Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Следующая версия | Предыдущая версия | ||
|
nullgravity [2008/06/13 15:58] valexey создано |
nullgravity [2008/06/14 01:03] (текущий) valexey |
||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| ====== Описание структур ====== | ====== Описание структур ====== | ||
| + | Все ID относительны игрока. Т.е. они для каждого игрока индивидуальны. Для одного игрока данная планета имеет ID = 1, для другого та же планета имеет ID = 666. То же и с кораблями. Тоже и с расами и прочими " | ||
| ===== Планета ===== | ===== Планета ===== | ||
| + | Какие фички планета у нас умеет в " | ||
| + | - Игра в NUK (связано с кораблями) | ||
| + | - Сжечь всё перед наступающим врагом. Сделать планету малопригодной для жизни на несколько ходов. -- миссией колонистов. | ||
| + | - Не добывать ничего на приграничной планете. Просто пометить территорию (наблюдательный пункт). -- состоянием систем добычи/ | ||
| + | - В зависимости от температуры имеем рост/ | ||
| + | - нативасы дают всевозможные бонусы -- артефактами | ||
| + | - нативасы растут и множатся без участия игрока (даже на ничейных планетах) -- незначительно | ||
| + | - ассимиляция нативасов (фича киба. киба давить? | ||
| + | - фкод минного поля привязывается к фкоду планеты. знаешь одно, знаешь и другое -- спец. фича бирдов. без фкодов. возможно. | ||
| + | - нативасам и колонистам выставляются налоги независимо. т.о. можно чтобы колонисты размножались, | ||
| + | - ID планеты используется в приказах (типа на какую палнету кинуть горючку и т.д. и т.п.). IMHO, локально-игроковые ID планеты таки нужны. Генерируемые хостом. Но игрок их может и не видеть. Они ему без надобности. | ||
| + | - Число шахт и фабрик влияют на динамику счастья колонистов и нативасов. -- зависимость от режима работы добывающей/ | ||
| + | - От числа шахт и плотности залегания зависит скорость добычи. -- может нафиг? пусть будет просто уровень добывающей отрасли на планете и пофиг на плотность. Ну, как вариант, | ||
| + | - От плотности залегания зависит скорость регенерации минералов в коре. -- отдельным параметром. | ||
| + | |||
| + | Итого, планета получается разбита на несколько подобъектов: | ||
| + | |||
| + | - Собственно планета и что на ней/в ней лежит прямо сейчас (быть может то что на ней складировано, | ||
| + | * Planet ID | ||
| + | * Temperature :?: | ||
| + | * Mined Ne (aka fuel) | ||
| + | * Mined Fe (metal) | ||
| + | * Ne in ground | ||
| + | * Fe in ground | ||
| + | * Supplies | ||
| + | * Megacredits | ||
| + | - Добывающие структуры: | ||
| + | * Уровень добывающих мощностей планеты (выражается непосредственно в Кт/ход каждого из минералов). | ||
| + | * Уровень производственных мощностей планеты (соплей в ход). | ||
| + | * Режим работы этих структур (ака миссия). | ||
| + | - Системы защиты: | ||
| + | * Уровень систем защиты (быть может непосредственно вооружение закупать? | ||
| + | * Режим работы (миссия, | ||
| + | - Колонисты: | ||
| + | * Colonost ID (player id) | ||
| + | * Colonist count (поштучно :!: ) | ||
| + | * Colonist happiness | ||
| + | * Mission (налоговая и демографическая политика). | ||
| + | - Список имеющихся артефактов/ | ||
| + | |||
| + | имхо, нативсов нах выкинуть. ибо они фактически дублируют колонистов, | ||
| + | |||
| ===== Корабль ===== | ===== Корабль ===== | ||
| - | ===== База (?)===== | ||
| + | оно летает, | ||
| + | |||
| + | ===== База (?)===== | ||
| + | может и вообще не нужна, как отдельная сущность со своими характеристиками. | ||
| + | просто планета может строить базу, космопорт (автоматический перевоз грузов или заправка) еще что-нить... | ||
| + | если построена база, то планета может строить еще и корабли. | ||