Самая главная новость: до самых дальних уголков Галактики таки тоже добрался экономический кризис, и потому теперь везде ВДВОЕ снижено производство сапплая. 100 фабрик или 1 млн бовиков несет теперь не 100 сапплаев в ход, а только 50 (у Федерации, как обычно, первой подсуетившейся с высокотехнологичными новшествами - 70) ProductionRate = 70,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50 Соответственно, набор опыта за алхимию УТРОИЛСЯ. EPShipAlchemy100KT = 30
Вторичные проявления Галактического кризиса проявляются в следующем:
Колонисты быстрее дохнут на хреновом климате: ClimateDeathRate = 10 (было: 3) По моим ощущениям, слишком хорошо жилось ассимилированным колонистам борга даже на арктиках и пустынях; при том, что борг имеет возможность использовать терраформеров, он мог во многих случаях ею даже не пользоваться. Остальные расы этот параметр ущемляет меньше. В конце концов, я всего лишь вернул старые добрые хостовые пропорции :)
Закаленных невзгодами, но не теряющих оптимизма колонистов и аборигенов теперь низзя загнать в минуса, ибо появился параметр: MinimumHappiness = 20
Планета набирает экспу чуть быстрее, чем раньше: EPPlanetAging = 25 Теперь она становится солдатом через 6 ходов после захвата (было 10) и ветераном - на 60-м ходу (т.е, бить хомы в конце партии придется уже ветеранские).
Торпеды, купленные на базе, теперь НЕ принимают участия в битвах: UseBaseTorpsInCombat = No Таким образом. даже базам придется ограничиваться числом торпед, заложенным в параметре: PlanetaryTorpsPerTube = 3,4,3,3,3,3,3,3,3,3,3 Лизарду - дается шанс таки воспользоваться его 150% бонусом. У ветеранских планет и баз добавляется +1 торпеда на каждую тубу.
Мины и вебы свипаются теперь с расстояния 5 и 2 св. лет: MineSweepRange = 5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,20 WebMineSweepRange = 2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,5 Сие вернулось не из соображений высшего баланса, а исключительно, чтобы убрать «мелкую моторику» с попыткой попасть точно в границы поля.
В параметрах боя и экспириенса изменилось очень немного, в целом принят вариант Корецкого: файтерные ветераны не так фатально проигрывают лучевикам, как на предыдущих версиях.
ВСЕ корабли, обладавшие на уровне Героя свойством Коммандера, получают на этом же уровне свойство «ChunnelTarget», т.е. могут принимать к себе подписку, если, конечно, есть кому ее отправить (где-то наличествует файр или прокачанный до коммандоса мерлин).
DRAYMAN имеет теперь 3 движка, а не 4. То есть, его могут вытянуть двухдвижковые метеоры и прочие корабли с супертовом.
По вооружениям: Дизрупторы и парализоматик торпеды увеличили убойную силу до 70. Турболазеры трогать так и не стал.
По расам:
Добавлено 200% роста населения для лизарда. Ему же доля остающихся после захвата планеты колонистов удвоена: ColonistCombatSurvivalRate = 5,10,5,5,5,5,5,5,5,5,5
Пират теперь имеет 25% шанс робнуть клочника: RobCloakedShips = Yes RobCloakedChance = 25 Воевать пирата его «естественным врагам» придется с намного большей осторожностью. Хотя кардинально в соотношении сил пирата с соседями ничего не изменится. Добавлен объем бака на корсара, и +1 движок на метеора и суперхавка.
У борга из шиплиста убран смолл. Возить что-либо такими маленькими корабликами - недостойно такой великой расы. Изменены характеристики эразера - при той же цене и боевых характеристиках уменьшен бак и трюм. Зачем оно ему, все одно счуннелится когда захочет куда захочет. Слегка подорожала пробка при тех же характеристиках. Впрочем, все равно все будут в конце концов ассимилированы.
Радиус дарксенса увеличен до 250 лет и гармонизирован с остальными сенсорами. Не вижу смысла плодить Эвилу пробки, только чтобы развешивать их по Галактике для контроля ситуации:
SensorRange = 250
# DarkSenseRange = same as SensorRange Чуток подешевел Иосиф Виссарионович, но кто и как его построит, я все одно не представляю :)
У ребела число «бонусных» укусов файтера снижено с +2 до +1, пусть радуется общими для всех файтерников усилениями экспириенса.
Может, еще что по мелочи менял или переименовывал, но это уж точно не достойно упоминания… Во всяком случае, вспомнить не могу :)
коснулись только характеристик кораблей расы лизардов. Их ключевые корабли стали более дешевыми и пакостными, хотя вряд ли более сильными. Подробности см. ниже (новые значения - во второй строке)
Name Sum.Mn Crew Mass Fuel Cg Bm T/ FB Eng
LIZARD CLASS CRUISER 1000 334 350 1200 360 6 8 0 6 $:=1200 900 1500 480
MADONZILLA CLASS CARRIER 1185 1030 500 600 260 5 0 10 5 + academy Commandos $:=900 TechLevel:=6
CROCODYLE CLASS BATTLESH 1750 800 550 1600 450 8 10 0 6
1600 1200 500
+ academy Commandos $:=2000
Также пофиксил багу в конфигурации, возникшую после того, когда пыхост перестал признавать свойство Boarding автоматически принадлежащим всем кораблям пирата и кристала, умеющим товать.
Amaster:
Pconfig:
Shiplist:
Подробности см. ниже (новые значения - во второй строке)
Name Sum.Mn Crew Mass Fuel Cg Bm T/ FB Eng ------------------------------------------------------------------- SMALL FREIGHTER 135 10 30 150 400 0 0 0 1 +60D 180 600 LARGE TRANSPORT 280 75 110 760 1500 0 0 0 2 +50D 1000 DRAYMAN CLASS TRADING VE 350 90 150 1600 2600 0 0 0 4 +50D 1800 NEUTRONIC FUEL TANKER 150 50 5 2500 2 0 0 0 1 +50M 3600 MERLIN CLASS ALCHEMY SHI 900 150 400 1040 3000 10 0 0 8 + Chunnel Commandos (-Fed) 3 MIRACULIX CLASS REFINERY 620 120 260 900 1200 3 0 0 2 1200 10 NEW ORLEANS CLASS FRIGAT - Commander-Hero AMBASSADOR CLASS BATTLEC 1090 800 400 1200 450 10 8 0 4 1800 DEFIANT CLASS DESTROYER 1300 410 320 540 120 8 8 0 3 640 NOVA CLASS DREADNOUGHT 2500 2057 570 900 260 10 14 0 5 1200 LIZARD CLASS CRUISER 1000 334 350 920 360 6 8 0 6 1200 MADONZILLA CLASS CARRIER 1185 1030 500 600 260 5 0 9 5 +1 CROCODYLE CLASS BATTLESH 1750 800 600 1200 450 8 10 0 6 1600 RESOLUTE CLASS BATTLECRU 1020 535 360 1200 375 10 10 0 3 1800 D'DERIDEX CLASS WARBIRD $8200 to $14000 CRAZY HILL CLASS RAIDER 475 292 190 480 180 12 3 0 3 Teachlevel 5 to 3 600 BARBAROSSA CLASS CRUISER 1300 600 400 900 280 16 6 0 5 1200 BISMARK CLASS BATTLESHIP 2000 2200 480 1040 460 20 10 0 4 1500 +1 EMERALD CLASS CRUISER 480 360 305 830 630 7 4 0 2 1200 DIAMOND FLAME CLASS BATT 1810 2200 640 1200 490 12 11 0 4 1800 AURORA CLASS STAR CARRIE 760 520 450 270 120 0 8 8 3 300 +1 VARYAG CLASS STAR CRUISE 1750 800 600 400 150 0 10 12 3 +1 HITOMI CLASS FUEL TANKER 150 10 60 980 240 0 0 1 2 1200 HITOKIRI CLASS BASESHIP 950 1035 500 1500 240 8 0 8 3 1800 +1 IKARI CLASS BASESHIP 1380 1282 850 400 320 4 0 12 4 +1 MUGEN CLASS BASESHIP 2100 2054 970 1400 320 6 0 15 6 1500 +1 GALLOFREE YARDS CLASS CA 450 278 250 420 260 5 0 6 2 800 REBEL ASSAULT CARRIER 1300 730 400 1600 350 18 0 9 2 2200 MON CALAMARI CLASS CARRI 1780 1800 650 450 300 15 0 13 6 -100D +1 TOPSID CLASS FRIGATE 740 332 360 680 120 6 8 0 3 900 CARILLON CLASS ATTACK CA 1350 802 550 900 260 9 0 12 4 1200 +1 ATLANTIA CLASS BATTLESTA 2150 1300 700 2100 480 12 0 14 5 2400 +1
Сей продукт есть очередным витком моего больного воображения и спровоцирован как итогами первой партии на ГЛисте, так и новыми фичами, втиснутыми в Пыхост шаловливыми ручонками его создателей. Если кому кажется, что я излишне извратился - гляньте в планируемый ПыЛист 3.0…
Из общих пыхостовых изменений следует отметить следующее:
Там вообще много чего еще, но к делу не относится. Извратищи типа изменения стоимости баз, файтеров и т.п. фичи, могущие озодачить как клиентскую часть, так и игроков, я пока игнорирую.
Соответственно, изменения в ГЛисте следующие (* помечено то, что успело измениться с выхода беты):
Итак, боевые бонусы сделаны более «ступенчато». Серьезно сильнее становится корабль при переходе на уровни Солдата (с чайника), Ветерана и Элиты. Переход на уровни Коммандо и Героя влияет больше на спецсвойства корабля, чем на его силу. Да:
TowedShipsBreakFree = No
Долой читерские обрывники!
Флоты: Здесь самая запутанная часть, дай бог чтоб вспомнить самые важные приколы… ОБЯЗАТЕЛЬНО глядите свойства кораблей в Итоговом Шиплисте!!!
Фаундейшены обладают свойством глори-20%, мерлины - Глори-10%, а Миракулис Рефайнери - Локи (!!!) с уровня Коммандос. Также мерлин и рефайнери-коммандосы повышают концентрацию минералов в коре.
Станции феда, робота и колонии, а также некоторые корабли-коммандос обладают свойствами «Чинилки».
Ларжи и Супера (Драймены) обладают свойством Тов2Уровня по достижении звания Коммандо. Также они на этом уровне приобретают свойство Boarding (взятие на абордаж) бестопливных кораблей врага! Драймен еще и чинить других могет.
Все корабли-коммандо имеют противоионную защиту и мозолистые движки, элита - мозолистое же вооружение, а некоторые герои - Коммандера. Некоторые боевые корабли получают свойство Академии с уровня коммандо. Следует учесть, что обмениваясь экипажами с молодыми лохами, они рискуют серьезно опустить собственный уровень, так что думайте.
У многих немного расточены баки, у некоторых - трюмы.
Федерация
Лизард.
Птицы.
Рейх.
Пираты.
Борг.
Кристал.
Империя.
Коммандос. Кроме того, этот корабль оснащен супертовом.
Робот.
Ребел.
Колонии.
Вообще-то, этой части геймплея я большого внимания не уделял - полагая, что все виды пы-оружия и так достаточно играбельны. Тестировалось все вообще не помню на каком из наборов вооружений - то ли от пылиста 2.2, то ли от 2.4. Однако, в пылисте 2.2 наблюдалась, типа, излишняя рулезность максимальных уровней вооружений, а в 2.4 были всунуты немного излишние, ИМХО, скачки и дисбалансы. Если у кого-то есть идеи, как сделать лучше - почему бы и не сделать.
Мастер-оружейником выступил Роман Жуков. Его концепция - сделать дешевое оружие более мощным, а более мощное - дорогим; сделать лучи минералоемкими, а торпедные аппараты - напряжными по бабкам. Звучало разумно и завлекательно. Кинувшись прикручивать эту раскладку, я вдруг заметил, что, в частности, для постройки жуковского мультитрафа прийдется затратить 100 кт минералов, и вообще ВСЕ верхние лучи дружно жрут по 60 кт. Преимущества лучевого флота некоторых рас стали казаться весьма сомнительными - если тому же иллвинду, для оснащения мало-мальски приличными лучами, прийдется на них вдвое-втрое больше выкинуть минералов, чем на сам корпус. Возможно, экстремальные стоимости канали бы для тяжелого пылиста (Жуков, якобы, черпал идеи именно оттуда), но там оно балансировалось соответствующей стоимостью корпусов. Посему я своими ручонками покурочил немножко и Жуковские спецификации тоже. Все одно, сердечно благодарю Жукова - за идеи, и вообще :)
Верхние лучи я все-таки оставил «предметом роскоши», выходящим за рамки соотношения цена-качество (хотя и чуть удешевил по сравнению с экстремистом-Жуковым). Но посчитал, что уж хотя бы за свою цену они должны палить по максимуму. А лучи среднего класса подвинул по цене ближе к привычному пылистовому дефолту. Добавил бластер: пушечку с минимальным противоэкипажным эффектом, антипод х-рея, для специализированного дестроя фрейтеров.
No. Name Kill Destr MC Tri Dur Mol Mass Tech 1 Laser Cannon 1 3 2 1 0 1 0 1 2 Kill-O-Zap 10 1 5 1 2 0 0 2 3 Blaster 1 10 10 3 1 2 1 3 4 Phaser 15 25 25 8 0 2 1 5 5 Disruptor 40 10 40 10 5 5 1 6 6 Electron Ram 20 50 50 8 8 8 2 6 7 Ion Cannon 15 75 70 10 30 10 1 7 8 Turbolaser Battery 50 60 90 30 10 10 2 8 9 Inpotron Cannon 95 45 110 20 20 20 3 9 10 Multitraf Spiral 40 99 130 20 20 40 3 10
С торпедами я извращался меньше: заменил одну из дешевых, но ИМХО нафиг ненужных «антиэкипажных» торпед на более-менее юзабельную, приподнял мощь самых дешевых торпедок и немного двинул стоимость некоторых торпед среднего класса.
No. Name Kill Destr Tube Unit Tri Dur Mol Mass Tech 1 Space Rocket 3 10 5 2 1 0 0 1 1 2 Fusion Bomb 20 20 20 6 2 1 0 1 2 3 Paralyso-Matic Bomb 40 10 35 10 3 0 3 0 3 4 Initial Bomb 35 35 60 16 5 1 2 2 4 5 Photon Torp 25 55 70 25 7 1 3 2 5 6 Graviton Torp 15 75 150 30 8 3 5 3 7 7 Arkon Bomb 60 60 150 32 5 10 5 4 8 8 Antimatter Torp 35 85 200 40 10 3 10 5 9 9 Katalysator Bomb 95 40 260 42 5 5 10 4 9 10 Selphyr-Fataro-Dev. 50 99 300 60 15 5 20 7 10
С движками не извращался, за исключением одного: бистроматик стоит еще дороже денег - аж 800. То есть, дает +160 кт боевой массы, если кому это важно.
Тоже скользкая тема. Я уже не очень понимаю, как ведет себя дефолтная пал-тал очередь, ибо эти гады там постоянно что-то фиксят, копошатся в конфигах и «улучшают играбельность». Потому - ОСТАВЛЯЮ ПЫ-ДЕФОЛТ ПАЛ-ТАЛ (версии пылиста 2.2). Типа, раз люди знали, что делают - пусть так и будет. Сейчас они типа перешли на ПБП - хз…
Неугомонный Жуков предлагал свой конфиг ПБП-очереди, но ее поведение на пы-хосте - для меня еще бОльшая загадка. Ясно одно - из-за этих пы-ПБП торчат уши старой доброй ФИФО-очереди. Которая, однако, сильно отличается от хостового подсовывания баз с подходящими ИД. Т.е., если рассчитывать НЕ на ПБП, которые то ли будут, то ли нет - то строить будешь корабли в порядке закладывания. Попутно - из вредности будешь закладывать всякую шваль, которая, к тому же, будет строиться ибо отдать ее очередь чему-то более стоящему нельзя (Жуков предлагал при перезакладке, типа, отбрасывать корабль не в хвост очереди, а на пару ходов назад, но я не уверен, что это сильно поможет).
Возможен и обратный вариант: набив ПБП, сможешь постройкой пусть и полезной, но легкой фигни отбить другим расам радость строительства ВООБЩЕ. Если даже на Хосте даже на супербедной Галактике Вано даже БОРГОМ зажал всех с очередью постройки, то… Пы-ТАЛы даются даже за разрушение баз, дамаж, рецикл пропорционально массе и т.п. - то есть, возможно накачивание ПБП без реального освобождения слотов, и хз как оно вылезет. Идей, как изящно и, главное, _надежно_ сбалансировать ФИФО с ПБП, у меня так и нет. Потому - берем ПАЛ_ТАЛ. Уж хоть как-то привычно и более-менее надежно.
Основной наезд на ПАЛ-ТАЛ очередь, помнится - преобладание постройки флагманов после лимита. Но этот эффект я уже попытался пофиксить удорожанием самих флагманов. Вдобавок - это может дать шанс построить корабли с «роскошным» вооружением, или корабли-монстры. Которым, при ФИФО-очереди, шансов построиться я все-таки не вижу, ибо по тому же соотношению цена-качество они пролетают и никто не будет долго на них копить, если можно засунуть в очередь что-то попроще на пару ходов раньше.
В любом случае, надеюсь и на какой-то эффект от «антилимитных мер». Тема очереди остается открытой, выслушаю любые аргументированные идеи.
Обращайте внимание на опции, отличные от дефолта (пы-лист 2.4, пы-хост 4.0f). Ниже - то, что отличается:
MeteorShowerOdds = 2 LargeMeteorsImpacting = 0 RandomMeteorRate = 5 MeteorShowerOreRanges = 10,10,10,10,1000,200,200,200 LargeMeteorOreRanges = 2000,402,120,340,10000,4000,4000,3000
Это, типа, отражает некоторое избыточное количество топлива, падающего с неба.
ColonistCombatSurvivalRate = 5
Это - те самые кланы колонистов, выживающие на отбитых планетах…
ShipCloneCostRate = 200,200,200,200,500,200,500,200,200,200,200 ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^
Я сам с удивлением увидел, что пы-клонирование отличалось от Тимдефолта для некоторых рас. И сделал собственный вариант…
DamageLevelForCloakFail = 11 Клочиться с 20% дамаги - ИМХО, свинство. Подрыв на мине должен-таки выводить кого угодно из этого блаженного состояния, даже деридекса.
HissEffectRate = 10 MaxShipsHissing = 5 TerraformRate = 3
Ну и, опции комбата - обратите внимание на коэффициенты нескольких рас.
BeamHitFighterCharge = 460,460,460,460,460,460,460,330,460,460,460 ^^^ BeamRechargeRate = 4,4,4,5,4,4,4,4,4,4,4 ^ BeamRechargeBonus = 4,4,4,8,4,4,4,4,4,4,4 ^ StrikesPerFighter = 5,5,5,5,5,5,5,5,5,6,5 ^ TorpHitBonus = 13,13,20,13,13,13,13,13,13,13,13 ^^ CrewKillScaling = 30,30,30,30,90,30,30,30,30,30,30 ^^ ShieldKillScaling = 0, 0, 0, 0,40, 0, 0, 0, 0, 0, 0
Изначальный (во всяк случае, на тот момент, когда я его увидел) экспириенс пыхоста 4.0 исходил из того, что сия стремная фишка должна быть максимально незаметной и не оказывать серьезного влияния на ихний взлелеянный супербаланс. Следствие - очень редкий корабль доживет до приращения уровня. В том же неслабом месилове 3-Д Ворлда, по моим прикидкам, вряд ли более 3-4 кораблей каждой расы доживали до уровня 1, и разве что федова славная Нова вышла бы на уровень 2 всего (может, на 3, но не уверен). Высшие уровни имеют чисто теоретический интерес - корабль до них скорее всего не доживет. Даже если доживет - они сделали шкалу так, чтобы приращение силы корабля составляло всего 10-15% от уровня к уровню, и «монстр» будет всего на 140-150% сильнее новичка, и все одно имеет шанс слить ему в столкновении 1:1. Т.е., осмысленной частью игры такой экспириенс не становится. Так, мелкий прикол.
Видать, «по просьбам трудящихся» в последнем пыхосте 4.0ф они слегка задрали влияние экспы на игру, по следующим направлениям: - скостили пороговые значения уровней. Т.е., «послуживший» корабль может стать «солдатом», а мало-мальски повоевавший - и ветераном. - поставили параметр EPTrainingScale = 200, т.е. эффективность миссии «Тренинг» конфигурируема, и по дефолту стала вдвое выше - и слава богу, иначе она вообще была практически бессмыссленной из-за мизерного значения прироста экспы. - перекурочили бонусы, дающиеся с приростом уровня. Оценить логику и рулезность именно этого начинания я вообще-то затрудняюсь. Убрали одно, добавили другое… На глаз, один хрен. Может, чуть более круто теперь выглядят корабли старших уровней экспы. - добавлена дифференциация подрыва на мине. Прикольно. Ветераны меньше рвутся.
Пока пыхост тим страдала этой фигней во время разработки 4.0ф, я страдал по-своему, и в чем-то меня порадовало то, что по многим вопросам мы двигались параллельно - во всяком случае, в том, что касается увеличения влияния экспы на игру. Но базовые посылки у меня кое в чем отличались.
Во-первых, мне показалось прикольным сделать уровень ЧАЙНИКА - новобранец, салабон, rookie, как угодно назовите. Короче, корабль, только что сошедший со стапелей, имеет существенно ОСЛАБЛЕННЫЕ боевые качества, и до уровня Солдата регулярной армии ему еще нужно дорасти. Технически, было достигнуто путем добавления ДВУХ уровней. При чем уровень 0, на котором «по умолчанию» действуют дефолтные параметры комбата, проскакивается сразу же - он, так сказать, виртуальный: после постройки корабль становится сразу уровня 1, где его боевые качества конкретно ослабляются. Конечно, горбеца-новичка ветераном дестройером все одно не замочишь, но при битве РАВНЫХ по классу кораблей новички становятся легкой добычей. Многие легкие корабли при этом еще и захватываются живьем. Лазеры медленно перезаряжаются, торпеды безбожно мажут, и т.д. Стратегически это означает, что построить прям под колесами вражеских танков и сразу бросить в бой новобранцев обойдется довольно дорого - как впрочем и любое реальное необученное ополчение. Во время тестовой месилки с Рыжовым я забыл об этом эффекте, настроил прокладок-шкуродеров в «горячей точке» - мало того, что одна рванула на мизерном полюнчике, вторую враг просто захватил не поморщившись, и базу тоже захватил… Нянчиться с этими новичками вообще-то прийдется недолго. Однако важно то, что всеми этими вещами можно и нужно озаботиться _заранее_. Озаботившийся получает боевое преимущество, зато наплевавший - может успеть построить больше кораблей, а уж потом заботиться их раскачкой :)
Во-вторых, достижение уровня «ветерана» реально и без боевых столкновений - годами безупречной службы, упорными тренировками и т.д., хотя конечно в боевых условиях это произойдет значительно быстрее.
В третьих, тупо висящие на месте корабли «взрослеют» достаточно медленно (я понизил этот параметр с 15 до 10, зато увеличил бонус за 100 св. лет пробега). Фактически, до «ветерана» эдакая тыловая крыса не доживет никогда.
В четвертых, я предпочитал более смело досыпать не абс. значения крутизны оружия, а БОНУСЫ - т.е. высокотехнологичное оружие при наборе уровней экспы становится круче (с учетом того, что Жуковские спецификации вооружений позволяют обходиться довольно низкоуровневым оружием, а куллучи и т.п. становятся предметом роскоши).
В пятых, я еще усугубил EModEngineShieldBonusRate, т.е. крутые движки на продвинутых кораблях рулят (учитывая, опять-таки, дорогущий бистроматик, который можно ставить разве что с прицелом на этот ЕСБ).
Все в сумме приводит к следующим раскладам: - Класс корабля все-таки остается определяющим. Если не наступит какая-то нехватка, то ни экспа, ни вооружение, ни гений полководца не позволит кораблю легкого класса победить корабль более тяжелого.
- Два одинаковых корабля заведомо сильнее, чем один того же класса: даже чайники практически 100% вдвоем мочат одного ветерана.
- В пределах кораблей одного класса, экспа и вооружения создают широкий спектр возможностей - от 100% победы до 100% сливания корабля. Промежуточные варианты - что и насколько чем компенсируется: масса кораблей, ЕСБ, экспа, уровни оружия, рассовые фичи и т.д. - дают немыслимую кашу, которую можно симулить до бесконечности или же расслабиться и довериться интуиции :) В любом случае, некоторой предсказуемости Пыхоста ИМХО и след простыл :) Она останется только в случае, если ТОЧНО знать параметры вражьего корабля, но кто ж их вам доложит :)
- не исключаю, что где-то в реальности скрываются и опровержения того, о чем я написал выше - тема ждет своего исследователя :)
Самым крутым приращением экспы в тестовой партии было 2233 очка - Тошин Модератор, добивавший ветеранскую Звезду Смерти. Так что шаг для перескока на верхних уровнях экспы я выбрал около 2000 - ну грех за такое не дать очередное звание :)
Ниже - сводная табличка относящихся к экспе частей конфигов: дефолтных и моего.
Пыхост 4.0 Пыхост 4.0ф Г-Лист -------------------------------------------------------------------- NumExperienceLevels = 4 4 6 ExperienceLevel = 1500,4000, 750,1500, 0,150,1000, 10000,20000 3000,6000 2000,4000,6000 EPRecrewScaling = 30 30 30 EPShipAging = 15 15 10 EPPlanetAging = 25 25 25 EPShipMovement100LY = 40 40 50 EPShipHyperjump = 30 30 40 EPShipChunnel = 30 30 40 EPCombatKillScaling = 800 800 800 EPCombatDamageScaling = 200 200 200 EPShipAlchemy100KT = 5 5 5 EPCombatBoostLevel = --(0?) 0 0 // Хз, что EPCombatBoostRate = --(100?) 100 100 // это ваще? EPTrainingScale = --(100?) 200 200 -------------------------------------------------------------------- EModBayRechargeRate = 4,8,5,0 1,2,3,4 -10,0,2,4,6,8 EModBayRechargeBonus = 0,0,0,0 0,0,0,0 0,0,0,0,0,0 EModBeamRechargeRate = 0,1,1,2 0,0,0,0 -1,0,1,2,3,4 EModBeamRechargeBonus = 0,0,1,1 0,0,0,0 0,0,1,2,3,4 EModTubeRechargeRate = 1,2,3,5 1,2,3,8 -10,0,1,2,3,5 EModBeamHitFighterCharge = 0,0,0,0 0,0,0,0 0,0,0,0,0,0 EModTorpHitOdds = 1,2,3,5 9,18,27,35 -20,0,5,10,15,25 EModBeamHitOdds = 4,4,5,8 0,0,0,0 -20,0,4,6,8,10 EModBeamHitBonus = 2,2,3,5 0,0,0,0 0,0,2,3,4,6 EModStrikesPerFighter = 0,0,0,1 1,2,3,4 -1,0,0,0,1,2 EModFighterBeamExplosive = 0,0,0,0 0,0,0,0 0,0,0,0,0,0 EModFighterBeamKill = 0,0,0,0 0,0,0,0 0,0,0,0,0,0 EModFighterMovementSpeed = 0,0,0,0 0,0,0,0 0,0,0,0,0,0 EModMaxFightersLaunched = 2,4,4,4 0,0,0,0 -8,0,2,4,4,6 EModTorpHitBonus = 1,2,3,4 0,0,0,0 0,0,1,2,3,5 EModTubeRechargeBonus = 1,1,2,3 0,0,0,0 0,0,1,2,3,5 EModExtraFighterBays = 0,0,1,1 0,0,0,0 0,0,0,0,1,2 EModEngineShieldBonusRate= 2,4,6,8 0,0,0,0 0,0,3,6,10,20 EModShieldDamageScaling = 0 0,0,0,0 0 EModShieldKillScaling = 0 0,0,0,0 0 EModHullDamageScaling = 0 0,0,0,0 0 EModCrewKillScaling = -3,-6,-9,-12 -5,-10,-15,-20 30,0,-3,-6,-12,-20 EModMineHitOddsBonus = ---(0?) 5,10,15,20 -20,0,5,10,15,20 ------------------------------------------------------------------------
А теперь со всей этой х;%%ей мы попытаемся взлететь :)
The United Feder. Of Planets (Федерация) ---------------------------------------- Name Tr Du Mo MC Crew Mass Fuel Cargo Beam TTube FBay Teach Engines SpecMiss (Allowed) ---------------------------------------------------------------------------- LARGE TRANSPORT 60 200 20 400 35 110 760 1500 0 0 0 6 2 DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL 70 250 30 625 70 150 1600 2600 0 0 0 10 4 APOLLO CLASS ESCORT 65 45 40 400 150 60 320 50 3 2 0 2 2 MIRANDA CLASS TERRAFORMER 80 80 80 800 88 90 320 240 3 0 0 5 2 3(+)4(+) LOKI CLASS FRIGATE 100 125 75 800 264 120 260 150 4 2 0 6 2 10(+) CONSTELLATION CLASS EXPLORER 50 100 150 600 180 150 440 220 5 3 0 6 2 17(+) NEBULA CLASS CRUISER 100 240 300 1030 271 380 260 100 8 6 0 7 2 EXCELCIOR CLASS FRIGATE 150 185 80 791 266 210 620 360 10 4 0 7 2 AMBASSADOR CLASS BATTLECRUISER 290 290 510 1600 576 400 820 450 10 8 0 8 4 NEW ORLEANS CLASS FRIGATE 100 50 80 520 189 140 1200 50 16 0 0 8 2 HAMMER CLASS HEAVY CRUISER 400 650 320 3600 1012 500 320 150 10 12 0 9 4 RIGEL CLASS DESTROYER 450 200 350 2598 440 260 220 112 1 15 0 9 2 LANGLEY CLASS LIGHT CARRIER 300 600 100 2067 600 260 520 120 10 0 10 9 2 DEFIANT CLASS DESTROYER 100 680 520 4100 410 320 540 120 8 8 0 10 3 16(+) NOVA CLASS DREADNOUGHT 650 650 1200 6400 2057 570 800 260 10 14 0 10 5 FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP 100 300 100 480 40 40 260 450 1 0 0 4 2 0(+) MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP 250 500 150 1500 150 400 1040 3000 10 0 0 10 8 0(+) MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP 160 160 300 1400 120 260 900 1200 3 0 0 7 2 1(+) COPERNICUS CLASS STATION 900 1500 900 8000 110 600 3600 1200 5 0 5 10 12 1,3,4,8,10,14 The Lizard Empire (Ящеры) ------------------------- Name Tr Du Mo MC Crew Mass Fuel Cargo Beam TTube FBay Teach Engines SpecMiss (Allowed) ---------------------------------------------------------------------------- SMALL FREIGHTER 15 85 20 375 10 30 150 400 0 0 0 1 1 LARGE TRANSPORT 60 200 20 400 35 110 760 1500 0 0 0 6 2 DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL 70 250 30 625 70 150 1600 2600 0 0 0 10 4 NEUTRONIC FUEL TANKER 45 45 60 300 10 5 2500 2 0 0 0 3 1 MIRANDA CLASS TERRAFORMER 80 80 80 800 88 90 320 240 3 0 0 5 2 3(+)4(+) WERWOLF CLASS DESTROYER 35 50 75 550 160 60 280 50 6 0 0 3 2 16(+) GEMINI CLASS TRANSPORT 100 160 40 350 70 80 550 400 4 0 1 5 1 GUARDIAN CLASS DESTROYER 75 50 60 450 260 180 150 90 1 6 0 5 1 LOKI CLASS FRIGATE 100 125 75 800 264 120 260 150 4 2 0 6 2 10(+) RAPTOR CLASS LANDING VESSEL 210 120 100 600 160 110 290 260 3 1 0 6 3 16(+) LIZARD CLASS CRUISER 250 315 435 2500 334 350 770 360 6 8 0 7 6 16(+) MADONZILLA CLASS CARRIER 400 515 270 2600 1030 500 600 260 5 0 9 9 5 CROCODYLE CLASS BATTLESHIP 800 370 580 5000 800 600 900 350 8 10 0 10 6 FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP 100 300 100 480 40 40 260 450 1 0 0 4 2 0(+) MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP 250 500 150 1500 150 400 1040 3000 10 0 0 10 8 0(+) MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP 160 160 300 1400 120 260 900 1200 3 0 0 7 2 1(+) The Birdman Star Empire (Птицы) ------------------------------- Name Tr Du Mo MC Crew Mass Fuel Cargo Beam TTube FBay Teach Engines SpecMiss (Allowed) ---------------------------------------------------------------------------- SMALL FREIGHTER 15 85 20 375 10 30 150 400 0 0 0 1 1 LARGE TRANSPORT 60 200 20 400 35 110 760 1500 0 0 0 6 2 DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL 70 250 30 625 70 150 1600 2600 0 0 0 10 4 PHOENIX CLASS TRANSPORT 100 80 120 650 205 100 300 600 0 0 0 7 2 16(+) NEUTRONIC FUEL TANKER 45 45 60 300 10 5 2500 2 0 0 0 3 1 COLIBRY CLASS SCOUT 20 25 25 120 12 20 270 20 3 0 0 2 1 16(+) SPARROW CLASS BIRD-OF-PREY 40 45 25 350 240 60 180 60 2 2 0 2 1 16(+) B'REL CLASS BIRD-OF-PREY 60 60 80 400 257 150 480 80 6 3 0 3 3 16(+) K'T'INGA CLASS BATTLECRUISER 120 50 100 200 260 260 180 120 4 5 0 5 1 C7 QAPLA' CLASS BATTLECARRIER 100 150 120 550 352 310 340 100 8 0 5 5 2 BLACK BIRD CLASS LIGHT CRUISER 90 350 40 500 210 260 780 380 9 1 0 7 2 16(+)24(+) RESOLUTE CLASS BATTLECRUISER 400 260 360 1000 535 360 900 375 10 10 0 8 3 15(+) SUPERHAWK CLASS ASSAULTCARRIER 100 290 160 1200 330 290 600 180 6 0 8 9 2 16(+)24(+) D'DERIDEX CLASS WARBIRD 640 460 520 2030 783 520 340 140 12 12 0 10 4 15(+) DARK WING CLASS DREADNOUGHT 1000 1000 1000 8400 960 760 900 380 14 14 0 10 6 15(+) FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP 100 300 100 480 40 40 260 450 1 0 0 4 2 0(+) MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP 250 500 150 1500 150 400 1040 3000 10 0 0 10 8 0(+) MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP 160 160 300 1400 120 260 900 1200 3 0 0 7 2 1(+) The Galactic Rеich (Рейх). -------------------------- Name Tr Du Mo MC Crew Mass Fuel Cargo Beam TTube FBay Teach Engines SpecMiss (Allowed) ---------------------------------------------------------------------------- SMALL FREIGHTER 15 85 20 375 10 30 150 400 0 0 0 1 1 LARGE TRANSPORT 60 200 20 400 35 110 760 1500 0 0 0 6 2 DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL 70 250 30 625 70 150 1600 2600 0 0 0 10 4 NEUTRONIC FUEL TANKER 45 45 60 300 10 5 2500 2 0 0 0 3 1 WERWOLF CLASS DESTROYER 35 50 75 550 160 60 280 50 6 0 0 3 2 16(+) ILL WIND CLASS LIGHT CRUISER 80 80 110 320 222 270 480 280 10 2 0 4 2 C7 QAPLA' CLASS BATTLECARRIER 100 150 120 550 352 310 340 100 8 0 5 5 2 FAU-1 CLASS GLORY SHIP 50 40 20 300 178 90 160 50 6 0 0 5 1 19(+) FAU-2 CLASS GLORY SHIP 100 70 180 950 110 150 120 60 8 0 0 8 1 7(+)18(+) CRAZY HILL CLASS RAIDER 120 35 320 1200 292 190 480 180 12 3 0 5 3 16(+) WUNDERWAFFE CLASS DESTROYER 80 220 80 540 313 220 160 90 2 8 0 6 1 16(+) BARBAROSSA CLASS CRUISER 330 370 600 3500 810 400 680 220 16 6 0 9 5 16(+) BISMARK CLASS BATTLESHIP 500 300 1200 6000 887 540 1040 460 20 10 0 10 4 FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP 100 300 100 480 40 40 260 450 1 0 0 4 2 0(+) MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP 250 500 150 1500 150 400 1040 3000 10 0 0 10 8 0(+) MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP 160 160 300 1400 120 260 900 1200 3 0 0 7 2 1(+) The Orion Pirates (Пираты) -------------------------- Name Tr Du Mo MC Crew Mass Fuel Cargo Beam TTube FBay Teach Engines SpecMiss (Allowed) ---------------------------------------------------------------------------- SMALL FREIGHTER 15 85 20 375 10 30 150 400 0 0 0 1 1 LARGE TRANSPORT 60 200 20 400 35 110 760 1500 0 0 0 6 2 DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL 70 250 30 625 70 150 1600 2600 0 0 0 10 4 NEUTRONIC FUEL TANKER 45 45 60 300 10 5 2500 2 0 0 0 3 1 LAS-VEGAS CLASS YACHT 180 85 120 400 79 50 280 400 5 0 0 2 2 9(+) IBUKI CLASS BASESHIP 60 150 80 525 306 310 320 80 2 0 4 5 1 DREADFUL CLASS TRANSPORT 120 180 100 400 220 180 480 350 4 0 0 5 1 16(+) GUARDIAN CLASS DESTROYER 75 50 60 450 260 180 150 90 1 6 0 5 1 MENHUNTER CLASS INTERCEPTOR 60 80 40 400 137 90 320 50 6 0 0 4 1 7(+)16(+) CORSAIR CLASS MARAUDER 50 50 120 400 76 90 200 50 3 3 0 6 2 7(+)16(+) METEOR CLASS SPEEDBOAT 150 150 50 600 148 90 350 120 4 4 0 7 3 7(+)16(+) VOGON CLASS CONSTRUCTOR SHIP 205 120 150 530 810 400 410 150 12 1 0 8 2 SUPERHAWK CLASS ASSAULTCARRIER 100 290 160 1200 330 290 600 180 6 0 8 9 2 16(+)24(+) GODFATHER CLASS DREADNOUGHT 260 260 770 2097 470 450 380 120 8 8 0 10 4 DRACULA CLASS JUGGERNOUGHT 600 700 800 5000 1600 320 800 300 18 10 0 10 5 7(+)16(+) FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP 100 300 100 480 40 40 260 450 1 0 0 4 2 0(+) MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP 250 500 150 1500 150 400 1040 3000 10 0 0 10 8 0(+) MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP 160 160 300 1400 120 260 900 1200 3 0 0 7 2 1(+) The Borg Collective (Борг) --------------------------- Name Tr Du Mo MC Crew Mass Fuel Cargo Beam TTube FBay Teach Engines SpecMiss (Allowed) ---------------------------------------------------------------------------- SMALL FREIGHTER 15 85 20 375 10 30 150 400 0 0 0 1 1 LARGE TRANSPORT 60 200 20 400 35 110 760 1500 0 0 0 6 2 DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL 70 250 30 625 70 150 1600 2600 0 0 0 10 4 NEUTRONIC FUEL TANKER 45 45 60 300 10 5 2500 2 0 0 0 3 1 HEART OF GOLD CLASS PROBE 65 65 60 350 15 110 120 100 2 0 0 1 1 6(+) MENACE CLASS SCOUT 120 70 30 450 260 110 270 150 5 1 0 2 1 MIRANDA CLASS TERRAFORMER 80 80 80 800 88 90 320 240 3 0 0 5 2 3(+)4(+) BRIDGEKEEPER CLASS FRIGATE 170 80 100 420 210 180 530 40 6 2 0 6 2 12(+) BIOCIDE CLASS CUBE 500 500 500 800 517 800 460 260 10 0 10 6 6 MODERATOR CLASS CUBE 400 400 400 1600 771 500 780 300 12 12 0 8 6 ERASER CLASS CUBE 600 600 600 3200 1300 700 1280 400 15 15 0 9 6 EXTERMINATOR CLASS CUBE 1200 1200 1200 6400 3100 950 1800 600 18 18 0 10 6 PEACE DEATH CLASS CUBE 4000 4000 4000 16000 3860 1360 2000 1200 20 20 0 10 10 MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP 250 500 150 1500 150 400 1040 3000 10 0 0 10 8 0(+) MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP 160 160 300 1400 120 260 900 1200 3 0 0 7 2 1(+) The Cristalline Community (Кристал) ----------------------------------- Name Tr Du Mo MC Crew Mass Fuel Cargo Beam TTube FBay Teach Engines SpecMiss (Allowed) ---------------------------------------------------------------------------- SMALL FREIGHTER 15 85 20 375 10 30 150 400 0 0 0 1 1 LARGE TRANSPORT 60 200 20 400 35 110 760 1500 0 0 0 6 2 DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL 70 250 30 625 70 150 1600 2600 0 0 0 10 4 NEUTRONIC FUEL TANKER 45 45 60 300 10 5 2500 2 0 0 0 3 1 JADEITTE CLASS SCOUT 80 80 200 900 25 90 240 30 0 1 0 1 1 16(+) RUBY CLASS DESTROYER 50 50 100 250 126 150 260 330 3 2 0 3 2 HELLFIRE CLASS FRIGATE 40 45 65 290 139 180 270 180 8 0 0 5 1 5(+) EMERALD CLASS CRUISER 100 80 300 800 360 305 830 666 7 4 0 6 2 NEBULA CLASS CRUISER 100 240 300 1030 271 380 260 100 8 6 0 7 2 SAPHIRE CLASS BATTLECRUISER 350 250 250 1546 600 500 320 120 9 8 0 8 3 SILICON AVATAR CLASS CARRIER 150 520 530 1034 541 450 800 150 9 0 13 9 3 DIAMOND FLAME CLASS BATTLESHIP 260 550 1000 2056 2200 600 1200 490 12 11 0 10 4 FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP 100 300 100 480 40 40 260 450 1 0 0 4 2 0(+) MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP 250 500 150 1500 150 400 1040 3000 10 0 0 10 8 0(+) MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP 160 160 300 1400 120 260 900 1200 3 0 0 7 2 1(+) The Galactic Empire (Империя) ---------------------------- Name Tr Du Mo MC Crew Mass Fuel Cargo Beam TTube FBay Teach Engines SpecMiss (Allowed) ---------------------------------------------------------------------------- SMALL FREIGHTER 15 85 20 375 10 30 150 400 0 0 0 1 1 LARGE TRANSPORT 60 200 20 400 35 110 760 1500 0 0 0 6 2 DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL 70 250 30 625 70 150 1600 2600 0 0 0 10 4 NEUTRONIC FUEL TANKER 45 45 60 300 10 5 2500 2 0 0 0 3 1 GAGARIN CLASS PROBE 40 20 60 300 1 15 210 60 1 0 1 3 1 6(+) APOLLO CLASS ESCORT 65 45 40 400 150 60 320 50 3 2 0 2 2 IRON FELIX CLASS DESTROYER 240 100 150 450 176 260 180 90 6 6 0 5 1 REVOLUTION CLASS ASSAULT SHIP 270 130 150 800 276 180 540 80 8 0 3 6 2 11(+) AURORA CLASS STAR CARRIER 330 260 140 512 520 450 240 90 8 0 8 7 3 KIEV CLASS STAR DESTROYER 520 280 160 1024 520 450 800 180 8 0 8 7 3 SEPUKKU CLASS DREADNOUGHT 100 100 780 2050 1073 650 480 370 8 8 0 9 4 19(+) VARYAG CLASS STAR CRUISER 450 900 400 2200 600 800 400 150 10 0 12 9 3 SUPER STAR CLASS DESTROYER 1100 400 500 4100 800 700 1200 540 15 0 13 9 5 DEATH STAR CLASS BATTLECARRIER 1500 1500 1500 9000 2310 1000 2600 1000 20 0 20 10 9 JOSEPH STALIN CLASS DREADMOON 4000 4000 4000 16000 6000 1500 4000 1000 20 0 20 10 16 2(+),11(+) FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP 100 300 100 480 40 40 260 450 1 0 0 4 2 0(+) MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP 250 500 150 1500 150 400 1040 3000 10 0 0 10 8 0(+) MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP 160 160 300 1400 120 260 900 1200 3 0 0 7 2 1(+)- The Robotic Imperium (Роботы) ----------------------------- Name Tr Du Mo MC Crew Mass Fuel Cargo Beam TTube FBay Teach Engines SpecMiss (Allowed) ---------------------------------------------------------------------------- SMALL FREIGHTER 15 85 20 375 10 30 150 400 0 0 0 1 1 LARGE TRANSPORT 60 200 20 400 35 110 760 1500 0 0 0 6 2 DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL 70 250 30 625 70 150 1600 2600 0 0 0 10 4 HITOMI CLASS FUEL TANKER 25 100 25 360 10 60 880 240 0 0 1 3 2 SOUKU CLASS MINELAYER 60 65 25 250 67 20 240 50 2 1 0 1 1 TACHIKOMA CLASS BASESHIP 80 280 40 650 85 290 420 50 1 0 4 2 1 14(+) KAITEN CLASS DESTROYER 90 220 150 450 110 180 460 300 5 1 0 4 2 19(+) IBUKI CLASS BASESHIP 60 150 80 525 306 310 320 80 2 0 4 5 1 SORYUU CLASS BASESHIP 90 340 150 700 514 420 360 130 2 0 6 6 2 HITOKIRI CLASS BASESHIP 180 590 180 1350 1035 550 1025 240 8 0 8 7 3 SEPUKKU CLASS DREADNOUGHT 100 100 780 2050 1073 650 480 370 8 8 0 9 4 19(+) IKARI CLASS BASESHIP 260 860 260 3090 1282 850 360 170 4 0 12 8 4 MUGEN CLASS BASESHIP 160 1680 260 5140 2054 970 1280 320 6 0 15 10 6 FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP 100 300 100 480 40 40 260 450 1 0 0 4 2 0(+) MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP 250 500 150 1500 150 400 1040 3000 10 0 0 10 8 0(+) COPERNICUS CLASS STATION 900 1500 900 8000 110 600 3600 1200 5 0 5 10 12 1,3,4,8,10,14 The Rebel Alliance (Ребел). --------------------------- Name Tr Du Mo MC Crew Mass Fuel Cargo Beam TTube FBay Teach Engines SpecMiss (Allowed) ---------------------------------------------------------------------------- SMALL FREIGHTER 15 85 20 375 10 30 150 400 0 0 0 1 1 LARGE TRANSPORT 60 200 20 400 35 110 760 1500 0 0 0 6 2 DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL 70 250 30 625 70 150 1600 2600 0 0 0 10 4 NEUTRONIC FUEL TANKER 45 45 60 300 10 5 2500 2 0 0 0 3 1 FALCON CLASS SCOUT 50 40 60 520 10 40 165 50 2 1 0 2 1 6(+) CORELLIAN CLASS TRANSPORT 50 50 50 400 25 60 130 280 0 0 0 5 1 6(+) GEMINI CLASS TRANSPORT 100 160 40 350 70 80 550 400 4 0 1 5 1 CYGNUS CLASS DESTROYER 110 40 50 260 200 140 140 80 4 4 0 3 1 2 GALLOFREE YARDS CLASS CARRIER 200 100 150 550 278 250 420 260 5 0 6 6 2 GUARDIAN CLASS DESTROYER 75 50 60 450 260 180 150 90 1 6 0 5 1 PATRIOT CLASS LIGHT CARRIER 200 30 70 340 240 180 210 60 4 0 8 6 1 BOTHAN CLASS HEAVY CRUISER 200 150 300 1080 268 430 320 280 8 8 0 7 2 NEBULON-B CLASS FRIGATE 120 120 160 1028 178 180 280 350 7 3 0 8 2 BORALLUS CLASS CARRIER 500 150 200 700 410 360 180 180 6 0 14 8 2 REBEL ASSAULT CARRIER 200 530 470 1540 530 520 1200 220 18 0 9 9 2 CHE GEVARA CLASS HYPERCRUISER 650 100 450 4000 310 320 440 180 7 7 0 10 1 6(+) MON CALAMARI CLASS CARRIER 740 520 520 3600 1800 650 400 300 15 0 13 10 6 FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP 100 300 100 480 40 40 260 450 1 0 0 4 2 0(+) MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP 250 500 150 1500 150 400 1040 3000 10 0 0 10 8 0(+) MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP 160 160 300 1400 120 260 900 1200 3 0 0 7 2 1(+) The Lost Colonies of Man (Колонии) ---------------------------------- Name Tr Du Mo MC Crew Mass Fuel Cargo Beam TTube FBay Teach Engines SpecMiss (Allowed) ---------------------------------------------------------------------------- SMALL FREIGHTER 15 85 20 375 10 30 150 400 0 0 0 1 1 LARGE TRANSPORT 60 200 20 400 35 110 760 1500 0 0 0 6 2 DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL 70 250 30 625 70 150 1600 2600 0 0 0 10 4 NEUTRONIC FUEL TANKER 45 45 60 300 10 5 2500 2 0 0 0 3 1 LAS-VEGAS CLASS YACHT 180 85 120 400 79 50 280 400 5 0 0 2 2 9(+) COBOL CLASS RESEARCH SHIP 75 100 125 450 178 120 480 300 6 2 0 4 2 13(+)17(+) GEMINI CLASS TRANSPORT 100 160 40 350 70 80 550 400 4 0 1 5 1 PATRIOT CLASS LIGHT CARRIER 200 30 70 340 240 180 210 60 4 0 8 6 1 CYGNUS CLASS DESTROYER 110 40 50 260 200 140 140 80 4 4 0 3 1 GALLOFREE YARDS CLASS CARRIER 200 100 150 550 278 250 420 260 5 0 6 6 2 SAGITTARIUS CLASS TRANSPORT 220 100 150 800 284 110 520 600 7 0 2 7 2 13(+) BORALLUS CLASS CARRIER 500 150 200 700 410 360 180 180 6 0 14 8 2 TOPSID CLASS FRIGATE 290 200 250 1040 332 360 680 120 6 8 0 8 3 2(+)13(+) CARILLON CLASS ATTACK CARRIER 600 450 300 3080 802 550 790 260 9 0 12 9 4 2(+)13(+) ATLANTIA CLASS BATTLESTAR 860 520 770 4500 1300 700 2100 480 12 0 14 10 5 13(+) FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP 100 300 100 480 40 40 260 450 1 0 0 4 2 0(+) MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP 250 500 150 1500 150 400 1040 3000 10 0 0 10 8 0(+) BERSERKER CLASS STATION 670 2450 630 6150 6402 1500 5000 2500 4 0 8 10 50 10(+)