Предыдущая версия справа и слева
Предыдущая версия
Следующая версия
|
Предыдущая версия
|
glist [2008/01/17 10:08] xxela |
glist [2013/02/20 19:23] xeye [Баланс] |
В редакции 2.0 учтен как опыт игры тестовой партии на ГЛисте 1.0, так и новые извращения создателей [[phost|пыхоста]]. Надеюсь, концепция в целом не | В редакции 2.0 учтен как опыт игры тестовой партии на ГЛисте 1.0, так и новые извращения создателей [[phost|пыхоста]]. Надеюсь, концепция в целом не |
пострадала, а извратов и перекосов стало еще больше. | пострадала, а извратов и перекосов стало еще больше. |
| |
| |
| |
| |
===== Основные изменения и искривления ===== | ===== Основные изменения и искривления ===== |
* выкинута практически вся шваль, хоть сколько нибудь претендующая на звание "Корабль для забития слотов". Самые дешевые корабли (смоллы, | * выкинута практически вся шваль, хоть сколько нибудь претендующая на звание "Корабль для забития слотов". Самые дешевые корабли (смоллы, пробки, скауты) стоят от 160 минералов и 300 денег. Надеюсь, что даже чудо-экономика не сможет добиться, чтобы каждая база каждый ход строила по кораблю, т.е. лимит должен значительно отодвинуться. (Поправка 2.0: нихрена он не отодвинулся, 28 ход как учили. Но швали, забивающей слоты, таки стало меньше. Корабли распределены по типам более разумно). |
пробки, скауты) стоят от 160 минералов и 300 денег. Надеюсь, что даже чудо-экономика не сможет добиться, чтобы каждая база каждый ход | * удорожали практически все [[flagman|флагманы]] (верхние корабли линеек) - т.е. они становятся в некотором роде предметом роскоши, и собирать их в "пачки" не должно быть столь хорошей идеей в плане соотношения цена-качество, как на исходном [[plist|пы-листе]]. |
строила по кораблю, т.е. лимит должен значительно отодвинуться. (Поправка 2.0: нихрена он не отодвинулся, 28 ход как учили. Но швали, | * Были внесены некоторые изменения в опции [[altcombat|альткомбата]], поэтому в любом случае **[[simulators|симулите]]** свои корабли и корабли соперника заново, чтобы составить собственное мнение о силе и полезности кораблей. Введено некоторое число специфических для рас опций комбата, могущих давать перекосы в "попарном" взаимодействии. Т.е., на всякую хитрую задницу ищите свой хрен с винтом. Подробнее см. в описаниях рас. |
забивающей слоты, таки стало меньше. Корабли распределены по типам более разумно). | |
* удорожали практически все [[flagman|флагманы]] (верхние корабли линеек) - т.е. они становятся в некотором роде предметом роскоши, и собирать их в | |
"пачки" не должно быть столь хорошей идеей в плане соотношения цена-качество, как на исходном [[plist|пы-листе]]. | |
* Были внесены некоторые изменения в опции [[altcombat|альткомбата]], поэтому в любом случае **[[simulators|симулите]]** свои корабли и корабли соперника заново, чтобы | |
составить собственное мнение о силе и полезности кораблей. Введено некоторое число специфических для рас опций комбата, могущих давать | |
перекосы в "попарном" взаимодействии. Т.е., на всякую хитрую задницу ищите свой хрен с винтом. Подробнее см. в описаниях рас. | |
* [[experience|Экспириенс]] признан "Частью Игры", и от него теперь кое-что зависит. Моя концепция такова: | * [[experience|Экспириенс]] признан "Частью Игры", и от него теперь кое-что зависит. Моя концепция такова: |
Свежепостроенный корабль, "новичок" - Rookie, должен иметь серьезно ОСЛАБЛЕННЫЕ боевые качества, т.е. сольет при прочих равных дефолтному | Свежепостроенный корабль, "новичок" - Rookie, должен иметь серьезно ОСЛАБЛЕННЫЕ боевые качества, т.е. сольет при прочих равных дефолтному бойцу. Чтобы сделать это, граница для преодоления начального уровня BUG выставлена в 0, чтобы его "проскакивали" первым же ходом. Soldier есть именно "дефолтным" уровнем, с начальными характеристиками, но до него еще надо дорасти. Впрочем, он достигается новичком буквально за несколько ходов: просто "старение", небольшой пробег, или ход-другой тренировки. Чтоб типа притерлись все системы и механизмы, а бойцы научились правильно наматывать портянки. Главное - не попасть под раздачу уже в эти ходы. Чтобы стать "солдатом", достигнув заветного |
бойцу. Чтобы сделать это, граница для преодоления начального уровня BUG выставлена в 0, чтобы его "проскакивали" первым же ходом. Soldier | |
есть именно "дефолтным" уровнем, с начальными характеристиками, но до него еще надо дорасти. Впрочем, он достигается новичком буквально за | |
несколько ходов: просто "старение", небольшой пробег, или ход-другой тренировки. Чтоб типа притерлись все системы и механизмы, а бойцы | |
научились правильно наматывать портянки. Главное - не попасть под раздачу уже в эти ходы. Чтобы стать "солдатом", достигнув заветного | |
числа 150 экспы, свежепостроенному (ход Х) кораблю нужно: | числа 150 экспы, свежепостроенному (ход Х) кораблю нужно: |
* построившись, провисеть еще 14 ходов, тихо "старея" (х+15 ход) | * построившись, провисеть еще 14 ходов, тихо "старея" (х+15 ход) |
* пролететь 240 св. лет своим ходом (3*10 старения + 120) (х+3 ход) | * пролететь 240 св. лет своим ходом (3*10 старения + 120) (х+3 ход) |
Новая пы-листовая миссия "Тренировка" УБРАНА в версии 2.0, оставлена только [[fed_glist|ФЕДУ]] (как фича расы). Эти гады поменяли ее работу, что чревато серьезными дисбалансами и [[bugfeature|багофичами]]. Так что, теперь более быстрых способов - нет. А, ну да - попасть под раздачу и выжить :) Уровень Veteran, уже с улучшением характеристик, достигается через боевое крещение, или же за **достаточно** длительный период боевого дежурства. | Новая пы-листовая миссия "Тренировка" УБРАНА в версии 2.0, оставлена только [[g1|ФЕДУ]] (как фича расы). Эти гады поменяли ее работу, что чревато серьезными дисбалансами и [[bugfeature|багофичами]]. Так что, теперь более быстрых способов - нет. А, ну да - попасть под раздачу и выжить :) Уровень Veteran, уже с улучшением характеристик, достигается через боевое крещение, или же за **достаточно** длительный период боевого дежурства. |
Навороченные уровни достигаются только ценой вражеской крови, но я попытался сделать их более реальными, чтобы эти корабли иногда | Навороченные уровни достигаются только ценой вражеской крови, но я попытался сделать их более реальными, чтобы эти корабли иногда встречались в партии, а не только в болезненном воображении авторов пыконфига. Ну и, соответственно, чтобы элита все-таки выделялась в боевом плане от обычных солдат. Впрочем, определяющим все одно является не только уровень, но и тип корпуса, вооружение и фичи расы. |
встречались в партии, а не только в болезненном воображении авторов пыконфига. Ну и, соответственно, чтобы элита все-таки выделялась в | |
боевом плане от обычных солдат. Впрочем, определяющим все одно является не только уровень, но и тип корпуса, вооружение и фичи расы. | |
| |
Подробности см. в конфиге. Нужно иметь в виду, что построить корабль прямо под колесами танков и бросить в бой обойдется все-таки дорого: | Подробности см. в конфиге. Нужно иметь в виду, что построить корабль прямо под колесами танков и бросить в бой обойдется все-таки дорого: |
что [[simulators|симулите]]. | что [[simulators|симулите]]. |
| |
Следует заметить, что раскачивая уровни ветерана и выше, относительно большее преимущество получают корабли с высокотехнологичным оружием | Следует заметить, что раскачивая уровни ветерана и выше, относительно большее преимущество получают корабли с высокотехнологичным оружием (экспа бьет по бонусам). |
(экспа бьет по бонусам). | |
| |
В качестве кулфишки, в дополнение к экспириенсу и .т.п. используются опции [[phost|Пыхоста]] 4.0f (навороченного расхода топлива): | В качестве кулфишки, в дополнение к экспириенсу и .т.п. используются опции [[phost|Пыхоста]] 4.0f (навороченного расхода топлива): |
| |
Короче, с закладом на "волчьи партии", я надеюсь, что за счет непрямых действий и махинаций с топливом возникнет какая-то вероятность захвата чужих боевых кораблей реально тяжелого класса, что внесет дополнительный и заранее непредсказуемый дисбаланс. (//Поправка 2.0: Таки да!//) | Короче, с закладом на "волчьи партии", я надеюсь, что за счет непрямых действий и махинаций с топливом возникнет какая-то вероятность захвата чужих боевых кораблей реально тяжелого класса, что внесет дополнительный и заранее непредсказуемый дисбаланс. (//Поправка 2.0: Таки да!//) |
| |
| |
===== Экономика, развитие ===== | ===== Экономика, развитие ===== |
Все. ИМХО, достаточно для решения любых задач. Число движков везде уменьшено ибо наглолетающие срывающиеся с клочного вытова транспорты | Все. ИМХО, достаточно для решения любых задач. Число движков везде уменьшено ибо наглолетающие срывающиеся с клочного вытова транспорты |
ИМХО не есть рулез. Увеличена грузоподъемность и стоимость, чтобы перевозка не решалась большим числом дешевых корыт, которые не жалко | ИМХО не есть рулез. Увеличена грузоподъемность и стоимость, чтобы перевозка не решалась большим числом дешевых корыт, которые не жалко |
потерять. Смысл изменений: транспорты, и вообще корабли обеспечения должны стать лакомой и _доступной_ целью террористов. Их потеря | потерять. Смысл изменений: транспорты, и вообще корабли обеспечения должны стать лакомой и __доступной__ целью террористов. Их потеря |
должна серьезно напрягать экономику и фатально угрожать поставкам. Соответственно, их сопровождение перестает быть пустой формальностью, | должна серьезно напрягать экономику и фатально угрожать поставкам. Соответственно, их сопровождение перестает быть пустой формальностью, |
и "корабль эскорта" должен стать уважаемой профессией. Экономия на этом классе кораблей - серьезный риск. | и "корабль эскорта" должен стать уважаемой профессией. Экономия на этом классе кораблей - серьезный риск. |
| |
Т.е., если из двух условно равных кораблей один принадлежит эвилу, а второй - файтернику, то эвил имеет преимущество, тем большее, чем больше у него лазеров. Фаш особенно мерзок при высокотехнологичных лучах (бонусы!) и против файтерников. Торпедники ребела, файтерники берда и корабли пирата против тех, кому никак не отстрелить экипаж - вообще, считай, никаких бонусов не имеют. И т.д. Возможна куча раскладов а-ля "камень-ножницы-бумага". Бисмарк мочит Монка, Нова мочит Бисмарка, Монк мочит Нову. ССД мочит Монка, но Нова и Бисмарк мочат его. Кристал захватывает Бисмарка, и обнаруживает, что не может замочить даже Монка :) И т.д. (все результаты приблизительны, и зависят, в т.ч., и от вооружения и т.п.). Потому - выбирайте врагов. Выбирайте корабли, которые против них использовать. И симулите, симулите, симулите. Хотя это и бессмысленно :-) Решать будет, во многом, не столько тип, как вооружение и опыт кораблей врага, а узнаете вы об этих составляющих слишком поздно :) | Т.е., если из двух условно равных кораблей один принадлежит эвилу, а второй - файтернику, то эвил имеет преимущество, тем большее, чем больше у него лазеров. Фаш особенно мерзок при высокотехнологичных лучах (бонусы!) и против файтерников. Торпедники ребела, файтерники берда и корабли пирата против тех, кому никак не отстрелить экипаж - вообще, считай, никаких бонусов не имеют. И т.д. Возможна куча раскладов а-ля "камень-ножницы-бумага". Бисмарк мочит Монка, Нова мочит Бисмарка, Монк мочит Нову. ССД мочит Монка, но Нова и Бисмарк мочат его. Кристал захватывает Бисмарка, и обнаруживает, что не может замочить даже Монка :) И т.д. (все результаты приблизительны, и зависят, в т.ч., и от вооружения и т.п.). Потому - выбирайте врагов. Выбирайте корабли, которые против них использовать. И симулите, симулите, симулите. Хотя это и бессмысленно :-) Решать будет, во многом, не столько тип, как вооружение и опыт кораблей врага, а узнаете вы об этих составляющих слишком поздно :) |
| |
| ===== Полный список кораблей ===== |
| [[glistShips|Страница со списком кораблей]] |
| |