прогрессивной стоимости кактусов. Кстати, что это такое? Чем больше кактусов высадил, тем они меньше текилы капают?

#12 Re: Игры (ака партии). » Новая игра на сервере » 18.10.2017 16:41:54

Проблемы конечно не критические. Только если собрать статистику партий на текиле, то крис там занимает постоянно места с первого по третье, если вообще умеет фишки двигать. Он засаживает кактусами каждую свою планету почти со старта, и сделать ему больно очень не просто, в отличие от других.

#13 Re: Игры (ака партии). » Новая игра на сервере » 18.10.2017 12:02:16

Slavin пишет:

IMHO стоило начать с SI (тем более есть исходники на С), правда тут будет необходимо вмешательство ГМа для присвоения планетам статуса зачетных (или есть какой-то автоматический способ?). Текила же требует от игроков каких-то дополнительных действий и не каждый новичок (в плане скорера), даже после прочтения документации, будет осмысленно высаживать кактусы. И по моим наблюдениям многие "там" играют без оглядки на скорер.

"грибы" в помощь wink

#14 Re: Игры (ака партии). » Новая игра на сервере » 18.10.2017 11:56:18

Vchc пишет:

Кстати, если кто помнит какие-либо недостатки текилы как скоринга, поделитесь пожалуйста. Зачем-то мультискоринг придумывали же?

кристалл

#15 Re: Игры (ака партии). » Новая игра Titan 8X на PlanetsCentral » 06.10.2017 17:19:35

пхост+стандартный шиплист == я пас.
И дело тут не в смелости.

#16 Re: Инкубатор. » Свип минных полей Колоном » 03.08.2017 10:32:45

Viktor пишет:

Что за червоточины и как их ищут?

корабельными кодами WRS. с кодом WRT можночерез них просачиваться, если стабильная дырка.

http://vgap.dailyfun.org/wiki/doku.php?id=wormhole

#17 Re: Игры (ака партии). » Новая игра на сервере » 30.03.2017 14:00:10

все там соответствует. нужно только перейти по ссылке "Список изменений"

#18 Re: Игры (ака партии). » Game ASP 59 » 29.03.2017 09:20:17

Slavin пишет:
alexx пишет:

И да, штормы много чему помешали.

Эвилу, вроде, только в радость должны быть штормы или имелись в наличии клочники?
На штормы особо не в обиде, хотя тоже довелось пережидать несколько ходов, пока пройдет шторм над Колонистом.

ну какая радость, когда штормом сносит горбы с планет?
пришлось делать эвакуацию. на это наложились проблемы с топливом. Ну а сам шторм прошел не совсем так, как хотелось, и вся та клочная шелупень птицы как сидела на моих ключевых планетах, так и осталась сидеть. И щас сидит smile

#19 Re: Игры (ака партии). » Game ASP 59 » 28.03.2017 18:51:29

Всем спасибо за игру.
впечатления от лимита 999 не самые хорошие. Наступил он не на много позже. И под конец партии показалось, что тем, у кого кораблей больше нескольких сотен, стало тяжело делать ходы.
ну а в целом - ничего необычного.
И да, штормы много чему помешали.

#20 Re: Назад в будущее! » А не замутить ли новый аддон? » 25.01.2017 12:46:44

Получится "файры всем даром.. и пусть никто не уйдёт обиженным" smile

#21 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 18.01.2017 12:03:18

Скорее всего это поведение было на старых версиях хоста.
Но ничто не мешает тебе соорудить тестовый хост и проверить поведение на практике, чтобы развеять все сомнения.

#22 Re: Инкубатор. » Эвил против приватира » 23.12.2016 12:47:21

имхо только набросать побольше слоёв мин.
ну и, как совсем безвыходный вариант - строить боевые корабли без лучей.

#23 Re: Назад в будущее! » А не замутить ли новый аддон? » 20.12.2016 13:27:41

Asfex пишет:

Смысл нововведения состоял в том, чтобы слегка уменьшить скорость корабля в минном поле, сделав его уязвимым для интерцепта.

этот смысл возникает разве что тогда, когда интерцептор догоняет, а не встречает. то есть - достаточно редкая ситуация. С учетом того, что мины могут как свипаться, так и детонироваться, и учитывая достаточно низкую вероятность подрыва - врядли такой приём станет каким-то моментом, влияющем вцелом на геймплей. никто и не заметит, что там что-то изменилось.

#24 Re: Назад в будущее! » А не замутить ли новый аддон? » 19.12.2016 17:50:05

Если высокий техуровень исключить из уровнения, то в минах будут останавливаться и тяжелые флагманы, которые в общем-то и предназначены для проламывания защитных редутов. оно надо такое?
На вашем месте я бы ввел зависимость массы корпуса как минимум. даже с научным основанием - большую массу тяжелее остановить, если разогналась.

#25 Re: Назад в будущее! » А не замутить ли новый аддон? » 18.12.2016 12:08:56

они могут после подрыва лететь дальше и подорваться еще не один раз, так как расстояние до конечной точки не уменьшается, следовательно вероятность многократного подрыва выше. но выше и вероятность долететь туда, куда нужно на движках высокого уровня.
эдакая вилка.

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman