Инструменты пользователя

Инструменты сайта


glist_versions

История версий Glist

Glist 4.1 - изменения в сравнении с версией 3.1

Самая главная новость: до самых дальних уголков Галактики таки тоже добрался экономический кризис, и потому теперь везде ВДВОЕ снижено производство сапплая. 100 фабрик или 1 млн бовиков несет теперь не 100 сапплаев в ход, а только 50 (у Федерации, как обычно, первой подсуетившейся с высокотехнологичными новшествами - 70) ProductionRate = 70,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50 Соответственно, набор опыта за алхимию УТРОИЛСЯ. EPShipAlchemy100KT = 30

Вторичные проявления Галактического кризиса проявляются в следующем:

Колонисты быстрее дохнут на хреновом климате: ClimateDeathRate = 10 (было: 3) По моим ощущениям, слишком хорошо жилось ассимилированным колонистам борга даже на арктиках и пустынях; при том, что борг имеет возможность использовать терраформеров, он мог во многих случаях ею даже не пользоваться. Остальные расы этот параметр ущемляет меньше. В конце концов, я всего лишь вернул старые добрые хостовые пропорции :)

Закаленных невзгодами, но не теряющих оптимизма колонистов и аборигенов теперь низзя загнать в минуса, ибо появился параметр: MinimumHappiness = 20

Планета набирает экспу чуть быстрее, чем раньше: EPPlanetAging = 25 Теперь она становится солдатом через 6 ходов после захвата (было 10) и ветераном - на 60-м ходу (т.е, бить хомы в конце партии придется уже ветеранские).

Торпеды, купленные на базе, теперь НЕ принимают участия в битвах: UseBaseTorpsInCombat = No Таким образом. даже базам придется ограничиваться числом торпед, заложенным в параметре: PlanetaryTorpsPerTube = 3,4,3,3,3,3,3,3,3,3,3 Лизарду - дается шанс таки воспользоваться его 150% бонусом. У ветеранских планет и баз добавляется +1 торпеда на каждую тубу.

Мины и вебы свипаются теперь с расстояния 5 и 2 св. лет: MineSweepRange = 5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,20 WebMineSweepRange = 2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,5 Сие вернулось не из соображений высшего баланса, а исключительно, чтобы убрать «мелкую моторику» с попыткой попасть точно в границы поля.

В параметрах боя и экспириенса изменилось очень немного, в целом принят вариант Корецкого: файтерные ветераны не так фатально проигрывают лучевикам, как на предыдущих версиях.

ВСЕ корабли, обладавшие на уровне Героя свойством Коммандера, получают на этом же уровне свойство «ChunnelTarget», т.е. могут принимать к себе подписку, если, конечно, есть кому ее отправить (где-то наличествует файр или прокачанный до коммандоса мерлин).

DRAYMAN имеет теперь 3 движка, а не 4. То есть, его могут вытянуть двухдвижковые метеоры и прочие корабли с супертовом.

По вооружениям: Дизрупторы и парализоматик торпеды увеличили убойную силу до 70. Турболазеры трогать так и не стал.

По расам:

Добавлено 200% роста населения для лизарда. Ему же доля остающихся после захвата планеты колонистов удвоена: ColonistCombatSurvivalRate = 5,10,5,5,5,5,5,5,5,5,5

Пират теперь имеет 25% шанс робнуть клочника: RobCloakedShips = Yes RobCloakedChance = 25 Воевать пирата его «естественным врагам» придется с намного большей осторожностью. Хотя кардинально в соотношении сил пирата с соседями ничего не изменится. Добавлен объем бака на корсара, и +1 движок на метеора и суперхавка.

У борга из шиплиста убран смолл. Возить что-либо такими маленькими корабликами - недостойно такой великой расы. Изменены характеристики эразера - при той же цене и боевых характеристиках уменьшен бак и трюм. Зачем оно ему, все одно счуннелится когда захочет куда захочет. Слегка подорожала пробка при тех же характеристиках. Впрочем, все равно все будут в конце концов ассимилированы.

Радиус дарксенса увеличен до 250 лет и гармонизирован с остальными сенсорами. Не вижу смысла плодить Эвилу пробки, только чтобы развешивать их по Галактике для контроля ситуации:

SensorRange                     = 250

# DarkSenseRange = same as SensorRange Чуток подешевел Иосиф Виссарионович, но кто и как его построит, я все одно не представляю :)

У ребела число «бонусных» укусов файтера снижено с +2 до +1, пусть радуется общими для всех файтерников усилениями экспириенса.

Может, еще что по мелочи менял или переименовывал, но это уж точно не достойно упоминания… Во всяком случае, вспомнить не могу :)

Glist 3.1 - изменения в сравнении с версией 3.0

коснулись только характеристик кораблей расы лизардов. Их ключевые корабли стали более дешевыми и пакостными, хотя вряд ли более сильными. Подробности см. ниже (новые значения - во второй строке)

Name Sum.Mn Crew Mass Fuel Cg Bm T/ FB Eng


LIZARD CLASS CRUISER 1000 334 350 1200 360 6 8 0 6 $:=1200 900 1500 480

MADONZILLA CLASS CARRIER 1185 1030 500 600 260 5 0 10 5 + academy Commandos $:=900 TechLevel:=6

CROCODYLE CLASS BATTLESH 1750 800 550 1600 450 8 10 0 6

                        1600  1200  500     

+ academy Commandos $:=2000

Также пофиксил багу в конфигурации, возникшую после того, когда пыхост перестал признавать свойство Boarding автоматически принадлежащим всем кораблям пирата и кристала, умеющим товать.

Glist 3.0 - изменения в сравнении с версией 2.0

Amaster:

  • уменьшен % нативесных планет с 60% до 50% (Хост-стандарт)
  • немного уменьшена богатость по минералам в сравнении с Plist 3.1

Pconfig:

  • Включены ионные шторма
  • Включена ПБП, +перезакладка за половину проведенного в очереди времени
  • За базу выгребается 100% ПБП
  • За разборку своего корабля получается 100% ПБП (как за убийство чужого)
  • Убрана в 0 TowStrengthDistanceScale (пофигу, на сколько тащишь - у кого лучше движки и варп, тот и выиграл)
  • Включены ExactExperienceReports - точные цифры экспы мессагой - Максимальный радиус мин\вебов составляет 150 св.лет (22500 юнитов)
  • Понижен сейфварп (нехрен летать на шару, и так мин меньше)

Shiplist:

  • косметические изменения кораблей
  • удорожали транспорты, особенно смолл (зато слегка расточены баки)
  • +1 файтербей некоторым боевым файтерникам
  • расточены бачки некоторым рейдерам
  • мерлин-коммандос становится чуннелером

Подробности см. ниже (новые значения - во второй строке)

Name                     Sum.Mn  Crew Mass Fuel Cg  Bm T/ FB  Eng
-------------------------------------------------------------------
SMALL FREIGHTER            135    10   30  150  400  0  0  0   1
                          +60D             180  600

LARGE TRANSPORT            280    75  110  760 1500  0  0  0   2
                          +50D            1000
   
DRAYMAN CLASS TRADING VE   350    90  150 1600 2600  0  0  0   4
                          +50D            1800

NEUTRONIC FUEL TANKER      150    50    5 2500    2  0  0  0   1
                          +50M            3600

MERLIN CLASS ALCHEMY SHI   900   150  400 1040 3000 10  0  0   8
+ Chunnel Commandos (-Fed)                           3

MIRACULIX CLASS REFINERY   620   120  260  900 1200  3  0  0   2
                                          1200      10

NEW ORLEANS CLASS FRIGAT  
- Commander-Hero

AMBASSADOR CLASS BATTLEC  1090   800  400 1200  450 10  8  0   4
                                          1800

DEFIANT CLASS DESTROYER   1300   410  320  540  120  8  8  0   3
                                           640

NOVA CLASS DREADNOUGHT    2500  2057  570  900  260 10 14  0   5
                                          1200

LIZARD CLASS CRUISER      1000   334  350  920  360  6  8  0   6
                                          1200

MADONZILLA CLASS CARRIER  1185  1030  500  600  260  5  0  9   5
                                                          +1 

CROCODYLE CLASS BATTLESH  1750   800  600 1200  450  8 10  0   6
                                          1600

RESOLUTE CLASS BATTLECRU  1020   535  360 1200  375 10 10  0   3
                                          1800

D'DERIDEX CLASS WARBIRD
$8200 to $14000

CRAZY HILL CLASS RAIDER    475   292  190  480  180 12  3  0   3
Teachlevel 5 to 3                          600

BARBAROSSA CLASS CRUISER  1300   600  400  900  280 16  6  0   5
                                          1200

BISMARK CLASS BATTLESHIP  2000  2200  480 1040  460 20 10  0   4
                                          1500         +1


EMERALD CLASS CRUISER      480   360  305  830  630  7  4  0   2
                                          1200

DIAMOND FLAME CLASS BATT  1810  2200  640 1200  490 12 11  0   4
                                          1800

AURORA CLASS STAR CARRIE   760   520  450  270  120  0  8  8   3
                                           300            +1

VARYAG CLASS STAR CRUISE  1750   800  600  400  150  0 10 12   3
                                                          +1

HITOMI CLASS FUEL TANKER   150    10   60  980  240  0  0  1   2
                                          1200

HITOKIRI CLASS BASESHIP    950  1035  500 1500  240  8  0  8   3
                                          1800            +1

IKARI CLASS BASESHIP      1380  1282  850  400  320  4  0 12   4
                                                          +1

MUGEN CLASS BASESHIP      2100  2054  970 1400  320  6  0 15   6
                                          1500            +1

GALLOFREE YARDS CLASS CA   450   278  250  420  260  5  0  6   2
                                           800

REBEL ASSAULT CARRIER     1300   730  400 1600  350 18  0  9   2
                                          2200

MON CALAMARI CLASS CARRI  1780  1800  650  450  300 15  0 13   6
                         -100D                            +1

TOPSID CLASS FRIGATE       740   332  360  680  120  6  8  0   3
                                           900

CARILLON CLASS ATTACK CA  1350   802  550  900  260  9  0 12   4
                                          1200            +1

ATLANTIA CLASS BATTLESTA  2150  1300  700 2100  480 12  0 14   5
                                          2400            +1

Glist 2.0 - изменения в сравнении с версией 1.0

Сей продукт есть очередным витком моего больного воображения и спровоцирован как итогами первой партии на ГЛисте, так и новыми фичами, втиснутыми в Пыхост шаловливыми ручонками его создателей. Если кому кажется, что я излишне извратился - гляньте в планируемый ПыЛист 3.0…

Из общих пыхостовых изменений следует отметить следующее:

  • возможность привязки спец.миссии к уровню экспы корабля, т.е. корабль-ветеран может обладать разными диковинными свойствами.
  • корабли-академии: если их тренировать, то набирают экспу в 4 раза быстрее обычного, и могут обменивать спец.миссией свой опытный экипаж на лохов с других кораблей, т.е. «качать» корабли. Увы, эти гады перехреначили формулы тренинга, сделали их навороченными и зависящими от крева (малые корабли качаются почти на шару, а крупные - почти никак). В свете этого, я вынужден закрыть стремную миссию «Тренинг» всем расам, кроме Феда (будет фича расы). Нехрен жрать сапплай. Опыт достигается только в бою! В то же время, корабли, которые ДОСТИГЛИ уровня и свойства Академии, могут обмениваться своим заслуженным экипажем с другими (если не жалко). На здоровье.
  • непривычные спец.свойства кораблей: «уплотнитель» минералов в коре (повышает % добычи до 50%), тов как спец.миссия, которую можно повесить на любой корабль, то же с клоком, «мозолистые» движки и оружие (не снижают характеристик при дамаге)…

Там вообще много чего еще, но к делу не относится. Извратищи типа изменения стоимости баз, файтеров и т.п. фичи, могущие озодачить как клиентскую часть, так и игроков, я пока игнорирую.

Соответственно, изменения в ГЛисте следующие (* помечено то, что успело измениться с выхода беты):

  1. Вроде бы (по словам Стефана) пофиксена багофича с комбат-дрейном топлива (агрессор, встряв в битву, не мог остановиться и продолжал драться даже без топлива). Просто бажок. К вниманию тех, кто наконец в это въехал и планировал поюзать :)
  2. *!!! Оригинальная очередь- ПАЛ система, без ПБх кодов, штраф за перезакладку, прогрессивный буст (бонусирование набитой активити своих кораблей в Очереди, тем меньшее, чем ты их туда напихал). Т.е., нельзя построить корабль «за ПБП», вообще никак нельзя построить корабль, не «отстояв» очередь. Но: активные действия помогают двигать твои корабли, шваль этому мешает, но «отстоявшую» шваль можно в конце концов заменить на что-то приличное. ИМХО, помимо оригинальности, такая заморочка наиболее полно (из имеющихся сейчас вариантов) отражает идеи перспективного планирования и минимизирует побочные эффекты.
  3. Модификации вооружений/комплектующих:
    • Бистроматик удорожал еще больше. ЕСБ снижен до 10%, т.е. эффект от бистроматика - +200 кт к боевой массе, аналогичный тому, что был в ГЛИсте-1 (160 кт), но будет достигаться ценою много больших бабок (и минералов). Т.е., может всплыть только от большой роскоши, в ПБПшных кораблях и т.д. Бонусы от остальных движков - копеечные.
    • Вооружения высокого уровня еще удорожали. Мультитрафы - сельфуры переходят в категорию «Жуковских» предметов роскоши, на что мне не хватало смелости изначально. Сейчас их уделом будет, опять-таки - роскошные, ПБПшные и т.п. корабли, а не серия. Надеюсь :) Мультитраф стал еще злобнее, чем раньше, но стоит… 120 минералов в сумме (любителям симулить все на макс. конфигурациях кораблей). С такой цифры должен заплакать даже Жуков… Однако наличие мультитрафа при примененной системе экспы, боевых бонусов и дисбалансов иногда очень серьезно меняет исход битвы. Думайте.
    • *!!! Мультитраф теперь имеет порядковый номер 8. Оптимальный свип обеспечивается не мультитрафом, а Турболазерной Батареей, хотя боевые достоинства и бонусы мультитрафа все при нем.
    • Появились т.н. «Лучи Смерти» - маразматичная пы-фича, лучи и торпеды, стреляющие только по экипажу (разрушительная сила == 0), зато невзирая на защиту. Если оснастить что-то типа линкора такими торпедами и лучами, то есть шанс захватить, даже неповрежденным, ЛЮБОЙ корабль. Только бы здоровья хватило выдержать ЕГО боезапас :) Реально - может хватить на средний крейсерок максимум. Симулите. Увы, против планет это чудо-оружие бесполезно вообще, т.е. будьте осторожны.
    • Число экипажей кораблей и спецификации вооружений слегка заточены. Как оказалось, число крева, которое будет убито на корабле до его полного разрушения, есть константой, не зависящей от типа, массы корабля и т.п., а только от характеристик оружия, которое по нему хреначит, при чем - только от СООТНОШЕНИЯ Kill \ Destr. Power. Так что, корабли с экипажами до 350 чел. могут быть захвачены дизрупторным вооружением (катализаторы, импотроны), около 150 чел. по силам арконам-мультитрафам, а также файтерам (кстати, с ростом экспы противоэкипажная способность файтеров растет, а вот вооружений других видов - невозможно сконфигурировать). Есть довольно дешевые вооружения, которыми, увы, хрен кого захватишь. Кстати, X-ray laser и Disruptor из лучей, Paralyso-matic bomb из торпед обладают свойством «Лучей смерти», т.е. поражают ТОЛЬКО єкипаж (невзирая на наличие защиты) и могут захватить ЛЮБОЙ корабль (если он не прибьет вас раньше). Втыкайте, симулите.
  4. Параметры Галактики:
    • в целом, конфиги те же, но сильно уменьшено влияние «маленьких метеорчиков». Т.е., на шару топлива не насыпет, думайте, где брать.
  5. Спец.миссии - создатели пыхоста сделали фичу привязки спец.миссии к Уровню, почему бы не поюзать. Познакомьтесь кстати с новыми миссиями.
  6. Экспириенс немного заточил.
    • уровень 0 - проскакивает первым же ходом - «виртуальный». Вы его не увидите. Так и было в Глисте-1.
    • уровень 1 - «Чайник» (ослабление боевых возможностей, корабль ведет себя как лох) - мне показалось прикольным. Я даже усугубил потерей спец.возможностей некоторых кораблей (фыры, локи). Теперь, до набора искомого уровня «Солдат», летать (не стоять!) нужно 3 хода полного пробега, а если стоять - все 15. Качать сапплаем НЕЛЬЗЯ (осталось доступно только Феду).
    • уровень 2 - «Солдат» - возврат к дефолтным возможностям с экспы 150 и выше.
    • уровень 3 - «Ветеран» - по достижении экспы 1500 (было 1000) - серьезное усиление боевых характеристик
    • уровень 4 - «Коммандо» - начиная с 3000 (было 2000) - не такое значительное усиление боевых характеристик, но приобретение новых прикольных спец.свойств теми кораблями, которым они положены. Все корабли получают свойство «усиленных движков» (непонижение варпа при повреждениях). Файтеры начинают хреначить по вражескому креву втрое сильнее, приобретая свойства неких дизрупторов.
    • уровень 5 - «Элита» - начиная с 5000 (было 4000) - крутые боевые бонусы. Все элитные корабли получают свойство неуменьшения количества вооружений при повреждениях.
    • уровень 6 - «Герой» - начиная с 8000 (было 6000) - боевые бонусы, плюс, некоторым, оверкильные спецфичи. Всем сколь-нибудь боевым кораблям (крейсера и линкоры) - спецфича «Коммандер» (подтягивание +1 уровня экспы всем, кто находится в одной пачке с Героем на момент боя, если я правильно понял ее работу).

Итак, боевые бонусы сделаны более «ступенчато». Серьезно сильнее становится корабль при переходе на уровни Солдата (с чайника), Ветерана и Элиты. Переход на уровни Коммандо и Героя влияет больше на спецсвойства корабля, чем на его силу. Да:

TowedShipsBreakFree = No

Долой читерские обрывники!

Флоты: Здесь самая запутанная часть, дай бог чтоб вспомнить самые важные приколы… ОБЯЗАТЕЛЬНО глядите свойства кораблей в Итоговом Шиплисте!!!

Фаундейшены обладают свойством глори-20%, мерлины - Глори-10%, а Миракулис Рефайнери - Локи (!!!) с уровня Коммандос. Также мерлин и рефайнери-коммандосы повышают концентрацию минералов в коре.

Станции феда, робота и колонии, а также некоторые корабли-коммандос обладают свойствами «Чинилки».

Ларжи и Супера (Драймены) обладают свойством Тов2Уровня по достижении звания Коммандо. Также они на этом уровне приобретают свойство Boarding (взятие на абордаж) бестопливных кораблей врага! Драймен еще и чинить других могет.

Все корабли-коммандо имеют противоионную защиту и мозолистые движки, элита - мозолистое же вооружение, а некоторые герои - Коммандера. Некоторые боевые корабли получают свойство Академии с уровня коммандо. Следует учесть, что обмениваясь экипажами с молодыми лохами, они рискуют серьезно опустить собственный уровень, так что думайте.

У многих немного расточены баки, у некоторых - трюмы.

  • !!! В последнюю ночь :) измывательства над бетой были СЛЕГКА изменены стоимости, экипажи или масса некоторых кораблей разных рас, каковых вспомнить не представляется возможным :) Надеюсь, никто не успел выучить на память характеристики кораблей из беты :)

Федерация

  • Несуразную станцию сделали «Академией». Соответственно, крева ей насыпали.
  • Нове - клок начиная с коммандоса, дефианту - супертов и нерасклочиваемость с того же уровня.
  • Локи работает расклочивателем не сразу, а только с уровня «Солдат». То же относится к федовскому бонусу «Полное оружие невзирая на дамаж».
  • Миранда-коммандос работает и как конденсатор минералов (до 50%).
  • *!!! Добавлен THOR CLASS FRIGATE, напоминающий по характеристикам хостовый аналог. Здесь он имеет экологическую нишу классом ниже Ригеля, еще расширяя федовскую линейку средних и легких кораблей «на все вкусы». Нова и Амбассадор с уровня Коммандос могут работать академиями.

Лизард.

  • Вервольф, Раптор и Лизард крейсер с уровня Коммандос обрастают свойством СуперТов и Адвансед Клок.
  • *У ЛСС-коммандоса этот клок еще и харденед.
  • Локи, миранда - см. выше.
  • Крокодил, Мадонзилла командосы - расклочивают сами, при чем всех.
  • *!!! Добавлен Вогон.
  • Крокодил уменьшил массу на 50 кт. Больше извратов не вижу, и так хорошо.

Птицы.

  • Усилен торпедный бонус (точность торпед). Старый почти не играл.
  • Деридекс и дарквинг обменялись именами :)) Исторически, все-таки дарк это жесткий мясник-интерцептор ближнего действия, а деридекс - суровый пылистовый мегарейдер. Хотя, под определение «Ужас, летящий во мраке ночи», он подходит лучше :)
  • Резолют, деридекс-коммандос и бырел аналогичного достоинства прирастают супертовом и имунностью к Локи.
  • Резолют-коммандос получает адвансед алхеми (!) и репайр (!)
  • Резолют, дарк, деридекс, суперхавк коммандосы прирастают «мозолистым клоком» (не вываливаются при дамаже).
  • Резолют, дарк и деридекс коммандосы - академии.
  • ВСЕ коммандосы птицы обладают Адвансед Клоком (фича расы!)

Рейх.

  • ВСЕ корабли фаша с уровня Коммандос обладают свойством Глори-10%. Т.е., могут совершить харакири в трудную минуту.
  • Вервольф, барбаросса - супертов начиная с коммандоса.
  • Фау-1, Фау-2 - клок (!) начиная с коммандоса.
  • Илл Винд коммандос - адвансед рефайнери плюс репайр.
  • Барбаросса - карго 280 (чуть увеличил). Барбос-коммандос имуннен к Локи, как и КрейзиХилл.
  • Бисмарк коммандос - академия (соответственно, крев увеличен).
  • *Масса Бисмарка уменьшена до 400.
  • *Немного облегчен Вундерваффе.
  • *Слегка изменены бонусы лазеров.

Пираты.

  • ВСЕ пираты-коммандусы умеют совершать тов-захват (даже однодвижковые).
  • ВСЕ пираты-коммандос профессионально занимаются шулерством (gambling ship).
  • Годфазер коммандос - гравитоны (НЕ клок!)
  • Метеор, корсар, менхантер, дракула коммандосы - имунны к Локи и 20% глорям (!!!)
  • Что, страаашно!? Расслабьтесь: Пираты иммунны :) и к обучению - Академии в их руках не действуют, даже если таковые захватить.

Борг.

  • а хрена вам, а не фенечек! :-Е~~~
  • О! Файр (бриджкипер) прирастает свойством чуннеля только с уровня «Солдат», а не по рождении.
  • Модератора - нахер. … :))) Биоцид, за ним сразу - эразер.
  • Ладно… Все кубы обрастают свойством «Счуннель сибя ап стену» с уровня коммандос.
  • Если кому кажется, что у борга маловато суперфич - вспомните о баке и карго его пробки, и посимулите бой его запакованной базы против парочки ветеранистых линкоров других рас…

Кристал.

  • Эмеральд и Даймонд - коммандосы прирастают свойством Адвансед Алхеми, Починки, а также Казино.
  • ВСЕ коммандосы кристалла, даже однодвижковые, обладают свойствами СуперТов и Товкапчуре. Одна беда - где их взять? Академии-то нету :)

Империя.

  • Киев, Супер Стар Дестройер и Иосиф имеют «атаку прапорщиков» начиная с коммандоса.
  • Сепукку переименован в Конго, поскольку лишен глори-свойства. Он, как и вышеупомянутая троица, является академией с уровня

Коммандос. Кроме того, этот корабль оснащен супертовом.

Робот.

  • ВСЕ коммандосы робота умеют Чинить.
  • Кайтен больше не глорик. * И кстати не кайтен :)
  • *расточен трюм Икари. Бак по-прежнему убогий :)
  • Сепукку - см. выше.
  • Хитокири-коммандос имеет Академию и «Полное вооружение».
  • Коперникус - см. Феда. Но, в отличие от Феда, тренировать его за сапплай нельзя.

Ребел.

  • Патриот-коммандос умеет прыгать.
  • Ребел ассаулт керриер расточил трюм до 350 и приобрел массу свойств - адвансед рефайнери, академии, чинилки и Атаки Прапорщиков (!). Но с уровня Коммандос. Чудо-корабль приводит ребелов в такое возбуждение, что он, единственный в Галактике, поднимает боевой дух товарищей (свойство Коммандера) с уровня Коммандос, а не Героя. Увы, корабль подорожал, а его боевая масса уменьшилась на 120 кт., т.е. его мясные характеристики значительно ухудшились, и выбор между ним и Монком будет еще более тяжелым.
  • Галлофри-коммандос умеет рамскупить.
  • Чегевара потеряла в массе (до 250), имеет 8 лазеров и 5 торпед.
  • Монкаламари-коммандо и Ребел ассаулт работают, как академия.

Колонии.

  • ВСЕ коммандосы колонии умеют рамскупить.
  • Атлантия и Кариллон - академии с уровня Коммандос.
  • RamScoopPer1LY = 2, было всего 1. Летать, так летать.

Glist 1.0 - С чего все началось

G-List: Спецификации вооружения.

Вообще-то, этой части геймплея я большого внимания не уделял - полагая, что все виды пы-оружия и так достаточно играбельны. Тестировалось все вообще не помню на каком из наборов вооружений - то ли от пылиста 2.2, то ли от 2.4. Однако, в пылисте 2.2 наблюдалась, типа, излишняя рулезность максимальных уровней вооружений, а в 2.4 были всунуты немного излишние, ИМХО, скачки и дисбалансы. Если у кого-то есть идеи, как сделать лучше - почему бы и не сделать.

Мастер-оружейником выступил Роман Жуков. Его концепция - сделать дешевое оружие более мощным, а более мощное - дорогим; сделать лучи минералоемкими, а торпедные аппараты - напряжными по бабкам. Звучало разумно и завлекательно. Кинувшись прикручивать эту раскладку, я вдруг заметил, что, в частности, для постройки жуковского мультитрафа прийдется затратить 100 кт минералов, и вообще ВСЕ верхние лучи дружно жрут по 60 кт. Преимущества лучевого флота некоторых рас стали казаться весьма сомнительными - если тому же иллвинду, для оснащения мало-мальски приличными лучами, прийдется на них вдвое-втрое больше выкинуть минералов, чем на сам корпус. Возможно, экстремальные стоимости канали бы для тяжелого пылиста (Жуков, якобы, черпал идеи именно оттуда), но там оно балансировалось соответствующей стоимостью корпусов. Посему я своими ручонками покурочил немножко и Жуковские спецификации тоже. Все одно, сердечно благодарю Жукова - за идеи, и вообще :)

Верхние лучи я все-таки оставил «предметом роскоши», выходящим за рамки соотношения цена-качество (хотя и чуть удешевил по сравнению с экстремистом-Жуковым). Но посчитал, что уж хотя бы за свою цену они должны палить по максимуму. А лучи среднего класса подвинул по цене ближе к привычному пылистовому дефолту. Добавил бластер: пушечку с минимальным противоэкипажным эффектом, антипод х-рея, для специализированного дестроя фрейтеров.

No. Name                 Kill Destr   MC  Tri  Dur  Mol Mass Tech
 1 Laser Cannon             1     3    2    1    0    1    0    1
 2 Kill-O-Zap              10     1    5    1    2    0    0    2
 3 Blaster                  1    10   10    3    1    2    1    3
 4 Phaser                  15    25   25    8    0    2    1    5
 5 Disruptor               40    10   40   10    5    5    1    6
 6 Electron Ram            20    50   50    8    8    8    2    6
 7 Ion Cannon              15    75   70   10   30   10    1    7
 8 Turbolaser Battery      50    60   90   30   10   10    2    8
 9 Inpotron Cannon         95    45  110   20   20   20    3    9
10 Multitraf Spiral        40    99  130   20   20   40    3   10

С торпедами я извращался меньше: заменил одну из дешевых, но ИМХО нафиг ненужных «антиэкипажных» торпед на более-менее юзабельную, приподнял мощь самых дешевых торпедок и немного двинул стоимость некоторых торпед среднего класса.

No. Name                Kill Destr  Tube Unit  Tri Dur Mol Mass Tech
 1 Space Rocket            3    10     5    2    1   0   0    1    1
 2 Fusion Bomb            20    20    20    6    2   1   0    1    2
 3 Paralyso-Matic Bomb    40    10    35   10    3   0   3    0    3
 4 Initial Bomb           35    35    60   16    5   1   2    2    4
 5 Photon Torp            25    55    70   25    7   1   3    2    5
 6 Graviton Torp          15    75   150   30    8   3   5    3    7
 7 Arkon Bomb             60    60   150   32    5  10   5    4    8
 8 Antimatter Torp        35    85   200   40   10   3  10    5    9
 9 Katalysator Bomb       95    40   260   42    5   5  10    4    9
10 Selphyr-Fataro-Dev.    50    99   300   60   15   5  20    7   10

С движками не извращался, за исключением одного: бистроматик стоит еще дороже денег - аж 800. То есть, дает +160 кт боевой массы, если кому это важно.

Очередь постройки.

Тоже скользкая тема. Я уже не очень понимаю, как ведет себя дефолтная пал-тал очередь, ибо эти гады там постоянно что-то фиксят, копошатся в конфигах и «улучшают играбельность». Потому - ОСТАВЛЯЮ ПЫ-ДЕФОЛТ ПАЛ-ТАЛ (версии пылиста 2.2). Типа, раз люди знали, что делают - пусть так и будет. Сейчас они типа перешли на ПБП - хз…

Неугомонный Жуков предлагал свой конфиг ПБП-очереди, но ее поведение на пы-хосте - для меня еще бОльшая загадка. Ясно одно - из-за этих пы-ПБП торчат уши старой доброй ФИФО-очереди. Которая, однако, сильно отличается от хостового подсовывания баз с подходящими ИД. Т.е., если рассчитывать НЕ на ПБП, которые то ли будут, то ли нет - то строить будешь корабли в порядке закладывания. Попутно - из вредности будешь закладывать всякую шваль, которая, к тому же, будет строиться ибо отдать ее очередь чему-то более стоящему нельзя (Жуков предлагал при перезакладке, типа, отбрасывать корабль не в хвост очереди, а на пару ходов назад, но я не уверен, что это сильно поможет).

Возможен и обратный вариант: набив ПБП, сможешь постройкой пусть и полезной, но легкой фигни отбить другим расам радость строительства ВООБЩЕ. Если даже на Хосте даже на супербедной Галактике Вано даже БОРГОМ зажал всех с очередью постройки, то… Пы-ТАЛы даются даже за разрушение баз, дамаж, рецикл пропорционально массе и т.п. - то есть, возможно накачивание ПБП без реального освобождения слотов, и хз как оно вылезет. Идей, как изящно и, главное, _надежно_ сбалансировать ФИФО с ПБП, у меня так и нет. Потому - берем ПАЛ_ТАЛ. Уж хоть как-то привычно и более-менее надежно.

Основной наезд на ПАЛ-ТАЛ очередь, помнится - преобладание постройки флагманов после лимита. Но этот эффект я уже попытался пофиксить удорожанием самих флагманов. Вдобавок - это может дать шанс построить корабли с «роскошным» вооружением, или корабли-монстры. Которым, при ФИФО-очереди, шансов построиться я все-таки не вижу, ибо по тому же соотношению цена-качество они пролетают и никто не будет долго на них копить, если можно засунуть в очередь что-то попроще на пару ходов раньше.

В любом случае, надеюсь и на какой-то эффект от «антилимитных мер». Тема очереди остается открытой, выслушаю любые аргументированные идеи.

Конфиг.

Обращайте внимание на опции, отличные от дефолта (пы-лист 2.4, пы-хост 4.0f). Ниже - то, что отличается:

MeteorShowerOdds       = 2
LargeMeteorsImpacting  = 0
RandomMeteorRate       = 5
MeteorShowerOreRanges  = 10,10,10,10,1000,200,200,200
LargeMeteorOreRanges   = 2000,402,120,340,10000,4000,4000,3000

Это, типа, отражает некоторое избыточное количество топлива, падающего с неба.

ColonistCombatSurvivalRate      = 5

Это - те самые кланы колонистов, выживающие на отбитых планетах…

ShipCloneCostRate       = 200,200,200,200,500,200,500,200,200,200,200
                          ^^^ ^^^         ^^^     ^^^         ^^^

Я сам с удивлением увидел, что пы-клонирование отличалось от Тимдефолта для некоторых рас. И сделал собственный вариант…

DamageLevelForCloakFail = 11 Клочиться с 20% дамаги - ИМХО, свинство. Подрыв на мине должен-таки выводить кого угодно из этого блаженного состояния, даже деридекса.

HissEffectRate          = 10
MaxShipsHissing         = 5
TerraformRate           = 3

Ну и, опции комбата - обратите внимание на коэффициенты нескольких рас.

BeamHitFighterCharge   = 460,460,460,460,460,460,460,330,460,460,460
                                                     ^^^
BeamRechargeRate       = 4,4,4,5,4,4,4,4,4,4,4
                               ^
BeamRechargeBonus      = 4,4,4,8,4,4,4,4,4,4,4
                               ^
StrikesPerFighter      = 5,5,5,5,5,5,5,5,5,6,5
                                           ^
TorpHitBonus           = 13,13,20,13,13,13,13,13,13,13,13
                               ^^
CrewKillScaling        = 30,30,30,30,90,30,30,30,30,30,30
                                     ^^
ShieldKillScaling      =  0, 0, 0, 0,40, 0, 0, 0, 0, 0, 0

Эволюция Экспириенса.

Изначальный (во всяк случае, на тот момент, когда я его увидел) экспириенс пыхоста 4.0 исходил из того, что сия стремная фишка должна быть максимально незаметной и не оказывать серьезного влияния на ихний взлелеянный супербаланс. Следствие - очень редкий корабль доживет до приращения уровня. В том же неслабом месилове 3-Д Ворлда, по моим прикидкам, вряд ли более 3-4 кораблей каждой расы доживали до уровня 1, и разве что федова славная Нова вышла бы на уровень 2 всего (может, на 3, но не уверен). Высшие уровни имеют чисто теоретический интерес - корабль до них скорее всего не доживет. Даже если доживет - они сделали шкалу так, чтобы приращение силы корабля составляло всего 10-15% от уровня к уровню, и «монстр» будет всего на 140-150% сильнее новичка, и все одно имеет шанс слить ему в столкновении 1:1. Т.е., осмысленной частью игры такой экспириенс не становится. Так, мелкий прикол.

Видать, «по просьбам трудящихся» в последнем пыхосте 4.0ф они слегка задрали влияние экспы на игру, по следующим направлениям: - скостили пороговые значения уровней. Т.е., «послуживший» корабль может стать «солдатом», а мало-мальски повоевавший - и ветераном. - поставили параметр EPTrainingScale = 200, т.е. эффективность миссии «Тренинг» конфигурируема, и по дефолту стала вдвое выше - и слава богу, иначе она вообще была практически бессмыссленной из-за мизерного значения прироста экспы. - перекурочили бонусы, дающиеся с приростом уровня. Оценить логику и рулезность именно этого начинания я вообще-то затрудняюсь. Убрали одно, добавили другое… На глаз, один хрен. Может, чуть более круто теперь выглядят корабли старших уровней экспы. - добавлена дифференциация подрыва на мине. Прикольно. Ветераны меньше рвутся.

Пока пыхост тим страдала этой фигней во время разработки 4.0ф, я страдал по-своему, и в чем-то меня порадовало то, что по многим вопросам мы двигались параллельно - во всяком случае, в том, что касается увеличения влияния экспы на игру. Но базовые посылки у меня кое в чем отличались.

Во-первых, мне показалось прикольным сделать уровень ЧАЙНИКА - новобранец, салабон, rookie, как угодно назовите. Короче, корабль, только что сошедший со стапелей, имеет существенно ОСЛАБЛЕННЫЕ боевые качества, и до уровня Солдата регулярной армии ему еще нужно дорасти. Технически, было достигнуто путем добавления ДВУХ уровней. При чем уровень 0, на котором «по умолчанию» действуют дефолтные параметры комбата, проскакивается сразу же - он, так сказать, виртуальный: после постройки корабль становится сразу уровня 1, где его боевые качества конкретно ослабляются. Конечно, горбеца-новичка ветераном дестройером все одно не замочишь, но при битве РАВНЫХ по классу кораблей новички становятся легкой добычей. Многие легкие корабли при этом еще и захватываются живьем. Лазеры медленно перезаряжаются, торпеды безбожно мажут, и т.д. Стратегически это означает, что построить прям под колесами вражеских танков и сразу бросить в бой новобранцев обойдется довольно дорого - как впрочем и любое реальное необученное ополчение. Во время тестовой месилки с Рыжовым я забыл об этом эффекте, настроил прокладок-шкуродеров в «горячей точке» - мало того, что одна рванула на мизерном полюнчике, вторую враг просто захватил не поморщившись, и базу тоже захватил… Нянчиться с этими новичками вообще-то прийдется недолго. Однако важно то, что всеми этими вещами можно и нужно озаботиться _заранее_. Озаботившийся получает боевое преимущество, зато наплевавший - может успеть построить больше кораблей, а уж потом заботиться их раскачкой :)

Во-вторых, достижение уровня «ветерана» реально и без боевых столкновений - годами безупречной службы, упорными тренировками и т.д., хотя конечно в боевых условиях это произойдет значительно быстрее.

В третьих, тупо висящие на месте корабли «взрослеют» достаточно медленно (я понизил этот параметр с 15 до 10, зато увеличил бонус за 100 св. лет пробега). Фактически, до «ветерана» эдакая тыловая крыса не доживет никогда.

В четвертых, я предпочитал более смело досыпать не абс. значения крутизны оружия, а БОНУСЫ - т.е. высокотехнологичное оружие при наборе уровней экспы становится круче (с учетом того, что Жуковские спецификации вооружений позволяют обходиться довольно низкоуровневым оружием, а куллучи и т.п. становятся предметом роскоши).

В пятых, я еще усугубил EModEngineShieldBonusRate, т.е. крутые движки на продвинутых кораблях рулят (учитывая, опять-таки, дорогущий бистроматик, который можно ставить разве что с прицелом на этот ЕСБ).

Все в сумме приводит к следующим раскладам: - Класс корабля все-таки остается определяющим. Если не наступит какая-то нехватка, то ни экспа, ни вооружение, ни гений полководца не позволит кораблю легкого класса победить корабль более тяжелого.

- Два одинаковых корабля заведомо сильнее, чем один того же класса: даже чайники практически 100% вдвоем мочат одного ветерана.

- В пределах кораблей одного класса, экспа и вооружения создают широкий спектр возможностей - от 100% победы до 100% сливания корабля. Промежуточные варианты - что и насколько чем компенсируется: масса кораблей, ЕСБ, экспа, уровни оружия, рассовые фичи и т.д. - дают немыслимую кашу, которую можно симулить до бесконечности или же расслабиться и довериться интуиции :) В любом случае, некоторой предсказуемости Пыхоста ИМХО и след простыл :) Она останется только в случае, если ТОЧНО знать параметры вражьего корабля, но кто ж их вам доложит :)

- не исключаю, что где-то в реальности скрываются и опровержения того, о чем я написал выше - тема ждет своего исследователя :)

Самым крутым приращением экспы в тестовой партии было 2233 очка - Тошин Модератор, добивавший ветеранскую Звезду Смерти. Так что шаг для перескока на верхних уровнях экспы я выбрал около 2000 - ну грех за такое не дать очередное звание :)

Ниже - сводная табличка относящихся к экспе частей конфигов: дефолтных и моего.

                            Пыхост 4.0  Пыхост 4.0ф     Г-Лист
--------------------------------------------------------------------
NumExperienceLevels      = 4            4               6
ExperienceLevel          = 1500,4000,   750,1500,       0,150,1000,
                           10000,20000  3000,6000       2000,4000,6000

EPRecrewScaling          = 30           30              30 
EPShipAging              = 15           15              10 
EPPlanetAging            = 25           25              25 
EPShipMovement100LY      = 40           40              50 
EPShipHyperjump          = 30           30              40 
EPShipChunnel            = 30           30              40 
EPCombatKillScaling      = 800          800             800
EPCombatDamageScaling    = 200          200             200
EPShipAlchemy100KT       = 5            5               5  
EPCombatBoostLevel       = --(0?)       0               0   // Хз, что
EPCombatBoostRate        = --(100?)     100             100 // это ваще?
EPTrainingScale          = --(100?)     200             200
--------------------------------------------------------------------
EModBayRechargeRate      =  4,8,5,0      1,2,3,4       -10,0,2,4,6,8     
EModBayRechargeBonus     =  0,0,0,0      0,0,0,0         0,0,0,0,0,0       
EModBeamRechargeRate     =  0,1,1,2      0,0,0,0        -1,0,1,2,3,4      
EModBeamRechargeBonus    =  0,0,1,1      0,0,0,0         0,0,1,2,3,4       
EModTubeRechargeRate     =  1,2,3,5      1,2,3,8       -10,0,1,2,3,5     
EModBeamHitFighterCharge =  0,0,0,0      0,0,0,0         0,0,0,0,0,0       
EModTorpHitOdds          =  1,2,3,5      9,18,27,35    -20,0,5,10,15,25     
EModBeamHitOdds          =  4,4,5,8      0,0,0,0       -20,0,4,6,8,10    
EModBeamHitBonus         =  2,2,3,5      0,0,0,0         0,0,2,3,4,6       
EModStrikesPerFighter    =  0,0,0,1      1,2,3,4        -1,0,0,0,1,2      
EModFighterBeamExplosive =  0,0,0,0      0,0,0,0         0,0,0,0,0,0       
EModFighterBeamKill      =  0,0,0,0      0,0,0,0         0,0,0,0,0,0       
EModFighterMovementSpeed =  0,0,0,0      0,0,0,0         0,0,0,0,0,0       
EModMaxFightersLaunched  =  2,4,4,4      0,0,0,0        -8,0,2,4,4,6      
EModTorpHitBonus         =  1,2,3,4      0,0,0,0         0,0,1,2,3,5       
EModTubeRechargeBonus    =  1,1,2,3      0,0,0,0         0,0,1,2,3,5       
EModExtraFighterBays     =  0,0,1,1      0,0,0,0         0,0,0,0,1,2       
EModEngineShieldBonusRate=  2,4,6,8      0,0,0,0         0,0,3,6,10,20       
EModShieldDamageScaling  =  0            0,0,0,0         0                 
EModShieldKillScaling    =  0            0,0,0,0         0                 
EModHullDamageScaling    =  0            0,0,0,0         0                 
EModCrewKillScaling      = -3,-6,-9,-12 -5,-10,-15,-20  30,0,-3,-6,-12,-20
EModMineHitOddsBonus     = ---(0?)       5,10,15,20    -20,0,5,10,15,20                    
------------------------------------------------------------------------

А теперь со всей этой х;%%ей мы попытаемся взлететь :)

The United Feder. Of Planets (Федерация)
----------------------------------------  
Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass 
Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
---------------------------------------------------------------------------- 
LARGE TRANSPORT                 60      200     20      400     35      110 
760     1500    0       0       0       6       2
DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL    70      250     30      625     70      150
1600    2600    0       0       0       10      4 
APOLLO CLASS ESCORT             65      45      40      400     150     60 
320     50      3       2       0       2       2 
MIRANDA CLASS TERRAFORMER       80      80      80      800     88      90 
320     240     3       0       0       5       2       3(+)4(+) 
LOKI CLASS FRIGATE              100     125     75      800     264     120 
260     150     4       2       0       6       2       10(+) 
CONSTELLATION CLASS EXPLORER    50      100     150     600     180     150 
440     220     5       3       0       6       2       17(+) 
NEBULA CLASS CRUISER            100     240     300     1030    271     380 
260     100     8       6       0       7       2 
EXCELCIOR CLASS FRIGATE         150     185     80      791     266     210 
620     360     10      4       0       7       2  
AMBASSADOR CLASS BATTLECRUISER  290     290     510     1600    576     400 
820     450     10      8       0       8       4  
NEW ORLEANS CLASS FRIGATE       100     50      80      520     189     140 
1200    50      16      0       0       8       2 
HAMMER CLASS HEAVY CRUISER      400     650     320     3600    1012    500 
320     150     10      12      0       9       4 
RIGEL CLASS DESTROYER           450     200     350     2598    440     260 
220     112     1       15      0       9       2 
LANGLEY CLASS LIGHT CARRIER     300     600     100     2067    600     260 
520     120     10      0       10      9       2 
DEFIANT CLASS DESTROYER         100     680     520     4100    410     320  
540     120     8       8       0       10      3       16(+) 
NOVA CLASS DREADNOUGHT          650     650     1200    6400    2057    570 
800     260     10      14      0       10      5 
FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP    100     300     100     480     40      40 
260     450     1       0       0       4       2       0(+) 
MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP       250     500     150     1500    150     400 
1040    3000    10      0       0       10      8       0(+)
MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260 
900     1200    3       0       0       7       2       1(+)
COPERNICUS CLASS STATION        900     1500    900     8000    110     600 
3600    1200    5       0       5       10      12      1,3,4,8,10,14 


The Lizard Empire (Ящеры)
-------------------------  
Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass 
Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
---------------------------------------------------------------------------- 
SMALL FREIGHTER                 15      85      20      375     10      30 
150     400     0       0       0       1       1 
LARGE TRANSPORT                 60      200     20      400     35      110 
760     1500    0       0       0       6       2 
DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL    70      250     30      625     70      150 
1600    2600    0       0       0       10      4 
NEUTRONIC FUEL TANKER           45      45      60      300     10      5 
2500    2       0       0       0       3       1 
MIRANDA CLASS TERRAFORMER       80      80      80      800     88      90 
320     240     3       0       0       5       2       3(+)4(+) 
WERWOLF CLASS DESTROYER         35      50      75      550     160     60 
280     50      6       0       0       3       2       16(+) 
GEMINI CLASS TRANSPORT          100     160     40      350     70      80 
550     400     4       0       1       5       1 
GUARDIAN CLASS DESTROYER        75      50      60      450     260     180  
150     90      1       6       0       5       1 
LOKI CLASS FRIGATE              100     125     75      800     264     120 
260     150     4       2       0       6       2       10(+) 
RAPTOR CLASS LANDING VESSEL     210     120     100     600     160     110 
290     260     3       1       0       6       3       16(+) 
LIZARD CLASS CRUISER            250     315     435     2500    334     350 
770     360     6       8       0       7       6       16(+) 
MADONZILLA CLASS CARRIER        400     515     270     2600    1030    500 
600     260     5       0       9       9       5 
CROCODYLE CLASS BATTLESHIP      800     370     580     5000    800     600 
900     350     8       10      0       10      6 
FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP    100     300     100     480     40      40 
260     450     1       0       0       4       2       0(+) 
MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP       250     500     150     1500    150     400 
1040    3000    10      0       0       10      8       0(+) 
MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260 
900     1200    3       0       0       7       2       1(+)   


The Birdman Star Empire (Птицы)
-------------------------------
Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass    
Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
----------------------------------------------------------------------------
SMALL FREIGHTER                 15      85      20      375     10      30      
150     400     0       0       0       1       1       
LARGE TRANSPORT                 60      200     20      400     35      110     
760     1500    0       0       0       6       2       
DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL    70      250     30      625     70      150     
1600    2600    0       0       0       10      4       
PHOENIX CLASS TRANSPORT         100     80      120     650     205     100     
300     600     0       0       0       7       2       16(+)
NEUTRONIC FUEL TANKER           45      45      60      300     10      5       
2500    2       0       0       0       3       1       
COLIBRY CLASS SCOUT             20      25      25      120     12      20      
270     20      3       0       0       2       1       16(+)
SPARROW CLASS BIRD-OF-PREY      40      45      25      350     240     60      
180     60      2       2       0       2       1       16(+)
B'REL CLASS BIRD-OF-PREY        60      60      80      400     257     150     
480     80      6       3       0       3       3       16(+)
K'T'INGA CLASS BATTLECRUISER    120     50      100     200     260     260     
180     120     4       5       0       5       1       
C7 QAPLA' CLASS BATTLECARRIER   100     150     120     550     352     310     
340     100     8       0       5       5       2       
BLACK BIRD CLASS LIGHT CRUISER  90      350     40      500     210     260     
780     380     9       1       0       7       2       16(+)24(+)
RESOLUTE CLASS BATTLECRUISER    400     260     360     1000    535     360     
900     375     10      10      0       8       3       15(+)
SUPERHAWK CLASS ASSAULTCARRIER  100     290     160     1200    330     290     
600     180     6       0       8       9       2       16(+)24(+)
D'DERIDEX CLASS WARBIRD         640     460     520     2030    783     520     
340     140     12      12      0       10      4       15(+)
DARK WING CLASS DREADNOUGHT     1000    1000    1000    8400    960     760     
900     380     14      14      0       10      6       15(+)
FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP    100     300     100     480     40      40      
260     450     1       0       0       4       2       0(+)
MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP       250     500     150     1500    150     400     
1040    3000    10      0       0       10      8       0(+)
MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260     
900     1200    3       0       0       7       2       1(+)


The Galactic Rеich (Рейх).
--------------------------
Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass    
Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
----------------------------------------------------------------------------
SMALL FREIGHTER                 15      85      20      375     10      30      
150     400     0       0       0       1       1       
LARGE TRANSPORT                 60      200     20      400     35      110     
760     1500    0       0       0       6       2       
DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL    70      250     30      625     70      150     
1600    2600    0       0       0       10      4       
NEUTRONIC FUEL TANKER           45      45      60      300     10      5       
2500    2       0       0       0       3       1       
WERWOLF CLASS DESTROYER         35      50      75      550     160     60      
280     50      6       0       0       3       2       16(+)
ILL WIND CLASS LIGHT CRUISER    80      80      110     320     222     270     
480     280     10      2       0       4       2       
C7 QAPLA' CLASS BATTLECARRIER   100     150     120     550     352     310     
340     100     8       0       5       5       2       
FAU-1 CLASS GLORY SHIP          50      40      20      300     178     90      
160     50      6       0       0       5       1       19(+)
FAU-2 CLASS GLORY SHIP          100     70      180     950     110     150     
120     60      8       0       0       8       1       7(+)18(+)
CRAZY HILL CLASS RAIDER         120     35      320     1200    292     190     
480     180     12      3       0       5       3       16(+)
WUNDERWAFFE CLASS DESTROYER     80      220     80      540     313     220     
160     90      2       8       0       6       1       16(+)
BARBAROSSA CLASS CRUISER        330     370     600     3500    810     400     
680     220     16      6       0       9       5       16(+)
BISMARK CLASS BATTLESHIP        500     300     1200    6000    887     540     
1040    460     20      10      0       10      4       
FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP    100     300     100     480     40      40      
260     450     1       0       0       4       2       0(+)
MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP       250     500     150     1500    150     400     
1040    3000    10      0       0       10      8       0(+)
MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260     
900     1200    3       0       0       7       2       1(+)


The Orion Pirates (Пираты)
--------------------------
Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass    
Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
----------------------------------------------------------------------------
SMALL FREIGHTER                 15      85      20      375     10      30      
150     400     0       0       0       1       1       
LARGE TRANSPORT                 60      200     20      400     35      110     
760     1500    0       0       0       6       2       
DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL    70      250     30      625     70      150     
1600    2600    0       0       0       10      4       
NEUTRONIC FUEL TANKER           45      45      60      300     10      5       
2500    2       0       0       0       3       1       
LAS-VEGAS CLASS YACHT           180     85      120     400     79      50      
280     400     5       0       0       2       2       9(+)
IBUKI CLASS BASESHIP            60      150     80      525     306     310     
320     80      2       0       4       5       1       
DREADFUL CLASS TRANSPORT        120     180     100     400     220     180     
480     350     4       0       0       5       1       16(+)
GUARDIAN CLASS DESTROYER        75      50      60      450     260     180     
150     90      1       6       0       5       1       
MENHUNTER CLASS INTERCEPTOR     60      80      40      400     137     90      
320     50      6       0       0       4       1       7(+)16(+)
CORSAIR CLASS MARAUDER          50      50      120     400     76      90      
200     50      3       3       0       6       2       7(+)16(+)
METEOR CLASS SPEEDBOAT          150     150     50      600     148     90      
350     120     4       4       0       7       3       7(+)16(+)
VOGON CLASS CONSTRUCTOR SHIP    205     120     150     530     810     400     
410     150     12      1       0       8       2       
SUPERHAWK CLASS ASSAULTCARRIER  100     290     160     1200    330     290     
600     180     6       0       8       9       2       16(+)24(+)
GODFATHER CLASS DREADNOUGHT     260     260     770     2097    470     450     
380     120     8       8       0       10      4       
DRACULA CLASS JUGGERNOUGHT      600     700     800     5000    1600    320     
800     300     18      10      0       10      5       7(+)16(+)
FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP    100     300     100     480     40      40      
260     450     1       0       0       4       2       0(+)
MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP       250     500     150     1500    150     400     
1040    3000    10      0       0       10      8       0(+)
MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260     
900     1200    3       0       0       7       2       1(+)


The Borg Collective (Борг)
---------------------------
Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass    
Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
----------------------------------------------------------------------------
SMALL FREIGHTER                 15      85      20      375     10      30      
150     400     0       0       0       1       1       
LARGE TRANSPORT                 60      200     20      400     35      110     
760     1500    0       0       0       6       2       
DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL    70      250     30      625     70      150     
1600    2600    0       0       0       10      4       
NEUTRONIC FUEL TANKER           45      45      60      300     10      5       
2500    2       0       0       0       3       1       
HEART OF GOLD CLASS PROBE       65      65      60      350     15      110     
120     100     2       0       0       1       1       6(+)
MENACE CLASS SCOUT              120     70      30      450     260     110     
270     150     5       1       0       2       1       
MIRANDA CLASS TERRAFORMER       80      80      80      800     88      90      
320     240     3       0       0       5       2       3(+)4(+)
BRIDGEKEEPER CLASS FRIGATE      170     80      100     420     210     180     
530     40      6       2       0       6       2       12(+)
BIOCIDE CLASS CUBE              500     500     500     800     517     800     
460     260     10      0       10      6       6       
MODERATOR CLASS CUBE            400     400     400     1600    771     500     
780     300     12      12      0       8       6       
ERASER CLASS CUBE               600     600     600     3200    1300    700     
1280    400     15      15      0       9       6       
EXTERMINATOR CLASS CUBE         1200    1200    1200    6400    3100    950     
1800    600     18      18      0       10      6       
PEACE DEATH CLASS CUBE          4000    4000    4000    16000   3860    1360    
2000    1200    20      20      0       10      10      
MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP       250     500     150     1500    150     400     
1040    3000    10      0       0       10      8       0(+)
MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260     
900     1200    3       0       0       7       2       1(+)


The Cristalline Community (Кристал)
-----------------------------------
Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass    
Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
----------------------------------------------------------------------------
SMALL FREIGHTER                 15      85      20      375     10      30      
150     400     0       0       0       1       1       
LARGE TRANSPORT                 60      200     20      400     35      110     
760     1500    0       0       0       6       2       
DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL    70      250     30      625     70      150     
1600    2600    0       0       0       10      4       
NEUTRONIC FUEL TANKER           45      45      60      300     10      5       
2500    2       0       0       0       3       1       
JADEITTE CLASS SCOUT            80      80      200     900     25      90      
240     30      0       1       0       1       1       16(+)
RUBY CLASS DESTROYER            50      50      100     250     126     150     
260     330     3       2       0       3       2       
HELLFIRE CLASS FRIGATE          40      45      65      290     139     180     
270     180     8       0       0       5       1       5(+)
EMERALD CLASS CRUISER           100     80      300     800     360     305     
830     666     7       4       0       6       2       
NEBULA CLASS CRUISER            100     240     300     1030    271     380     
260     100     8       6       0       7       2       
SAPHIRE CLASS BATTLECRUISER     350     250     250     1546    600     500     
320     120     9       8       0       8       3       
SILICON AVATAR CLASS CARRIER    150     520     530     1034    541     450     
800     150     9       0       13      9       3       
DIAMOND FLAME CLASS BATTLESHIP  260     550     1000    2056    2200    600     
1200    490     12      11      0       10      4       
FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP    100     300     100     480     40      40      
260     450     1       0       0       4       2       0(+)
MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP       250     500     150     1500    150     400     
1040    3000    10      0       0       10      8       0(+)
MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260     
900     1200    3       0       0       7       2       1(+)


The Galactic Empire (Империя)
----------------------------
Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass    
Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
----------------------------------------------------------------------------
SMALL FREIGHTER                 15      85      20      375     10      30      
150     400     0       0       0       1       1       
LARGE TRANSPORT                 60      200     20      400     35      110     
760     1500    0       0       0       6       2       
DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL    70      250     30      625     70      150     
1600    2600    0       0       0       10      4       
NEUTRONIC FUEL TANKER           45      45      60      300     10      5       
2500    2       0       0       0       3       1       
GAGARIN CLASS PROBE             40      20      60      300     1       15      
210     60      1       0       1       3       1       6(+)
APOLLO CLASS ESCORT             65      45      40      400     150     60      
320     50      3       2       0       2       2       
IRON FELIX CLASS DESTROYER      240     100     150     450     176     260     
180     90      6       6       0       5       1       
REVOLUTION CLASS ASSAULT SHIP   270     130     150     800     276     180     
540     80      8       0       3       6       2       11(+)
AURORA CLASS STAR CARRIER       330     260     140     512     520     450     
240     90      8       0       8       7       3       
KIEV CLASS STAR DESTROYER       520     280     160     1024    520     450     
800     180     8       0       8       7       3       
SEPUKKU CLASS DREADNOUGHT       100     100     780     2050    1073    650     
480     370     8       8       0       9       4       19(+)
VARYAG CLASS STAR CRUISER       450     900     400     2200    600     800     
400     150     10      0       12      9       3       
SUPER STAR CLASS DESTROYER      1100    400     500     4100    800     700     
1200    540     15      0       13      9       5       
DEATH STAR CLASS BATTLECARRIER  1500    1500    1500    9000    2310    1000    
2600    1000    20      0       20      10      9       
JOSEPH STALIN CLASS DREADMOON   4000    4000    4000    16000   6000    1500    
4000    1000    20      0       20      10      16      2(+),11(+)
FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP    100     300     100     480     40      40      
260     450     1       0       0       4       2       0(+)
MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP       250     500     150     1500    150     400     
1040    3000    10      0       0       10      8       0(+)
MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260     
900     1200    3       0       0       7       2       1(+)-


The Robotic Imperium (Роботы)
-----------------------------
Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass    
Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
----------------------------------------------------------------------------
SMALL FREIGHTER                 15      85      20      375     10      30      
150     400     0       0       0       1       1       
LARGE TRANSPORT                 60      200     20      400     35      110     
760     1500    0       0       0       6       2       
DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL    70      250     30      625     70      150     
1600    2600    0       0       0       10      4       
HITOMI CLASS FUEL TANKER        25      100     25      360     10      60      
880     240     0       0       1       3       2       
SOUKU CLASS MINELAYER           60      65      25      250     67      20      
240     50      2       1       0       1       1       
TACHIKOMA CLASS BASESHIP        80      280     40      650     85      290     
420     50      1       0       4       2       1       14(+)
KAITEN CLASS DESTROYER          90      220     150     450     110     180     
460     300     5       1       0       4       2       19(+)
IBUKI CLASS BASESHIP            60      150     80      525     306     310     
320     80      2       0       4       5       1       
SORYUU CLASS BASESHIP           90      340     150     700     514     420     
360     130     2       0       6       6       2       
HITOKIRI CLASS BASESHIP         180     590     180     1350    1035    550     
1025    240     8       0       8       7       3       
SEPUKKU CLASS DREADNOUGHT       100     100     780     2050    1073    650     
480     370     8       8       0       9       4       19(+)
IKARI CLASS BASESHIP            260     860     260     3090    1282    850     
360     170     4       0       12      8       4       
MUGEN CLASS BASESHIP            160     1680    260     5140    2054    970     
1280    320     6       0       15      10      6       
FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP    100     300     100     480     40      40      
260     450     1       0       0       4       2       0(+)
MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP       250     500     150     1500    150     400     
1040    3000    10      0       0       10      8       0(+)
COPERNICUS CLASS STATION        900     1500    900     8000    110     600     
3600    1200    5       0       5       10      12      1,3,4,8,10,14


The Rebel Alliance (Ребел).
---------------------------
Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass    
Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
----------------------------------------------------------------------------
SMALL FREIGHTER                 15      85      20      375     10      30      
150     400     0       0       0       1       1       
LARGE TRANSPORT                 60      200     20      400     35      110     
760     1500    0       0       0       6       2       
DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL    70      250     30      625     70      150     
1600    2600    0       0       0       10      4       
NEUTRONIC FUEL TANKER           45      45      60      300     10      5       
2500    2       0       0       0       3       1       
FALCON CLASS SCOUT              50      40      60      520     10      40      
165     50      2       1       0       2       1       6(+)
CORELLIAN CLASS TRANSPORT       50      50      50      400     25      60      
130     280     0       0       0       5       1       6(+)
GEMINI CLASS TRANSPORT          100     160     40      350     70      80      
550     400     4       0       1       5       1       
CYGNUS CLASS DESTROYER          110     40      50      260     200     140     
140     80      4       4       0       3       1       2
GALLOFREE YARDS CLASS CARRIER   200     100     150     550     278     250     
420     260     5       0       6       6       2       
GUARDIAN CLASS DESTROYER        75      50      60      450     260     180     
150     90      1       6       0       5       1       
PATRIOT CLASS LIGHT CARRIER     200     30      70      340     240     180     
210     60      4       0       8       6       1       
BOTHAN CLASS HEAVY CRUISER      200     150     300     1080    268     430     
320     280     8       8       0       7       2       
NEBULON-B CLASS FRIGATE         120     120     160     1028    178     180     
280     350     7       3       0       8       2       
BORALLUS CLASS CARRIER          500     150     200     700     410     360     
180     180     6       0       14      8       2       
REBEL ASSAULT CARRIER           200     530     470     1540    530     520     
1200    220     18      0       9       9       2       
CHE GEVARA CLASS HYPERCRUISER   650     100     450     4000    310     320     
440     180     7       7       0       10      1       6(+)
MON CALAMARI CLASS CARRIER      740     520     520     3600    1800    650     
400     300     15      0       13      10      6       
FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP    100     300     100     480     40      40      
260     450     1       0       0       4       2       0(+)
MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP       250     500     150     1500    150     400     
1040    3000    10      0       0       10      8       0(+)
MIRACULIX CLASS REFINERY SHIP   160     160     300     1400    120     260     
900     1200    3       0       0       7       2       1(+)


The Lost Colonies of Man (Колонии)
----------------------------------
Name                            Tr      Du      Mo       MC     Crew    Mass    
Fuel    Cargo   Beam    TTube   FBay    Teach   Engines SpecMiss (Allowed)
----------------------------------------------------------------------------
SMALL FREIGHTER                 15      85      20      375     10      30      
150     400     0       0       0       1       1       
LARGE TRANSPORT                 60      200     20      400     35      110     
760     1500    0       0       0       6       2       
DRAYMAN CLASS TRADING VESSEL    70      250     30      625     70      150     
1600    2600    0       0       0       10      4       
NEUTRONIC FUEL TANKER           45      45      60      300     10      5       
2500    2       0       0       0       3       1       
LAS-VEGAS CLASS YACHT           180     85      120     400     79      50      
280     400     5       0       0       2       2       9(+)
COBOL CLASS RESEARCH SHIP       75      100     125     450     178     120     
480     300     6       2       0       4       2       13(+)17(+)
GEMINI CLASS TRANSPORT          100     160     40      350     70      80      
550     400     4       0       1       5       1       
PATRIOT CLASS LIGHT CARRIER     200     30      70      340     240     180     
210     60      4       0       8       6       1       
CYGNUS CLASS DESTROYER          110     40      50      260     200     140     
140     80      4       4       0       3       1       
GALLOFREE YARDS CLASS CARRIER   200     100     150     550     278     250     
420     260     5       0       6       6       2       
SAGITTARIUS CLASS TRANSPORT     220     100     150     800     284     110     
520     600     7       0       2       7       2       13(+)
BORALLUS CLASS CARRIER          500     150     200     700     410     360     
180     180     6       0       14      8       2       
TOPSID CLASS FRIGATE            290     200     250     1040    332     360     
680     120     6       8       0       8       3       2(+)13(+)
CARILLON CLASS ATTACK CARRIER   600     450     300     3080    802     550     
790     260     9       0       12      9       4       2(+)13(+)
ATLANTIA CLASS BATTLESTAR       860     520     770     4500    1300    700     
2100    480     12      0       14      10      5       13(+)
FOUNDATION CLASS SUPPLY SHIP    100     300     100     480     40      40      
260     450     1       0       0       4       2       0(+)
MERLIN CLASS ALCHEMY SHIP       250     500     150     1500    150     400     
1040    3000    10      0       0       10      8       0(+)
BERSERKER CLASS STATION         670     2450    630     6150    6402    1500    
5000    2500    4       0       8       10      50      10(+)
glist_versions.txt · Последнее изменение: 2013/02/20 19:21 — xeye