Вы не вошли.
ну посмотрел я форум. и че?
общественность замерла в ожидании 40го хода. быстрее делаем ходы, товариши, ато не успеваем.
Дайошь законченную партию к вечеру!!!
гы %) жду недождуся некромансеров. чота меня прет от них ))
в принципе я не против. видится мне, что киба съедают. может с привом повезет, кто знает...
на счет " в жизни может все случится"... ДА. может метеорит упасть на голову с не нулевой вероятностью. и что? ждать, пока оклемается игрок?
или может быть ждать известий от его родных, что он тяжко болен, и не может продолжать?
или может быть лучше просто принять эти аспекты, как одну из сторон Игры?
И те, кто пропускает, глядишь, вдруг станут более пунктуальными. Если конечно для них проигрыш в партии чайникам не есть "нечто из ряда вон" )))
и что с новыми расами? наработки есть уже или пока все только на бумаге?
предлагаю врубить принудительный жесткий запуск. никого не ждем больше.
кто "за"? прошу поднять конечности
Чето фед кудато пропал..
Глеб, а чего хост не крутанулся? 10 трнок было.
имхо лучше найти замены, если это возможно..
реал вносит в игру свои коррективы.. впрочем да, жаль.
Походу придется искать замену пирату опять.
в комплекте был в оригинальном архиве. наверняка у Гороха на странице должно быть.
мне кажется что к решению проблемы насыщения планетсов игроками вы подходите не с той стороны.
Я понимаю и ценю само желание, но нужно же направлять усилия в правильном направлении.
Что с новым клиентом под винду? он есть? Вот с чего нужно начинать, или наверное закончить наконец, потому как давно пора. Тому, кто хочет принести свежую кровь в Планетсы. Посмотрите на нынешнюю молодежь- что им нужно в первую очередь? Правильно - зрелищ. В наше время зрелищ не было и мы не были избалованы красивой графикой. Красота планетсов для нас была очевидной и без картинок.
А сейчас кто будет играть в треугольнички и черточки с точками? Смотреть на этот убогий симулятор боя..
ИМХО нужна пропаганда, активный рекрутинг, так сказать.
А вопросы типа "чтобы такого выкинуть из планетсов" я принципиально рассматривать не буду и участвовать в этом. Из планетсов ничего нельзя выкидывать.
Ход раз в 15 минут, в час, в два, в три... ребята, это напряг. На такую игру лично я готов потратить один день в году максимум. Для меня прелесть игры в планетсы, это не скорость отдачи приказов, а их качество. Большее время на обдумывание дает лучшие результаты.
К тому же не знаю как вам, а мне не хватает партий с дипломатией, когда можно общаться с людьми и обсуждать с друзьями аспекты конкретной игры уже в самом процессе игры, а не через два года унылого молчания..
Если планетсы оставить в неизменном виде (т.е. не добавляя новых типов игр и не облегчая), то полновесные партии перестанут набираться уже через 5 лет.
Отлично. набери 11 игроков для этой "облегченной" партии.
Думаю за 5 лет насобираешь
фигня это все ) лучше в С&C поиграть, если на вечер. Или дождаться Starcraft 2.
А планетсы пусть останутся планетсами.
ну, тут дело было скорее не в самой фишке дрейна, а в том, что фаша лишили одной из оборонительных фичь.
Ну, лишили, так лишили.
я не поленился и проверил на тестовом хосте. не взрывается, сволочь.
короче не сработает, ибо сдрейнится до взрыва.
а если пендаля дать? ))
а че молчит? ))
гы. а кроме Гороха никто не знает? )))
ну, имхо прикольная фишка. извратись пожалуйста
весь тусняк все равно будет в киеве
даты наверняка будут разные, так что у тебя есть шанс приехатьи туда, и туда
доп-фишка для некромансеров. спец-корабль с массой 1кт, баком в 100, 1 членом экипажа, 1 карго.
Беспушечный/бесторпедный/бесфайтерный биосканер+локи, который умеет делать darksence, и только он.
Стоит дорого (по деньгам. гдето 1000-1500). Теряется легко.
Аналог "видящих".
фишка некромансеров - забирание душ и обращение в свою веру.
Вот это надо обыграть тоже както. то есть должен быть спец-корабль, уникальный (возможно даже несколько типов), который будет выполнять эту миссию. В бою-ли он это будет делать или просто находясь рядом- можно подумать.
Захваченные корабли должны менять свои свойства и характеристики. Пока не знаю как. Например 100% восстановление щита перед каждым боем и восстановление 10-20% брони - это фича расы, действует на все корабли. нужно подумать над бонусами. Проблема некромансеров - малочисленность экипажа. По-скольку некромансеры будут захватывать корабли и захватывать много, то это будет неким сдерживающим фактором. дележ экипажем будет стандартным, этого имхо вполне достаточно.
Главное - не нагрузить на спец-корабль изначально огромную толпу
собирание трупов по галактике мне кажется малоинтересным и бесполезным.
Некромансеры - не зомби
Если можно, то нужно сделать повышенный процент захваченных колонистов при бое с планетой. процентов 50. Получится что-то типа борга, только ассимилирующего вражеские кланы хотя и только вполовину. Собсно так оно и было на самом деле
))
чтобы он начал отображать нужно сделать одно из двух
- поставить версию PDV 4.57
или
- добавить новый шаблон в файл шаблонов pdv.tpl и затем откомпилировать его при помощи pdvutil
корабль-матка должен быть изначально на старте. Должен обладать супероружием, быть достаточно медленнным, но достаточно неуязвимым. При появлении над вражескими планетами должен приводить в ужас. Значит должен обладать по крайней мере способностью бросать прапорщиков и быть имунным к атаке с планеты. Должен быть очень массивным, чтобы легко принимать на грудь повреждения, чтобы выжить один ход, для того, чтобы на следующем ходу нанести сокрушительный удар. Должен иметь функции саморемонта и ремонта других кораблей.
Никаких гиперпрыжков ему. он большой и медленный. Защиты от клочников нет - она и не нужна. Корабль огромной массы нельзя выдернуть. Топливные баки и трюм должны быть просто огромными. Корабль должен иметь спецфцнкции мерлина, к тому же дожен перевозить каким-то образом исчо и кланы, чтобы было кого заставлять работать на шахтах и с чего собирать деньги. Наверное имеет смысл дать функцию казино.
Лучей - по максимуму.
остальные корабли расы мне видятся как один единственный тип кораблей ударного свойства. легкие корабли-файтерники с большим трюмом для файтеров без возможности строить файтеры в космосе - их нужно собирать на базах и на корабле-матке, которая должна обладать этим свойством. Так же довольно ограниченый топливный бак - далеко от матки уползать нельзя
Эдакая раса кочевников из "Дня независимости"
торпедников и минеров нет - они просто не нужны. им нечего защищать. Все, до чего они дотягиваются, горит в огне. Эдакая саранча.
корпуса атакующих кораблей - низкотехнологичные, чтобы их можно было без проблем строить на любой захваченой базе, может быть слегка подраскачав ее. Чуннельселф на корабль-матку вполне оправдан имхо.
пока все