#1176 Re: Назад в будущее! » Glist Next » 28.01.2009 20:21:39

valexey пишет:

Оборонительная тактика -- оборона планетами + клочниками вытаскивающими вражьи линкоры на прокладку + раскачанную базу с тучей дефенсов. Соответственно у лиза видимо должны быть ещё и тягочи.

LCC у него и есть дорогой десантник-тягач с 3мя движками вроде, правда, пират и то не всегда может линкоры вытягивать...

#1177 Re: Назад в будущее! » Glist Next » 26.01.2009 18:33:53

alexx пишет:

ты считаешь, что добавление одного файтер-бея мадонзилле - это достаточное усиление?
для мадонзилы, как корабля - да.
а для расы ничего не поменялось.

вот на счет баз - идея неплохая.

ну, в терапевтах вроде лиз Жжот... или нет?

касаемо усиления лиза, то он получил файтер-бэй от гороха. а от нас он получил удвоение процента выживших вражеских колонистов, которых удобно пихать в трюмы и высыпать на врагов. - тестим в стоматологах

#1178 Re: Назад в будущее! » Glist Next » 25.01.2009 01:23:28

Goroh пишет:

менять и "тунинговать" базовые формулы экономики или порядки работы хоста я не буду. Оно того не стоит, ИМХО.

ну это мы и без тебя сможем сделать, не спросясь tongue
а вот отпечаток твоей мохнатой лапки в виде следующей версии глиста нужен.

#1179 Re: Назад в будущее! » Glist Next » 24.01.2009 00:42:42

valexey>    такс. стопс. быть может в том или ином виде вернуть NUK?
Slavin>    как его вернуть только приву?
valexey>    а почему только приву?
valexey>    ок. халфунк позволяющий атаковать планету не имея горючки.
xeye>    через Ж, вообще, мне игра в нюк не нравится, это же просто баг
valexey>    ок. предложи что-то лучшее ;-)
valexey>    да весь хост один большой баг ;-) но играбельный.
valexey>    обрывник -- баг, фикстов -- баг, лефтвин -- баг, и т.п. и т.д
xeye>    переставить роб ниже трансферов? smile и всё
Ingersol>    даем пирату фикстов!
valexey>    фикстов как раз суксь.
Ingersol>    роб ниже трансферов - отличная идея
xeye>    или сделать 2nd rob mission
xeye>    как у локи есть несколько фаз
xeye>    так и у роба
xeye>    минимум изменений,как я понимаю
Slavin>    достаточно 1й фазы роба
valexey>    надо думать. аддоном опять же видимо... ибо я сильно сомневаюсь что это внесут в основную ветку пыхоста.
xeye>    7. RobMission
xeye>    8. GamblingShips
xeye>    9. CargoDump
xeye>    10. CargoTransfer
xeye>    11. TrimShipCargo
xeye>    12. CrewExchange
xeye>    13. Training
xeye>    14. BeamTransfers
xeye>    вроде, единственная проблема, если просто переставить роб на 15 место - будет работать десант
xeye>    я бы, для минимизации вмешательства сделал именно 2ю фазу роба
valexey>    ну, такую весч палюбому аддоном проще. аддон можно будет простым изменением пыконфига промеж разных фаз воткнуть.
valexey>    подвигать туда-сюда...
valexey>    без какой-либо перекомпиляции.

#1180 Назад в будущее! » Glist Next » 23.01.2009 20:37:35

xeye
Ответов: 84

собсно тема для мыслей о дальшейших фиксах глиста.
что мы имеем: Текущая версия 3.1, плюс у нас пока в одной партии пробуются спец. настройки для Лизарда, в плане большего %% остающихся колонистов после захвата планет.

Лично мои пожалания к следующей версии:

1. вернуть mine sweep range = 5, я признаю роль мин в глисте, как тактического инструмента, а не способа отсидки.
2. что-то сделать с кристаллом, ибо вебы и походовый дрейн - это слишком (варианты: тюнинг web mine sweep range, тюнинг флота, тюнинг экономики, что-то ещё?)
3. увеличить dark sense range
4. что-то сделать с мерлинами

бедность галактик уже не является моментом, ограничивающим производство, многие строят большую часть флота на мерлинах, особенно, толстые борги.
предлагаю сделать производство минералов из сапплая по формуле аналогичной миссии Training (или близкой по смыслу)
т.е. чем больше сапплая перерабатывается за один прием, тем меньше эффективность переработки. (можно еще завязать на уровень мерлина)

5. что-то сделать с пиратом

имеющиеся проблемы:
- малые баки на всех кораблях, их не то, что не хватает для роба - их не хватает чтобы куда-то подальше долететь, а пират должен быть очень мобильным.
      предлагаю как минимум (menhunter: 400, corsair: 350, meteor: 450, drakula: 1000) но можно и больше.
- малореальность вытова тяжелых кораблей
      предлагаю увеличить tow gravitonic factor до х3
- малореальность роба из-за beam up multiple, отсутствия игры в нюк и прочего
      а тут я даже не знаю что делать.

вообще, стиль игры пиратом на глисте не против чайников и не против брошенных рас больше напоминает Рейх, чем пирата.
т.е. основная работа идет Дракулами, а все прочие гравитоники работают на экономику, тырят чужие грузовики и "создают потенциальную угрозу". нет той самой войны чужими кораблями, которая так характерна для пирата. нет реального ПЦ файтерникам. smile

все вышеперечисленные изменения достигаются или фиксом самого глиста или простым фиксом пхоста (gravitonic power)

но вот поступило еще предложение от валексея, которое можно рассматривать отдельно:

http://vgap.dailyfun.org/forum/viewtopic.php?pid=1883

#1181 Назад в будущее! » корабли-прилипалы » 23.01.2009 20:37:02

xeye
Ответов: 2

valexey>    да, ещё идея -- сделать корабли-прилипалы. Не факт что обязательно пирату это. Быть может бирду. Т.е. оно прилепляется к жертве, остается в клоке и путешествует с ним. При этом, возможно, локи не обнаруживается.
xeye>    дас. пусть затрачивают удвоенное кол-во топлива в клоке. пусть не расклоачиваются, но с 10% вероятностью шлется сообщение, что, мол, кто-то на хвосте
valexey>    что кто-то на хвосте игрок и сам узнает.
valexey>    по расходу горючки.
xeye>    ааа... дас, занятно
valexey>    и только глорь спасет от паразитов!
xeye>    тогда пусть все равно 100% сообщает
xeye>    а может глорь тоже не надо?
valexey>    не-е. тест на внимательность.
valexey>    не. глорь это самое то.

valexey>    Вообще, думалось мне так: по логике, масса и размеры паразита должны быть << массы хозяина. Т.е. странно будет если какой-нибудь 50ти килотонный менхантор начнет паразитировать на какой-нибудь пробке мессой в 10 Кт.
Т.о. 1) Прилипала должна быть мелкой. Единицы килотонн. Не больше 10тка. 2) Возможны две модификаци прилепал a) прилипала-вампир (на свой клок высасывает горючку из хозяина). б) прилипала-рамскопер. За счет движения хозяина оно накапливает запасы горючки (як кобол).
Насчет глорей и прочих локи, легенда такая: прилипала живет ПОД силовым полем (щитом) хозяина. Чем больше хозяин, тем крупнее прилипала может к нему подлезть под щит. Причем "глубина" проникновение прилипалы может быть разделена на три уровня: 1) полное слияние с хозяином (ни глорь не берет, ни локи, ни продвинутый локи). 2) Частичное слияние (локи не берет, но вот глорь отшибает прилепалу, и продвинутый локи тоже видит). Т.е. просто маскировка. 3) Пр
+ обычный клок. Прилепала не поместилась под щит -- обнаруживается обычным локи.
Максимальная масса ВСЕХ прилепал которая может поместиться на уровень (1) высчитывается по формуле f1(HostMass) , максимальная масса которая может поместиться на уровень (2) (т.е. между уровнями 1 и 3) высчитывается по формуле f2(HostMass). Все кто непоместился на (1) и (2) сидят на уровне (3).

#1182 Re: Игры (ака партии). » Партия на Glist3 : СТОМАТОЛОГИ (завершена) » 15.01.2009 00:13:12

По просьбе игроков партия переведена в режим запуска Понедельник, Пятница

#1183 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 15.01.2009 00:10:35

партия переведена на режим запуска Среда, Суббота, без внеочередных ходов и с жестким запуском
потрудитесь походить до выходных smile

#1184 Re: Игры (ака партии). » как насчет на тхосте поиграть? » 07.01.2009 19:46:13

вон, в булочников три заявки пришло и всё. найди людей smile

#1189 Re: Игры (ака партии). » Партия на GList3 : ТЕРАПЕВТЫ (завершена) » 29.12.2008 00:14:56

ждем всех до завтра. постарайтесь походить в понедельник

#1190 Re: Игры (ака партии). » Партия на GList3 : ТЕРАПЕВТЫ (завершена) » 26.12.2008 22:47:33

у меня в логах значится:

INFO Run - Game weight: 7 (6/8)
INFO Run - Last turn was an OUT OF ORDER run
INFO Run - Current game weight is too low to run

т.е. из-за предыдущего досрочного хода в этот раз было ожидание всех.
странно, что у вас в мыле все ходы вроде как есть... покопаю на досуге

#1191 Re: Игры (ака партии). » Партия на Glist3 : СТОМАТОЛОГИ (завершена) » 19.12.2008 20:37:49

valexey пишет:

Кидание союзника в планетсах это однозначное благо и должно ГМом всячски поощряться.

lol lol big_smile

#1193 Re: Игры (ака партии). » Партия на GList3 : ТЕРАПЕВТЫ (завершена) » 12.12.2008 13:33:59

Merk The Light пишет:

ну не всеж ему бедному отдуваться, пусть порадуется хотя бы шторму:)...

напоследок

#1194 Re: Игры (ака партии). » А давайте устроим хитрую партию :) » 11.12.2008 14:59:50

если играть парами, то лучше двух человек за одну расу посадить smile

#1195 Re: Игры (ака партии). » А давайте устроим хитрую партию :) » 07.12.2008 19:27:46

kilka пишет:
xeye пишет:

еще бы 5 девочек и 5 мальчиков

Зачем, если союзы случайные...

тем пикантнее smile)))

#1197 Re: Софт для игры. » Нехорошие глюки VPA » 28.11.2008 13:15:13

Господа, не особо часто, но бывает, что у кого-то валится VPA и потом игрок имеет или полностью испорченный ход или с виду все в порядке, но в итоге имеем RED/YELLOW ALERT на пхосте. Доподлинно не известно, чей это глюк - VPA в целом (или какой-то строго конкретной версии VPA) или дос-сессии или дос-бокса.

Крайне рекомендую вставить в батник, запускающий VPA, полное архивирование игрового каталога. Это спасет и данные хода и базу.
Естественно, каждый архив должен иметь уникальное имя, и не затирать предыдущие

#1198 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 27.11.2008 23:14:20

kilka пишет:

В жопу святую инквизицию.

Если ГМ- это бог, то приношу ему свою молитву:
Отмени ВИО и союзы и лиши все расы голоса. И будет щастье.
Иначе "эта музыка будет вечной..."
Аминь.

я за, только союзнички кристалла, чувствую, попадут smile

#1199 Re: Назад в будущее! » Glist3 и MineSweepRange » 27.11.2008 18:39:40

Кобров пишет:

Даешь справедливость! Иначе зачем Тиму закладывать колонистам такую фишку? Чтобы из необъяснимого страха и невежества ее всегда отключать? smile

ой, ссылки на Тима — это вообще самый плохой аргумент в планетсовом споре. smile

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman