#826 Re: Игры (ака партии). » Партия на GList3 : ТЕРАПЕВТЫ (завершена) » 12.04.2008 15:42:21

Заявки больше не принимаются. Старт в понедельник в 3 часа ночи по МСК.

#827 Re: Игры (ака партии). » Партия на GList3 : ТЕРАПЕВТЫ (завершена) » 11.04.2008 20:57:37

kilka пишет:

Как 24 часа?
Опять у меня что-то с календарем? wink
Вроде бы начало назначено на 14 апреля... или решили приурочить к Дню космонавтики wink

Начало то 14-го, но мне же ещё вселенную сгенерировать надо. А генерация вселенной зависит от числа заявок.

#830 Re: Игры (ака партии). » Партия на GList3 : ТЕРАПЕВТЫ (завершена) » 08.04.2008 12:10:18

Если кто не в курсе, Евгений Горох официально отзвал заявку на кручение глиста 3.2 у Вано:

(оригинал здесь: http://fido-online.com/x/_-0?Msg?5&581&41301&73)

Сим официально уведомляю, что отзываю свою заявку от Вано (и на
проведение партии, и на участие в ней), и перевожу гг. Мазурскому и
Веселовскому (далее - Консорциум) smile Если Вано далее что-то таки
запустит (или HЕ запустит), то это будет только его решение или
инициатива, никак не связанная с какими-то моими просьбами и
обязательствами. Приношу извинения игрокам за то, что не смог
обеспечить запуск этих партий в разумные сроки. Игроков, ранее
приславших заявки на Глист 3.2 на VVHost, прошу перепослать заявки
Консорциуму, если они таки все еще хотят и надеются сыграть.

Решение окончательное и обжалованию не подлежит.

Аминь.

Hемного проясню - вся тягомотина со второй партией начала развиваться
по тому же сценарию, что и с первой (хвала Аллаху, запущенной таки в
феврале). Типа, у Вана все уже давно готово, вот-вот прийдет домой и
запустит, или завтра что-то там еще подровняет и запустит, и т.д.
Буквально вчера я мылом в очередной раз интересовался, что там да как,
ответа Вано на сейчас нет, но в принципе я его, кажется, уже могу
предвидеть smile - вот-вот, что-то там, и запустится или сегодня вечером,
или в крайнем случае завтра, или вот он прямо в эти минуты сидит и это
запускает и к обеду разошлет РСТшки. Hо, т.к. я не знаю, что такого
произойдет сегодня или завтра такого, что не могло произойти за
последние пол-года, или хотя бы за последние несколько недель, то
остается только выбить из-под Вано эту табуретку smile Мне, честно
говоря, жутко неудобно доставать такого занятого человека такой
ерундой. Больше не буду. Тем более, есть люди которые готовы сделать
это, и им просто нужно не мешать.

#832 Re: Игры (ака партии). » Партия на GList3 : ТЕРАПЕВТЫ (завершена) » 07.04.2008 19:45:03

Hа данный момент имеется 5 заявок. Партия стартует 14-го апреля вне
зависимости от числа заявок. Т.о. осталось меньше недели на то чтобы подать
заявку в эту партию.

#833 Игры (ака партии). » Партия на GList3 : ТЕРАПЕВТЫ (завершена) » 01.04.2008 14:14:27

valexey
Ответов: 104

Объявляется набор в новую волчью рейтинговую партию на GList3: "ТЕРАПЕВТЫ"

Предполагаемая дата запуска: 7-ое апреля (понедельник).
Самое поздняя дата запуска: 14-е апреля (в случае если не наберется 11-ти игроков, то 14-го будет запуск партии в "урезаном" варианте).

PHost 4.1a
Сценарий: мультискор (остроатакующая текила(+1,+40,-20,-40), СИ, возможно будут также грибы и/или конкувер).
Вселенная:
* Геометрия: склеенный квадрат
* Ресурсы, нативасы: стандартные для ГЛист3 (т.е. те что находятся в самой конфигураци к глисту).
* Другое: Шторма и вормхолы присутствуют.
* Старт с одной планеты. Без кораблей.

Возможные опции (если будут желающие их включить и никто не будет против, а также если при тестовых прогонах не возникнет с ними проблем, то соотв. опция будет включена):
* Аддон ExploreMap (ака темная карта -- расположение планет надо разведывать кораблями)
* Обнаружение кактусов с вероятностью 10% посредством миссии SensorSweep на кораблях.
* Скорер грибы.
* Скорер конкувер.

Расписание:
* хост крутится в 3 часа ночи по Москве.
* После рассылки первой рст(в ночь с воскресенья на понедельник) игрокам дается 4 дня на ознакомление с расой, настройками партии и т.д. и т.п. Т.о. игроки должны прислать трн к 3-м часам ночи с четверга на пятницу.
* По 12-ть ход включительно 3 хода в неделю (пн-ср-пт).
* После 12-го хода по первому требованию переход на 2 хода в неделю (пн-пт).

Заявки слать мне: alexey.veselovsky (at) gmail.com
Тема письма: ТЕРАПЕВТЫ
(тема письма важна т.к. искать письма я буду именно по теме. если тема будет
другой, то велика вероятность что я не найду письмо среди спама и других
писем).

В заявке указать:
* Фамилию, Имя.
* e-mail (откуда принимать и куда слать trn/rst).
* Список рас по убыванию приоритета.
* Список опций которые вы хотели бы видеть в этой партии (с желаемыми настройками каждой из опций).
* Список опций которые вы категорически не хотите видеть в этой партии.

#834 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 31.03.2008 11:49:15

На текущий момент имеется 8 заявок. Соответственно осталось 3 свободных места.

#835 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 24.03.2008 15:10:57

Guns пишет:

хм, таки да. у лиза очки не уменьшались. напутал я что-то... :-\

Гм. Значит я совсем забыл ту партию. Значит что-то такое я видел в другой какой-то партии (и без ффХ). Просто отложилось что при наличии мультискора бывают и вот такие вот финты ушами (геноцид своих кактусов с целью выиграть партию).

#836 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 24.03.2008 14:43:43

Насколько я помню, лиз там геноцидил кактусы. Со всеми вытекающими. Я уже не помню общую его стратегию, по моему, была надежда на доплытие по другим скорингам (т.е. ты обгоняешь его по текиле, но он выигрывает по 2-м другим) как-то так в общем.

Когда нет мультискорера, такой финт ушами не пройдет.

#837 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 24.03.2008 14:36:34

Да, возвращаясь к теме тренда: на данный момент набралось 5 человек. Соответственно осталось 6 вакантных мест. Состав получается -- выше среднего.

Предоплата (-5) за посадку кактуса может быть отменена, если записавшиеся согласятся на это и кто-то ещё этого возжелает (лично я таки склоняюсь что -5 таки действительно надо убрать).

#838 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 24.03.2008 14:33:31

Нус, пока я отсуствовал, смотрю тут уже разъяснили что лизова планета с 10000 кланами с т.з. поставленной задачи эквивалентна планете с 1-м кланом.

Также замечу, что 40 кораблей на 10 планет, это таки не реально (по 4 корабля на планету). По. кр. мере я таких лизов не видел. Ну да ладно, будучи колонистом вполне реально порубить кактусы и у такого лиза ;-)

#839 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 19.03.2008 16:07:35

планета не моя, очков по текилле-си-конкверрору я естественно не получаю. встает вопрос как мне дальше играть, ведь атака на лиза теряет свой смысл? смысл надо полагать заключается в том, чтобы получить очки по сценариям, обменяв их на вирги. тут это не прокатывает, т.к.

Если противник геноцидит кактусы (что можно и без ффХ), то это его проблемы, а ты получаешь планеты где можешь выращивать кактусы. Либо буферную зону, что делает твою территорию более безопасной (а значит можно посадить больше кактусов). Если не геноцидит, то значит кактус ты срубишь. Не сразу, так через несколько ходов. Если не получается захватить планету (планеты как были так и остаются его), значит плохо воевал.

как раз такой вариант очень даже рулит, ибо брать зачетки лиза кланами бессмысленно, а вот лиз как раз в состоянии устраивать клочные засады, растаскивать флагманы и проводить подобную политику.

...

я прошу подсказать мне верную, надежную стратегию игры колониста, столкнувшегося с таким поведением лиза. которая пусть бы не приносила эффекта мгновенно, но по эффективности превосходила бы стратегию "пришел, убил об N баз N вирг, не получив за это ни очка".

Ноу проблем же ж. Опиши начальные условия модельной ситуации (колличество, расположение и содержимое планет лиза, флот лиза (количество, раположение и экпиировку). Я скажу или покажу как следует действовать (и чем действовать) колонисту. Чтобы получить, как ты выразился, хотя бы одно очко.

а односторонний союз дает перевес лиза и скажем фаша над жирнофайтерниками.

Мимо. Фаш не может выиграть нюк впринципе.

Извини, на остальное отвечать не стал, ибо оно не существенно если получится смоделировать такую ситуацию.

#840 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 19.03.2008 14:36:46

Guns пишет:

2valexey:
mkt и форс суррендер это попытка использования механизма союзов? это ты через какую призму смотришь?

Через обычную призму -- фкоды были введены Тимом (именно самое наличие этого поля в свойствах объекта) в первую очередь для возможности взаимодействия союзников. Это ФРЕНДЛИ коды. А уже потом начали появляться всякие левые их применения, типа служебных фкодов и дополнительных механизмов союза (типа mfX, ffX и FFX).

Guns пишет:

если с обоих сторон будет ffX при отсутствии союза

т.е. ты говоришь об отсутствии формального союза,

Я говорю о отсутствии РЕАЛЬНОГО союза. Если на тебя кто-то выставил ffX то это ещё не значит что он твой союзник.

Guns пишет:

выставление кода ффх позволяет игроку проворачивать некоторые довольно бесчестные действия с гарантированным результатом - как-то гарантированный результат игры в нюк

Гарантированного результата нет и быть не может. Ибо:
1) Игры в нюк может вообще не быть (противник прилетел, но биться не стал, а следующим ходом он банально растаскивает твой флот).
2) Противник прилетел, всех кого мог убил а планету запилладжил/проргашил.
3) Противник банально клочниками растащил нюкальщиков.
4) Противник банально полетел на другую планету.
5) Всё норм, битвы свершились, твой корабль бьется последним, но выигрыша в нюк нет -- планета ничья, ибо того захотели вконец озверевшие от постоянных боев аборигены.
6) Планету банально взяли десантом (тупо, без боёв и нюка прилетел лардж и задесантировал). Или прилетел, побились (о, да, ты выиграл в нюк! на планете аж 1 клан!) а потом тебя десантом по башке и твои корабли в стороны. И всё.

Также не стоит забывать, что выставление ffX штука обоюдоострая. Ибо действие глобально. Например в одном месте ты выиграваешь в НЮК (ура!) а в другом месте флот противника преспокойно пролетает через твои вёбы/поля. Залетает внаглую на твои планеты и т.д. и т.п.

Кстати, ровно тот же эффект (гарантированый выигрыш в нюк) дает и корабль с нумером 500. Будем запрещать? Будем писать аддон рандомазящий номера кораблей каждый ход?

Да, а ещё интерцепт-атака однозначно позволяет атакующему встать справа от жертвы, что дает некий бонус при борьбе с файтерниками. Будем запрещать? Нечестно же!

Вообще, довольно много таких вот вещей в планетсах.

что не позволяет оппоненту этого игрока получить очки за честно убитый кактус

Вполне позволяет. Кроме того, для игры в такие игры у фф-кодильщика должно быть МНОГО кораблей (хотя бы по одному на планету). Постоянно держать ффХ невозможно (противник этим может воспользоваться) т.о. следует очень грамотно и осторожно это использовать. К ПОБЕДЕ ффХ привести неможет. На этом невозможно построить игру. Это не дает оверкила (в отличае от того же фикс-това). Так что я не вижу проблемы.

У обороняющегося ДОЛЖНО быть преимущество перед нападающим. Ибо он на своей территории. И должна быть возможность максимально нагадить атакеру. В Глистах например это достигается потурновым расходом горючки и расходом горючки за тот ход (если на хосте из за ffX ты МАКСИМУМ недополучишь очков за кактус, ну, в самом крайнем случае, твой флот растащат у убьют, то в глисте атакую чела у которого нету ничего кроме скажем 40-ка смайликов, ты с БОЛЬШОЙ вероятностью просто отдашь ему весь свой флот).

Я считаю что вынести портивника с кучей пробок (или каких-то таких вот кораблей не представляющих реальной военной силы) и при этом грамотно играющего, должно быть сложнее нежели игрока без планет вообще. Это должно быть медленней, сложней, геморройней. Если он хочет, он может геноцидить свои кактусы -- штраф достаточно велик. Это его выбор. Нападающий всё равно получит территорию и с нее получит какое-то колличество очков. А он, кто будет геноцидить, с большой вероятностью опустится до 11-го места. Партия рейтинговая...

ну и всякие приятные мелочи типа безтопливных засад пирата. второе мной приравнивается к фикстову, первое вообще ноу комментс. как ТЫ на это смотришь?

Фикстов мне очень не нравится, но с ним я ничего пока поделать не могу.

Безтопливная засада возможно и при банальном ID=500 у того кто в нее засел, или просто если ID>чем у атакера.

Опять же, безтопливные засады очень хорошо играют против жирнофайтерников, но абсолютно не играют против скажем любого клочника (засаду банально видно с клочника). Прущий фед конечно может на такую засаду напороться. Но, интересно, что будет прив делать с локи? Он же его самого и расклочит :-)

Итого, выводы:
1) Если прем со, скажем, флотом в 10 раз мощнее чем у потивника, но противник озаботился заранее, грамотно играет, имеет достаточно многочисленный флот (не обязательно сильный), то пройти победным маршем по улицам его городов не получится. Придется повозиться с партизанами.
2) Если у тебя ID=500, то совсем не факт что ты выиграешь в нюк. И это очень хорошо. Больше неопределенностей.
3) Фикстов давить (ибо он дает оверкилл пирата над жирнофайтерниками, но не дает никаких новых фичек пирату против его исконных врагов), но, видимо, давить его можно только аддоном. А его ещё надо написать.
4) Безтопливные засады, это нормально. Это не дает оверкила. Это позволяет пирату хоть как-то противостоять феду (в атаке против феда это не поможет, поможет только обороне от него). Учитывая что фед очень быстро обзаводится клочниками если рядом есть пират, то безтопливные засады могут быстро потерять эффективность. +их сложно организовывать при текиле (надо оборонять не 5 планет, а почти все). Т.о. оверкила это пирату не дает, а игровой процесс разнообразит. Так что пусть будет.

#841 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 19.03.2008 13:38:53

Мое отношение -- в волчьей партии союзов быть не должно! Никаких. Равно как и утечек информации хоть мессагами хоть именами кораблей, хоть ещё как. Любое нарушение этих правил будет жестко караться. За партией я буду внимательно следить. Аддоны тут ничем помочь не могут.

Но союз к френдликодам отношения не имеет ровным счетом никакого. Даже если с обоих сторон будет ffX при отсутствии союза, то это естественно не будет считаться нарушением. Также не будет считаться нарушением например попытка угадать фкод противника (например выставление mkt на базе и миссия форс ту суррендер, с надеждой на то, что прилетит вражеский клочник с таким кодом и он захватится базой. Это, между прочим, тоже попытка использования механизма союзов. Или выставление бирдом на вражеской планете со старшим номером кода mfX -- это тоже попытка использования механизма союзов в своих личных, волчьих целях).

#842 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 19.03.2008 13:19:48

Ответ -- нет. Т.к. союз с т.з. волчьей и фкоды никак не кореллируют. Союз может быть и без выставления фкодов т.о. этот аддон от нарушения режима волчьей партии никак не гарантирует.

Кроме того, написано же, что аддонов нет.

Фактически эта партия почти 1 в 1 повторяет партии серии R-6..R-8 шедших на Пантере. Практика показала что такие настройки более чем играбельны.

#843 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 18.03.2008 21:29:37

Да, и ещё одно уточнение: ГМ (ака я) будет наблюдать за игрой. Т.о. читинг и нарушение режима волчьей партии практически исключен.

#844 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 18.03.2008 21:26:44

Поправка -- партия рейтинговая.
На данный момент имеется 3 заявки.

#845 Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 15.03.2008 20:03:54

valexey
Ответов: 139

Поскольку после долгого плясание с бубном нам таки удалось завести и автоматизировать запуск тимового хоста на нешем люнуксячьем сервере, то имею объявить набор в первую нашу хостовую партию.

Поскольку давно небыло рейтинговых волчьих партий на стандартной текиле, то партия будет именно таковой.

Заявки слать мне: alexey.veselovsky (at) gmail.com
Тема письма: WR-1
В заявке указать:
Фамилию, Имя.
e-mail (откуда принимать и куда слать trn/rst).
Список рас по убыванию приоритета.

(тема письма важна т.к. искать письма я буду именно по теме. если тема будет другой, то велика вероятность что я не найду письмо среди спама и других писем).

+++++++"WR-1"+++++++
+++++++++++++++++++

Партия РЕЙТИНГОВАЯ. Если заявок будет более 11-ти, то предпочтение будет отдаваться игрокам с бОльшим рейтингом, а для не попавших в эту партию будет создана партия WR-2 с теми же установками.

Host 3.22.025

  "ВОЛЧЬЯ" игра

!!!!!!! АЛЬЯHСЫ, ДИПЛОМАТИЯ - ЗАПРЕЩЕHЫ !!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!! ВИО - ЗАПРЕЩЕHО!!!!!!!!!!!!!!!!!
-----------------------------------------------

Сценарий Tequila безпеньковая до 2000 очков.

(Если кто забыл что такое стандартная текила: -5 очков за посадку кактуса. -15 очков если у тебя срубили, +10 если ты срубил, -25 если кактус погиб. +1 очко в ход с твоего каждого кактуса. Пеньков нет. База для строительства не требуется. Ограничения на колличество кактусов нет.)


Запуск: сначала запуск каждый день (пн, вт, ср, чт, пт). По первому требованию переход на 3 хода в неделю (пн, ср, пт). После 15-го хода по первому требованию переход на 2 хода в неделю (пн, пт).

Addons: No

Карта: Круг.
Вселенная - Normal

Surface mineral distributions on non-homeworld planets:
    Neutronium: 0-250 KT
     Tritanium: 0-50 KT
      Duranium: 0-40 KT
    Molybdenum: 0-25 KT
Planet density distributions on non-homeworld planets:
    Neutronium: 10-100 percent
     Tritanium: 10-100 percent
      Duranium: 10-100 percent
    Molybdenum: 10-100 percent
Planet core mineral distributions on non-homeworld planets:
    Neutronium: 0-700 KT in 85% of the planets
            700-6000 KT in 15% of the planets
     Tritanium: 0-500 KT in 85% of the planets
            500-6000 KT in 15% of the planets
      Duranium: 0-500 KT in 85% of the planets
            500-6000 KT in 15% of the planets
    Molybdenum: 0-200 KT in 85% of the planets
            200-6000 KT in 15% of the planets
Chosen scenario:
    Classic
Natives will appear on 50% of the planets.
Percentage of native types and governments:
      Humanoid:   6.2%           Anarchy:   6.2%
      Bovinoid:  12.5%        Pre-Tribal:  12.5%
     Reptilian:  12.5%      Early-Tribal:  12.5%
         Avian:  12.5%            Tribal:  12.5%
     Amorphous:  12.5%            Feudal:  12.5%
     Insectoid:  12.5%          Monarchy:  12.5%
     Amphibian:  12.5%    Representative:  12.5%
    Ghipsoldal:  12.5%     Participatory:  12.5%
    Siliconoid:   6.2%             Unity:   6.2%
Natives will range from 25 to 90000 clans.

HomeworldClans=30000
HomeworldCash=15000
HomeworldBase=Yes
TwoFreeShips=No

Host Configuration changes:

Engine Tech boosts shield - 33%

Crystals - 2 free fighters

Empire   - 12 free fighters
         - 125% Mineral mining rate
         - 125% Tax collection rate

Feds  - 85% Mineral mining rate
      - 250% Tax collection rate

Birds - 150% mineral mining rate
      - 125% Tax collection rate

Fascists - 125% Tax collection rate
         - 150% Mineral mining rate

#846 Re: Софт для игры. » Клиент. ТЗ. » 06.03.2008 13:08:36

Guns пишет:

Уж больно тормозно он табличку расхода топлива перерисовывает

так там количество пустых циклов, искусственно замедляющих работу процессора, можно изменять..

Где? В досбоксе? Так там не совсем пустые циклы, там это время отдается на перерисовку графики и прочим процессам. Т.е. передав всю мощу на проц мы ЗАМЕДЛИМ программу, а не ускорим её. Я помнится довольно много экспериментировал.

#847 Re: Софт для игры. » Клиент. ТЗ. » 06.03.2008 12:43:54

Guns пишет:

дос как бы почти уже умер

зато досбокс вечно жив smile

Уж больно тормозно он табличку расхода топлива перерисовывает... Вот dosemu -- другое дело! Вправда оно только под линух ;-)

Guns пишет:

Ты читал текущее содержимое ТЗ?
Ты в точности подпал под описаную там категорию: "Старые игроки-пользователи ВПА." :-)

ну радует то, что я попадаю под 80 и более процентов. то есть к моим пожеланиям и нытью вероятно будут прислушиваться smile

Куды ж мы денемся то...

#848 Re: Софт для игры. » Клиент. ТЗ. » 06.03.2008 11:57:53

Guns пишет:

а ты для начала вывеси опрос - "устраивает ли вас клиент, которым вы пользуетесь". smile

А смысл? Новый клиент в любом случае нужен. Хотя бы потому что дос как бы почти уже умер ;-)

Guns пишет:

мое мнение, что если уж писать, то VPA-like (по крайней мере шорткуты в большинстве своем должны быть идентичны). панельки, цветовые настройки и графика вообще не критично. главное чтобы было просто, удобно, не глючило. настраиваемость "под себя" только приветствуется. ну а навороты - так чем амбициозней планы, тем скорее они потерпят неудачу. т.е. если уж писать, то сначала добиваться безглючности, функциональности и удобства, остальное отложить на потом smile

Ты читал текущее содержимое ТЗ?

Ты в точности подпал под описаную там категорию: "Старые игроки-пользователи ВПА." :-)

#849 Софт для игры. » Клиент. ТЗ. » 05.03.2008 20:36:05

valexey
Ответов: 6

Если кому интересно, то вот тут: http://code.google.com/p/qick/wiki/TZ будет постепенно образовываться ТЗ на клиент.

Если у кого-то есть коментарии/замечания по поводу содержимого, пишите сюда.

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman