Вы не вошли.
В планетсах есть в среднем нелюбимые расы. И даже их переделанные варианты в Plist/Glist не особо поднимают интерес.
Собсно, может сделать новую расу, как возможную замену? В распоряжении есть богатый набор спецмиссий рас и разнообразные халлфунки PHOST4.
пишем идеи
Вне форума
<Lavender> вполне логичен прыгающий файтерник
<valexey> прыгающий чуннелющийся клочный файтерник!
<Lavender> как таргоны в элите дейстовали? планета живёт своей жизнью, вдруг - Аларм-ахтунг! Нападение таргонов из ниоткуда!
<valexey> Правда, если учесть что файтерники слабее торпедников, то это не так страшно ;-)
<xeye> ну можно дать ему ChunnelSelf
<valexey> xeye, а к кому?
<xeye> прыгающему файтрнику
<xeye> )
<xeye> к мерлину
<xeye> какому-нить
<xeye> или к другому файтернику такому же
<valexey> угу. попро-обуй докачай этот мерлин до такого же уровня...
<valexey> xeye, к такоиму же файтернику не получится.
<valexey> если у него только ChunnelSelf
<xeye> будет
<xeye> вообще, снчала надо общую концепуию расы
<xeye> а уже потом расставлять халфунки
<xeye> пока я общей концепции не очень вижу у вас )
<Lavender> Общая концепция - мобильно-диверсионная раса с файтерным флотом
<xeye> какой макс.по силе корабль?
<xeye> в эквиваленте
<valexey> C легким файтерным флотом...
<Lavender> но в эквиваленте - не сильнее аутомы
<xeye> какие минусы?
<xeye> у расы
<Lavender> минусы - по добыче минералов
<xeye> и все?
<Lavender> не до конца сильный флот
<xeye> т.е. -ore и только средний файтерник с прыжками
<xeye> а базы чем брать?
<xeye> дорогие ли корабли?
<valexey> Дас. Базы затаренные торпедами.
<Lavender> навскидку сказать невозможно. особенностей торпедных баз не знаю
<Lavender> должен быть и торпедник, который в паре с файтерником будет вкусно работать
<Lavender> Кобра Мк-3 !
<xeye> клочники будут? какие?
<Lavender> А что есть Repairs Phost 4.x ?
<xeye> ремонт другого корабля за ход
<Lavender> Классно бы было иметь корабль - например Moray Starboat, который чинил и лечил другие корабли
<Lavender> во, то что надо
<Lavender> В элите был Moray
<xeye> тоже прыгающий?
<Lavender> Чинил корабли и лечил экипаж
<Lavender> хз
<xeye> или чтобы сам чуннелился к файтернику?
<xeye> это было бы интересной концепцией...
<xeye> из всего флота только прыгающий крейсер ChunnelTarget
<xeye> а прочие умеют к нему чуннелится
<valexey> Короче, ша! Раса с дорогими но легкими высокотехнологичными кораблями.
<valexey> Эдакая высокая концентрация технологий на 1 Кт.
<xeye> valexey: ты к глисту ее больше целишь?
<valexey> Дас.
<valexey> А к чему ещё? Не к пылисту же...
<xeye> тогда надо дизбаланс посерьезнее
<xeye> как завещал горох
<valexey> А он и так будет. Ты не боись.
<xeye> ну а что, может и к плисту
<valexey> Чем-чем, а балансом я никогда не грешил ;-)
<valexey> Все корабли массой до 400 Кт.
<xeye> 400 + бистроматик может быть круто
<xeye> особенно 3+ уровня
<xeye> это я по барбароссам тебе говорю ![]()
<valexey> Да, но 400 Кт это корабль матко к которой могут все чуннелится.
<valexey> Она же мерлин.
<xeye> какой нах мерлин?
<valexey> Она же Супер.
<xeye> файтерник мерлин?
<valexey> Угу. А шо?
<xeye> не, прыгающий файтерник мерлин! ![]()
<xeye> и он же матка
<xeye> хмхм...
<valexey> Нет. Вот именно она прыгать не может. А вот ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ, могут!
<valexey> И при этом клочные!
<xeye> остальные чуннелятся
<xeye> а матка HyperJump
<xeye> я так понимаю
<xeye> или нет?
<valexey> И прыгают и чуннелятся.
<xeye> а матка, значит, только ползет?
<valexey> Угу.
<xeye> а смысл?
<valexey> Строится база.
<valexey> На ней корабль-матка.
<valexey> Т.о. осваивается новый район.
<xeye> погодь
<valexey> В случае чего, все могут быстро слететься её защищать.
<xeye> сразу вопрос, это рассчитано на удаленный район? не хом?
<valexey> И хом тоже.
<xeye> тогда надо транспортный прыгающий флот как у ребела давать
<valexey> Вообще, я думаю ВООБЩЕ не давать торпедников этой расе.
<xeye> если рассчет на удаленное развитие
<xeye> гы. а мелкие файтерники бессмысленны
<xeye> и, кстати, откуда файтеров будут брать?
<valexey> xeye, почему? Планеты сносить будут на ура.
<valexey> xeye, будет матко строить ;-)
<Lavender> не давать торпедники вообще - интересное решение
<valexey> Она же мерлин. Она же файтерник. С карго в 2500. Она же чинилка. И оре конденсатор. И фул-биосканер.
<xeye> не, чинилку лучше отдельную дать
valexey> Забавная раса получается. Ультрамобильная. Быстрая. Но с ОЧЕНЬ медленным развитием. И полный капец если разовьется.
<xeye> так может не надо полного копца? ![]()
<valexey> Ну, полного думаю не будет. Т.е. чиста в боевом плане. Стенка на стенку, оно таки сольет отожравшемуся эвилу и киборгу.
<valexey> Та и фашист неприятен весьма.
<valexey> Но вот из за своей мобильности, эта раса может нанести удар в любую точку твоей территории.
<valexey> Да, при этом не дарксенсится + сама имеет дарксенс ;-)
<xeye> чем?
<xeye> я же сприсил про флот
<xeye> матка - сильнейший файтерник уровня крейсера
<xeye> что же тогда слабее и не торпедное?
<valexey> Гм. Я про сильнейший где-то писал?
<xeye> и у нее с защитой против клочников? ноль?
<valexey> Оно тяжелейший, но нифига не сильнейший!
<xeye> это мы ранее обсудили
<xeye> т.е. будут еще прыгающие крейсера?
<xeye> которые еще в любой момент чуннелится на заправку и ремонт смогут?
<valexey> Ага. Именно!
<xeye> в сад
<xeye> народ против чегевар сколько возмущался
<xeye> а ведь это круче гораздо
<valexey> Если у всех рас обычно добираемся до противника пешком (кроме киба), то тут обычный метод добегания до противника будет гиперджампом.
<valexey> Но!
<valexey> 1) В отличае от гевары эти крейсера хрен построишь в начале партии!
<xeye> а строить весь дизбаланс на том, что ей надо сначала развиться - это слишком...
<valexey> Ибо чегевара ДЕШЕВЫЙ КОРАБЛЬ.
<valexey> 2) Хомы расы весьма уязвимы.
<xeye> кокретнее, чем они будут воевать до постройки?
<xeye> и на каком уровне у них будут все вкусные фичи
<xeye> почему хомы уязвимы?
<valexey> Вкусные фичи есть почти все сразу после постройки (т.е. не ньюб, а второй уровень что-ли в глисте... солдат т.е.).
<Lavender> потому как торпедников нет и мин нет
<valexey> Хомы уязвимы потому что торпед нет.
<xeye> где нет? ![]()
<Lavender> ваще им торпедники не давать
<Lavender> пусть без мин воюют
<Lavender> зато лучей побольше - для свипа
<xeye> на базах-то будут
<valexey> И шо? Как из них мины класть? ;-)
<xeye> а что, мины можно подумать часто защищают хомы
<xeye> не от клочников, а от ударных сил
<xeye> кстати, предлагаю ввести им особый HyperJump со случайным разбросом приземления. +-10ly. чтобы не прыгали сразу на планеты.
Вне форума
Вне форума
Это все конечно хорошо и интересно вы все писали... но скажите кого вы собираетесь этой рассой заменить?
Того за кого никто не будет играть. Считай что планетсы поддерживают сколько угодно рас, но не более 11-ти игроков в одной партии одновременно.
cat /dev/zero > /dev/null
Вне форума
концепция чем-то напомнила игру Homeworld. не от нее ли отталкивались? ![]()
пряный запах темноты, леса горькая купель
медвежонок звался ты, вырос - вышел лютый зверь...
Вне форума
Siniy пишет:Это все конечно хорошо и интересно вы все писали... но скажите кого вы собираетесь этой рассой заменить?
Того за кого никто не будет играть. Считай что планетсы поддерживают сколько угодно рас, но не более 11-ти игроков в одной партии одновременно.
кстати, это фатальное ограничение в пхосте? или можно относительно небольшими движениями увеличить число рас в игре?
Вне форума
концепция чем-то напомнила игру Homeworld. не от нее ли отталкивались?
Неа. Homeworld я конечно видел когда-то. Минут 30 как видел. Оно мне жутко не понравилось и я её снес.
cat /dev/zero > /dev/null
Вне форума
valexey пишет:Siniy пишет:Это все конечно хорошо и интересно вы все писали... но скажите кого вы собираетесь этой рассой заменить?
Того за кого никто не будет играть. Считай что планетсы поддерживают сколько угодно рас, но не более 11-ти игроков в одной партии одновременно.
кстати, это фатальное ограничение в пхосте? или можно относительно небольшими движениями увеличить число рас в игре?
Число рас, или число одновременно участвующих игроков а партии?
cat /dev/zero > /dev/null
Вне форума
xeye пишет:кстати, это фатальное ограничение в пхосте? или можно относительно небольшими движениями увеличить число рас в игре?
Число рас, или число одновременно участвующих игроков а партии?
и то и другое, но важнее число игроков
Вне форума
Для числа игроков надо будет и клиенты править. Что скажет ВПА увидев в OwnerID число 14 например?
Также надо будет править и формат некоторых файлов.
Но, мне кажется, число игроков > 11 cейчас не особо актуально. Ибо и 11-ть то игроков фиг наберешь...
cat /dev/zero > /dev/null
Вне форума
продолжаем о "таргонах"
<Ingersol> а если на него насядет приватир, что тогда?
<Ingersol> у борга хоть мины есть, а у этого перца?
<Slavin> он клочный
<Slavin> и гипнет куда подальше
<Ingersol> даже бирда можно заплющить приватиром, ежели мин нет
<xeye> флот упрыгает
<xeye> матку, придется сдать, если что
<xeye> а хомы оставить
<xeye> приву не так просто их будет взять
<Ingersol> я про начало игры )
<Ingersol> вот оказались они рядом - чего делать-то?
<xeye> ну мы флот начала игры еще не обсуждали..
<xeye> если дарк сенс дать, то прива заметят
<xeye> и бимап точно будет стоять всегда
<xeye> из той картины, что мы уже начатили, выходит уязвимость и мегаценность матки, несомненно
<xeye> потому, хоть ее и хочется оставить на хоме, ее придется где-то прятать ![]()
<xeye> пока она одна
<Slavin> а зачем ее давать в начале?
<xeye> я против ![]()
<xeye> не надо давать
<Slavin> тоже
<Slavin> но, не приделывать же ларжам гип-драйв?
<xeye> зачем?
<Slavin> пришел пират
<xeye> в начале имхо вообще там никого прыгающего быть не должно
<Slavin> ходу на 8-10
<Slavin> ларжи упрыгали и продолжаем развитие
<Slavin> в безопасном районе
<xeye> ну придет там макс. два клочника от пирата
<xeye> ну, утащат ларжи и все
<Slavin> спору нет
<Slavin> но с каждым ходом их будет все больше
<xeye> Slavin: если дать прыг-транспорт, то он как ребел будет. только опаснее
<xeye> ибо будет в удаленных районах матки делать
<xeye> нах такое надо
<xeye> они же приемники чуннеля
<xeye> нет уж, пусть боевой флот прыгает,а матки ножками рискуют
<xeye> т.е. в дебюте эта раса обязана как можно быстрее раскачать флот до прыга
<Slavin> ну, тогда пусть в руках других рас боевые бонусы гиперкрейсеров не играют, + они не гипают и не клочатся
<xeye> а вот это возможно
<xeye> по крайней мере, какие-то бонусы
<xeye> дас
<Slavin> да, но не будешь же ты скажем чегеварой колонизировать отдаленные планеты
<Slavin> а прыгает только боевое
<Slavin> а у боевого трюм не оч. виестительный обычно
<xeye> все правильно
что удаленного развития пусть это боевое само там кого-то захватит
<xeye> благо они клочные
<xeye> смогут выбрать
<xeye> отобьют где-то кусок, соберут минералы, если успеют и построят базу - честь и хвала
<Slavin> просто, пришел клочник, начал гадить экономику, гасить ларжи и планеты
<Slavin> ну построил ты гиперкрейсер и что?
<Slavin> себя же не спасти
<xeye> почему же?
<Slavin> мин нет
<xeye> приблудший клочник без дамаги для себя будет всех бить?
<xeye> как вывалится, так его и прихлопнут
<Slavin> интерцептить каждый ларж?
<xeye> если клочников много, мины не особо спасут
<xeye> и вообще, тут будет уже стратегия типа в том глисте, где я играл
<Slavin> да, под клочником я имел ввиду расу
<xeye> захватили у тебя хом - сделай плохо кому-то другому ![]()
<Slavin> в идеале - захватчику
<xeye> дас. ему тоже будет непросто тебе помешать
<xeye> делать то же самое
<xeye> причем, ты-то сможешь к матке на ремонт и заправку гонять постоянно
<xeye> ее, конечно, по прыжкам могут вычислить ![]()
<xeye> ну так пусть двигается
<Slavin> дать глорь пораньше что ли
<Slavin> много не настроишь
<Slavin> общая концепция уязвимости расы сохранится
<xeye> прыгающий?
)
<Slavin> хз
<xeye> можно в принципе FAU2
<Slavin> прыгающий - опасно
<xeye> он дорогой как раз
<xeye> но рядом с маткой держать - окупится
Вне форума
Читал по диагонали, прикольность и баланс мелких фенечек обсуждать не готов.
Что-то я уже писал админу мылом.
Сходу пару замечаний:
1) Вы еще повтыкайте в межрасовый баланс. В частности, со стороны пирата. У Тима это изначальный источник перекосов, есть расы, которых он плющит (в градациях от "без вариантов" до "имеет ощутимое преимущество"), и есть, которые его. Видимость баланса там поддерживается тем, что в каждой группе таких рас по 5 шт. Но после расстановки кто-то сразу оказывается "под танками" - или пират, или та жертва, которая ближе.
На пылисте-Глисте широко юзается пыварп, там фактор расстановки смягчен слегка, и "фатальность" взаимоотношений с пиратом тоже смягчается. Но тем не менее. Вон, в Терапевтах - выкинули 2 сладкие жертвы пирата, и 1 расу, которая хоть и не жертва, но и не "охотник за пиратом". В результате - пират существенно ослаблен. Также ослаблены ребел и колонист, т.к. внимание пирата будет концентрироваться на них намного сильнее, чем при наличии борга с эвилом. И т.д. В отдельно взятой неполной партии - что ж, судьба такой. Но если делать это системой - нужно учитывать. Так что, всунув новую "прикольную" саму по себе расу, особенно вместо какой-то из уже имеющихся, вы плющите этот баланс. Имейте это в виду.
2) По самим концепциям. Если делаете "мобильную, легкую, пакостную файтерную расу", то это - Ребел.
"Легкая, высокотехнологичная, пакостная раса" - это фашисты.
"Сверхмобильная, уязвимая на старте раса, но если разъестся - жопа" - это борг.
Если уж городить что-то, отличающееся от этих, уже имеющихся рас, то более концептуально, чем ужимки, с помощью которых этот эффект достигается (и в деталях реализации которых наверняка всплывут новые перекосы и дисбалансы).
3) По проблемам непопулярных рас. Проблема кристала в том, что это "малоуязвимая, но со слабым атакующим потенциалом раса". На такой товар спрос поменьше, чем на веселых пакостников. Для эвила и борга ключевое слово - "уязвимость на старте", конец еще вона когда будет. Всем хочется гадить с первых ходов, а не быть субъектом этого веселого занятия. Но тем не менее, эти расы - часть общего баланса. Если поделать всех-всех веселыми пакостниками - пирата можно смело вычеркивать. И вообще, сделать 11 одинаковых рас очень просто, баланс идеальным будет, че огород городить. Дать одним средства защиты от чужой пакости, другим не дать - перекашивать прийдется еще сильнее, скорее всего прийдется урезать средства реализации собственных гадостей или отодвигать их далекое завтра, получем тех же эвила с боргом и криса, только в профиль... В общем, когда я над этим втыкал, я остановился на концепции "Не навреди!" и попытался остаться где-то в рамках сложившихся тимово-пылистовых концепций рас. Даже если глобальный баланс и имиджи рас несовершенны, то во всяком случае, привычные и ответственность за все это - на создателе игры. В конце концов, это еще и исторические бренды. Читаешь где-то в отчете "Крис", "борг" или "фаш" - и что-то себе представляешь. А что я должен представлять при слове "Таргон" и т.п.? Ладно еще я, сижу тут, нехрен делать, левые форумы читаю. А сколько игроков, услыхав такие вот слова, просто постремаются влезать в партию с этим чудом, даже если это то, о чем они всю жизнь мечтали...
4) Не дать торпедников ВООБЩЕ - это бред. Не из-за торпедников. а из-за мин и всего с ними связанного.
В общем, глядите. Придумать сейчас красивую фенечку какой-то из имеющихся рас, в чем-то поправить баланс и т.п. - это я считаю реальным, а в "12-й расе" сильно сомневаюсь. Если и делать что-то как универсальную замену, то оно по идее должно оказаться максимально "универсальным", т.е. всяких примочек насобирать, но ничего в оверкильном объеме, т.е. не быть особо "удобным", равно как и "неудобным" соперником для максимального числа остальных рас. Чисто с т.з. межрасового баланса.
Вне форума
По самим концепциям. Если делаете "мобильную, легкую, пакостную файтерную расу", то это - Ребел.
недостаточно легок ![]()
"Легкая, высокотехнологичная, пакостная раса" - это фашисты.
недостаточно технологичен ![]()
"Сверхмобильная, уязвимая на старте раса, но если разъестся - жопа" - это борг.
недостаточно мобилен ![]()
Если уж городить что-то, отличающееся от этих, уже имеющихся рас, то более концептуально, чем ужимки, с помощью которых этот эффект достигается (и в деталях реализации которых наверняка всплывут новые перекосы и дисбалансы).
Даже если глобальный баланс и имиджи рас несовершенны, то во всяком случае, привычные и ответственность за все это - на создателе игры. В конце концов, это еще и исторические бренды. Читаешь где-то в отчете "Крис", "борг" или "фаш" - и что-то себе представляешь. А что я должен представлять при слове "Таргон" и т.п.? Ладно еще я, сижу тут, нехрен делать, левые форумы читаю. А сколько игроков, услыхав такие вот слова, просто постремаются влезать в партию с этим чудом, даже если это то, о чем они всю жизнь мечтали...
в общем-то, со многим согласен. расу надо делать более "среднюю"... надо думать и, видимо, думать заново...
касаемо сущестующих брендов - в этом их сила и слабость. бренд накладывает рамки и создателям глист/плист из этих рамок было трудно выйти. а люди часто хотят попробовать что-то совсем новое. я тебе уже жаловался на то, что всякие интересные новые халлфунки в глисте оказывались "черти где" в плане доступности, ибо не укладывались в "бренд".
Вне форума
Нье понял. А почему более среднюю?
А не давать торпедников было решено именно что из за мин.
cat /dev/zero > /dev/null
Вне форума
У каждой расы есть спец-фишка которой нет ни у какой другой расы(даже похожего). Вот например(не все конечно): FedCrew, 150Damage, SuperSpy, Pillage, Rob, Assimilate, Web, DarkSense, 4xMines, RGA, FightersMineSweep. А что у Таргонов?
Вне форума
Тут следует смотреть в разрехе пхоста. Ибо пилладж, на самом деле, весьма похох на РГА. Федовский бонус не особо играет (кроме разве что доп. пускалок).
У таргонов будет сильно выше среднего концентрация различных халфунков на кораблях. А халфункки в пхосте есть о-очень забавные!
+ возможность купить корабль не первого уровня, а сразу скажем третьего ;-)
cat /dev/zero > /dev/null
Вне форума
корабль-матка должен быть изначально на старте. Должен обладать супероружием, быть достаточно медленнным, но достаточно неуязвимым. При появлении над вражескими планетами должен приводить в ужас. Значит должен обладать по крайней мере способностью бросать прапорщиков и быть имунным к атаке с планеты. Должен быть очень массивным, чтобы легко принимать на грудь повреждения, чтобы выжить один ход, для того, чтобы на следующем ходу нанести сокрушительный удар. Должен иметь функции саморемонта и ремонта других кораблей.
Никаких гиперпрыжков ему. он большой и медленный. Защиты от клочников нет - она и не нужна. Корабль огромной массы нельзя выдернуть. Топливные баки и трюм должны быть просто огромными. Корабль должен иметь спецфцнкции мерлина, к тому же дожен перевозить каким-то образом исчо и кланы, чтобы было кого заставлять работать на шахтах и с чего собирать деньги. Наверное имеет смысл дать функцию казино.
Лучей - по максимуму.
остальные корабли расы мне видятся как один единственный тип кораблей ударного свойства. легкие корабли-файтерники с большим трюмом для файтеров без возможности строить файтеры в космосе - их нужно собирать на базах и на корабле-матке, которая должна обладать этим свойством. Так же довольно ограниченый топливный бак - далеко от матки уползать нельзя ![]()
Эдакая раса кочевников из "Дня независимости"
торпедников и минеров нет - они просто не нужны. им нечего защищать. Все, до чего они дотягиваются, горит в огне. Эдакая саранча.
корпуса атакующих кораблей - низкотехнологичные, чтобы их можно было без проблем строить на любой захваченой базе, может быть слегка подраскачав ее. Чуннельселф на корабль-матку вполне оправдан имхо.
пока все ![]()
Welcome to Z'Ha'Dum!
Вне форума
продолжаем высказывать идеи, на этот раз новая раса c условным названием "Некроманты". высказывавшиеся ранее идеи о Таргонах не имеют к этой расе никакого отношения.
xeye> на счет некромансеров очень неплоха идея для новой расы
valexey_binar> кое-чем некромантическим обладают киборги.
valexey_binar> 1) регенерация. 2) сбор минералов из убитых кораблей.
xeye> тут надо погибшие кораблики подымать и, возможно, файтеров
xeye> в каком-то урезанном виде
xeye> и чтобы они жили, пока не убит корабль-некромансер
valexey_binar> Или пока их обратно не грохнут.
xeye> ну это естессно
valexey_binar> А некроманстер для поддержания их жизнедеятельности будет тратить экстрагорючку. И, возможно, оборудование.
xeye> новый халлфунк anti-Commander :: снижает на один левел всех врагов
xeye> и к этому возможно некий скилл или подвид минных полей, снижающих варп
valexey_binar> присобачить вуаль тьмы? ;-)
xeye> о! просто халлфунк для клочников, сидят они на планете и все кто с планеты улетают, получают минус бонусы на ход
xeye> типа утечки топлива или -варп или небольшой дамаг
xeye> причем, флот без особых наворотов, горох возражать не будет 8)
xeye> никаких прыжков, boarding под вопросом
xeye> если будут утечки топлива, то есть шанс на захват все же
xeye> возможен еще скилл mind-control
xeye> т.е. все в рамках технологической цивилизации, но с эдаким пси-влиянием и некоторой некромантией
xeye> средняя масса кораблей, но +регенерация
valexey_binar> xeye: вообще, по идее, надо вводить через UFO объекты -- трупы кораблей. остовы.
valexey_binar> чтобы их можно было товать. и видеть.
xeye> зачем? пусть автоматом поднимаются, всех кто сдох
xeye> ну, с проверкой на уровень то да се, сам мелкий пока - и поднимаешь мелочь только
xeye> лучше уж с дамагом средним, но почти без команды
valexey_binar> я предполагал что за то чтобы поднять корабль надо что-то вкачать. энергию потратить как минимум. горючка например.
xeye> а, за поднятие кораблей. да куча вариантов. топливо или экспа или спец корабль сделать "башня некромансеров". он висит на хомах и кушает сапплай, например
valexey_binar> причем тем больше, чем давнее оно умерло и чем крупнее корабль и выше его левел.
xeye> никаких давнее умерло, это уже лишнее
valexey_binar> и чем дальше место упокоения от некроманстера.
xeye> нет, только в месте боя, пусть рискует сам
xeye> в любом случае, тут код пхоста придется потрошить... чтобы или эти корабли не освобождали очередь
valexey_binar> короч. оно просто тупо захватывает корабли. всё. причем и те с которыми не бился.
xeye> да. все кто померли в этой точке в ход
xeye> возможно введение халлфунка против этого дела. для раздачи прочим расам
valexey_binar> а повторное воскрешение?
xeye> невозможно
valexey_binar> отсюда делаем вывод -- делаем отдельный "левый" левел.
valexey_binar> левел под названием "зомби".
valexey_binar> чтобы много чего можно было повесить. кроме того халфунк зависит от левела. типа корпуса и расы.
valexey_binar> зомби нельзя захватить.
valexey_binar> т.е. при захвате оно исчезает. также как на хосте лизовые корабли с дамаджем в 100 и более процентов.
valexey_binar> Но вообще, я хотел бы труп-хантера сделать. Т.е. чтобы он имел миссию -- поиск трупаков (эдакий сенсор свип). Мог подлететь и оттащить/воскресить.
xeye> тогда ему надо гравитоники давать ) или прыги
valexey_binar> Ну, да. Будет легкая раса жаждущая полей битв.
valexey_binar> представляешь, смотришь и видишь что в космосе болтается пяток кубиков убитых...
valexey_binar> И пачки других трупакофф.
valexey_binar> Радостно чешешь туда. Бац. А там засада ;-)
valexey_binar> Кстати, можно даже две расы. Одна типа боевой некромант (твой вариант). А другая -- падальщик. Чиста маг. Хилый. (ака мой вариант).
valexey_binar> кстати, можно ввести критерии похожести корпусов. т.о. после воскрешения корабля может получиться не в точности такой же корабль, но похожий. выше классом либо ниже. тут уж как повезет.
xeye> уж никак не выше, разве что отдельно делать из нескольких зомбиков кого-то толстого
Вне форума
фишка некромансеров - забирание душ и обращение в свою веру.
Вот это надо обыграть тоже както. то есть должен быть спец-корабль, уникальный (возможно даже несколько типов), который будет выполнять эту миссию. В бою-ли он это будет делать или просто находясь рядом- можно подумать.
Захваченные корабли должны менять свои свойства и характеристики. Пока не знаю как. Например 100% восстановление щита перед каждым боем и восстановление 10-20% брони - это фича расы, действует на все корабли. нужно подумать над бонусами. Проблема некромансеров - малочисленность экипажа. По-скольку некромансеры будут захватывать корабли и захватывать много, то это будет неким сдерживающим фактором. дележ экипажем будет стандартным, этого имхо вполне достаточно.
Главное - не нагрузить на спец-корабль изначально огромную толпу ![]()
собирание трупов по галактике мне кажется малоинтересным и бесполезным.
Некромансеры - не зомби ![]()
Если можно, то нужно сделать повышенный процент захваченных колонистов при бое с планетой. процентов 50. Получится что-то типа борга, только ассимилирующего вражеские кланы
хотя и только вполовину. Собсно так оно и было на самом деле
))
Welcome to Z'Ha'Dum!
Вне форума
Если можно, то нужно сделать повышенный процент захваченных колонистов при бое с планетой. процентов 50. Получится что-то типа борга, только ассимилирующего вражеские кланы
хотя и только вполовину. Собсно так оно и было на самом деле
))
хорошая идея, только ColonistCombatSurvivalRate сейчас допускает только одно число. очень разумно его сделать массивом. все надежды на валексеу ![]()
Вне форума
Гм. Вообще, на каждую расу надо вводить два коэффициента:
1) Каков процент колонистов ЭТОЙ расы желают остаться в живых когда их планету захватывают. (пусть будет S).
2) Каков процент ЧУЖИХ колонистов эта раса оставляет в живых когда захватывает планету. (K).
Процент выживших (R) после конкретного захвата планеты расы А расой B будет:
R = S_A*K_B/100
cat /dev/zero > /dev/null
Вне форума
Дас, насчет реализации. Написать то я напишу, но вот тестировать это безобразие -- вам! :-)
cat /dev/zero > /dev/null
Вне форума
Вне форума
доп-фишка для некромансеров. спец-корабль с массой 1кт, баком в 100, 1 членом экипажа, 1 карго.
Беспушечный/бесторпедный/бесфайтерный биосканер+локи, который умеет делать darksence, и только он.
Стоит дорого (по деньгам. гдето 1000-1500). Теряется легко.
Аналог "видящих".
Welcome to Z'Ha'Dum!
Вне форума
Гм. Дарксенс это фича расы таки.... Точнее, её спец. миссия. Можно конечно как-то извратиться и сделать это расширенной миссией...
cat /dev/zero > /dev/null
Вне форума