Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
|
glist_versions [2008/01/01 14:06] xxela |
glist_versions [2013/02/20 19:21] (текущий) xeye [Glist 4.1 - изменения в сравнении с версией 3.0] |
||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| ====== История версий Glist ====== | ====== История версий Glist ====== | ||
| + | ===== Glist 4.1 - изменения в сравнении с версией 3.1 ===== | ||
| + | |||
| + | Самая главная новость: | ||
| + | добрался экономический кризис, | ||
| + | производство сапплая. 100 фабрик или 1 млн бовиков несет теперь не | ||
| + | 100 сапплаев в ход, а только 50 (у Федерации, | ||
| + | подсуетившейся с высокотехнологичными новшествами - 70) | ||
| + | ProductionRate | ||
| + | Соответственно, | ||
| + | EPShipAlchemy100KT | ||
| + | |||
| + | Вторичные проявления Галактического кризиса проявляются в следующем: | ||
| + | |||
| + | Колонисты быстрее дохнут на хреновом климате: | ||
| + | ClimateDeathRate | ||
| + | (было: 3) По моим ощущениям, | ||
| + | колонистам борга даже на арктиках и пустынях; | ||
| + | возможность использовать терраформеров, | ||
| + | даже не пользоваться. Остальные расы этот параметр ущемляет меньше. В | ||
| + | конце концов, | ||
| + | |||
| + | Закаленных невзгодами, | ||
| + | аборигенов теперь низзя загнать в минуса, | ||
| + | MinimumHappiness | ||
| + | |||
| + | Планета набирает экспу чуть быстрее, | ||
| + | EPPlanetAging | ||
| + | Теперь она становится солдатом через 6 ходов после захвата (было 10) | ||
| + | и ветераном - на 60-м ходу (т.е, бить хомы в конце партии придется | ||
| + | уже ветеранские). | ||
| + | |||
| + | Торпеды, | ||
| + | UseBaseTorpsInCombat | ||
| + | Таким образом. даже базам придется ограничиваться числом торпед, | ||
| + | заложенным в параметре: | ||
| + | PlanetaryTorpsPerTube | ||
| + | Лизарду - дается шанс таки воспользоваться его 150% бонусом. | ||
| + | У ветеранских планет и баз добавляется +1 торпеда на каждую тубу. | ||
| + | |||
| + | Мины и вебы свипаются теперь с расстояния 5 и 2 св. лет: | ||
| + | MineSweepRange | ||
| + | WebMineSweepRange | ||
| + | Сие вернулось не из соображений высшего баланса, | ||
| + | чтобы убрать " | ||
| + | поля. | ||
| + | |||
| + | В параметрах боя и экспириенса изменилось очень немного, | ||
| + | принят вариант Корецкого: | ||
| + | проигрывают лучевикам, | ||
| + | |||
| + | ВСЕ корабли, | ||
| + | получают на этом же уровне свойство " | ||
| + | принимать к себе подписку, | ||
| + | (где-то наличествует файр или прокачанный до коммандоса мерлин). | ||
| + | |||
| + | DRAYMAN имеет теперь 3 движка, | ||
| + | двухдвижковые метеоры и прочие корабли с супертовом. | ||
| + | |||
| + | По вооружениям: | ||
| + | Дизрупторы и парализоматик торпеды увеличили убойную силу до 70. | ||
| + | Турболазеры трогать так и не стал. | ||
| + | |||
| + | По расам: | ||
| + | |||
| + | Добавлено 200% роста населения для лизарда. Ему же доля остающихся | ||
| + | после захвата планеты колонистов удвоена: | ||
| + | ColonistCombatSurvivalRate | ||
| + | |||
| + | Пират теперь имеет 25% шанс робнуть клочника: | ||
| + | RobCloakedShips | ||
| + | RobCloakedChance | ||
| + | Воевать пирата его " | ||
| + | осторожностью. Хотя кардинально в соотношении сил пирата с соседями | ||
| + | ничего не изменится. | ||
| + | Добавлен объем бака на корсара, | ||
| + | |||
| + | У борга из шиплиста убран смолл. Возить что-либо такими маленькими | ||
| + | корабликами - недостойно такой великой расы. Изменены характеристики | ||
| + | эразера - при той же цене и боевых характеристиках уменьшен бак и | ||
| + | трюм. Зачем оно ему, все одно счуннелится когда захочет куда захочет. | ||
| + | Слегка подорожала пробка при тех же характеристиках. Впрочем, | ||
| + | равно все будут в конце концов ассимилированы. | ||
| + | |||
| + | Радиус дарксенса увеличен до 250 лет и гармонизирован с остальными | ||
| + | сенсорами. Не вижу смысла плодить Эвилу пробки, | ||
| + | развешивать их по Галактике для контроля ситуации: | ||
| + | SensorRange | ||
| + | # DarkSenseRange | ||
| + | Чуток подешевел Иосиф Виссарионович, | ||
| + | одно не представляю :) | ||
| + | |||
| + | У ребела число " | ||
| + | радуется общими для всех файтерников усилениями экспириенса. | ||
| + | |||
| + | Может, еще что по мелочи менял или переименовывал, | ||
| + | достойно упоминания... Во всяком случае, | ||
| + | |||
| + | ===== Glist 3.1 - изменения в сравнении с версией 3.0 ===== | ||
| + | коснулись только характеристик кораблей расы лизардов. Их ключевые | ||
| + | корабли стали более дешевыми и пакостными, | ||
| + | Подробности см. ниже (новые значения - во второй строке) | ||
| + | |||
| + | Name | ||
| + | ------------------------------------------------------------------- | ||
| + | LIZARD CLASS CRUISER | ||
| + | $: | ||
| + | |||
| + | MADONZILLA CLASS CARRIER | ||
| + | + academy Commandos | ||
| + | $: | ||
| + | TechLevel: | ||
| + | |||
| + | CROCODYLE CLASS BATTLESH | ||
| + | 1600 1200 500 | ||
| + | + academy Commandos | ||
| + | $:=2000 | ||
| + | |||
| + | Также пофиксил багу в конфигурации, | ||
| + | пыхост перестал признавать свойство Boarding автоматически | ||
| + | принадлежащим всем кораблям пирата и кристала, | ||
| + | |||
| ===== Glist 3.0 - изменения в сравнении с версией 2.0 ===== | ===== Glist 3.0 - изменения в сравнении с версией 2.0 ===== | ||
| Amaster: | Amaster: | ||
| Строка 254: | Строка 375: | ||
| * Атлантия и Кариллон - академии с уровня Коммандос. | * Атлантия и Кариллон - академии с уровня Коммандос. | ||
| * RamScoopPer1LY = 2, было всего 1. Летать, | * RamScoopPer1LY = 2, было всего 1. Летать, | ||
| + | |||
| ===== Glist 1.0 - С чего все началось ===== | ===== Glist 1.0 - С чего все началось ===== | ||
| + | |||
| + | ==== G-List: Спецификации вооружения. ==== | ||
| + | ================================ | ||
| + | |||
| + | Вообще-то, | ||
| + | полагая, | ||
| + | Тестировалось все вообще не помню на каком из наборов вооружений - то | ||
| + | ли от пылиста 2.2, то ли от 2.4. Однако, | ||
| + | типа, излишняя рулезность максимальных уровней вооружений, | ||
| + | были всунуты немного излишние, | ||
| + | кого-то есть идеи, как сделать лучше - почему бы и не сделать. | ||
| + | |||
| + | Мастер-оружейником выступил Роман Жуков. Его концепция - сделать | ||
| + | дешевое оружие более мощным, | ||
| + | минералоемкими, | ||
| + | разумно и завлекательно. Кинувшись прикручивать эту раскладку, | ||
| + | вдруг заметил, | ||
| + | прийдется затратить 100 кт минералов, | ||
| + | дружно жрут по 60 кт. Преимущества лучевого флота некоторых рас стали | ||
| + | казаться весьма сомнительными - если тому же иллвинду, | ||
| + | мало-мальски приличными лучами, | ||
| + | выкинуть минералов, | ||
| + | стоимости канали бы для тяжелого пылиста (Жуков, | ||
| + | именно оттуда), | ||
| + | корпусов. Посему я своими ручонками покурочил немножко и Жуковские | ||
| + | спецификации тоже. Все одно, сердечно благодарю Жукова - за идеи, и | ||
| + | вообще : | ||
| + | |||
| + | Верхние лучи я все-таки оставил " | ||
| + | рамки соотношения цена-качество (хотя и чуть удешевил по сравнению с | ||
| + | экстремистом-Жуковым). Но посчитал, | ||
| + | должны палить по максимуму. А лучи среднего класса подвинул по цене | ||
| + | ближе к привычному пылистовому дефолту. Добавил бластер: | ||
| + | минимальным противоэкипажным эффектом, | ||
| + | специализированного дестроя фрейтеров. | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | No. Name Kill Destr | ||
| + | 1 Laser Cannon | ||
| + | 2 Kill-O-Zap | ||
| + | 3 Blaster | ||
| + | 4 Phaser | ||
| + | 5 Disruptor | ||
| + | 6 Electron Ram 20 50 | ||
| + | 7 Ion Cannon | ||
| + | 8 Turbolaser Battery | ||
| + | 9 Inpotron Cannon | ||
| + | 10 Multitraf Spiral | ||
| + | </ | ||
| + | С торпедами я извращался меньше: | ||
| + | нафиг ненужных " | ||
| + | приподнял мощь самых дешевых торпедок и немного двинул стоимость | ||
| + | некоторых торпед среднего класса. | ||
| + | < | ||
| + | No. Name Kill Destr Tube Unit Tri Dur Mol Mass Tech | ||
| + | 1 Space Rocket | ||
| + | 2 Fusion Bomb 20 20 20 6 2 | ||
| + | 3 Paralyso-Matic Bomb 40 10 35 | ||
| + | 4 Initial Bomb | ||
| + | 5 Photon Torp 25 55 70 | ||
| + | 6 Graviton Torp 15 75 | ||
| + | 7 Arkon Bomb | ||
| + | 8 Antimatter Torp 35 85 | ||
| + | 9 Katalysator Bomb | ||
| + | 10 Selphyr-Fataro-Dev. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | С движками не извращался, | ||
| + | еще дороже денег - аж 800. То есть, дает +160 кт боевой массы, если | ||
| + | кому это важно. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Очередь постройки. ==== | ||
| + | ================== | ||
| + | Тоже скользкая тема. Я уже не очень понимаю, | ||
| + | пал-тал очередь, | ||
| + | в конфигах и " | ||
| + | ПАЛ-ТАЛ (версии пылиста 2.2). Типа, раз люди знали, что делают - | ||
| + | пусть так и будет. Сейчас они типа перешли на ПБП - хз... | ||
| + | |||
| + | Неугомонный Жуков предлагал свой конфиг ПБП-очереди, | ||
| + | на пы-хосте - для меня еще бОльшая загадка. Ясно одно - из-за этих | ||
| + | пы-ПБП торчат уши старой доброй ФИФО-очереди. Которая, | ||
| + | отличается от хостового подсовывания баз с подходящими ИД. Т.е., если | ||
| + | рассчитывать НЕ на ПБП, которые то ли будут, то ли нет - то строить | ||
| + | будешь корабли в порядке закладывания. Попутно - из вредности будешь | ||
| + | закладывать всякую шваль, которая, | ||
| + | отдать ее очередь чему-то более стоящему нельзя (Жуков предлагал при | ||
| + | перезакладке, | ||
| + | ходов назад, но я не уверен, | ||
| + | |||
| + | Возможен и обратный вариант: | ||
| + | полезной, | ||
| + | ВООБЩЕ. Если даже на Хосте даже на супербедной Галактике Вано даже | ||
| + | БОРГОМ зажал всех с очередью постройки, | ||
| + | разрушение баз, дамаж, рецикл пропорционально массе и т.п. - то есть, | ||
| + | возможно накачивание ПБП без реального освобождения слотов, | ||
| + | оно вылезет. Идей, как изящно и, главное, | ||
| + | ФИФО с ПБП, у меня так и нет. Потому - берем ПАЛ_ТАЛ. Уж хоть как-то | ||
| + | привычно и более-менее надежно. | ||
| + | |||
| + | Основной наезд на ПАЛ-ТАЛ очередь, | ||
| + | флагманов после лимита. Но этот эффект я уже попытался пофиксить | ||
| + | удорожанием самих флагманов. Вдобавок - это может дать шанс построить | ||
| + | корабли с " | ||
| + | ФИФО-очереди, | ||
| + | соотношению цена-качество они пролетают и никто не будет долго на них | ||
| + | копить, | ||
| + | раньше. | ||
| + | |||
| + | В любом случае, | ||
| + | Тема очереди остается открытой, | ||
| + | идеи. | ||
| + | |||
| + | ==== Конфиг. ==== | ||
| + | ============= | ||
| + | |||
| + | Обращайте внимание на опции, отличные от дефолта (пы-лист 2.4, | ||
| + | пы-хост 4.0f). Ниже - то, что отличается: | ||
| + | |||
| + | MeteorShowerOdds | ||
| + | LargeMeteorsImpacting | ||
| + | RandomMeteorRate | ||
| + | MeteorShowerOreRanges | ||
| + | LargeMeteorOreRanges | ||
| + | |||
| + | Это, типа, отражает некоторое избыточное количество топлива, | ||
| + | падающего с неба. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ColonistCombatSurvivalRate | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Это - те самые кланы колонистов, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ShipCloneCostRate | ||
| + | ^^^ ^^^ | ||
| + | |||
| + | Я сам с удивлением увидел, | ||
| + | Тимдефолта для некоторых рас. И сделал собственный вариант... | ||
| + | |||
| + | DamageLevelForCloakFail = 11 | ||
| + | Клочиться с 20% дамаги - ИМХО, свинство. Подрыв на мине должен-таки | ||
| + | выводить кого угодно из этого блаженного состояния, | ||
| + | |||
| + | HissEffectRate | ||
| + | MaxShipsHissing | ||
| + | TerraformRate | ||
| + | |||
| + | Ну и, опции комбата - обратите внимание на коэффициенты нескольких | ||
| + | рас. | ||
| + | |||
| + | BeamHitFighterCharge | ||
| + | ^^^ | ||
| + | BeamRechargeRate | ||
| + | ^ | ||
| + | BeamRechargeBonus | ||
| + | ^ | ||
| + | StrikesPerFighter | ||
| + | ^ | ||
| + | TorpHitBonus | ||
| + | ^^ | ||
| + | CrewKillScaling | ||
| + | ^^ | ||
| + | ShieldKillScaling | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Эволюция Экспириенса. ==== | ||
| + | ==================== | ||
| + | |||
| + | Изначальный (во всяк случае, | ||
| + | экспириенс пыхоста 4.0 исходил из того, что сия стремная фишка должна | ||
| + | быть максимально незаметной и не оказывать серьезного влияния на | ||
| + | ихний взлелеянный супербаланс. Следствие - очень редкий корабль | ||
| + | доживет до приращения уровня. В том же неслабом месилове 3-Д Ворлда, | ||
| + | по моим прикидкам, | ||
| + | уровня 1, и разве что федова славная Нова вышла бы на уровень 2 всего | ||
| + | (может, | ||
| + | интерес - корабль до них скорее всего не доживет. Даже если доживет - | ||
| + | они сделали шкалу так, чтобы приращение силы корабля составляло всего | ||
| + | 10-15% от уровня | ||
| + | сильнее новичка, | ||
| + | Т.е., осмысленной частью игры такой экспириенс не становится. Так, | ||
| + | мелкий прикол. | ||
| + | |||
| + | Видать, | ||
| + | задрали влияние экспы на игру, по следующим направлениям: | ||
| + | - скостили пороговые значения уровней. Т.е., " | ||
| + | может стать " | ||
| + | - поставили параметр | ||
| + | миссии " | ||
| + | слава богу, иначе она вообще была практически бессмыссленной из-за | ||
| + | мизерного значения прироста экспы. | ||
| + | - перекурочили бонусы, | ||
| + | рулезность именно этого начинания я вообще-то затрудняюсь. Убрали | ||
| + | одно, добавили другое... На глаз, один хрен. Может, чуть более круто | ||
| + | теперь выглядят корабли старших уровней экспы. | ||
| + | - добавлена дифференциация подрыва на мине. Прикольно. Ветераны | ||
| + | меньше рвутся. | ||
| + | |||
| + | Пока пыхост тим страдала этой фигней во время разработки 4.0ф, я | ||
| + | страдал по-своему, | ||
| + | вопросам мы двигались параллельно - во всяком случае, | ||
| + | касается увеличения влияния экспы на игру. Но базовые посылки у меня | ||
| + | кое в чем отличались. | ||
| + | |||
| + | Во-первых, | ||
| + | новобранец, | ||
| + | только что сошедший со стапелей, | ||
| + | качества, | ||
| + | Технически, | ||
| + | уровень 0, на котором "по умолчанию" | ||
| + | комбата, | ||
| + | после постройки корабль становится сразу уровня 1, где его боевые | ||
| + | качества конкретно ослабляются. Конечно, | ||
| + | дестройером все одно не замочишь, | ||
| + | кораблей новички становятся легкой добычей. Многие легкие корабли при | ||
| + | этом еще и захватываются живьем. Лазеры медленно перезаряжаются, | ||
| + | торпеды безбожно мажут, и т.д. Стратегически это означает, | ||
| + | построить прям под колесами вражеских танков и сразу бросить в бой | ||
| + | новобранцев обойдется довольно дорого - как впрочем и любое реальное | ||
| + | необученное ополчение. Во время тестовой месилки с Рыжовым я забыл об | ||
| + | этом эффекте, | ||
| + | того, что одна рванула на мизерном полюнчике, | ||
| + | захватил не поморщившись, | ||
| + | новичками вообще-то прийдется недолго. Однако важно то, что всеми | ||
| + | этими вещами можно и нужно озаботиться _заранее_. Озаботившийся | ||
| + | получает боевое преимущество, | ||
| + | построить больше кораблей, | ||
| + | |||
| + | Во-вторых, | ||
| + | столкновений - годами безупречной службы, | ||
| + | т.д., хотя конечно в боевых условиях это произойдет значительно | ||
| + | быстрее. | ||
| + | |||
| + | В третьих, | ||
| + | медленно (я понизил этот параметр с 15 до 10, зато увеличил бонус за | ||
| + | 100 св. лет пробега). Фактически, | ||
| + | не доживет никогда. | ||
| + | |||
| + | В четвертых, | ||
| + | крутизны оружия, | ||
| + | наборе уровней экспы становится круче (с учетом того, что Жуковские | ||
| + | спецификации вооружений позволяют обходиться довольно низкоуровневым | ||
| + | оружием, | ||
| + | |||
| + | В пятых, я еще усугубил EModEngineShieldBonusRate, | ||
| + | на продвинутых кораблях рулят (учитывая, | ||
| + | бистроматик, | ||
| + | |||
| + | Все в сумме приводит к следующим раскладам: | ||
| + | - Класс корабля все-таки остается определяющим. Если не наступит | ||
| + | какая-то нехватка, | ||
| + | позволит кораблю легкого класса победить корабль более тяжелого. | ||
| + | |||
| + | - Два одинаковых корабля заведомо сильнее, | ||
| + | даже чайники практически 100% вдвоем мочат одного ветерана. | ||
| + | |||
| + | - В пределах кораблей одного класса, | ||
| + | широкий спектр возможностей - от 100% победы до 100% сливания | ||
| + | корабля. Промежуточные варианты - что и насколько чем компенсируется: | ||
| + | масса кораблей, | ||
| + | дают немыслимую кашу, которую можно симулить до бесконечности или же | ||
| + | расслабиться и довериться интуиции :) В любом случае, | ||
| + | предсказуемости Пыхоста ИМХО и след простыл :) Она останется только в | ||
| + | случае, | ||
| + | доложит :) | ||
| + | |||
| + | - не исключаю, | ||
| + | того, о чем я написал выше - тема ждет своего исследователя :) | ||
| + | |||
| + | Самым крутым приращением экспы в тестовой партии было 2233 очка - | ||
| + | Тошин Модератор, | ||
| + | для перескока на верхних уровнях экспы я выбрал около 2000 - ну грех | ||
| + | за такое не дать очередное звание :) | ||
| + | |||
| + | Ниже - сводная табличка относящихся к экспе частей конфигов: | ||
| + | дефолтных и моего. | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | Пыхост 4.0 Пыхост 4.0ф | ||
| + | -------------------------------------------------------------------- | ||
| + | NumExperienceLevels | ||
| + | ExperienceLevel | ||
| + | | ||
| + | |||
| + | EPRecrewScaling | ||
| + | EPShipAging | ||
| + | EPPlanetAging | ||
| + | EPShipMovement100LY | ||
| + | EPShipHyperjump | ||
| + | EPShipChunnel | ||
| + | EPCombatKillScaling | ||
| + | EPCombatDamageScaling | ||
| + | EPShipAlchemy100KT | ||
| + | EPCombatBoostLevel | ||
| + | EPCombatBoostRate | ||
| + | EPTrainingScale | ||
| + | -------------------------------------------------------------------- | ||
| + | EModBayRechargeRate | ||
| + | EModBayRechargeBonus | ||
| + | EModBeamRechargeRate | ||
| + | EModBeamRechargeBonus | ||
| + | EModTubeRechargeRate | ||
| + | EModBeamHitFighterCharge = 0, | ||
| + | EModTorpHitOdds | ||
| + | EModBeamHitOdds | ||
| + | EModBeamHitBonus | ||
| + | EModStrikesPerFighter | ||
| + | EModFighterBeamExplosive = 0, | ||
| + | EModFighterBeamKill | ||
| + | EModFighterMovementSpeed = 0, | ||
| + | EModMaxFightersLaunched | ||
| + | EModTorpHitBonus | ||
| + | EModTubeRechargeBonus | ||
| + | EModExtraFighterBays | ||
| + | EModEngineShieldBonusRate= | ||
| + | EModShieldDamageScaling | ||
| + | EModShieldKillScaling | ||
| + | EModHullDamageScaling | ||
| + | EModCrewKillScaling | ||
| + | EModMineHitOddsBonus | ||
| + | ------------------------------------------------------------------------ | ||
| + | </ | ||
| + | А теперь со всей этой х;%%ей мы попытаемся взлететь :) | ||
| + | |||
| + | |||
| < | < | ||
| The United Feder. Of Planets (Федерация) | The United Feder. Of Planets (Федерация) | ||