#1301 Re: Игры (ака партии). » Crazy Glist 2 закончилась??? » 07.07.2007 19:38:01

Ander пишет:

Хотелось бы услышать мнение народа по поводу Глиста.
Пока Гороха нету smile

тема уже заведена, народ уже частично высказался, продолжаем там.
http://vgaplanets.org.ru/forum_bb/viewtopic.php?id=39

#1302 Re: Игры (ака партии). » Crazy Glist 2 закончилась??? » 05.07.2007 19:01:53

Harkonnen пишет:

борг повелся на наезд четырмя кораблями и сделал то что я от него добивался, хотя еслиб не повелся то наверно стал бы жетвой #1 вместо ивила, и место занял бы явно ниже 2-ого, так что в вину ему это не поставиш smile

^_^ жоская мораль

а кем ты в глист3 играешь? smile это вообще не очень честно, учитывая перенос инфы о планетках и дырках из партии в партию smile

#1303 Re: Игры (ака партии). » Crazy Glist 2 закончилась??? » 04.07.2007 23:58:21

Glist3:

Full Scoring, Turn 68 :

Race           HWs        Score
─────────────────────────────────
Crystalline   25( +0)  1211(+25)
Borg          16( +0)  1151(+16)
Birdman       27( +0)   952(+27)
Droid         12( -1)   794(-8)
Pirates        8( +0)   569(+48)
Colonial      14( +0)   559(+14)
Imperial       8( -1)   555(-12)
Lizard        20( +0)   487(+20)
Federation     4( +0)   348(+4)
Reich          6( +0)   320(+46)
Rebel          1( +0)   262(+1)

Ход 68

  Сладких                      Попугаев
  Планет:    Своих    Чужих    съедено:
----------------------------------------
1:Borg    : 10(  0)  7(  0)  311(+ 12)
2:Droid   :  8( -1)  4(  0)   76(+  3)
3:Birdman : 11(  0)  5(+ 1)   32(+  5)
4:Pirates :  7( -1)  3(+ 1)   32(  -1)
5:Rebel   : 10(  0)  3(  0)    8(+  3)
6:Crystall: 11(  0)  1(  0)    4(+  1)
7:Lizard  : 11(  0)  0(  0)   -1(   0)
8:Colonial: 11(  0)  0(  0)  -18(   0)
9:Imperial:  6( -1)  0(  0)  -59(  -6)
10:Federati:  5(  0)  0(  0)  -98(  -8)
11:Reich   :  4(  0)  3(+ 1) -286(  -9)

Full Scoring :
Race             MRs         Score
----------------------------------
Birdman           95        42(+2)
Droid             68        27(+0)
Borg              51        22(+0)
Lizard           104        21(+1)
Crystalline      101        18(+1)
Rebel             56        17(+0)
Reich             49        14(+2)
Imperial          13         6(+0)
Pirates           60         5(+0)
Colonial          63         4(+0)
Federation        20         0(+0)

#1304 Re: Игры (ака партии). » Crazy Glist 2 закончилась??? » 04.07.2007 23:32:59

Ander пишет:
xeye пишет:

если что, карты-расы-минералы в обоих глистах абсолютно одинаковые.

О! тем более интереснее узнать как там распределились места.

партия еще идет smile

Ander пишет:
xeye пишет:

Крайзи хилл очень дорогой корабль.

Настолько дорогой, что его выгодно валить бриджами?

честно говоря, не осилил мысли smile тебе лень посмотреть стоимость крэйзи хилла и сравнить с бриджом?
CH без бистроматиков имеет смешную массу, его легко убить чем угодно с нормальным вооружением (один бридж на IC/Antim подложить и второй добьет, а если CH еще и слегка подорвется на мине, то хватит одного бриджа) Учитывая дороговизну корпуса, ставить на CH импробабилити - это бросать деньги на ветер. Если у фаша есть ресурсы на CH на бистроматиках и с лучами типа Ion Cannon или Турболазеры, то при относительно равных условиях у тебя к моменту долета, просто обязан быть отстроенным хотя бы Биоцид. В любом случае, CH просто не окупается. Это лишний корабль в листе фаша, который вроде как должен заменить Колдпэйн, но увы. Получается, что у фаша просто нет нормального недорогого (уровня Ill wind) клочного минера-рейдера

#1305 Re: Игры (ака партии). » Crazy Glist 2 закончилась??? » 04.07.2007 22:28:45

valexey пишет:

/me радостно начинает насыпать курганчик над VCHC

только сверху не писай

#1306 Re: Игры (ака партии). » Crazy Glist 2 закончилась??? » 04.07.2007 20:55:37

Ander пишет:

Не понимаю почему меня не вынес Фаш. Его среднему флоту, например крейзи-хилл райдер, нечего противопоставить в принципе. Приезжай и пиладжи спокойно, всё остальное убивается. против пачки смоллов просто пожертвовать один глорь.

Крайзи хилл очень дорогой корабль. Практически нет смысла делать его без бистроматиков и нормальных лучей. Посчитай минералы и деньги на раскачку теков. Этот корабль полезен до лимита, но строить его реально только после лимита. База, которая может позволить себе Крэйзи Хилл с небольшой добавкой может построить и Барбароссу. Так что это вообще бессмысленный корабль. Ну и естессно, если уж он построился и долетел до борга, его должны встречать как минимум Биоциды. Если Боргу нечем встречать такие корабли, это нелестно говорит об экономике борга или о политической ситуации. Другое дело, Вервольфы - вот ими довольно рано может нагрянуть фашик, но это корабли несерьезные...

#1307 Re: Игры (ака партии). » Crazy Glist 2 закончилась??? » 04.07.2007 20:48:27

Ander пишет:

А какая ситуация в Глист-3?

ну, я не знаю, как ты там развивался... может прив тебя сильно заел? если что, карты-расы-минералы в обоих глистах абсолютно одинаковые.

на 27м ходу борг приехал к фашу флотом в составе: два экстерминатора, ерасер, биоцид. причем, все это добро было вполне хорошо вооружено.
догадайся, что стало с фашем. у него на тот момент было только 2 барбароссы.

#1308 Re: Игры (ака партии). » Crazy Glist 2 закончилась??? » 04.07.2007 18:41:30

Ander пишет:

Делать прыгающими файры с 1-го уровня, а не со 2-го. Я не понимаю, почему я должен гонять
на оверварпе файры для прокачки 2-го уровня, когда они должны прыгать по-умолчанию.
То же самое с Локи.
OreCondenser у миранды мало полезная и практически недосягаемая фича.
В плане компенсации отсутствия обрывника было бы неплохо сделать у Борга прыгающим
мерлин 4-го уровня.
Боргу просто необходим средний кораблик. Например, можно ослабить и удешевить биоцид. В массовых
количествах его всё равно не будет, т.к. файтеров не накупишься. В данной реализации Борг
_полностью_ беззащитен против террористов, что не есть, ИМХО, правильно.

эээ. как бы тебе помогли полубиоциды против пирата?
нет, не зря у борга отобрали средние корабли. ты постарайся продумать разные варианты развития и не только со стороны борга.
тут даже можно не сваливать на лощеный дизбаланс рас задуманный горохом (хотя в 3й глист очень даже ярко показал, к чему это ведет), борг не имел среднего флота даже у тима.
из вышесказанного одобряю только прыгающие мерлины. правда, погоды они не сделают, только мелкое удобство -- 4й уровень это относительно поздно...
про недосягаемые фичи я писал в эху, горох ответил, мол, можешь забыть про них )))

#1309 Re: Программирование. » Опросик: языки и технологии для изучения. » 03.07.2007 15:51:19

RoR не катит по причине малой проф.пригодности в ближайшее время. ну и вообще судьба его туманна smile)
да и мэйнстримовым его не назовешь.
т.е. такие вещи полезны, но как побочная ветка, для расширения кругозора. (lisp/prolog/haskell/ruby/groovy)
а за основу лучше брать жабу smile
а в качестве проекта хороши модели всякие сложные. собсно, простенький хост а ля планетс вполне интересная модель, которую можно обогатить UI и статистикой. можно замоделировать какой-нить мини MUD или колонию микробов или забацать модель многопроцессорного компа с какой-нить простенькой операционкой (я такой проект делал на 2м курсе, очень понравилось)

вообще, сейчас парадигма веб разработки туда-сюда мотается, ява хоть кучу разных подходов предлагает, какой-то вперед и пойдет, а сцуть RoR - обычный MVC да скаффолдинг... в общем, узко

#1310 Re: Игры (ака партии). » Преданонс новой партии. » 15.06.2007 18:25:52

Alice пишет:

Повторно предлагаю записывать в нашу партию по приговору трибунала. (Так не повезло, и также пхостовая партия ASP43 так же с февраля никак не соберется. Так забудешь, чем файтеры заправлять. Смутно помню, что спирт имеет применение во время партии. Какое вот только?) Так что, приговаривать к 6 месяцам условно. И направлять к месту отбывания. Партиями. Штук по 11.

дас, только восприятия партии, как наказания, не хватало планетсам

#1311 Re: Софт для игры. » VPA 3.51 vs VPA 3.62 » 15.06.2007 18:24:17

kash пишет:

subj. Недавно начал играть и теперь думаю переходить со знакомого 3.51 на новую версию или нет. Какие бонусы и недостатки это сулит?

да вроде бы только плюсы... там тонны фичек новых, типа прогнозирования событий и производства и проч....

#1313 Re: Инкубатор. » Priv vs FedoEvil » 03.06.2007 12:42:46

Wolf Mulder пишет:

1. Неужели интерцепт всегда происходит в точке, куда перехватываемый направил свой корабль? Обломно. На мой взгляд перехват должен выглядеть поперехватестее как-то... Тем более при заведомо превосходящей скорости. Или тут опять от ИД все зависит?
2. Насколько вообще реально вытащить супостата (не Локи) из колодца?
3. Почему именно d3? В симуляции Мет отрабатывает точно так же.

1. стадии хода дискретны. фактически, сначала просто движение, затем движение с перехватом.
2. если он там стоит на одном месте, то реально. или если ты его интерсептишь гравитоником на 1м варпе.
3. д3 не так жалко smile

#1314 Re: Игры (ака партии). » блиц. отчет » 01.06.2007 17:13:48

alexx пишет:

а разведка для чего? тыж птица, у тебя суперспай smile
на месте выбирать тактику нельзя, ибо может не быть всего, что понадобится.
лучше сделать это как можно раньше, но с учетом данных разведки. ну и пытаться угадать, а что же может предложить противник.

пока разведчики долетят, флагаманам уже поздно будет smile это жж блиц

#1315 Re: Игры (ака партии). » блиц. отчет » 27.05.2007 02:45:08

alexx пишет:

тактика может быть разной. Думаю, что если хорошо поискать, то можно найти несколько способов любой расой добиться результата. Например ты пытался выгадать, когда на хоме никого не будет и вдарить по нему. Как на счет выцелить вражеский флагман сначала? отфикситься, а затем - дело техники.

"как бы он выцеливал" клочный флагман? в общем, тут сыграло свою роль то, что ценностей в игре было всего 6шт, из них 5 очень сильно укреплены.

кстати, atomix, "отец бога" переводится как "крестный отец"

#1316 Re: Игры (ака партии). » блиц. отчет » 23.05.2007 20:08:46

valexey пишет:

По поводу пункта 4 - я как считал так и считаю, что наличие фикс.това на хосте и известность оного напрочь убила интерес игры пиратом на хосте. Без него было играть интересней. И именно пиратом.

А что вы называете "фикс.товом"?

valexey пишет:

Пугали и боялись :-)

совершенно верно, я играл "Тушканчиками", первоначальная мысль была, что ко мне кто-то клочный припрется и нападет на базу, а я потом добью его флагманом, а базу отстрою заново. собсно, потому флагман и тусовался на хоме и в окрестностях.

когда стало ясно, что надо срочно отбирать центр, флагман выступил с десантом, а защита базы была поднята до максимума.
но центр сразу брать я побоялся, считал, что могу нарваться на другой флагман. потому сначала кидал десант.
когда кланы кончились, напал на планету... и там появился дракон, который победил, чуть не сдохнув.
в этот же ход другая птица напала на мою базу кондором и дидеридексом. моя база победила smile

т.е. оба моих ожидания оправдались, но я не угадал время.

далее база построила кондор, но он уже ничего изменить не смог. пытался работать на хомах пирата.
брель на мультитрафах свипал поле робота на подступах к хомам, больше ничего интересного он не сделал.
разведчики так и не добрались до хома птицы, подрывались на минах...
разведчик в центре карты сидел всю партию.

ну, еще из интересных моментов - это "обмен" корсара на птерикса smile

резюме я уже докладывал на канале:
партия не понравилась по причине "нерабочести" большой части шиплиста и стратегической прямолинейности в целом.
поставить всё на кон и выиграть или проиграть - это не то, что я ищу в играх.

для меня в партии был один единственный интересный/забавный ход: момент моего нападания на центр и он же момент нападения птицы на мой хом, после чего игра, фактически, закончилась сразу для двух рас.

#1317 Re: Встречи. » Фото » 29.04.2007 14:17:45

Merk The Light пишет:

хм, а как бы получше бы ее сюда вставить?:)...

вот тут подробно: http://www.socionica.com/viewtopic.php?id=3217

#1318 Софт для игры. » хостменеджер/автохост » 29.04.2007 13:12:15

xeye
Ответов: 39

предлагаю плотно взяться и решить на достаточно долгое время проблему кручения игр, это формализуется и выполняется гораздо легче, чем клиент.

собсно, давайте подобьем, что у нас уже есть и что хотелось бы увидеть.

///////////////OLDOLDOLD////////////////////////////
//древняя версия хостменеджера:
//
//пока есть хостменеджер, который крутит созданные ручками партии по заданному ручками же периоду времени. интерфейс //коммандлайновый, рассылка мылом.
/////////////////////////////////////////////////////////

что сделано:

1. регистрация пользователя в веб-интерфейсе
2. показ информации по партиям. отдельный показ партий пользователя
3. создание новых игр админом через закачку единственного архива внутри которого каталог игры и файлик со списком пользователей
4. прием TRN через веб/скачивание RST|Utilxx.dat через веб
5. собственно запуск ходов по Крон-расписанию, с учетом весов игроков и прием/проверка/отсылка хода мылом, уведомление о пропущенном ходе или о слипе.
6. кой-какое ручное управление ходом партии для админа через веб (запуск, прием ходов, установка на паузу, смена расписания, ...)
7. бэкап перед каждым ходом
8. Внеочередной запуск хода
9. Статистика по всем ходам игры (минимум turnstat.log + даты запусков)

что надо сделать:

Core Web :: Возможность "самозаписи" в партию для игрока
Ext Web :: OpenID авторизация
Core Web :: Отсылка забытого пароля
Core Hostman :: Динамический вес хода игрока
Ext Hostman :: Вывод инфы по партиям в IRC или джаббер
UI General:: Данные от всех скореров в партии (возможно с графиками)
Admin :: Массовая рассылка сообщений и файлов
User :: Подписка на почтовые оповещения
User :: TRN rollback или отзыв хода игроком
Admin :: полное редактирование параметров игры из web
Admin :: полное создание партий на основе конфигов
Core Web/Hostman :: атоматический цикл набора - проведения - закрытия партии
Core Web/Hostman :: индивидуальные робо-партии для полных новичков по принципу кулхоста !!!
Core Hostman :: RESTful stateless interface for core actions
Ext Hostman :: автоматическое создание базы игры (VPA база?)
Core Hostman :: Аудит действий админа
Ext Web/Hostman :: рейтинговая система
Core Hostman :: Журнал игрока (подписка на партии, замены, количество ходов в игре, пропущенные ходы, приховые места)

дополняем

#1319 Re: Игры (ака партии). » Интерфейс хоста для записи в партии. » 29.04.2007 13:02:05

Lavender пишет:

А я думаю - излишняя автоматизация - дело лишнее. Т.к. могут появиться любители играть за несколько рас в одной партии и т.п. "Кодексы чести" для новичков могут уже мало что значить. Надо будет проверку IP и подобные "контрольки" прикрутить.

это в мудах называется "мультинг" и это неискоренимо. если кто-то настолько крут, пусть играет за двоих.

#1320 Re: Игры (ака партии). » Блиц-5, расы. » 12.04.2007 12:39:04

valexey пишет:

Ну, пока партия не начилась, предлагаю обсудить силу рас в этой партии.

Для начала дам список флагманов (напомню, флагман в максимальной комплектации дается сразу, но неснаряженный) рас:
(число лучей, число торп. аппаратов/истр. отсеков, масса, трюм)
1) NOVA_CLASS_DREADNOUGHT 12  13/0   555   260 Невидимка
2) GODZILLA_CLASS_BATTLESHIP 10  12/0   600   200
3) D'DERIDEX_CLASS_WARBIRD 12  12/0   620   210 Невидимка
4) B11_WOQ'A'_CLASS_BATTLESHIP 15  13/0   600   260
5) GODFATHER_CLASS_DREADNOUGHT 8    8/0   450   120
6) EXTERMINATOR_CLASS_CUBE 18  18/0   950   600
7) DIAMOND_FLAME_CLASS_BATTLESHIP 10  11/0   600   190
8) DEATH_STAR_CLASS_CARRIER 20   0/20  1000  1000
9) DRAGON_CLASS_BASESHIP 10   0/15  730   320
A) MONCALAMARI_CLASS_CARRIER 15   0/13  650   250
B) ATLANTIA_CLASS_BATTLESTAR 12   0/14  670   350

Если судить по флагманам (и только по флагманам), то преимущество имеют расы: 1,3,6,8. Первые две имеют флагманы-невидимки. Вторые две - сверхмощные флагманы. Правда их ещё же ж снарядить надо, и вообще...

ну, в прынцыпе я и говорил, что для кого-то полезнее крейсер, чем флагман... так что я бы свалил на хом лучше ресурсы для строительства чего-то достаточно могучего и пусть сами строят

#1323 Re: Инкубатор. » Вопросы » 06.04.2007 19:28:21

valexey пишет:

C спец функции кораблей оно уже научилось показывать в зависимости от уровня и принадлежности расе? А расход топлива?

без этого можно и потерпеть smile все равно же играбельно

#1324 Re: Инкубатор. » Вопросы » 06.04.2007 13:38:31

valexey пишет:

Значится так, по порядку:
0) Какая версия ВПА? Вообще говоря, ВПА отлично держит пхост серии 3.х (т.е. в т.ч. и новейщий 3.5). ВПА не держит новаторский 4.1 пхост.

ну что значит не держит? я не видел еще партий с нестандартной стоимостью баз/файтеров.
так что глист замечательно работает. вот когда будут генерить такие "новаторские" партии, тогда и надо бояться... но что-то мне говорит о том, что не будут спешить с такими настройками.

#1325 Re: Инкубатор. » Вопросы » 06.04.2007 13:36:59

Lavender пишет:

Вообще, какая версия ВПА самая-самая сейчас? Я установил coolhost, который мне в фидошной эхе посоветовали. Там какая-то древняя, 3.5-какая-то. И что за "таблица ошибок бейсика" ?

таблица идет в комплекте с последними ВПА

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman