#102 Re: Игры (ака партии). » Осенний набор на Antispace » 30.08.2010 11:21:29

Кобров пишет:

Эх, видимо опоздал на ASP50, а в ASP51 сценарий не по душе. smile

так и есть, стартовала smile

#103 Re: Встречи. » Киев. Планетовка-2010. » 26.07.2010 10:41:43

alexx пишет:

дайош фотки! %)

ога. дайте пасматрет.

#104 Re: Игры (ака партии). » Осенний набор на Antispace » 20.07.2010 15:00:24

спешите занять оставшиеся вакансии в Олдсе!

#107 Re: Болтанка. » Ведьмак или не ведьмак? (тест) » 08.06.2010 15:12:03

не самый. не мешало бы вспомнить, кто прикончил твоего книжного прототипа. smile

#108 Re: Болтанка. » Ведьмак или не ведьмак? (тест) » 08.06.2010 11:35:27

решил освежить воспоминания smile

Поздравляем!!! Вы - Геральт
Ведьмак, за деньги убивающий чудовищ, мутант, не лишенный нормальных человеческих чувств. Честный и прямолинейный (до определенной степени smile), принципиальный. Никогда не бросает друзей в беде.

#109 Re: Болтанка. » Праздники » 11.05.2010 13:45:25

DarkClow пишет:

Ну что, парни, с Праздником Вас!
И пусть с немцами и друг с другом воевать мы будем только в виртуале.

взаимно

#110 Re: Болтанка. » Праздники » 26.04.2010 12:34:21

совершенно верно. я и не хранил. как объяснил мне наш админ, по фтп протоколу данные (и пароль соответственно) передаются в незашифрованном виде. так что мне требовалось только его ввести и начать сессию, и пароль летел белым лебедем туда, куда его посылал троян.

#111 Re: Болтанка. » Праздники » 23.04.2010 10:58:48

стоит Керио на веб-сервере. до %опы.

#112 Re: Стратегия и тактика. » Клока в шторме » 22.04.2010 16:40:43

Andi пишет:

смотри, что б не пришлось сыграть в "полетай по минам в шторме"

"вы не романтик, Василий Егорыч, вы не романтик..." smile

#113 Re: Болтанка. » Праздники » 22.04.2010 16:37:21

поздравляю себя, с тем, что у меня на компе неопознанный касперским троян стырил пароли и хакнули корпоративный сайт. прийдется сносить систему.. (где-то был смайлик, бъющийся об стену головой)..

#114 Re: Стратегия и тактика. » Клока в шторме » 22.04.2010 11:56:55

Andi пишет:

сваливать тебе оттуда надо, ибо в хосте 027 эту фишку пресекли
===============
HOST 3.22.027

   Fix:        A planet with no defense outposts can not NUK attack
===============

похоже ты опоздал и хост уже прокрутился... smile

#115 Re: Стратегия и тактика. » Клока в шторме » 20.04.2010 12:31:48

Dark_angel пишет:

ЗЫ. я так понимаю, на НЮК надо чтобы ИД пустого рояля был выше ИД атакующего?

если кораблей без топлива над планетой несколько, то планета дерется с каждым вражеским кораблем, начиная с меньшего ИД. поэтому предпочтительно иметь нюкера с как можно бОльшим ИД. ПЕ на нюкере следует обязательно снять, т.к. при установленном ПЕ планета почему-то не атакует.

#116 Re: Стратегия и тактика. » Клока в шторме » 19.04.2010 17:08:13

valexey пишет:

Не забывайте, что в планетсах нет круглых объектов. То что показывает ВПА -- ложь.
Добавьте сюда особо явную анизатропию пространства на хосте 3.22.025, и получим что визуально (в ВПА) клочник находится вне шторма, а реально уже в шторме.

вон оно как.. спасибо, интересно узнавать что-то новое для себя. как обычно, объяснение было предельно простым.
интересно было бы узнать, какой из просмотрщиков корректно отображает круглые объекты.

#117 Re: Стратегия и тактика. » Клока в шторме » 19.04.2010 12:39:10

со штормами по моим впечатлениям ситуация неоднозначная. не раз у меня получалось влетать в шторм и оставаться до конца хода невидимым. но также бывали необъяснимые срывы клоки - точно так же влетая в шторм, несколько раз получал расклок и убиение клочника (при установленной выроятности срыва клоки 0%). из опыта создалось некое размытое представление, что влетать в шторм лучше издалека (как будто он имеет дополнительный радиус расклочивания, что ли), и если корабль находится километрах в 50ти от границы шторма, то он, влетев в шторм, скорее не получит срыв клоки, чем корабль, находящийся в непосредственной близости к краю шторма. все эти наблюдения относятся к 25му хосту.

#118 Re: Болтанка. » Давайте знакомиться! » 09.03.2010 18:52:39

valexey пишет:

Спутниковую?

а какую в руки дадут, такую и уроню smile

#119 Re: Болтанка. » Давайте знакомиться! » 09.03.2010 18:50:25

Dark_angel пишет:

а хотелось бы что бы тут игроки написали коротко о себе )

так все, кто хотел, коротко и написали. то, что считали нужным.
я, например, медведь. меня и жена так называет. потому что косолаплю, задеваю за углы в квартире и могу тарелку уронить smile

а еще я Винни Пуха милновского люблю tongue

#121 Re: Болтанка. » Найден новый хост. » 06.03.2010 14:46:58

"VGAP site of the month
Three times award winner"

улыбнуло.

#122 Re: Игры (ака партии). » Закончилась партия Old Guard (ASP47) на Antispace. » 02.03.2010 16:39:40

valexey пишет:

Базы то у эвила -- самоукрепляющиеся!

а это - СТРАШНЫЙ СЕКРЕТ ИМПЕРЦА smile

#123 Re: Игры (ака партии). » Закончилась партия Old Guard (ASP47) на Antispace. » 02.03.2010 16:09:22

Viktor пишет:

По тебе.  Но эти самые 200% действовали на всех планетах. Там где я получал 200 монет ты получал 400.

ох, не хотел я этого делать..
глянул в базу. как я и подумал изначально, ты допустил массу проколов в экономике. во-первых в ходе от хома авиане, дававшие 1000 в ход. ты предпочел поднять на них базу, раскачать техи движков и строить медиумы на 7х движках. во-вторых минералы - в ходе и двух ходах от базы чудесные планеты (№№ 137 и 336) 4000-11000 минералов в коре с хорошим процентом экстракта. ты нашел их на 2 и 7 ходах. на 18й ход на №137 36 шахт при 366 кланах, на №336 0 шахт при 398 кланах. и это при том, что на хоме уже началось минеральное голодание - молибден векопался весь.
гуманоидных планет было 2 штуки. на 266й ты поднял базу. но налоги установил в 2% (25 миллионов хуманоидов феодал, шикарный подарок, первый раз такое вижу). в результате планета, с которой ты не напрягаясь мог иметь штуку денег в ход, приносила тебе ровно в 2 раза меньше (при этом ты туда навез на 13й ход 2000 кланов).
еще хороший пример - планеты №№ 267 и 19 - соседствующие бовики и гуманоиды. ты предпочел поставить базу на бовиках и первым делом поднял на ней техи корпусов до максимума.
это только то, что я увидел беглым взглядом. мой вердикт - все претензии по поводу бедности галактики и слабости имперца беспочвенны, ты просто не смог эффективно развиться. в принципе по экономическим возможностям ты вполне мог построить до лимита 3-5 горбов, не считая товеров для них.
 

Viktor пишет:

Мой же флот появился намного позже!  Тогда, когда у тебя было по нему трехкратное превосходство.
     То что у меня было, всё ушло на кусачку за пограничную планету. Больше у меня не было ничего!

ничего не было видимо потому что экономика была слаба. могу посоветовать тебе скачать базу игры и поизучать как развивался народ. чтобы устранить по крайней мере основные ошибки.

Viktor пишет:

Ну не надо. Все мои Горби погибли после удара по нему Тора. Ты получал огромное преимущество по PBP.

тор гнусный кораблик. но вместе с тем как он красиво сливается об базу, ты сам в этой игре имел возможность пронаблюдать не раз и не два. smile вывод - для атаки вслепую, когда у противника много баз, он совершенно не подходит. в этом заключается секрет феда smile

#124 Re: Игры (ака партии). » Закончилась партия Old Guard (ASP47) на Antispace. » 02.03.2010 12:20:59

Viktor пишет:

Феду поставили в этой партии, 250%.  4 бовиноидных планеты, против одной у имперца....

во-первых все-же не 250, а 200%
во-вторых не забывай про ограничение в 1000 монет с планеты. по кому оно ударило больнее?
в-третьих - скачай базу и посмотри, где были мои бовиноиды. три планеты планеты по нашей с тобой границе, за одну мы еще кусались вначале, одна - на границе с кибом, еще одна - моя зачетка. вывод - скорость и качество развития решают. но при этом заруливаются, например, ранней ссдшкой. тебе элементарно не хватило организованного давления в начале, чтобы выбить меня с границы и окопаться. до 25го хода у меня не было боевого флота.

Viktor пишет:
valexey пишет:

Имперец это смерть фашисту (если тот не успел его задавить в начале). Имперец это большие проблемы для бирда например.
Горбя завалить довольно тяжко.

Один Тор...

ну не у фашиста. и не у птица. да и феду одного вряд ли хватит wink

#125 Re: Игры (ака партии). » Закончилась партия Old Guard (ASP47) на Antispace. » 01.03.2010 13:23:15

Viktor пишет:

Можно ли это реализовать технически?Реализовать наверное можно. А вот вопрос! Зачем?
Что произошло в партии трагичного? Где она, трагедия?
                                                                                                                  Имперец

думаю в данном случае насчет этого вопроса сможет авторитетно высказаться только ГМ данной партии. и то, только с видом на будущее, потому что принятие каких-либо санкций по завершившейся партии будет неактуально и никому не интересно.

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman