Вы не вошли.
Интересная информация.
Хотелось бы услышать тех кто играл в Глист-1 и в Глист-2, как оно, глист-2 интересней получился чем глист-1, или как?
Тимофеев должен. Равно как и отправить отчет РК.
+ заключение о очередном эксперименте от Гороха ждемс.
Да, а вот если подсунуть человеку написать аля скорер под те же планетсы?
Я таки не понял, выложит кто финальный расклад по скорингам в Глист-2 или же таки нет?
Ну, свято место пусто не бывает (при условии что оно всё еще конечно же свято). Умерла Пантера, появился VCHC, умрет VCHC, появится что-то ещё. Ну, или не появится, если планетсы рускоязычные уже не актуальны... Остатки игроков уйдут тогда на буржуйские хосты. Впрочем, они уже уходят. Просто рускоязычные планетсы, как самостоятельное явление, своя культура и т.п. перестанут существовать только и всего.
А так, сейчас фактически остался единственный рускоязычный хост который регулярно ведет наборы в партии. Это ASP. Но у него постоянные проблемы с набором (партии набираются по полгода и больше). Т.о. недостатка в ХОСТАХ нету. Есть недостаток в игроках.
/me радостно начинает насыпать курганчик над VCHC
Ну, мое мнение таково: языки: C# или Java. Не С++, просто потому что начав изучать С++ можно в нем запросто утонуть так и не добравшись до собственно программирования. Почему не более концептуально правильные языки вроде Ada/Overon и т.п., потому что под них нет столь мощных СТАНДАРТНЫХ каркасов для построения собственных приложений(GUI, десктоп) как для C#/Java. Ну и они на рынке менее востребованы...
Собственно если человек больше хочет писать пид винду (и Висту), то C#, если хочется универсальные приложения, то Java.
Проект: тут все зависит собственно от склонности человека. Главное - чтобы человеку это было ИНТЕРЕСНО. Т.е. не скучная задачка которую надо формально выполнить, но то что реально хочется сделать. Как говорится, почуствовать себя творцом.
Если больше человек тяготеет к графике, то можно например векторный редактор написать простейший. В частности это может быть редактор планетсовых карт. Текущие редакторы, к слову сказать, ни на что не годятся. Ни группового перемещения созвездий мышкой, ни вращения созвездий, ни масштабирования...
Если хочется что-то помоделировать (создать Мир), то тут xeye достаточно полно описал что и как можно. + еще можно например сделать модельку сотовой сети. Понятие соты, тракинг перемещения телефона. Визуализация всего этого... Звонок с одного телефона на другой и т.п.
Если интересует ИИ, то можно написать бота для какой-нибудь игрушки. Для тех же планетсов например ;-)
Ну и т.п.
1)
[15:25] <Ingersol> яву/c#/ логиниться лень. и обязательно хотя бы простенький, но вирус и на ассемблере
Ну и вопрос номер 2 в догонку: Какой первый самостоятельный проект (програмку) посоветовали бы написать (именно проектик, а не решение задачек из книжек по языку). Т.е. нечто размером не менее 1000-2000 строк.
Какой язык/технологию вы бы посоветовали изучить первой студенту решившему таки начать изучать программирование сверх вузовской программы (дабы стать в последствие профессиональным программистом)?
<предположим что специальность в вузе вполне компутерная, наподобие Компьютерной безопасности или там Прикладной математики и Информатики>
Мнение лучше аргументировать.
PS. Платформа для изучения: комп без сети + винда. По кр. мере это предпочтительно для большенства студиузов.
См. новость на сайте.
Нет, на нарушения правил игры я никогда не иду.
Вот в плане кидалова, обмана и подлых маневров - это всегда пжалста. А так...
Ну, ты же не ГМ :-) Соответственно твои слова силы не имеют. Мало ли что какой игрок пишет. Обзывается непонятными словами вроде "волчевка" и т.д. и т.п.
Как показывает практика, зачастую таки нарушения делаются просто по невнимательности. Очень часто игроки не знают:
1) Критериев победы и распределения мест (скоринг).
2) Версию хост-программы и её конфигурацию.
3) Правил партии вообще (волчевка или нет).
В том же блице уже ПОСЛЕ начала партии некоторые игроки с удивлением узнавали что зачетка у нас одна (и та в центре), что максимум ходов 20, состав игроков и т.д. и т.п.. Хотя ВСЯ(кроме состава) инфа была выложена на сайте чуть ли не за месяц до старта и ссылка на инфу висела на ирц-канале. Состав же был моментально опубликован на форуме. Ссылка в топике канала также висела.
1) Чем не устраивает ВПА база? ВПАшка для просмотра не нужна ;-) Кроме того, формат базы ВПА стабилен в отличае от форматов других баз.
2) ГУЙ для ГМа - возможность рулить хостманагером не через командную строку/конфиги/веб-интерфейс, а из обычного скажем те виндовозного приложения.
3) рейтинг-система, система накопления данных о закончившихся (и идущих партий) и рассчета на основе оной инфа степени крутости игроков. Лучше когда рейтинг-система выдает не одну цифирьку, а много. Ибо одной цифрой крутость игрока не измерить.
Так оно есть. Сколько народу заходило - висит счетчик mail.ru. Сколько сейчас сидит - зарегистрированых и гостей - тоже есть. Внизу.
1) Если ни у кого из них действительно не стоит Kill или PE=Rebel
2) Если перехватчик сможет вытовить того кого нужно (см. формулы товинга для твоей версии пхоста и конфигурации).
Если вдруг он атакует перехватчика, и если перехватчик = метеор, то +1 метеор у федоэвила. Со всеми вытекающими. Впрочем тут тоже симулировать на твоей конфигурации надо.
Если перехватчик не метеор, то см. пункт 2. Сумеет ли он перетянуть нужный корабль?
Дас. Интересно было бы послушать что у вас там было.
При условии что там ESB включен. Кроме того, не забывай что на пхосте нет антилефтвина. Так что эффективность д3 и прочих шкуродеров там много ниже.
Это хорошо. А конфиг данной партии ты оному ccbsimу подсовывать не забываешь?
2) Если хочется отловить клочником (не расклочиваясь), то да, только блокировать направления. Если же хочется банально убить (кем-то сильным кого слабого кто прячется в колодце), то это на пхосте делается за 2 хода двумя кораблями.
3) Когда дерется метеор, есть далеко не нулевая вероятность подарить его противнику. Метеора федоэвилу дарить будет только конченый камикадзе.
PS. Поскольку у тебя пхост, не следует симулировать бои ВПАшным (или другим ориентированым на хост) симулятором боев. Результаты оно показывает сильно неверные.
Во-первых, чтобы локи работал, на нем должна быть горючка. Т.о. как только федоэвил залетает на планету, он автоматически лишается локи (если его в колодец не спрячет).
Во-вторых, горюка у федоэвила не бесконечна и рано, или поздно кончится.
Далее - планетки что он будет захватывать - должны быть голыми вообще. В т.ч. и без кланов. Если он с собой пожлобится взять кланы, то есть реальный шанс раньше него биамапнуть горючку с планеты. С последующим робом. Например.
Но вообще, воевать одному против двух рас - сложно (если конечно не с чайниками играешь). Особенно если ты пират а против тебя играт на ПХОСТЕ фед. Поэтому надо искать альтернативные пути - в частности переселиться к кому-нибудь на хомы :-)
Нельзя пиратом тупо упираться и пытаться сломить атаку превосходящих сил антипиратских рас. Задержать можно, и должно, да. Но лишь для того чтобы развить успех в других направлениях.
Ну и что? Свипнуть поле можно только если до него не далее чем 5 св. лет (по умолчанию) свип идет ДО движения. Т.о. если до края поля 6 св. лет, то свипнуть он его не сможет (в этот ход) а вот подорваться в нем, влетев в него - вполне. Затем, когда он уже влетел, поле собирается (дабы не посвипали) и игра продолжается.
А станет или нет стоять на месте - это уже смотреть надо. Зевают все. В т.ч. и монстры.
Буржуй в космосе двигается?
Если нет, то тупо подлететь метом и выдернуть.
Если да, то.... Ждать пока свалится на планетку. Локи - не пущать. Поля кидать ПЕРЕД движущимся локи. Т.е. чтобы свипнуть нельзя было.
Пугали и боялись :-)