Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
|
nullgravity [2008/06/13 17:15] xeye |
nullgravity [2008/06/14 01:03] (текущий) valexey |
||
|---|---|---|---|
| Строка 3: | Строка 3: | ||
| ===== Планета ===== | ===== Планета ===== | ||
| - | * Planet | + | Какие фички планета у нас умеет в " |
| + | - Игра в NUK (связано с кораблями) | ||
| + | - Сжечь всё перед наступающим врагом. Сделать планету малопригодной для жизни на несколько ходов. -- миссией колонистов. | ||
| + | - Не добывать ничего на приграничной планете. Просто пометить территорию (наблюдательный пункт). -- состоянием систем добычи/ | ||
| + | - В зависимости от температуры имеем рост/ | ||
| + | - нативасы дают всевозможные бонусы -- артефактами | ||
| + | - нативасы растут и множатся без участия игрока (даже на ничейных планетах) -- незначительно | ||
| + | - ассимиляция нативасов (фича киба. киба давить? | ||
| + | - фкод минного поля привязывается к фкоду планеты. знаешь одно, знаешь и другое -- спец. фича бирдов. без фкодов. возможно. | ||
| + | - нативасам и колонистам выставляются налоги независимо. т.о. можно чтобы колонисты размножались, | ||
| + | - ID планеты используется в приказах (типа на какую палнету кинуть горючку и т.д. и т.п.). IMHO, локально-игроковые ID планеты таки нужны. Генерируемые хостом. Но игрок их может и не видеть. Они ему без надобности. | ||
| + | - Число шахт и фабрик влияют на динамику счастья колонистов и нативасов. -- зависимость от режима работы добывающей/ | ||
| + | - От числа шахт и плотности залегания зависит скорость добычи. -- может нафиг? пусть будет просто уровень добывающей отрасли на планете и пофиг на плотность. Ну, как вариант, | ||
| + | - От плотности залегания зависит скорость регенерации минералов в коре. -- отдельным параметром. | ||
| - | * Temperature :?: | + | Итого, планета получается разбита на несколько подобъектов: |
| - | * Ne in ground | + | |
| - | * Fe in ground | + | * Planet ID |
| - | * Ne density | + | * Temperature :?: |
| - | * Fe density | + | * Mined Ne (aka fuel) |
| + | * Mined Fe (metal) | ||
| + | | ||
| + | * Fe in ground | ||
| + | * Supplies | ||
| + | * Megacredits | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | * Уровень производственных мощностей планеты (соплей в ход). | ||
| + | * Режим работы этих структур (ака миссия). | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | * Режим работы (миссия, | ||
| + | - Колонисты: | ||
| + | * Colonost ID (player id) | ||
| + | * Colonist count (поштучно :!: ) | ||
| + | * Colonist happiness | ||
| + | * Mission (налоговая и демографическая политика). | ||
| + | - Список имеющихся артефактов/ | ||
| - | * Mined Ne (aka fuel) | + | имхо, нативсов нах выкинуть. ибо они фактически дублируют колонистов, |
| - | * Mined Fe (metal) | + | |
| - | * Supplies | + | |
| - | * Megacredits | + | |
| - | * Number of mines | + | ===== Корабль ===== |
| - | * Number of factories | + | |
| - | * Number of defense posts | + | |
| - | число того, число сего - это вчерашний день :) | + | оно летает, экспится и умирает |
| - | имхо, надо просто тех.уровень | + | |
| - | * Colonost ID (player id) | ||
| - | * Colonist count (поштучно :!: ) | ||
| - | * Colonist happiness | ||
| - | * Colonist taxes | ||
| - | |||
| - | * Native Race ID :?: | ||
| - | * Natives count (поштучно :!: ) | ||
| - | * Native happiness | ||
| - | * Natives taxes | ||
| - | |||
| - | имхо, нативсов нах выкинуть. ибо они фактически дублируют колонистов, | ||
| - | |||
| - | ===== Корабль ===== | ||
| ===== База (?)===== | ===== База (?)===== | ||