#451 Re: Игры (ака партии). » Партия на Глист 4.1. САНИТАРЫ (завершена) » 13.07.2010 13:40:06

Ну, блин. Я вот нонче разъездом по россии. Неделю был в питере. За всё это время был ровно ОДИН дождик. При этом температура стабильно 30-33 градуса. Уехал из питера в более континентальные места. Дык тут вообще 35-36.

Мы все умрем...

#452 Re: Игры (ака партии). » Партия на Глист 4.1. САНИТАРЫ (завершена) » 12.07.2010 23:51:24

Живого и даже не отъехавшего :-) Просто лето, жара. Человек расслабился вконец :-)

#454 Встречи. » Питер » 03.07.2010 12:56:51

valexey
Ответов: 2

Уведомляю всех заинтересованых лиц, что я буду в Питере с 4го по 10е июля. Т.е. буквально с завтрашнего дня и на неделю. Так что если кто-то захочет мну увидеть, у него есть шанс :-)

#458 Re: Болтанка. » Ведьмак или не ведьмак? (тест) » 08.06.2010 15:34:56

Guns пишет:

не самый. не мешало бы вспомнить, кто прикончил твоего книжного прототипа. smile

То было роковое стечение обстоятельств, не более того.

#459 Re: Болтанка. » Ведьмак или не ведьмак? (тест) » 08.06.2010 13:37:47

Гм. Т.е. из всех вас я самая беспринципная, упивающаяся чужими страданиями, сволочь?
Ну, зато, заодно, и самый крутой из всех :-)

#460 Re: Болтанка. » Ведьмак или не ведьмак? (тест) » 29.05.2010 00:49:24

Поздравляем!!! Вы - Бонарт

”Огромного роста, но костлявый как скелет мужчина…”. Хладнокровный и жестокий охотник за головами, которому доставляет удовольствие страдание других людей.

#461 Re: Игры (ака партии). » Партия на Глист 4.1. ХИРУРГИ. (завершена) » 26.05.2010 11:33:56

Goroh пишет:

Агов, отстрелявшиеся! Мож кто-нибудь зайдет в санитаров за Кристала, а то там у нас тормоз завелся злостный...

Если тормоза будут продолжаться и никто не найдется на замену, выпустим богоподобного бота.

#462 Re: Игры (ака партии). » Партия на Глист 4.1. ХИРУРГИ. (завершена) » 26.05.2010 09:53:02

Harkonnen пишет:
valexey пишет:

Вообще то это стандартное значение плотности дюраниума :-) Так было от начала времен, и так будет.

ВСЕ предыдушие партии на Глисте, как здесь, так и ранее на vchc игрались с хоумами 80-40-40-80, единственная партия с 20-15-15-95 была у Опульского. И да, я считаю что плотность 15 на хоуме при шиплисте где смол стоит 160 это не нормально, и дает рибелю с его корелианцем за 50 слишком сильную фору.

На глисте нет смоллов. Там даже медиумов нету. Самое мелкое что там есть -- полларджа. И вот оно то и стоит 160.

#463 Re: Игры (ака партии). » Партия на Глист 4.1. ХИРУРГИ. (завершена) » 25.05.2010 17:23:36

xeye пишет:
valexey пишет:
Harkonnen пишет:

В том что она превратилась в оверкилл виноваты ГМ-ы додумавшиеся до хоумов с плотностью дюраниума в 15т всей партии....

Вообще то это стандартное значение плотности дюраниума :-) Так было от начала времен, и так будет.

не-не, не увиливай. виноват, значит виноват

Я явился одним из звеньев цепочки приведшей к тому, что в данной партии концентрация дюраниума на хомах была 15ть. Однако проступка и вины тут нет, соответственно никто не виновен.

#464 Re: Игры (ака партии). » Партия на Глист 4.1. ХИРУРГИ. (завершена) » 25.05.2010 13:31:39

Harkonnen пишет:
ecilop пишет:

Надо что-то делать с кореллианами. Или уменьшать карго или увеличивать стоимость. Идеальный
корабль для суперэкономики. 4шт - и за два хода более 1000 кт груза через полгалактики.
Моя экономика держалась исключительно на них. Наверное штук 20 каждый ход прыгали
во все сторону мгновенно подвозя в нужную точку ресурсы.

Это фича рибеля. Вполне сбалансеная в нормальных условиях. В том что она превратилась в оверкилл виноваты ГМ-ы додумавшиеся до хоумов с плотностью дюраниума в 15. В результате рибель, как единственная раса способноя строить транспорты на старте получает чудовишную фору в развитии екномомики и закономерный результат всей партии....

Вообще то это стандартное значение плотности дюраниума :-) Так было от начала времен, и так будет.

#467 Re: Игры (ака партии). » Партия на Глист 4.1. ХИРУРГИ. (завершена) » 15.05.2010 19:44:34

Отформатировал Гороха. Просьба проверить, не протерялось ли в процессе что-то важное.

#468 Re: Игры (ака партии). » Партия на Глист 4.1. ХИРУРГИ. (завершена) » 13.05.2010 15:27:08

Результаты:

TQ:
 Race           HWs        Score
--------------------------------------------
 Crystalline   54( -2)  2079(-6)
 Federation    32( -1)  1874(+17)
 Droid         38( +0)  1645(+38)
 Rebel         15( +0)   757(+30)
 Reich         10( +0)   470(+10)
 Birdman        1( +0)   440(+1)
 Lizard         6( +0)   332(+6)
 Pirates        3( +0)   190(+3)
 Imperial       0( +0)    92(+0)
 Colonial       0( +0)     0(+0)
 Borg           0( +0)    35(+0)

SI:
 1:Rebel   :  7(  0) 10(  0)  400(+ 15)
 2:Federati:  8(  0)  9(  0)  228(+ 14)
 3:Lizard  :  6(  0)  1(  0)  224(  -3)
 4:Crystall:  7(  0) 10(  0)  166(+ 10)
 5:Droid   :  8(  0)  9(  0)  148(+ 13)
 6:Reich   :  7(  0)  0(  0)   19(  -1)
 7:Pirates :  5(  0)  0(  0)  -19(  -3)
 8:Colonial:  1(  0)  0(  0) -143(  -9)
 9:Birdman :  0(  0)  0(  0) -226( -12)
10:Imperial:  0(  0)  0(  0) -320( -12)
11:Borg    :  0(  0)  0(  0) -477( -12)

MU:
 Federation     38( 65.76)   31    1    31(+0)
 Rebel          64( 97.52)   28    3    28(+0)
 Crystalline    44( 77.50)   21   10    21(+1)
 Droid          56( 80.51)   14    2    14(+0)
 Lizard         35( 45.06)    7   29     7(+0)
 Pirates         5( 10.17)    5    3     5(+0)
 Borg            0(  0.00)    3   11     3(+0)
 Imperial        6(  6.72)    2    7     2(+0)
 Colonial        4(  3.94)    1   23     1(+0)
 Birdman         1(  2.83)    1   22     1(+0)
 Reich          17( 28.02)    0    2     0(+0)

Формула мультискорера: 10 8 6 5 4 3 2 1 0 0 0

Итог:

1:  Fed : 26
2:  Reb : 23
3:  Crs : 21
4:  Drd : 15
5:  Liz : 12
6:  Fsh : 7
7:  Prv : 6
8:  Brd : 3
9:  Cyb : 2
10: Cln : 1
11: Evl : 1

Бились (кто не бросил в начале) все отменно, в нулях не остался никто.

#469 Re: Игры (ака партии). » Партия на тимхосте : БУЛОЧНИКИ (завершена) » 08.05.2010 00:55:26

Досбоксу не пофигу. Досбоксу нужен звук, чтобы пищать. Досбоксу нужна графика, чтобы рисовать. После запуска он мучительно пытается открыть графическое окошко, чтобы на нем нарисовать досовый промт. Но его жестко обламывают, потому как запускают его на сервере где монитора нет, sdl нет и звуковухи нет. И вообще там линукс. И там граф. система не установлена, ибо не нужна.

А вот dosemu правильный эмулятор. Если его запустить в правильном режиме то он молча сделает своё дело а о результатах отпишется в консоль. Однако dosemu имеет проблемы с 64битностью, как мы видели выше.

Посему готового решения для нашей задачи в данный момент не существует, следовательно его надлежит создать.

#471 Re: Игры (ака партии). » Партия на тимхосте : БУЛОЧНИКИ (завершена) » 06.05.2010 20:10:46

По пока не выясненным причинам (я лично предполагаю проблемы с пермишеннами на новом месте) у хост не смог разослать свежие rst (полагаю что он и записать на диск их не смог) . Партия поставлена на паузу. Причины выясняются.

#473 Re: Стратегия и тактика. » Клока в шторме » 19.04.2010 21:20:39

DarkClow пишет:
valexey пишет:

Не забывайте, что в планетсах нет круглых объектов. То что показывает ВПА -- ложь.
Добавьте сюда особо явную анизатропию пространства на хосте 3.22.025, и получим что визуально (в ВПА) клочник находится вне шторма, а реально уже в шторме.

Ты сейчас договоришься до того, что поля - на самом деле тоже не круглые:)
И как тогда жить вообще?:(

Ну да. Не круглые. Вообще в планетсах нет плавных форм :-) Исключительно ступенчатые + поправка на анизатропию :-)

#474 Re: Стратегия и тактика. » Клока в шторме » 19.04.2010 21:18:23

Таковых я не знаю. Все рисуют круглые объекты тупо в виде круга.

#475 Re: Стратегия и тактика. » Клока в шторме » 19.04.2010 14:44:27

Guns пишет:

со штормами по моим впечатлениям ситуация неоднозначная. не раз у меня получалось влетать в шторм и оставаться до конца хода невидимым. но также бывали необъяснимые срывы клоки - точно так же влетая в шторм, несколько раз получал расклок и убиение клочника (при установленной выроятности срыва клоки 0%). из опыта создалось некое размытое представление, что влетать в шторм лучше издалека (как будто он имеет дополнительный радиус расклочивания, что ли), и если корабль находится километрах в 50ти от границы шторма, то он, влетев в шторм, скорее не получит срыв клоки, чем корабль, находящийся в непосредственной близости к краю шторма. все эти наблюдения относятся к 25му хосту.

Не забывайте, что в планетсах нет круглых объектов. То что показывает ВПА -- ложь.
Добавьте сюда особо явную анизатропию пространства на хосте 3.22.025, и получим что визуально (в ВПА) клочник находится вне шторма, а реально уже в шторме.

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman