#976 Re: Назад в будущее! » Glist Next » 09.11.2011 21:16:25

А как насчёт разделить функции академии : возможность тренировать за сопли, и возможность обмена кревом -сделать как два разных халфунка?  Идея из мейнстрима, так что распинать можно легко.
Хотя мне киборги не нравились исключительно тем, что из точки чунелля все киборговы корабли улетают в один чуннель, и нет возможности послать их в разные. (чуннель селф вроде это решает, но как-то убого, и не для того что нужно) - Это к тому что если пинать- то почему не на всё сразу?

#977 Re: Назад в будущее! » Glist Next » 08.11.2011 11:12:42

Siba пишет:

М.б. лучше с коммандоса?.. Пирату легко стать ветераном, он летает быстро ? )

Согласно докам пхоста    ,у кого гравитоники, у того учёт дистанции полёта для экспы пополамится.

Вообще-то многие пирата называют недорасой, хотя в плисте, но всё ж.Если решать вопрос демократично -усилять пирата или нет- то голоса будут 10 рас  к 1 против усиления.  (кто бы сомневался?) Отсутствие чёткой пиратской позиции тоже не идёт шиплисту на пользу. Добавив к этому глупые ворованые корабли (потому что академии нет) и разношерстное вооружение, а так же обязательное отсутствие расовых бонусов....впечатление складывается тягостное. 
Настоящие пираты, откликнитесь! Нужен ваш опыт в борьбе с глупыми предрассудками общества в делении на своё и чужое!

Ещё мне кажется что установка 50% суплаев просто обязана идти в комплекте со старгейтами.
И я за: увеличение баков кораблей  и кое-где крёва. ну может, кроме дракулы.  И что с вариантом :
ETowEngineScale=200
TowDistanceScale=1?   Почему отвергнут?

#978 Re: Игры (ака партии). » Партия для новичков "ПАДАВАНЫ" (plist2.4) » 07.11.2011 19:57:16

Прошу уточнить:  запуск жёсткий, 2раза в неделю, во вторник и четверг, ход номер 36.Игра до 50го хода? ближайший запуск когда? Типа, время более-менее разобраться в ситуации у меня есть?
Потому что если ход в понедельник вечером надо -я разобраться никак не успею.

#980 Re: Игры (ака партии). » Партия на Глист4.1 "МЕДСЁСТРЫ"(завершена) » 07.11.2011 11:21:19

Что то я тут подумал, и решил,   что интересно начинать партию на исправленном шиплисте. А может и на немодифицированном пхосте. А видеть мимо пролетающий обновлённый шиплист, когда завяз уже в этом- как то не хочется.Особенно, если обновлённый стартанёт раньше.

#981 Re: Игры (ака партии). » Задолбало!! » 04.11.2011 08:22:16

Есть другое предложение"The Q rest": Кораблю убитой расы ставить принудительно миссию колонайз , варп - чтоб долетело,и отправлять на свою или нейтральную ближайшую планету.Установить налоги в ноль или вырезать колонистов. Повторять в автоматическом режиме, пока кораблей не останется. Ворхолмы тогда можно не втыкать,потому что вкусного внутри не так уж много.

#982 Re: Назад в будущее! » Time travel party » 04.11.2011 02:11:57

1й пункт нравится больше всего

xeye пишет:

конкретные точки перезагрузки и число ходов отката обсуждаются.

Голосованием по текиле?



Spoiler:Или как танго- 2 шага вперёд -шаг назад?с explore map? Так реально сделать быстро, как бонус тем, кто ходы присылает первым.Можно даже никого не ждать.

#983 Re: Назад в будущее! » Glist Next » 03.11.2011 00:41:25

xeye пишет:

нет. благодаря точному рассчету горючки на пхосте + ежеходовому дрэйну, пират почти всегда может рассчитать и придти без топлива после това.

заявление либо легко опровергаемо,либо ничего не значит. Потому как не знаешь ты, чего враг туда нагрузил сразу перед товом,а в некоторых случаях он и на товера может чего-нить загрузить.И придти надо куда-то конкретно, а не откуда-то и вообще.

Вот о дрейне и лёгких кораблях:  очень хочется что-нибудь лёгкого и долговисящего.В тимлисте всё было долговисящим, потомучто в клоке ело мало, в сравнении с баками. а здесь даже merchanter на такое не способен и близко.Можно даже не гравитонного, но клочного. И команду можно совсем мало.И просто хотелось бы разнообразия в массах в целях разной ПБП стоимости.

Так, на  увеличение дракульных движков стоит расчитывать? Увеличение стоимости вряд ли будет очень существенным.

#984 Re: Назад в будущее! » Glist Next » 02.11.2011 18:31:37

зато пират очень быстро перестаёт быть ветераном...    один бой - и 10 команды ушли, а может и пол команды...    на базе починился - если суперрефитом- то уровень долой, если за суплаи - потерял хода четыре.
И потом, Если тебе нужен lvl2tow - то скорее всего, ты будешь тащить вражий корабль, и тебя, скорее всего убьют. Т.е. уровень начинай сначала.
"ИМХО напрасно. Его и так на бистроматиках хрен построишь."  Я тогда его на 9х движках строить буду smile

"Бред, ИМХО.".   Да, гении часто остаются непонятыми... Впрочем пока объяснишь..  лучше забыть.

#985 Re: Назад в будущее! » Glist Next » 02.11.2011 10:21:29

xeye пишет:
alexx пишет:

роб с 10 ли? муахахаха

разве что дистанционный роб файтерами smile но это долго делать
или дистанционный роб планет

А как насчёт планетарного FC, конвертирующего все шахты в суплаи или экипаж?В начале хода.


L2tow - тогда уж с третьего. Если не сразу. Но как фича расы.

Дракуле неплохо бы добавить движок, а лучше два.

И какая концепция что у пирата не стало лёгкого клочника?Почему все гравитоники с массой 90?

#986 Re: Назад в будущее! » Glist Next » 01.11.2011 15:58:55

FFOX пишет:
Siba пишет:

Лично мне 50% не понравилось.

мне не понравилось, что ОДНА фабрика ничего не производит вааще. если б была формула типа qty = IIF(QtyFct>1,(Qtyfct * 0,5),QtyFct)
то было б как-то получше, но, наверно это не порешать непосредственно Глистом, придется править ПХОСТ наверно.

Зато аддоном решаемо. (Т.е. мне это тоже не нравится)
Насчёт пирата... даже lvl 2 tow пожлобились выделить каждому пиратскому кораблю,хотя бы с 4-го уровня. И это при том, что почти все пиратские боевые товеры- смертники.

#987 Re: Инкубатор. » Beam up Multiple в VPA » 30.10.2011 10:19:46

Тогда вопрос -эсли пират нифига не пират, в глисте, может есть желание запретить beamup multiply если в этой точке выполняется роб?

#988 Re: Инкубатор. » Beam up Multiple в VPA » 29.10.2011 12:52:18

Ну да, я считал письмом самому себе- это не средствами VPA.Это -средствами Пхоста.
хочу задать вопрос про тактику пирата, пользуясь тем, что с названием темы совпадает.
Вопрос: почему пираты так боятся этого beam up multiply? что в ней такого страшного? Насколько это пирата ущемляет в стратегическом плане, и почему часто ГМы этот beam up multiply запрещают? Т.е. является ли этот beaup  частью непреодолимой защиты против пирата? и прочее...

#989 Re: Софт для игры. » [phost addon] intercept cloaker. » 24.10.2011 14:45:32

Значит не понял.    Означает ли это, что если я приведу 7-11 человек, то вы запустите партию с этим аддоном на этом сервере?
Что означает "не юзабелен" ?  То,что вы не хотите с ним разбираться (т.е. играть) или не хотите его запускать на сервере без исходников? Или это означает, что вы запустите его только если сами скомпилируете? Т.е стоит вопрос,что нужно, чтобы запустить его на вашем сервере.

#990 Re: Игры (ака партии). » Партия на Глист4.1 "МЕДСЁСТРЫ"(завершена) » 24.10.2011 13:05:46

Объясните-ка мне,  почему игра ведётся на phosh 4c модифицированном, а не на последнем, и чем именно он модифицирован,
и почему именно он должен быть так модифицирован в привязке к этому глисту,   и где его можно скачать на предмет потестить под винду? или дос?  (это для очень внимательного прочтения Глиста, например)

#991 Re: Софт для игры. » [phost addon] intercept cloaker. » 24.10.2011 12:40:07

Ну так и зачем вам исходники, если вы не то что на сервере запускать не хотите, а и вообще идею не поддерживаете?
Я теперь вижу бесполезность затеи что-либо пытаться улучшать или разнообразить или вообще как-то в этом участвовать.
Если уж решили замкнуться в своём тесном сообществе, то извините, что побеспокоил матёрых волков каким-то новым аддоном.

#992 Re: Стратегия и тактика. » Флот,предназначенный к захвату » 24.10.2011 10:45:57

alexx пишет:

ну, можно наверное меня записать в ортодоксы, но я не понимаю людей, играющих в тимовский шиплист на п-хосте.

Ну так я объясню.  Причина, почему играю так -это наличие компьютерного игрока,когда хочется поигрть(потренироваться) на Пхосте. И огромное количество доков, про то, как какой корабль использовать.Даже Горох coolhost создал.
И ещё  немаловажно:   если например, хочется поиграть с аддоном Gryphon и raceplus ,например, то проще этого грифона на phost  переписать, чем искать машину, на которой всё это вместе пойдёт.

#993 Re: Игры (ака партии). » Партия на Глист4.1 "МЕДСЁСТРЫ"(завершена) » 21.10.2011 17:07:25

Тлисты всякие.  На Плисте не играл -и не хочу,и не буду. На глисте -тоже не играл,но хочу.

#994 Re: Назад в будущее! » Glist Next » 21.10.2011 12:30:54

А мне вот ненравится, что рефайнери потом получают 2лвл деклоак,   А локи его никогда не получают.

#995 Re: Игры (ака партии). » Партия на Глист4.1 "МЕДСЁСТРЫ"(завершена) » 21.10.2011 11:31:19

А если я захочу в глист поиграть -пустите?   или набор строго для ветеранов?   И мне нефиг этот глист и изучать-то?

#996 Re: Стратегия и тактика. » Флот,предназначенный к захвату » 21.10.2011 11:23:40

Этот аддон никак не привязан к шиплисту.   Юзается хоть на глисте, хоть на ТЛисте.  Не обязательно даже инсталлировать его сначала партии-   можно с середины,  а можно и только чётные хода.   Как угодно.Хоть вдоль хоть поперёк.  Единственное ограничение -работает под дос и виндовс.
Согласен, на Глисте не актуально. Хотя...   Но можно и на Тимхосте.    Мне вот непонятно, зачем на тимхосте столько мелких кораблей понапридумано.  Я пытался придать им смысл таким образом.
И поскольку бессмысленность происходящего на тимхостовом шиплисте режет глаз, то и написал я это на том, где этот тхост идёт.  То есть написано на бейсике.Если нужны исходники- пожалуйста. Но только что вы там править собрались?

#997 Re: Стратегия и тактика. » Флот,предназначенный к захвату » 30.07.2011 13:22:53

С этим аддоном ставишь код-значит установил команду,в следующем месяце летишь с каким угодно фкодом.надо команду восстановить-зделал фикс на базе.Работает и на тхосте.
А смысл не в том,чтобы фазерами чужую команду резать.А в том,чтобы тремя дарками напасть на раша так,чтобы первые два дарка сняли щиты и здались,а третий-добил раша,и перезахватил обратно два дарка.в результате-выгодный размен.(просто убили раша).
Конечно,это можно сделать и без аддона,но с ним можно построить стратегию на этом.

#998 Re: Инкубатор. » Еще один глупый вопрос.:) » 25.05.2011 15:43:58

Вопрос по сабжу (т.е. ещё один глупый вопрос):  Могу ли я на базе 1-го тех уровня (все -первого) построить что нибудь на импробабилити?   при условии,конечно, что туда движки будут чем-нибудь завезены. Вопрос про ПХост 3 и Пхост 4.Потому что на Тхосте  можно. Но поправьте, если ошибаюсь.

#999 Re: Стратегия и тактика. » Флот,предназначенный к захвату » 22.05.2011 13:26:30

Ну с этим аддоном теперь будут возможны и другие трюки:   как-то :возможность размена Горби на 1 дарк, "свип" файтеров с базы Iron Lady, и проч..

#1000 Re: Стратегия и тактика. » Обрывной чунеллинг на Tim's host 3.22.47 » 20.05.2011 12:00:02

Тогда почему не сделать ноборот-  прикрутить эти преимущества к пхосту?   Кстати, какие на твой взгляд ещё преимущества у Тхоста в этом смысле?

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman