Вы не вошли.
Ну, блин. Я вот нонче разъездом по россии. Неделю был в питере. За всё это время был ровно ОДИН дождик. При этом температура стабильно 30-33 градуса. Уехал из питера в более континентальные места. Дык тут вообще 35-36.
Мы все умрем...
Живого и даже не отъехавшего :-) Просто лето, жара. Человек расслабился вконец :-)
Мну прибыл!
Уведомляю всех заинтересованых лиц, что я буду в Питере с 4го по 10е июля. Т.е. буквально с завтрашнего дня и на неделю. Так что если кто-то захочет мну увидеть, у него есть шанс :-)
Антипробел :-)
Булочники попросили. Включаю.
не самый. не мешало бы вспомнить, кто прикончил твоего книжного прототипа.
То было роковое стечение обстоятельств, не более того.
Гм. Т.е. из всех вас я самая беспринципная, упивающаяся чужими страданиями, сволочь?
Ну, зато, заодно, и самый крутой из всех :-)
Поздравляем!!! Вы - Бонарт
”Огромного роста, но костлявый как скелет мужчина…”. Хладнокровный и жестокий охотник за головами, которому доставляет удовольствие страдание других людей.
Агов, отстрелявшиеся! Мож кто-нибудь зайдет в санитаров за Кристала, а то там у нас тормоз завелся злостный...
Если тормоза будут продолжаться и никто не найдется на замену, выпустим богоподобного бота.
valexey пишет:Вообще то это стандартное значение плотности дюраниума :-) Так было от начала времен, и так будет.
ВСЕ предыдушие партии на Глисте, как здесь, так и ранее на vchc игрались с хоумами 80-40-40-80, единственная партия с 20-15-15-95 была у Опульского. И да, я считаю что плотность 15 на хоуме при шиплисте где смол стоит 160 это не нормально, и дает рибелю с его корелианцем за 50 слишком сильную фору.
На глисте нет смоллов. Там даже медиумов нету. Самое мелкое что там есть -- полларджа. И вот оно то и стоит 160.
valexey пишет:Harkonnen пишет:В том что она превратилась в оверкилл виноваты ГМ-ы додумавшиеся до хоумов с плотностью дюраниума в 15т всей партии....
Вообще то это стандартное значение плотности дюраниума :-) Так было от начала времен, и так будет.
не-не, не увиливай. виноват, значит виноват
Я явился одним из звеньев цепочки приведшей к тому, что в данной партии концентрация дюраниума на хомах была 15ть. Однако проступка и вины тут нет, соответственно никто не виновен.
ecilop пишет:Надо что-то делать с кореллианами. Или уменьшать карго или увеличивать стоимость. Идеальный
корабль для суперэкономики. 4шт - и за два хода более 1000 кт груза через полгалактики.
Моя экономика держалась исключительно на них. Наверное штук 20 каждый ход прыгали
во все сторону мгновенно подвозя в нужную точку ресурсы.Это фича рибеля. Вполне сбалансеная в нормальных условиях. В том что она превратилась в оверкилл виноваты ГМ-ы додумавшиеся до хоумов с плотностью дюраниума в 15. В результате рибель, как единственная раса способноя строить транспорты на старте получает чудовишную фору в развитии екномомики и закономерный результат всей партии....
Вообще то это стандартное значение плотности дюраниума :-) Так было от начала времен, и так будет.
Видимо акелла промахнулся :-)
Нет. Просто борьба с одним регулярным тормозом.
Отформатировал Гороха. Просьба проверить, не протерялось ли в процессе что-то важное.
Результаты:
TQ:
Race HWs Score
--------------------------------------------
Crystalline 54( -2) 2079(-6)
Federation 32( -1) 1874(+17)
Droid 38( +0) 1645(+38)
Rebel 15( +0) 757(+30)
Reich 10( +0) 470(+10)
Birdman 1( +0) 440(+1)
Lizard 6( +0) 332(+6)
Pirates 3( +0) 190(+3)
Imperial 0( +0) 92(+0)
Colonial 0( +0) 0(+0)
Borg 0( +0) 35(+0)
SI:
1:Rebel : 7( 0) 10( 0) 400(+ 15)
2:Federati: 8( 0) 9( 0) 228(+ 14)
3:Lizard : 6( 0) 1( 0) 224( -3)
4:Crystall: 7( 0) 10( 0) 166(+ 10)
5:Droid : 8( 0) 9( 0) 148(+ 13)
6:Reich : 7( 0) 0( 0) 19( -1)
7:Pirates : 5( 0) 0( 0) -19( -3)
8:Colonial: 1( 0) 0( 0) -143( -9)
9:Birdman : 0( 0) 0( 0) -226( -12)
10:Imperial: 0( 0) 0( 0) -320( -12)
11:Borg : 0( 0) 0( 0) -477( -12)
MU:
Federation 38( 65.76) 31 1 31(+0)
Rebel 64( 97.52) 28 3 28(+0)
Crystalline 44( 77.50) 21 10 21(+1)
Droid 56( 80.51) 14 2 14(+0)
Lizard 35( 45.06) 7 29 7(+0)
Pirates 5( 10.17) 5 3 5(+0)
Borg 0( 0.00) 3 11 3(+0)
Imperial 6( 6.72) 2 7 2(+0)
Colonial 4( 3.94) 1 23 1(+0)
Birdman 1( 2.83) 1 22 1(+0)
Reich 17( 28.02) 0 2 0(+0)
Формула мультискорера: 10 8 6 5 4 3 2 1 0 0 0
Итог:
1: Fed : 26
2: Reb : 23
3: Crs : 21
4: Drd : 15
5: Liz : 12
6: Fsh : 7
7: Prv : 6
8: Brd : 3
9: Cyb : 2
10: Cln : 1
11: Evl : 1
Бились (кто не бросил в начале) все отменно, в нулях не остался никто.
Досбоксу не пофигу. Досбоксу нужен звук, чтобы пищать. Досбоксу нужна графика, чтобы рисовать. После запуска он мучительно пытается открыть графическое окошко, чтобы на нем нарисовать досовый промт. Но его жестко обламывают, потому как запускают его на сервере где монитора нет, sdl нет и звуковухи нет. И вообще там линукс. И там граф. система не установлена, ибо не нужна.
А вот dosemu правильный эмулятор. Если его запустить в правильном режиме то он молча сделает своё дело а о результатах отпишется в консоль. Однако dosemu имеет проблемы с 64битностью, как мы видели выше.
Посему готового решения для нашей задачи в данный момент не существует, следовательно его надлежит создать.
Dosbox заточен под игры, поэтому не подходит.
По пока не выясненным причинам (я лично предполагаю проблемы с пермишеннами на новом месте) у хост не смог разослать свежие rst (полагаю что он и записать на диск их не смог) . Партия поставлена на паузу. Причины выясняются.
Нигде. Ты на дату сообщения Кобров'a посмотри -- 2007 год.
valexey пишет:Не забывайте, что в планетсах нет круглых объектов. То что показывает ВПА -- ложь.
Добавьте сюда особо явную анизатропию пространства на хосте 3.22.025, и получим что визуально (в ВПА) клочник находится вне шторма, а реально уже в шторме.Ты сейчас договоришься до того, что поля - на самом деле тоже не круглые:)
И как тогда жить вообще?:(
Ну да. Не круглые. Вообще в планетсах нет плавных форм :-) Исключительно ступенчатые + поправка на анизатропию :-)
Таковых я не знаю. Все рисуют круглые объекты тупо в виде круга.
со штормами по моим впечатлениям ситуация неоднозначная. не раз у меня получалось влетать в шторм и оставаться до конца хода невидимым. но также бывали необъяснимые срывы клоки - точно так же влетая в шторм, несколько раз получал расклок и убиение клочника (при установленной выроятности срыва клоки 0%). из опыта создалось некое размытое представление, что влетать в шторм лучше издалека (как будто он имеет дополнительный радиус расклочивания, что ли), и если корабль находится километрах в 50ти от границы шторма, то он, влетев в шторм, скорее не получит срыв клоки, чем корабль, находящийся в непосредственной близости к краю шторма. все эти наблюдения относятся к 25му хосту.
Не забывайте, что в планетсах нет круглых объектов. То что показывает ВПА -- ложь.
Добавьте сюда особо явную анизатропию пространства на хосте 3.22.025, и получим что визуально (в ВПА) клочник находится вне шторма, а реально уже в шторме.