#801 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 21.05.2008 15:08:11

kilka пишет:

Тьфу... Дык люди-то везде одни и те же ж... smile
Ладно, допишу уж скоро. Все бы вам лишь бы придираться.

Есть такая штука, как подписка на тему. Т.е. если в теме появляется новое сообщение, то приходит оповещение на e-mail. Так вот, если человек следит за новостями в WR-1, то ему не очень интересны подробности терапевтов.

Кстати, подобный вопрос скорее для раздела не "Игры (ака партии), а "Софт для игры."

#802 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 21.05.2008 13:57:42

kilka пишет:

А отправьте меня туда, где можно взять полный список Глистовых кораблей (желательно по расам), в котором бы указывались их характеристики, функции и стоимость.
Пожалуйста. smile
А то я замучилась переписывать это на бумажку, вытаскивая инфу из игрушки по шифт+В и добавляя из hullfunc.txt

Я конечно дико извиняюсь. но при чем тут ХОСТОВАЯ партия WR-1?

#803 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 20.05.2008 23:58:41

Я просмотрел рст игроков которым надо допослать трн. Никакой информации могущих им дать преимущество при перехосте, там нет. Т.о. действуем по первоначальному плану xeye -- 2 игрока допосылают трн, остальные 9 пока отдыхают.

Запуск будет в ночь со среды на четверг. Т.е. в 3 часа утра четверга. Т.е. через 27 часов.
xeye: или раньше, если пришлют раньше

#804 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 20.05.2008 18:17:50

Всвязи с внеплановым (ошибочным) запуском партия поставлена на паузу примерно на сутки. В течение этих суток я проанализирую сложившуюся ситуацию и приму решение. Либо будет перехост, либо будет какая-то компенсация двум пропустившим ход расам, либо что-то иное.

#805 Re: Назад в будущее! » Новая раса » 17.05.2008 18:10:44

Тут следует смотреть в разрехе пхоста. Ибо пилладж, на самом деле, весьма похох на РГА. Федовский бонус не особо играет (кроме разве что доп. пускалок).

У таргонов будет сильно выше среднего концентрация различных халфунков на кораблях. А халфункки в пхосте есть о-очень забавные!

+ возможность купить корабль не первого уровня, а сразу скажем третьего ;-)

#806 Re: Назад в будущее! » Новая раса » 17.05.2008 16:31:47

Нье понял. А почему более среднюю?

А не давать торпедников было решено именно что из за мин.

#807 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 16.05.2008 14:38:15

Две новости:
1) Партия переведена на 3 хода в неделю (по просьбе одного из игроков).
2) Режим ждем всех отменен.

#808 Re: Назад в будущее! » Новая раса » 15.05.2008 17:03:17

Для числа игроков надо будет и клиенты править. Что скажет ВПА увидев в OwnerID число 14 например?

Также надо будет править и формат некоторых файлов.

Но, мне кажется, число игроков > 11 cейчас не особо актуально. Ибо и 11-ть то игроков фиг наберешь...

#809 Re: Назад в будущее! » Новая раса » 15.05.2008 15:19:36

xeye пишет:
valexey пишет:
Siniy пишет:

Это все конечно хорошо и интересно вы все писали... но скажите кого вы собираетесь этой рассой заменить?

Того за кого никто не будет играть. Считай что планетсы поддерживают сколько угодно рас, но не более 11-ти игроков в одной партии одновременно.

кстати, это фатальное ограничение в пхосте? или можно относительно небольшими движениями увеличить число рас в игре?

Число рас, или число одновременно участвующих игроков а партии?

#810 Re: Назад в будущее! » Новая раса » 15.05.2008 15:19:07

Guns пишет:

концепция чем-то напомнила игру Homeworld. не от нее ли отталкивались? smile

Неа. Homeworld я конечно видел когда-то. Минут 30 как видел. Оно мне жутко не понравилось и я её снес.

#811 Re: Назад в будущее! » Новая раса » 15.05.2008 14:45:13

Siniy пишет:

Это все конечно хорошо и интересно вы все писали... но скажите кого вы собираетесь этой рассой заменить?

Того за кого никто не будет играть. Считай что планетсы поддерживают сколько угодно рас, но не более 11-ти игроков в одной партии одновременно.

#812 Игры (ака партии). » Новые партии... Нужны ли? » 14.05.2008 21:40:43

valexey
Ответов: 9

Ну что, господа хорошие, достаточно ли вам партий, или ещё что-то хочется? Может блица какого, или ещё чего?

Или ну его нафиг, и новые партии вообще никаких не надо до конца лета?

#813 Re: Игры (ака партии). » Партия на GList3 : ТЕРАПЕВТЫ (завершена) » 14.05.2008 15:29:02

Извиняемся за слип хода. Завелся один тормоз. Более никого ждать не будем (если нас не предупредят хотя бы за пару дней до запуска).

#815 Re: Инкубатор. » Фашист vs Фед » 10.05.2008 10:57:59

Goroh пишет:
Merk The Light пишет:

феда скорее всего ен убъешь если он не лох - ибо фед самый неудобный противник для фаша - слишком с ним много геммороя, .

Протестую. Фед - УДОБНЫЙ соперник для фаша.  Еще есть несколько рас, которые, может быть, "не более неудобны" для фаша, чем фед, но УДОБНЕЕ - разве что аморфусы smile

При том в начале партии феду против фаша довольно тяжко, а чем дельше, тем проще. А с привом-  наоборот. Т.е., если ставить вопрос, "кого первым выносить фашем", то пожалуй, начинать надо с феда.

Другое дело, что с ораторами, вещавшими о пользе стартовой экономики и развития, я по-любому согласен smile  Тем более, против феда фашу немного нетрадиционно выступать, не клочными пилилками задрачивать, а сыграть типа "масса на массу", она у фаша будет не особо слабее, а феду больше времени нужно на развитие - пока что-то накопает, пока прорефитит... Т.е., "блиц" фаша против феда - это не значит построить стаю гунявой швали ВМЕСТО стартовых транспортов. Просто нужно первую партию построившихся кораблитков делать более-менее боевыми, и ими уже въезжать в феда по-возможности до лимита.

Это справедливо и для глиста с плистом? ;-)

#816 Re: Инкубатор. » Фашист vs Фед » 07.05.2008 03:07:03

Но с другой стороны, если федю не трогать, то он разъестся, отрефитится и надает по мордасам.

#817 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 07.05.2008 03:05:50

Партия сгенерирована. Запуск будет, по всей видимости, в течение 24-х часов.

#818 Re: Инкубатор. » Фашист vs Фед » 03.05.2008 19:42:57

tross пишет:
xeye пишет:
tross пишет:

И чем он вкуснее? Тем что у него гравитоники?:)

тем что у него с ударным флотом плохо и нет расклочивателей.

У меня самого с ударным флотом не ахти. Вернее его пока вообще нетути.:( Первые ходы ведь.:) К тому же галактика бедная-я-я-я, блин минералов негде брать. Деньги то я как то напиладжу, а вот с минералами хана полная.:(

Несколько ошибок которые обычно делают начинающие фашисты:
1) Обчитавшись устаревших факов пилладжат всего что шевелится в надежде получить многоденег. Это неправильно. Пилладж своих планет ради денег -- он бывает тогда когда СРОЧНО нужны деньги а колонистов то и нетути практически (порядка 10-ка или 100-ни). Очевидно что околохомье в такой ситуации может оказаться только в случае если хом уже вынесли а кланы развезти не успел. Советую скрупулезно посчитать сколько денег можно получить посредством овертакса со снижением хэппи на 10 процентов при нужном колличестве колонистов. Или хотя бы при неизменении хэппи (не растет и не убывает).

2) Увлечение мелкими гадостями соседям с почти полным забиением на собственную экономику. Гадить фашистом конечно вначале легко и приятно, но обычно всем соседям конкретно так нагадить не получается. Т.о. потом, после лимита, к фашу приходит тот кого фаш не загадил и выносит его. Тупо. Мясом. Вывод -- гадить можно и даже нужно. Но в первую очередь следует качать собственную экономику. Грубо говоря, в первые 10 ходов должно построить 8 кораблей для экономики и 2 для подгаживания соседям. Но это грубо. Естественно если рядом ошивается какой-то вражеский транспорт полный кланов, то грех его не захватить. Более того, если в какое-то приграничье лезет сосед транспортами то грех нету не отправить гадильщика. Это не должно тормозить собственное развитие. Ибо всем не нагадишь.

Особенно это касается плиста и глиста. Ибо хорошие корабли там реально дороги. Кроме того, у фаша они там реально ЕСТЬ. В отличае от хоста, где зачастую вики и не нужны практически.


3) Профукивание напилладженных и отглореных (из аморфусов) соплей на деньги. Ясное дело что переводить сопли в деньги легко и приятно. Но часто намного полезней построить мерлин и переработать их в минералы.

Список конечно не полный. Но уж что вспомнилось...

#819 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 03.05.2008 16:26:53

Статистика по расам:
Число попаданий расы в первую тройку желаемых рас:

1: 2
2: 3
3: 1
4: 2
5: 2
6: 3
7: 5
8: 1
9: 5
A: 3
B: 3

Число попаданий расы на первую позицию в списке желаемых рас:

1: 1
2: 1
3: 0
4: 2
5: 0
6: 0
7: 2
8: 0
9: 1
A: 0
B: 3

#822 Re: Игры (ака партии). » Партия на GList3 : ТЕРАПЕВТЫ (завершена) » 20.04.2008 19:52:55

Статистика по расам:
Число попаданий расы в первую тройку желаемых рас:

1: 2
2: 3
3: 5
4: 6
5: 4
6: 0
7: 0
8: 0
9: 1
A: 1
B: 1

Число попаданий расы на первую позицию в списке желаемых рас:

1: 2
2: 2
3: 0
4: 2
5: 1
6: 0
7: 0
8: 0
9: 1
A: 0
B: 0

#824 Re: Игры (ака партии). » Партия на GList3 : ТЕРАПЕВТЫ (завершена) » 16.04.2008 11:21:57

Кстати, у меня сложилось такое впечатление что такая конфигурация партии может привести к более интересной и динамичной игре нежели при полном составе (11-ть рас).

#825 Re: Игры (ака партии). » Партия на GList3 : ТЕРАПЕВТЫ (завершена) » 16.04.2008 10:29:35

Партия стартовала.

Параметры партии:
Число рас: 8
Участвующие расы: 1 2 3 4 5 9 A B
Средний рейтинг партии: >4250

Лимит кораблей: 360
Скореры: Текила и СИ(до 800 очков) (против каждого из остальных
скореров были возражения).
Аддонов нет. Скана кактусов сенсор-свипом тоже нет.

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman