Это старая версия документа!
Все ID относительны игрока. Т.е. они для каждого игрока индивидуальны. Для одного игрока данная планета имеет ID = 1, для другого та же планета имеет ID = 666. То же и с кораблями. Тоже и с расами и прочими «глобальными идентификаторами».
число того, число сего - это вчерашний день :) имхо, надо просто тех.уровень производства, тех.уровень защиты. фактически, это как тех.левелы базы. и проще формулы будут… возможно, для интереса ввести скорость апгрейда больше, чем один ход.
имхо, нативсов нах выкинуть. ибо они фактически дублируют колонистов, просто давая на них бонусы. заменить особенностями планеты. типа, планета с платиновыми шахтами = +300% tax gain, планета с мегаокеаном = сапплай на каждого колониста, планета с артефактами предтеч = 10уровень техов
может и вообще не нужна, как отдельная сущность со своими характеристиками. просто планета может строить базу, космопорт (автоматический перевоз грузов или заправка) еще что-нить… если построена база, то планета может строить еще и корабли.