Описание структур
Все ID относительны игрока. Т.е. они для каждого игрока индивидуальны. Для одного игрока данная планета имеет ID = 1, для другого та же планета имеет ID = 666. То же и с кораблями. Тоже и с расами и прочими «глобальными идентификаторами».
Планета
Какие фички планета у нас умеет в «больших» планетсах:
Игра в NUK (связано с кораблями) – реализуется миссией или же даже PE.
Сжечь всё перед наступающим врагом. Сделать планету малопригодной для жизни на несколько ходов. – миссией колонистов.
Не добывать ничего на приграничной планете. Просто пометить территорию (наблюдательный пункт). – состоянием систем добычи/миссией колонистов
В зависимости от температуры имеем рост/гибель населения (нативасы отличны от колонистов в этом плане). – незначительно. можно принебречь в коротних партиях.
нативасы дают всевозможные бонусы – артефактами
нативасы растут и множатся без участия игрока (даже на ничейных планетах) – незначительно
ассимиляция нативасов (фича киба. киба давить?) – ассимиляция вражеских планет (как?)
фкод минного поля привязывается к фкоду планеты. знаешь одно, знаешь и другое – спец. фича бирдов. без фкодов. возможно.
нативасам и колонистам выставляются налоги независимо. т.о. можно чтобы колонисты размножались, а нативы деньги платили. ну, или наоборот. – миссия/политика налогообложения колонистов.
ID планеты используется в приказах (типа на какую палнету кинуть горючку и т.д. и т.п.).
IMHO, локально-игроковые ID планеты таки нужны. Генерируемые хостом. Но игрок их может и не видеть. Они ему без надобности.
Число шахт и фабрик влияют на динамику счастья колонистов и нативасов. – зависимость от режима работы добывающей/перерабатывающей махины на планете.
От числа шахт и плотности залегания зависит скорость добычи. – может нафиг? пусть будет просто уровень добывающей отрасли на планете и пофиг на плотность. Ну, как вариант, стоимость апгрейда доб. промышленности разнить от планеты к планете.
От плотности залегания зависит скорость регенерации минералов в коре. – отдельным параметром.
Итого, планета получается разбита на несколько подобъектов:
Собственно планета и что на ней/в ней лежит прямо сейчас (быть может то что на ней складировано, положить в какой-то объект-контейнер – склад?):
Planet ID
Temperature
Mined Ne (aka fuel)
Mined Fe (metal)
Ne in ground
Fe in ground
Supplies
Megacredits
Добывающие структуры:
Уровень добывающих мощностей планеты (выражается непосредственно в Кт/ход каждого из минералов).
Уровень производственных мощностей планеты (соплей в ход).
Режим работы этих структур (ака миссия).
Системы защиты:
Уровень систем защиты (быть может непосредственно вооружение закупать?)
Режим работы (миссия, PE и т.п. во! сюда же и саморазрушительные действия. а не колонистам.)
Колонисты:
Список имеющихся артефактов/построек на планете.
имхо, нативсов нах выкинуть. ибо они фактически дублируют колонистов, просто давая на них бонусы. заменить особенностями планеты. типа, планета с платиновыми шахтами = +300% tax gain, планета с мегаокеаном = сапплай на каждого колониста, планета с артефактами предтеч = 10уровень техов
Корабль
оно летает, экспится и умирает
База (?)
может и вообще не нужна, как отдельная сущность со своими характеристиками.
просто планета может строить базу, космопорт (автоматический перевоз грузов или заправка) еще что-нить…
если построена база, то планета может строить еще и корабли.