Вы не вошли.
Хотелось бы услышать мнение народа по поводу Глиста.
Пока Гороха нету
тема уже заведена, народ уже частично высказался, продолжаем там.
http://vgaplanets.org.ru/forum_bb/viewtopic.php?id=39
борг повелся на наезд четырмя кораблями и сделал то что я от него добивался, хотя еслиб не повелся то наверно стал бы жетвой #1 вместо ивила, и место занял бы явно ниже 2-ого, так что в вину ему это не поставиш
^_^ жоская мораль
а кем ты в глист3 играешь? это вообще не очень честно, учитывая перенос инфы о планетках и дырках из партии в партию
Glist3:
Full Scoring, Turn 68 :
Race HWs Score
─────────────────────────────────
Crystalline 25( +0) 1211(+25)
Borg 16( +0) 1151(+16)
Birdman 27( +0) 952(+27)
Droid 12( -1) 794(-8)
Pirates 8( +0) 569(+48)
Colonial 14( +0) 559(+14)
Imperial 8( -1) 555(-12)
Lizard 20( +0) 487(+20)
Federation 4( +0) 348(+4)
Reich 6( +0) 320(+46)
Rebel 1( +0) 262(+1)
Ход 68
Сладких Попугаев
Планет: Своих Чужих съедено:
----------------------------------------
1:Borg : 10( 0) 7( 0) 311(+ 12)
2:Droid : 8( -1) 4( 0) 76(+ 3)
3:Birdman : 11( 0) 5(+ 1) 32(+ 5)
4:Pirates : 7( -1) 3(+ 1) 32( -1)
5:Rebel : 10( 0) 3( 0) 8(+ 3)
6:Crystall: 11( 0) 1( 0) 4(+ 1)
7:Lizard : 11( 0) 0( 0) -1( 0)
8:Colonial: 11( 0) 0( 0) -18( 0)
9:Imperial: 6( -1) 0( 0) -59( -6)
10:Federati: 5( 0) 0( 0) -98( -8)
11:Reich : 4( 0) 3(+ 1) -286( -9)
Full Scoring :
Race MRs Score
----------------------------------
Birdman 95 42(+2)
Droid 68 27(+0)
Borg 51 22(+0)
Lizard 104 21(+1)
Crystalline 101 18(+1)
Rebel 56 17(+0)
Reich 49 14(+2)
Imperial 13 6(+0)
Pirates 60 5(+0)
Colonial 63 4(+0)
Federation 20 0(+0)
xeye пишет:если что, карты-расы-минералы в обоих глистах абсолютно одинаковые.
О! тем более интереснее узнать как там распределились места.
партия еще идет
xeye пишет:Крайзи хилл очень дорогой корабль.
Настолько дорогой, что его выгодно валить бриджами?
честно говоря, не осилил мысли тебе лень посмотреть стоимость крэйзи хилла и сравнить с бриджом?
CH без бистроматиков имеет смешную массу, его легко убить чем угодно с нормальным вооружением (один бридж на IC/Antim подложить и второй добьет, а если CH еще и слегка подорвется на мине, то хватит одного бриджа) Учитывая дороговизну корпуса, ставить на CH импробабилити - это бросать деньги на ветер. Если у фаша есть ресурсы на CH на бистроматиках и с лучами типа Ion Cannon или Турболазеры, то при относительно равных условиях у тебя к моменту долета, просто обязан быть отстроенным хотя бы Биоцид. В любом случае, CH просто не окупается. Это лишний корабль в листе фаша, который вроде как должен заменить Колдпэйн, но увы. Получается, что у фаша просто нет нормального недорогого (уровня Ill wind) клочного минера-рейдера
/me радостно начинает насыпать курганчик над VCHC
только сверху не писай
Не понимаю почему меня не вынес Фаш. Его среднему флоту, например крейзи-хилл райдер, нечего противопоставить в принципе. Приезжай и пиладжи спокойно, всё остальное убивается. против пачки смоллов просто пожертвовать один глорь.
Крайзи хилл очень дорогой корабль. Практически нет смысла делать его без бистроматиков и нормальных лучей. Посчитай минералы и деньги на раскачку теков. Этот корабль полезен до лимита, но строить его реально только после лимита. База, которая может позволить себе Крэйзи Хилл с небольшой добавкой может построить и Барбароссу. Так что это вообще бессмысленный корабль. Ну и естессно, если уж он построился и долетел до борга, его должны встречать как минимум Биоциды. Если Боргу нечем встречать такие корабли, это нелестно говорит об экономике борга или о политической ситуации. Другое дело, Вервольфы - вот ими довольно рано может нагрянуть фашик, но это корабли несерьезные...
А какая ситуация в Глист-3?
ну, я не знаю, как ты там развивался... может прив тебя сильно заел? если что, карты-расы-минералы в обоих глистах абсолютно одинаковые.
на 27м ходу борг приехал к фашу флотом в составе: два экстерминатора, ерасер, биоцид. причем, все это добро было вполне хорошо вооружено.
догадайся, что стало с фашем. у него на тот момент было только 2 барбароссы.
Делать прыгающими файры с 1-го уровня, а не со 2-го. Я не понимаю, почему я должен гонять
на оверварпе файры для прокачки 2-го уровня, когда они должны прыгать по-умолчанию.
То же самое с Локи.
OreCondenser у миранды мало полезная и практически недосягаемая фича.
В плане компенсации отсутствия обрывника было бы неплохо сделать у Борга прыгающим
мерлин 4-го уровня.
Боргу просто необходим средний кораблик. Например, можно ослабить и удешевить биоцид. В массовых
количествах его всё равно не будет, т.к. файтеров не накупишься. В данной реализации Борг
_полностью_ беззащитен против террористов, что не есть, ИМХО, правильно.
эээ. как бы тебе помогли полубиоциды против пирата?
нет, не зря у борга отобрали средние корабли. ты постарайся продумать разные варианты развития и не только со стороны борга.
тут даже можно не сваливать на лощеный дизбаланс рас задуманный горохом (хотя в 3й глист очень даже ярко показал, к чему это ведет), борг не имел среднего флота даже у тима.
из вышесказанного одобряю только прыгающие мерлины. правда, погоды они не сделают, только мелкое удобство -- 4й уровень это относительно поздно...
про недосягаемые фичи я писал в эху, горох ответил, мол, можешь забыть про них )))
RoR не катит по причине малой проф.пригодности в ближайшее время. ну и вообще судьба его туманна )
да и мэйнстримовым его не назовешь.
т.е. такие вещи полезны, но как побочная ветка, для расширения кругозора. (lisp/prolog/haskell/ruby/groovy)
а за основу лучше брать жабу
а в качестве проекта хороши модели всякие сложные. собсно, простенький хост а ля планетс вполне интересная модель, которую можно обогатить UI и статистикой. можно замоделировать какой-нить мини MUD или колонию микробов или забацать модель многопроцессорного компа с какой-нить простенькой операционкой (я такой проект делал на 2м курсе, очень понравилось)
вообще, сейчас парадигма веб разработки туда-сюда мотается, ява хоть кучу разных подходов предлагает, какой-то вперед и пойдет, а сцуть RoR - обычный MVC да скаффолдинг... в общем, узко
Повторно предлагаю записывать в нашу партию по приговору трибунала. (Так не повезло, и также пхостовая партия ASP43 так же с февраля никак не соберется. Так забудешь, чем файтеры заправлять. Смутно помню, что спирт имеет применение во время партии. Какое вот только?) Так что, приговаривать к 6 месяцам условно. И направлять к месту отбывания. Партиями. Штук по 11.
дас, только восприятия партии, как наказания, не хватало планетсам
subj. Недавно начал играть и теперь думаю переходить со знакомого 3.51 на новую версию или нет. Какие бонусы и недостатки это сулит?
да вроде бы только плюсы... там тонны фичек новых, типа прогнозирования событий и производства и проч....
все ясно, пираткой "ролеплеил" наш общий друк valexey ^_^
1. Неужели интерцепт всегда происходит в точке, куда перехватываемый направил свой корабль? Обломно. На мой взгляд перехват должен выглядеть поперехватестее как-то... Тем более при заведомо превосходящей скорости. Или тут опять от ИД все зависит?
2. Насколько вообще реально вытащить супостата (не Локи) из колодца?
3. Почему именно d3? В симуляции Мет отрабатывает точно так же.
1. стадии хода дискретны. фактически, сначала просто движение, затем движение с перехватом.
2. если он там стоит на одном месте, то реально. или если ты его интерсептишь гравитоником на 1м варпе.
3. д3 не так жалко
а разведка для чего? тыж птица, у тебя суперспай
на месте выбирать тактику нельзя, ибо может не быть всего, что понадобится.
лучше сделать это как можно раньше, но с учетом данных разведки. ну и пытаться угадать, а что же может предложить противник.
пока разведчики долетят, флагаманам уже поздно будет это жж блиц
тактика может быть разной. Думаю, что если хорошо поискать, то можно найти несколько способов любой расой добиться результата. Например ты пытался выгадать, когда на хоме никого не будет и вдарить по нему. Как на счет выцелить вражеский флагман сначала? отфикситься, а затем - дело техники.
"как бы он выцеливал" клочный флагман? в общем, тут сыграло свою роль то, что ценностей в игре было всего 6шт, из них 5 очень сильно укреплены.
кстати, atomix, "отец бога" переводится как "крестный отец"
По поводу пункта 4 - я как считал так и считаю, что наличие фикс.това на хосте и известность оного напрочь убила интерес игры пиратом на хосте. Без него было играть интересней. И именно пиратом.
А что вы называете "фикс.товом"?
Пугали и боялись :-)
совершенно верно, я играл "Тушканчиками", первоначальная мысль была, что ко мне кто-то клочный припрется и нападет на базу, а я потом добью его флагманом, а базу отстрою заново. собсно, потому флагман и тусовался на хоме и в окрестностях.
когда стало ясно, что надо срочно отбирать центр, флагман выступил с десантом, а защита базы была поднята до максимума.
но центр сразу брать я побоялся, считал, что могу нарваться на другой флагман. потому сначала кидал десант.
когда кланы кончились, напал на планету... и там появился дракон, который победил, чуть не сдохнув.
в этот же ход другая птица напала на мою базу кондором и дидеридексом. моя база победила
т.е. оба моих ожидания оправдались, но я не угадал время.
далее база построила кондор, но он уже ничего изменить не смог. пытался работать на хомах пирата.
брель на мультитрафах свипал поле робота на подступах к хомам, больше ничего интересного он не сделал.
разведчики так и не добрались до хома птицы, подрывались на минах...
разведчик в центре карты сидел всю партию.
ну, еще из интересных моментов - это "обмен" корсара на птерикса
резюме я уже докладывал на канале:
партия не понравилась по причине "нерабочести" большой части шиплиста и стратегической прямолинейности в целом.
поставить всё на кон и выиграть или проиграть - это не то, что я ищу в играх.
для меня в партии был один единственный интересный/забавный ход: момент моего нападания на центр и он же момент нападения птицы на мой хом, после чего игра, фактически, закончилась сразу для двух рас.
хм, а как бы получше бы ее сюда вставить?:)...
вот тут подробно: http://www.socionica.com/viewtopic.php?id=3217
предлагаю плотно взяться и решить на достаточно долгое время проблему кручения игр, это формализуется и выполняется гораздо легче, чем клиент.
собсно, давайте подобьем, что у нас уже есть и что хотелось бы увидеть.
///////////////OLDOLDOLD////////////////////////////
//древняя версия хостменеджера:
//
//пока есть хостменеджер, который крутит созданные ручками партии по заданному ручками же периоду времени. интерфейс //коммандлайновый, рассылка мылом.
/////////////////////////////////////////////////////////
что сделано:
1. регистрация пользователя в веб-интерфейсе
2. показ информации по партиям. отдельный показ партий пользователя
3. создание новых игр админом через закачку единственного архива внутри которого каталог игры и файлик со списком пользователей
4. прием TRN через веб/скачивание RST|Utilxx.dat через веб
5. собственно запуск ходов по Крон-расписанию, с учетом весов игроков и прием/проверка/отсылка хода мылом, уведомление о пропущенном ходе или о слипе.
6. кой-какое ручное управление ходом партии для админа через веб (запуск, прием ходов, установка на паузу, смена расписания, ...)
7. бэкап перед каждым ходом
8. Внеочередной запуск хода
9. Статистика по всем ходам игры (минимум turnstat.log + даты запусков)
что надо сделать:
Core Web :: Возможность "самозаписи" в партию для игрока
Ext Web :: OpenID авторизация
Core Web :: Отсылка забытого пароля
Core Hostman :: Динамический вес хода игрока
Ext Hostman :: Вывод инфы по партиям в IRC или джаббер
UI General:: Данные от всех скореров в партии (возможно с графиками)
Admin :: Массовая рассылка сообщений и файлов
User :: Подписка на почтовые оповещения
User :: TRN rollback или отзыв хода игроком
Admin :: полное редактирование параметров игры из web
Admin :: полное создание партий на основе конфигов
Core Web/Hostman :: атоматический цикл набора - проведения - закрытия партии
Core Web/Hostman :: индивидуальные робо-партии для полных новичков по принципу кулхоста !!!
Core Hostman :: RESTful stateless interface for core actions
Ext Hostman :: автоматическое создание базы игры (VPA база?)
Core Hostman :: Аудит действий админа
Ext Web/Hostman :: рейтинговая система
Core Hostman :: Журнал игрока (подписка на партии, замены, количество ходов в игре, пропущенные ходы, приховые места)
дополняем
А я думаю - излишняя автоматизация - дело лишнее. Т.к. могут появиться любители играть за несколько рас в одной партии и т.п. "Кодексы чести" для новичков могут уже мало что значить. Надо будет проверку IP и подобные "контрольки" прикрутить.
это в мудах называется "мультинг" и это неискоренимо. если кто-то настолько крут, пусть играет за двоих.
Ну, пока партия не начилась, предлагаю обсудить силу рас в этой партии.
Для начала дам список флагманов (напомню, флагман в максимальной комплектации дается сразу, но неснаряженный) рас:
(число лучей, число торп. аппаратов/истр. отсеков, масса, трюм)
1) NOVA_CLASS_DREADNOUGHT 12 13/0 555 260 Невидимка
2) GODZILLA_CLASS_BATTLESHIP 10 12/0 600 200
3) D'DERIDEX_CLASS_WARBIRD 12 12/0 620 210 Невидимка
4) B11_WOQ'A'_CLASS_BATTLESHIP 15 13/0 600 260
5) GODFATHER_CLASS_DREADNOUGHT 8 8/0 450 120
6) EXTERMINATOR_CLASS_CUBE 18 18/0 950 600
7) DIAMOND_FLAME_CLASS_BATTLESHIP 10 11/0 600 190
8) DEATH_STAR_CLASS_CARRIER 20 0/20 1000 1000
9) DRAGON_CLASS_BASESHIP 10 0/15 730 320
A) MONCALAMARI_CLASS_CARRIER 15 0/13 650 250
B) ATLANTIA_CLASS_BATTLESTAR 12 0/14 670 350Если судить по флагманам (и только по флагманам), то преимущество имеют расы: 1,3,6,8. Первые две имеют флагманы-невидимки. Вторые две - сверхмощные флагманы. Правда их ещё же ж снарядить надо, и вообще...
ну, в прынцыпе я и говорил, что для кого-то полезнее крейсер, чем флагман... так что я бы свалил на хом лучше ресурсы для строительства чего-то достаточно могучего и пусть сами строят
DISTTABL.DAT лежит рядом с vpa.exe ?
да, ход отменный
C спец функции кораблей оно уже научилось показывать в зависимости от уровня и принадлежности расе? А расход топлива?
без этого можно и потерпеть все равно же играбельно
Значится так, по порядку:
0) Какая версия ВПА? Вообще говоря, ВПА отлично держит пхост серии 3.х (т.е. в т.ч. и новейщий 3.5). ВПА не держит новаторский 4.1 пхост.
ну что значит не держит? я не видел еще партий с нестандартной стоимостью баз/файтеров.
так что глист замечательно работает. вот когда будут генерить такие "новаторские" партии, тогда и надо бояться... но что-то мне говорит о том, что не будут спешить с такими настройками.
Вообще, какая версия ВПА самая-самая сейчас? Я установил coolhost, который мне в фидошной эхе посоветовали. Там какая-то древняя, 3.5-какая-то. И что за "таблица ошибок бейсика" ?
таблица идет в комплекте с последними ВПА