Инструменты пользователя

Инструменты сайта


nullgravity

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
nullgravity [2008/06/13 15:58]
valexey создано
nullgravity [2008/06/14 01:03] (текущий)
valexey
Строка 1: Строка 1:
 ====== Описание структур ====== ====== Описание структур ======
 +Все ID относительны игрока. Т.е. они для каждого игрока индивидуальны. Для одного игрока данная планета имеет ID = 1, для другого та же планета имеет ID = 666. То же и с кораблями. Тоже и с расами и прочими "глобальными идентификаторами".
  
 ===== Планета ===== ===== Планета =====
 +Какие фички планета у нас умеет в "больших" планетсах:
 +  - Игра в NUK (связано с кораблями)  -- реализуется миссией или же даже PE.
 +  - Сжечь всё перед наступающим врагом. Сделать планету малопригодной для жизни на несколько ходов. -- миссией колонистов.
 +  - Не добывать ничего на приграничной планете. Просто пометить территорию (наблюдательный пункт). -- состоянием систем добычи/миссией колонистов
 +  - В зависимости от температуры имеем рост/гибель населения (нативасы отличны от колонистов в этом плане). -- незначительно. можно принебречь в коротних партиях.
 +  - нативасы дают всевозможные бонусы -- артефактами
 +  - нативасы растут и множатся без участия игрока (даже на ничейных планетах) -- незначительно
 +  - ассимиляция нативасов (фича киба. киба давить?) -- ассимиляция вражеских планет (как?)
 +  - фкод минного поля привязывается к фкоду планеты. знаешь одно, знаешь и другое -- спец. фича бирдов. без фкодов. возможно.
 +  - нативасам и колонистам выставляются налоги независимо. т.о. можно чтобы колонисты размножались, а нативы деньги платили. ну, или наоборот. -- миссия/политика налогообложения колонистов.
 +  - ID планеты используется в приказах (типа на какую палнету кинуть горючку и т.д. и т.п.). IMHO, локально-игроковые ID планеты таки нужны. Генерируемые хостом. Но игрок их может и не видеть. Они ему без надобности.
 +  - Число шахт и фабрик влияют на динамику счастья колонистов и нативасов. -- зависимость от режима работы добывающей/перерабатывающей махины на планете.
 +  - От числа шахт и плотности залегания зависит скорость добычи. -- может нафиг? пусть будет просто уровень добывающей отрасли на планете и пофиг на плотность. Ну, как вариант, стоимость апгрейда доб. промышленности разнить от планеты к планете.
 +  - От плотности залегания зависит скорость регенерации минералов в коре. -- отдельным параметром.
 +
 +Итого, планета получается разбита на несколько подобъектов:
 +
 +  - Собственно планета и что на ней/в ней лежит прямо сейчас (быть может то что на ней складировано, положить в какой-то объект-контейнер -- склад?):
 +    * Planet ID
 +    * Temperature :?:
 +    * Mined Ne (aka fuel)
 +    * Mined Fe (metal)
 +    * Ne in ground
 +    * Fe in ground
 +    * Supplies
 +    * Megacredits
 +  - Добывающие структуры:
 +    * Уровень добывающих мощностей планеты (выражается непосредственно в Кт/ход каждого из минералов).
 +    * Уровень производственных мощностей планеты (соплей в ход).
 +    * Режим работы этих структур (ака миссия).
 +  - Системы защиты:
 +    * Уровень систем защиты (быть может непосредственно вооружение закупать?)
 +    * Режим работы (миссия, PE и т.п. во! сюда же и саморазрушительные действия. а не колонистам.)
 +  - Колонисты:
 +    * Colonost ID (player id)
 +    * Colonist count (поштучно :!: )
 +    * Colonist happiness
 +    * Mission (налоговая и демографическая политика).
 +  - Список имеющихся артефактов/построек на планете.
 +
 +имхо, нативсов нах выкинуть. ибо они фактически дублируют колонистов, просто давая на них бонусы. заменить особенностями планеты. типа, планета с платиновыми шахтами = +300% tax gain, планета с мегаокеаном = сапплай на каждого колониста, планета с артефактами предтеч = 10уровень техов
 +
 ===== Корабль ===== ===== Корабль =====
-===== База (?)===== 
  
 +оно летает, экспится и умирает
 +
 +===== База (?)=====
  
 +может и вообще не нужна, как отдельная сущность со своими характеристиками.
 +просто планета может строить базу, космопорт (автоматический перевоз грузов или заправка) еще что-нить...
 +если построена база, то планета может строить еще и корабли.
nullgravity.1213365530.txt.gz · Последнее изменение: 2008/06/13 15:58 — valexey