#1327 Re: Игры (ака партии). » Что с VCHC ? » 30.03.2007 14:05:46

Harkonnen пишет:

Блин, Тимофеев не успел поймать хост и не допустить отсылки ходов до того как инет там поднялся sad И че мы теперь с Глистами делать будем? Требовать перезапуск?

в глист3 будет перехост. про глист2 не знаю

#1328 Re: Игры (ака партии). » Обсуждаем Блиц » 23.03.2007 18:34:20

valexey пишет:

Да, еще один тонкий момент - что у нас тут с дипломатией?

С одной стороны лично я всегда косо смотрел на дипломатию в играх типа вормс и т.п. (а у нас тут получается как раз нечто подобное), с другой стороны люди вроде любят так играть (типа - а давай сейчас убьем васю).

это пока не столь важный вопрос... ну, по умолчанию можно исходить из волчьей.

#1329 Игры (ака партии). » Обсуждаем Блиц » 23.03.2007 15:48:23

xeye
Ответов: 10

Собсно, есть удовольствие от хорошей партии... и есть другое удовольствие, от хорошей быстрой партии, которая не затягивается на пол-года, в которой никто никого не ждет, в которую надо просто играть, быстро получать ход, радоваться или горевать и делать следующий ход.
Это и есть Блиц, его я и хочу обсудить.
Сразу предлагаю некоторые аксиомы и классификацию от которой мы будем отталкиваться:

В целом для блицев:
число ходов: не менее 1го в день 
длительность партии: не дольше 2х недель

Выделяю класс суперблицев:
число ходов: не менее 10 в день
длительность партии: не дольше 2х дней

Для суперблицев нужна синхронизация с помощью IRC или вебскриптов - в целом, вопрос решаемый и неинтересный для обсуждения.

Что заслуживает обсуждения, так это игровые установки, при которых реально сократить длительность игры.
Из очевидных:
1. уменьшение размеров карты
2. уменьшение числа рас
3. раздача начальных ресурсов в виде планет, баз, накопанных минералов и т.д.
4. раздача начального флота
5. нестандартный шиплист (раздача гравитоников, кораблей ремонта и т.д.)
6. специфический скоринг

Господа, предлагаем идеи и конкретные комплексные установки. Обязательно указывайте, на какой срок игры/частоту ходов вы ориентирутесь.

#1331 Стратегия и тактика. » Статьи по стратегии » 26.02.2007 17:55:52

xeye
Ответов: 8

собсно, публикую ссылочки на статьи Переслегина и Измайлова, если не обязательные для прочтения каждому планетчику, то однозначно полезные для любого игрока, который хочет быть выше среднего уровня:

Галактические войны: “краткий курс” http://igstab.ru/materials/Pereslegin/P … ktWars.htm
Этика войны и непрямые действия http://igstab.ru/materials/Ismailov/Ism_Etic.htm
Риск как фактор стратегии  http://igstab.ru/materials/Ismailov/Ism_risc.htm
Основные понятия "аналитической стратегии" http://igstab.ru/materials/Pereslegin/P … cStrat.htm
Учение о темпах операции http://igstab.ru/materials/Ismailov/Ism_Temp.htm
Непрямые действия в классической китайской стратегии http://igstab.ru/materials/Ismailov/Ism_Chinese.htm
Некоторые комментарии к безупречности планов http://igstab.ru/materials/Pereslegin/Per_bujold.htm
Стратегия П.В. переходов http://igstab.ru/materials/Ismailov/Ism_StrategyPW.htm

#1332 Re: Назад в будущее! » Glist2 » 31.01.2007 18:21:30

valexey пишет:

Через аддоны на пхосте все возможно... Я же предлагаю решение в рамках возможностей безаддонового пхоста.

xeye>    но это идеологически некрасиво
xeye>    нельзя же только мелким тренировку разрешить
valexey_work>    Можно.
xeye>    по корпусам?
valexey_work>    На крупных это будет просот очень слабо сказываться.
valexey_work>    Либо сильно, но только в случае если там команда почти вся вымерла.
valexey_work>    + лимиты на экспу, это на пхост 4.1
xeye>    да все равно, это дело тонкое. тот же Эмеральд несчастный или Илл на 4м уровне слишком рулить будут для сапплаевой тренировки
valexey_work>    xeye Говорю же - это отрегулироваьт можно.
xeye>    а можно разрешить им тренировку только с уровня 2 и до уровня 3?
valexey_work>    Можно только до уровня 3. Уровень 4 будет слабо достижим.
valexey_work>    Без извратов если.
valexey_work>    Число опыта за бой - конфигурируется. Число экспы неободимой для достижения уровня - конфигурируется. Что еще надо?
<xeye>    в общем, надо таки еще один уровень в шкалу добавлять
valexey_work>    Да не обязательно.
valexey_work>    Но технических сложностей я особо не вижу.
xeye>    просто у нас противоречие - уже на 3м есть сильные боевые бонусы на перезарядку и прочее... 2й получить просто
valexey_work>    Простейшим аддоном можно запретить тем или иным корпусам иметь уровень выше энного.
xeye>    а это не хорошо запрещать
xeye>    надо именно отделить уровень халлфунков полезных от боевых бонусов
valexey_work>    Ну, почему же? В том же wesnothe у каждого юнита свое колличество уровней.
xeye>    а почему это мне нельзя раскачать до боевых бонусов? если мне хочется или если судьба так у кораблика выпала, что он всех режет
valexey_work>    Ну, бывает.
valexey_work>    Боевые бонусы у принципиально не боевой весчи не могут появиться просто так.
valexey_work>    А так будет хоть какая-то специализация - фичастые кораблики качаются тренингом, боевые - боем.
valexey_work>    Захват фичастого, а они будут легко захватываться, приводит к тому что оно теряет половину своих фич. Тренься обратно.
xeye>    не согласен. фичи-то правда вспомогательные.
valexey_work>    Те что ни рыба ни мясо - будут хреново опыт получать и так и так. Что тренингом что боем.
valexey_work>    Ибо в бою есть шанс сдохнуть, тренинг - быстрее чем у боевых, но сильно медленей чем у специальных.  Я имею ввиду нечто типа погодников, биосканеров и прочего.
valexey_work>    Для тех что ни рыба ни мясо - уровни будут доступны и так и так. Ходиков за 20 тренинга например.
valexey_work>    Хочешь уровень получить быстро таким кораблем и возыметь фичу? Отгрузи экипаж с него тем или иным способом. И тренеруй. Только звиняй, оно после этого уже не боевое.
valexey_work>    Пофиксишь - станет боевым. Но с низким уровнем и без фичек.
xeye>    и как же ему бедному экипаж отгружать?
valexey_work>    Что вот РЕАЛЬНО нужно - возможность свободно перегружать команду туды-сюды.
xeye>    если бы это было просто, идея хорошая была бы, да
valexey_work>    В бою :-) Например через союзника.
xeye>    нет, это уже из разряда "квест пропрыгать через все вормхолы"
xeye>    такие вещи не надо делать через жопу
valexey_work>    Ну да. А кто сказал что будет легко?
valexey_work>    Но манипуляции с экипажем я скажу Стефану...
valexey_work>    Во! Либо сделать их академиями. Правда тогда они совсем зверски трениться будут... Гм...
xeye>    а может лучше что-то сделать с небоевым получением опыта?
xeye>    за выполнение миссий и за граунд аттак
valexey_work>    Это сложнее. По хорошему, надо бы делать дифференцируемый опыт. Для прокачки отдельных скилов.
valexey_work>    Но это сложно...
xeye>    и кто это имплементить будет? smile)
valexey_work>    Но если кто-то реализует аддон такой, то вполне можно будет потом это запихать в пыхост :-)
xeye>    я бы просто давал опыт за реальный свип мин, за пролет в чужом минном поле, за успешный тов, за граунд аттак

#1333 Re: Назад в будущее! » Glist2 » 31.01.2007 18:01:29

valexey пишет:

Ну мало ли что он считает.. Тем более что конфиг трейнинга можно и покрутить. Т.е. соотношение тренинг/бои вполне конфигурабельно.

да мне Training как идея не нравится, не говоря уже о пхостовом воплощении.
т.е. экспу надо давать за более-менее осмысленные действия, а не тупо пропихивая сапплай.
просто я не согласен с нынешним 4м уровнем для большинства фичек...
...или надо таки думать над альтернативными способами набора экспы. возможно, через аддоны.

#1334 Re: Назад в будущее! » Glist2 » 31.01.2007 17:49:40

valexey пишет:

> В общем, чисто боевые бонусы, которые EMod*, вроде бы нормальные, а с
> халфунками мелких корабликов надо что-то делать...

Например разрешить в конфиге тренеровку. Маленькие кораблики (точнее - с малым колличеством экипажа) тренеруются (и получают уровни) очень быстро. Т.е. тот кто не может биться, тот уровни будет получать от тренеровки.

ну вот тов.Горох считает, что это слишком халявно... тупик какой-то получается...
тупо за ресурсы давать функи - некошерно, а за бой - невозможно.

#1335 Назад в будущее! » Glist2 » 30.01.2007 20:05:58

xeye
Ответов: 31

Полагаю, уже можно высказать какие-то критические замечания и пожелания по поводу играющегося глиста
....
Пожалуй, главное, что мне не понравилось - помещение большинства полезных функций корпусов на 4й уровень, который достижим на текущем пхосте/установках только в бою, а вернее, во _многих_боях_.

Если для рейдеров/крейсеров/флагманов такое еще простительно, то для множества средних корабликов саппорта, 4й уровень фактически не достижим, а ведь многие новые функции как будто бы должны что-то там кому-то компенсировать.

Получается, например, если кристалл хочет получить парочку эмеральдов с Repair, то ему надо их делать непременно на бистроматиках и с нормальными лучами/тубами и пихать в бой при первой же возможности... Это что, такой корабль поддержки получается? А если он таки этот уровень наберет, неужто будет какой-то смысл грузить в него кланы ради Gambling? А если мне надо сделать корабель поддержки с турблазерами для макс. свипа и катали трубами для миноукладки - в таком конфиге он вряд ли кого-то замочит.

В общем, чисто боевые бонусы, которые EMod*, вроде бы нормальные, а с халфунками мелких корабликов надо что-то делать...
Из вариантов - добавить еще один уровень между нынешним 2м и 3м и туда функции мелких корабликов поставить.
Или дать возможность получать значимую экспу не только в бою, но и за, например, mine sweep (но вроде, такой поддержки в пхосте нет)

#1336 Re: Игры (ака партии). » Экстремальные случаи » 22.01.2007 21:07:13

valexey пишет:

Да, еще один разок было поразительное "везение" на гипсолдалов - на территории примерно в 40 планет небыло ни одного гипсолдатика.

у меня такое недавно было. и при этом, 6 аморфусных планет...

#1337 Игры (ака партии). » Экстремальные случаи » 22.01.2007 20:59:13

xeye
Ответов: 16

у кого что случалось в партиях экстремального?

типа:
экстремальная тупость (ваша или соперника)
экстремально долгая партия
экстремально страшные глюки
экстремальный косяк ГМ
экстремальная удача
экстремальная неудача
и т.д.

#1338 Re: О веб-страничке. » Титульная страница - мы ищем таланты! » 20.01.2007 15:01:55

Alice пишет:

Ты хочешь познакомиться с интереснейшими людьми современности и убить их?

Alice пишет:

Меня привела в Планетсы мечта встретиться с Величайшими людьми современности, быть может даже с Опульским, Горохом  и..

боже мой, какая кровожадность... а ведь они ничего плохого тебе не сделали

#1340 Re: О веб-страничке. » Название сайта. » 18.12.2006 20:24:54

вариант "Цвета космоса(ваккуума)"  можно обыграть на цветах 11 рас и т.д.
smile

#1341 Re: О веб-страничке. » Название сайта. » 12.12.2006 14:51:08

valexey пишет:

Тут вот на канале тов. Siniy подсказал названице которое лично мне весьма пришлось по душе: "Звёздный причал".

"прокол континуума"

"звездные врата"

"первый варп"

"гравитационный колодец"

"свет далекой звезды"

"пастухи бовиноидов"

#1342 Re: Форум - его плюсы и минусы. » так вот о минусах... » 06.12.2006 14:58:32

вставь в верхнее меню, после "Список" ссылку на http://vgaplanets.org.ru/forum_bb/searc … n=show_24h под названием "Последние сообщения"

#1344 Re: Форум - его плюсы и минусы. » Аватары. » 30.11.2006 16:09:41

ну, сделай 100х100, и 12000. должно хватить для большинства

#1345 Re: Test forum » Test post » 30.11.2006 15:04:56

это регулируется админом. а вообще, нефиг большие аватары ставить, от них все страдают

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman