#851 Re: Игры (ака партии). » Партия для новичков "ПАДАВАНЫ" (plist2.4) » 18.11.2011 00:01:52

Asfex пишет:

Я отослал ход, а он потерялся где-то в дороге. Я собираюсь послать ход через веб-интерфейс. Но боюсь, что тот ход, который застрял придёт после того, что отправлю по веб интерфейсу.  Не получится ли так, что застрявший ход отменит ход по веб-интерфейсу?   Или как они сортируются,какой из них более поздний? Влияет ли на это неправильная установка часов на компьютере?

Отправь и почтой, и через интерфейс и не думай о лишнем smile

#853 Re: Софт для игры. » битва хостов :) » 16.11.2011 21:15:20

Asfex пишет:

-это значит я совсем не понят.

Скорее - совсем не понят Ж)

Очень трудно уловить твою мысль, и термины непонятны.

#854 Re: Софт для игры. » битва хостов :) » 16.11.2011 14:40:13

То есть, по сути, ты жалуешься на то, что файтерники, которые пирату якобы легче своровать, чем клочные торпедники, не валят потом этих самых торпедников, как на тимхосте горбь валит виков?..  Типа, за счет того, что файтерные расы меньше мин кладут? Так это не факт, им наоборот на файтеры тратиться не надо, т.е. деньги на мины будут.
Думаю, своровать звезду или терминатор теоретически одинаково трудно, и драться в руках пирата они потом тоже будут одинаково, так что перекоса не заметил. Да и "триада" твоя за уши притянута - "топливоворы" в списке рас представлены очень скромно )

По поводу расчета вероятностей - мысль понял, но смысла не увидел. Обычно маленький кораблик подкладывается как раз вперед, чтобы терминатор выжил. И называется при этом - шкуродером ) Данный эффект достигается наличием шкуродеров в шиплисте, а не тюнингом вооружения на "шкуродерское" и "бронебойное".

#855 Re: Софт для игры. » битва хостов :) » 15.11.2011 09:41:30

Asfex пишет:

Это не часть геймплея..

Видимо, у нас разные представления об этом.

Asfex пишет:

Да , я за разнообразие оружия в игре. Пример привёл постом выше. Чтобы от боевого порядка мог зависеть результат боя, и тем был более разнообразен возможный результат.За возможность применить разум.
Я за разнообразие  стратегии = чтобы не всё решала экономика.  А разнообразие стратегии достигается увеличением таких отношений, как "камень -ножницы -бумага".О чём и толкую.

Разнообразие стратегии достигается фичами рас и набором кораблей - это именно то, чем занимался Женя Горох, создавая Глист.
То, о чем пишешь ты - это разнообразие тактики, а не стратегии.

Но я все равно не улавливаю твою мысль. Возьмем бой звезды против экстерминатора - если у терминатора будет оружие "против щитов" а у звезды "против корпуса" - они вообще друг друга не должны убить?.. Или борг должен класть отдельно терминатора "против щитов" и отдельно второго "против корпуса", или наоборот?.. К чему ты клонишь?..

#856 Re: Софт для игры. » битва хостов :) » 15.11.2011 00:35:04

Phost.de Doc пишет:

If ship is at a foreign planet, cargo is unloaded. If colonists are beamed down and planet and ship are not allied, ground combat or Imperial Assault happens.
-перевожу на русский: если корабль с планетой не находится в альянсе -будет наземная битва. Тем более, как ты собрался сгружать колонистов над базой с  force to surrender?(конкретно- нужен ship level alliance)

Если FC корабля и планеты совпадают, и ты сгрузишь колонистов - они добавятся к тем, что на планете, без всяких альянсов.
Но я все равно не пойму, о чем ты говоришь - в чем задача?.. Зачем сгружать своих колонистов на вражескую планету без боя?..
А если планета таки не вражеская, зачем получателю кланов ставить на базе Force to surrender?

Вот взять хотя бы ship explosion message: какой смысл писать что корабль Гордый взорвался в стратегическом плане?
Это всё равно что ничего не писать, просто игроки это не знают (не применяют  lost soul).

Это часть геймплея - корабль взорвался, послал перед смертью сигнал бедствия. Если тебе неинтересно - не читай...

А вот аддон, который бы сообщал тип и расу  и номер (Id) корабля при взрыве вместо ненужного названия - это было бы уже стратегическое решение.  Либо показываем что-то осмысленное -либо просто крестик и "здесь что-то бухнуло".Но решение надо принять, и оно не принято ни там ни тут.

А в чем тут разница между хостом и пхостом?.. И если ее нет - к чему ты это сказал?.. Я все равно не понимаю, о чем ты вообще ))

Siba пишет:

А большинство из того, что ты написал - я толком и не понял, что ты имел ввиду

Вот о разнице торпед против щитов образ:
Может ты читал доку к тим VGAP 4? там оружие совсем разное- одно только щиты снимает троекратно, другое только копрус, но только на имперских кораблях , третье....  ну и так далее.  -это в точности шаг от пхоста к тхосту и далее к Тхосту vgap4.
То есть пхост наоборот теряет то, что Тим вводит.И тут Тим прав, я считаю.

Нет, мне неинтересны VGAP 4

К чему ты клонишь - что должно быть отдельное оружие против щитов, отдельное против корпуса, отдельно против имперцев?.. И как это должно быть реализовано в игре - строить и класть в расход три разных корабля, чтобы убить один вражеский? Я все равно не понимаю, к чему этот разговор smile

#857 Re: Софт для игры. » битва хостов :) » 14.11.2011 21:36:16

Asfex пишет:

Я хочу добавить несколько слов, ещё не сказаных ранее:   о выигрышности Тимхоста перед Пхостом:
Там есть много других возможностей:

В пхосте тоже есть много других возможностей, в т.ч. стратегически важных.

А большинство из того, что ты написал - я толком и не понял, что ты имел ввиду smile

#858 Re: Софт для игры. » битва хостов :) » 14.11.2011 21:32:48

Asfex пишет:

Альянсы:  в пхосте штука хорошая, но как сгрузить без альянса колонистов на планету и добавить к имеющимся?

При совпадении fc корабля и планеты

#859 Re: Игры (ака партии). » Партия для новичков "ПАДАВАНЫ" (plist2.4) » 03.11.2011 13:22:41

xeye пишет:

кристалл внезапно ход прислал, но он уже кучу ходов пропустил, потому у него вес 0, и общий макс вес 5

А тут вес порасово задается?..

не получится так, что кристалл ход пришлет, и хост вне очереди без живого игрока запустится?

#860 Re: Игры (ака партии). » Партия для новичков "ПАДАВАНЫ" (plist2.4) » 02.11.2011 17:54:25

Siba пишет:

Weight : Min/Max 9 / 9
предлагаю заменить на 6/6 т.к. остальные расы пропустили по 4 и более ходов, и, очевидно, не играют.

Что заменили на 6/6, это здорово, а зачем на 5/5-то заменили, при 6 трнах в последних запусках?..

просьба вернуть 6/6... я как раз в отпуск улетаю до 15 ноября, надеюсь, проблем с инетом там не будет - но, кто знает?..

#861 Re: Назад в будущее! » Glist Next » 02.11.2011 17:33:03

Goroh пишет:
Goroh пишет:
Asfex пишет:

L2tow - тогда уж с третьего. Если не сразу. Но как фича расы.

Итак, кто-то возражает против наличия у пиратских кораблей уровня "Ветеран" и выше фичи L2tow?

Что, таки ни у кого нет возражений?...

М.б. лучше с коммандоса?.. Пирату легко стать ветераном, он летает быстро ? )

#862 Re: Назад в будущее! » Glist Next » 27.10.2011 19:07:57

Goroh пишет:
Siba пишет:

Лично мне 50% не понравилось.

ИМХО, это что-то из области личного мировосприятия.

Возможно, вот я и предложил опросить всех игроков санитаров...

Мне не понравилось потому, что приходится вкладывать больше денег в развитие планет - хотя их и так нет, и не хватает на флот.
И планеты все равно развиваются крайне слабо. Ну и мерлинов никто не строит - нет смысла. Куча объектов перестают быть самодостаточными.

#863 Re: Инкубатор. » Beam up Multiple в VPA » 24.10.2011 20:41:17

FFOX пишет:
valexey пишет:

Но вообще, если мне эклер не изменяет, VPA и сама, при должной настройке, умеет генерить такое.

Настройку, если можно, в студию, ибо не настроена sad

С помощью команд - письмо самому себе, ссылка на доку в письме выше.

#864 Re: Игры (ака партии). » Партия на Глист 4.1. САНИТАРЫ (завершена) » 20.10.2011 17:41:48

Goroh пишет:

Хотя, так как акцентированного наезда каких-то террористов на меня не было - можно было обойтись и без них.

тебе вообще, похоже, всегда везет на предмет соседей - они тебя не трогают smile

#865 Re: Назад в будущее! » Glist Next » 20.10.2011 17:27:23

Goroh пишет:

А какой консенсус еще нужен? wink Меня не убедили, что это плохо и что нужно возвращать 100%. Мне 50% понравилось и стратегически примерно дает то, что я хотел. Т.е. оставляю 50%

Не знаю, какой нужен.

Можно провести опрос среди игроков последней партии.
Лично мне 50% не понравилось.

#866 Re: Игры (ака партии). » Партия для новичков "ПАДАВАНЫ" (plist2.4) » 06.10.2011 13:58:36

narian пишет:

Пора бы уже наверное хост запускать.

Weight : Min/Max 9 / 9

предлагаю заменить на 6/6 т.к. остальные расы пропустили по 4 и более ходов, и, очевидно, не играют.

#867 Re: Игры (ака партии). » Партия для новичков "ПАДАВАНЫ" (plist2.4) » 29.09.2011 21:25:05

Vova Drankin пишет:

Уже перемещаюсь по палате :-)

Дык, если сюда писать можешь, так и ход присылай )

#868 Re: Игры (ака партии). » Партия на Глист4.1 "МЕДСЁСТРЫ"(завершена) » 21.09.2011 23:17:16

xeye пишет:

идет, но вяло smile

много заявок? 
санитары кончились..

#869 Re: Игры (ака партии). » Партия для новичков "ПАДАВАНЫ" (plist2.4) » 21.09.2011 22:53:32

Присоединяюсь... а что, аппендицит - это так надолго? Я думал, это пару дней занимает.

#870 Re: Игры (ака партии). » Партия на Глист 4.1. САНИТАРЫ (завершена) » 21.09.2011 22:49:13

Harkonnen пишет:

Барбароса с ионками боеспособна весьма условно,

Ну не скажи, на 4м уровне она вполне себе даже боеспособна. Мне, по крайней мере, ее валить было нечем.

на мультитрафы не хватает, среднего боевого флота нет вообше...

И это правильно. Вообще, та же барбаросса с электронами/ионами это и есть средний боевой флот Ж)


Против торпедников фашу конечно тяжелее.

#871 Re: Игры (ака партии). » Партия на Глист 4.1. САНИТАРЫ (завершена) » 17.09.2011 22:40:12

Vano_Opulsky пишет:

общий привет.

Я во время всей партии никак не мог понять, почему меня до сих не убивают smile Впрочем, то же самое можно сказать и о феде, и о Толиане... их-то почему не убивали?..
Фаш просто поразил - он мог бы меня вынести еще в середине партии, но, почему-то, даже до хома не добрался. Как-то ну очень вяло играл, и совсем не пилладжил, что тоже очень удивило. Ну и пират... не знаю, чем он там занимался, но мне всю игру испортил smile Первый пилотный патриот, что двинулся на фаша - а он должен был стать неплохой угрозой, чтоб снести патриота фашу нужна минимум барбаросса... ну или прокачанный крезихилл, которого тогда явно не было - был украден пиратом практически на старте, поставив крест на всяких планах двигаться в ту сторону - от пирата защищаться было решительно нечем, денег не было. Про старгейты знал, но не думал о них даже в теории smile
Вообще, вначале партии было впечатление, что меня атакуют со всех сторон  smile Фаш, Колонист, Пират, и Робот с Лизардом... все норовили что-то оттяпать.
У Толиана закрепиться тоже не успел. Ништяков, казалось нет почти совсем - у соседей замечал очень вкусные планетки в ходе от хома... есть чему позавидовать. Позже пират украл Rebel Assault, который должен был ехать на робота... украл и больше я его не видел. Хотя ничего не мешало этим же ассолтом по моим планетам ему проехаться... в общем, тоже очень странно.
Феда не видел вообще, Лизард, похоже, первый раз играл smile Бирд - Горох, был опознан в середине партии smile Фаш очень удивил, видно было, что играть умеет, но оччень вяло... Пират огорчил и расстроил, хотя сам вроде ничего и не добился smile
Борга не видел... я возлагал на него надежды в середине партии, думал он фаша отвлечет... но увы. Впрочем, он отвлек колониста )
Толиан зачем-то бросил, что не есть хорошо, имперец и колонист вроде неплохо сыграли. Робот - ничего не могу сказать. тяжеловатая раса, как мне кажется. Одного мугена завалил ему, второй стоял в очереди на сдачу без топлива... похоже, он после того играть перестал.

#872 Re: Игры (ака партии). » Партия для новичков "ПАДАВАНЫ" (plist2.4) » 17.09.2011 18:09:12

xeye пишет:

предлагаю вам играть до 50го хода, или заканчивать раньше по голосованию.

Weight : Min/Max 9 / 9
предлагаю заменить на 6/6 т.е. остальные расы пропустили по 4 и более ходов, и, очевидно, не играют.
пусть хоть остальным динамичней будет.


А какой конец игры был заявлен при старте?..

#873 Re: Игры (ака партии). » Партия на Глист 4.1. САНИТАРЫ (завершена) » 13.09.2011 15:56:24

Goroh пишет:

Отчет напишу как-нить.

Хотел бы я отчет пирата почитать ) 
Ну и за горло подержаться... smile

#874 Re: Игры (ака партии). » Партия на Глист 4.1. САНИТАРЫ (завершена) » 13.09.2011 15:47:50

xeye пишет:

В итоге почти у всех оказались две планеты впритык smile  Как это сказалось на ощущениях от игры?

Никак.

Возможно, кому-то мешало лететь в колодец нужной планеты.

#875 Re: Игры (ака партии). » Партия на Глист 4.1. САНИТАРЫ (завершена) » 13.09.2011 14:25:03

xeye пишет:

этот момент вообще не понравился или ты можешь какой-то альтернативный процент предложить?

Вообще не понравился.

Я не увидел смысла в постройке мерлинов как таковых, т.к. при таком доходе в соплях выхлопа от него не ожидалось - он бы себя окупал всю игру, наверное smile Кроме того, соплей не хватало на развитие, т.е. даже имея нахаляву мерлина его нечем было бы загружать. Их вроде никто и не построил, кроме пирата ) Ну и периферийные планеты развивались слишком медленно, а при наличии отсутствия серьезных грузовиков (их не на что было строить) других вариантов их развития тоже не наблюдалось.

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman