#51 Софт для игры. » vpa 3.63 release » 18.03.2011 17:22:03

El de Rone
Ответов: 2

http://vpa.sourceforge.net/

Version 3.63
+ worst-case finder in simulator: 'w' to find worst case for left side, 'W'
  for right side
+ support PHost 4.x new functions:
  - hull functions: assigned to ships, new functions, per-race functions
  - StarbaseCost, BaseFighterCost, FreeFighterCost, MaximumFightersOnBase,
    MaximumDefenseOnBase
  - new mining formula
  - recognize ChunnelSelf,ChunnelOthers,ChunnelTarget abilities for chunnel
    prediction. Note that ChunnelOthers ships will draw a Chunnel line, but
    not move themselves, so be careful.
+ reads TARGETx.EXT if exists, deletes it on unpack. This allows VPA to
  be used together with VPUNPACK / VPUTIL.
! some PList 3 ships did not show costs in build screen
! fixed crash in experience games
! do no longer accept mission arguments above 10000 (not allowed with any
  host)
+ added Range function (Shift-R) that draws circles for the distances that
  a ship can travel in the next 6 turns
+ added OptimizeFuel and AutoAdjustWarp options
+ a few bugs fixed (bioscan messages would erase the owner info, ships with
  an advanced cloaking device would still be predicted to burn fuel for
  cloaking, planet simulation had a few glitches, crash in notepad editor)

#52 Re: Игры (ака партии). » Партия для новичков "ПАДАВАНЫ" (plist2.4) » 25.02.2011 14:33:48

valexey пишет:

Т.е. плист это не простое переименовывание корабликов из оригинального шиплиста :-) Это таки реально другие корабли с другими характеристиками.

а на кулхосте не плист был разве?
помнится там названия да и корабли как в тлисте были

зы если я ничего не путаю smile

#54 Re: Игры (ака партии). » Партия для новичков "ПАДАВАНЫ" (plist2.4) » 24.02.2011 15:34:51

а может существует какой переводчик этих новых названий на старые?
ну к примеру был тхундер крисовский, а стал ??? толинский

#55 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 23.02.2011 15:28:48

высокий порог вхождения для новичков.
надо написать хорошего бота и понаделать обучающих уровней
от банального - построить две базы и заселить 20 планет (ф100:з25) и до захватить соседнюю расу
с детальным туториалом как и что делать smile

зы на русском(!!!!) языке!!! smile

#56 Re: Игры (ака партии). » Партия на тимхосте : БУЛОЧНИКИ (завершена) » 22.02.2011 23:36:18

DarkClow пишет:
xeye пишет:
DarkClow пишет:

Я бы с радостью, да вэб-форма трн не принимает

пиши мылом подробности

Да какие, нафинг, продробности! Просто не принимает. Выбираю "Обзор", нахожу трн, жму ОК. Обработка и типа всё нормально. НО, не на странице не появляется , ни в мыло отчет не приходит.
Ест-но я думаю что не доходит.

+1

#57 Re: Игры (ака партии). » Партия для новичков "ПАДАВАНЫ" (plist2.4) » 22.02.2011 17:37:47

ужасная ссылка smile
рябит в глазах
и не понятно ничего
не нашел мерлинов. неужели в плисте 2.4 нет мерлинов? smile

#58 Re: Игры (ака партии). » Закончилась партия Crazy Hull (ASP49) на Antispace » 18.02.2011 15:44:06

Arhip Arhipich пишет:

Когда ко мне сразу после лимита завалило 5 Рашей, явно не испытывающих недостаток в файтерах, а у меня снаряженных только 2 инса и 1 база (дарки не в счет), то ни о каком сопротивлении и речи быть не могло, а огромные минные поля не позволили мне эвакуировать часть кораблей. К тому же поля сильно ударили по моей экономике, что негативно сказалось на моей экспансии и последующем переселении к Ребелу

ах ты ж фаш! smile)))
сам на последнем издыхании, но гадит до последнего! smile)))

зы пытался играть за ребела
ззы еще удивительно, что федя совсем не беспокоил, учитывая практически полное отсутствие защиты на его фланге

#60 Re: Инкубатор. » экономическое развитие - универсальные рецепты » 20.11.2010 21:42:43

Newm пишет:

При правильной постановке экономической части на 15-20 планет 1 мерин. Именно он занимается переработкой супплая с одновременной его развозкой.

развозить мерином не сильно накладно по горючему?
может оптимальней будет фрейтерами свозить суплаи на базу с мерином для переработки?

Основной массой фрейторов при правильной экономической части являются фуел танкеры, которые занимаются трансварплением баз с номерами, которые будут строиться в ближайшее время.

что значит "трансварплением" и как это делать танкерами?
чем базы с номерами отличаются от баз без номеров и что такое эти номера?

При наличии 1пбпешных кораблей с лучами возможны извращения с подвозом необходимых лучей на базу.

как подвезти лучи на базу?

зыЖ указывайте пожалуйста версию хоста.

#61 Re: Инкубатор. » экономическое развитие - универсальные рецепты » 15.11.2010 14:37:28

ладно вам уже на цифры smile
хотя вот в одной партии у фаша 94 базы
и строит их каждый ход пачками
ход правда уже 90й
тем не менее, фрейтеров у него немного, порядка 20
ну вот как так-то? smile

#62 Re: Инкубатор. » экономическое развитие - универсальные рецепты » 13.11.2010 23:48:33

итого сколько ларжей требуется для обслуживания 1й базы?
а 10ти?
а 50ти?

#64 Re: Инкубатор. » экономическое развитие - универсальные рецепты » 12.11.2010 18:38:39

должен быть универсальный алгоритм, который бы незначительно менялся в зависимости от обстоятельств
можно и по базе сидеть ковырять. но не факт что задумка автора будет ясна на 100%.
это как в чужом коде без комментариев ковыряться smile

#65 Re: Инкубатор. » экономическое развитие - универсальные рецепты » 06.11.2010 00:20:33

отчего ж у некоторых и на бедных так получается?
мож с цифрами я слегка преувеличил, но суть вопроса остется та же smile

#67 Re: Игры (ака партии). » Партия на тимхосте : БУЛОЧНИКИ (завершена) » 11.05.2010 21:30:17

ну уж это слишком! дебиана променять на бубунту! smile))))
мож вручную разошлете?
или можно через сайт скачать?

#70 Re: Игры (ака партии). » Партия на тимхосте : БУЛОЧНИКИ (завершена) » 12.02.2010 10:52:12

есть предложение начать 14го. будет новолуние и китайский новый год smile

#71 Re: Игры (ака партии). » Партия на Глист 4.1. САНИТАРЫ (завершена) » 08.02.2010 13:14:15

80. Начинающие медитаторы очень хотят стать Мастерами. Мастера всегда остаются начинающими медитаторами.
http://www.zabriski.ru/surija.html

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman