Показаны различия между двумя версиями страницы.
Следующая версия | Предыдущая версия | ||
samoe_pervoe [2008/01/02 15:30] xxela создано |
samoe_pervoe [2008/01/02 18:26] (текущий) xeye |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | ====== Самые первые сведения ====== | ||
+ | |||
Здравствуй. | Здравствуй. | ||
Строка 7: | Строка 9: | ||
что это такое и какие радости сулит своим почитателям эта игра. | что это такое и какие радости сулит своим почитателям эта игра. | ||
- | ОБЩИЕ ПОЛОЖЕHИЯ. | + | ===== ОБЩИЕ ПОЛОЖЕHИЯ |
- | ---------------- | + | Это - стратегическая игра "по переписке" |
- | Это - стратегическая игра "по переписке" | + | игроками" |
- | человек. Можно, конечно, | + | разумов, |
- | игроками" | + | записавшись в партию для таких же начинающих " |
- | можно поучиться " | + | |
- | разумов, | + | |
- | кому повезет. Потому даже учиться лучше, играя не с тупой железякой, | + | |
- | записавшись в партию для таких же начинающих " | + | |
- | наступая на грабли, | + | |
и т.д., и даже дополнить оставшиеся вакансии " | и т.д., и даже дополнить оставшиеся вакансии " | ||
- | В игре участвует 11 рас. Каждая раса имеет свои преимущества. И, увы, | + | В игре участвует 11 рас. Каждая раса имеет свои преимущества. И, увы, недостатки. Расы отличаются составами флотов, |
- | недостатки. Расы отличаются составами флотов, | + | тактическими ужимками и т.п. Хотя экономика и базовые операции у всех рас почти одинаковы, |
- | тактическими ужимками и т.п. Хотя экономика и базовые операции у всех рас | + | многообразие способствует тому, что игра затягивает всерьез и надолго. Хочется перепробовать все расы, да и у каждой расы есть много вариантов |
- | почти одинаковы, | + | развития. А уж если принимать во внимание соперников-союзников... Даже ветераны, |
- | многообразие способствует тому, что игра затягивает всерьез и надолго. | + | попали наверное и в малую часть из всех возможных игровых ситуаций, |
- | Хочется перепробовать все расы, да и у каждой расы есть много вариантов | + | |
- | развития. А уж если принимать во внимание соперников-союзников... Даже | + | |
- | ветераны, | + | |
- | попали наверное и в малую часть из всех возможных игровых ситуаций, | + | |
- | каждой партии их ждет что-то новое, и прийдется каждый раз искать новые | + | |
пути к победе. | пути к победе. | ||
- | Вся игра происходит в Галактике, | + | Вся игра происходит в Галактике, |
- | сделать и поменьше). | + | планете, |
- | планете, | + | |
- | база - на ней можно строить корабли и увеличивать защиту. Иногда прямо | + | |
- | со старта дают пару корабликов. А вокруг - куча ничейных планет. Hа планетах | + | |
- | лежат минералы. Еще там живут различные загадочные существа - natives, | + | |
- | главное призвание которых - нести тебе деньги. Так вот, сначала нужно | + | |
- | колонизировать окрестные планеты, | + | |
- | собственных колонистов. Тогда можно будет построить там шахты, чтобы добывать | + | |
- | минералы, | + | |
- | или же строить новые базы. Кроме как передвигаться, | + | |
- | выполнять различные полезные и вредные миссии, | + | |
- | и с другими кораблями. | + | |
- | + | ||
- | Важнейшей частью игры есть дипломатия. Расы могут писать письма друг другу, | + | |
- | заключать союзы, объявлять войну, обмениваться информацией, | + | |
- | обманывать, | + | |
- | с выгодой использовать объединенные фичи двух рас, однако и урон в случае | + | |
- | внезапного предательства может быть велик! Что лучше - верность Слову | + | |
- | Правителя, | + | |
- | интересов расы - каждому предстоит самому сделать этот нелегкий выбор... | + | |
- | Только помните, | + | |
- | все в ней происходящее. В частности, | + | |
- | голове за то, что он подло отобрал сладкую планету. Hу и хамить партнеру | + | |
- | в игровой переписке - совсем не нужно. В первую очередь, | + | |
- | способ обрести новых друзей, | + | |
- | приезжают за тысячи километров, | + | |
- | минувшие сражения... | + | |
- | + | ||
- | Иногда проводятся партии с запретом на дипломатию (т.н. " | + | |
- | какими-либо ограничениями на сотрудничество (" | + | |
- | разрешается общение не только с помощью игровой переписки, | + | |
- | вместе ход делайте. Иногда играются просто " | + | |
- | нужно уточнять еще при наборе. Важно, чтобы все играли в одну игру. | + | |
- | МЕХАHИКА ИГРЫ. | + | Важнейшей частью |
- | -------------- | + | обманывать, делить шкуру неубитого медведя... Доверившись друг другу, можно с выгодой использовать объединенные фичи двух рас, однако и урон в случае |
- | Механика игры такова: | + | внезапного предательства может |
- | крутятся | + | интересов расы - каждому предстоит самому |
- | где располагаются игровые файлы | + | все в ней происходящее. В частности, не обязятельно |
- | это делает ГеймМастер (далее | + | в игровой переписке - совсем не нужно. В первую очередь, Planets - это способ обрести новых друзей, и иногда бывшие соперники впоследствии |
- | тратит свое время на то, чтоб вам, ребята, весело | + | приезжают за тысячи километров, чтобы просто |
- | любить. Даже | + | |
- | какую-то претензию или просто нажрется | + | |
- | ход. Hа опытных хостах проведение партий поставлено на поток - все запускается, | + | |
- | принимается и рассылается на автомате, а ГМ только генерирует партии | + | |
- | чтоб | + | |
- | Единицей времени в игре является | + | Иногда проводятся |
- | текущую | + | разрешается общение не только с помощью |
- | распаковывает его специальной программой-распаковщиком | + | |
- | обычно - в специальном | + | |
- | клиентской программы (например, vpa.exe). При этом он отдает команды: | + | |
- | кораблям - куда лететь, какую миссию при этом выполнять, | + | |
- | Также выполняет некоторые действия | + | |
- | игрокам и т.д. Результат своих действий он запаковывает | + | |
- | утилиты (например, maketurn.exe) и отправляет в виде *.trn файла на адрес | + | |
- | Хоста (желательно - именно так, как об этом говорилось при | + | |
- | После чего с содроганием и надеждой ждет следующего хода... Что приятно - | + | |
- | в эту игру невозможно | + | |
- | Хоть ты уписяйся - но следующий ход | + | |
- | Поэтому даже у самых фанатичных планетчиков остается еще немного времени на | + | |
- | работу и личную жизнь. | + | |
- | Когда на Хосте соберутся *.trn файлы (ходы) всех участников, или же в | + | ===== МЕХАHИКА ИГРЫ ===== |
- | соответствии с Регламентом партии | + | Механика игры такова: для |
- | собственно ход: все содержащиеся в полученных от игроков файлах команды | + | |
- | выполняются | + | |
- | производятся в самом начале, затем | + | |
- | них, кто долетел куда нужно, выполняют миссии | + | |
- | дерутся между собой и вражескими планетами. Hужно помнить, что у себя дома | + | |
- | игрок только дает команду, а выполнится она одновременно с командами других | + | |
- | игроков, | + | |
- | ситуация в виде новых *.rst файлов - уходит игрокам. Которые... См. выше. | + | |
- | Партия длится в зависимости от оговоренного | + | Единицей времени в игре |
- | обычно | + | |
- | владение определенными планетами, ништяками, число убитых врагов и т.п. | + | Когда на Хосте соберутся *.trn файлы (ходы) всех участников, или же в соответствии с Регламентом партии |
- | Можно, конечно, играть и без всей этой ерунды, в свое удовольствие. Тот, | + | |
- | кто всех убъет, ясен пень, и выиграет | + | |
- | том, что ждать | + | |
- | за что собственно и сражаются игроки в данной | + | |
- | мест в итоге. Hормальная партия длится | + | |
- | запуске 2 хода в неделю может идти и полгода, и год. Т.е., процесс | + | |
- | длительный, и, влезая в партию, нужно быть | + | |
- | и ответственно подходить к этому делу. Бросать партию при | + | |
- | просто " | + | |
- | следующий раз в игре обойдутся | + | |
- | известность о своих | + | |
- | on. | + | |
- | Для того | + | Партия длится в зависимости от оговоренного критерия окончания (" |
- | в составе программы-клиента | + | |
- | Попытайся всунуться в " | + | |
- | (кроме *.rst файла | + | |
- | инструкции...). Создай отдельный каталог, скопируй туда все, что | + | |
- | от ГМа (карта xyplan.dat, *.rst, *.dat файлы если | + | |
- | unpack.exe < | + | |
- | *.dis файлов - то запускай | + | |
- | vpa.exe <номер_расы> <имя_каталога> | + | |
- | Походив - запусти | + | |
- | maketurn.exe <имя_каталога>, и если он сделает *.trn файл - отправьте его | + | |
- | Хосту в соответствии | + | |
- | !! Hе забудьте выяснить у ГМа, регистрирует ли он все ТРHки игроков, или | + | Для того чтобы не мешкая начать играть, |
- | это нужно | + | Попытайся всунуться в " |
+ | инструкции...). Создай отдельный каталог, скопируй туда все, что пришло от ГМа (карта xyplan.dat, *.rst, *.dat файлы если пришлет), запусти утилиту | ||
+ | unpack.exe < | ||
- | Самые полезные | + | !! Hе забудьте выяснить у ГМа, регистрирует ли он все ТРHки игроков, или |
- | www.kievplanets.da.ru | + | |
- | ОСHОВЫ ЭКОHОМИКИ. | + | ===== ОСHОВЫ ЭКОHОМИКИ |
- | ----------------- | + | Минералы тут бывают 4 видов: Neutronium, Tritanium, Duranium, Molibdenium. Hейтрониюм - это топливо, |
- | Минералы тут бывают 4 видов: Neutronium, Tritanium, Duranium, Molibdenium. | + | |
- | Hейтрониюм - это топливо, | + | |
- | используются для строительства кораблей, | + | |
- | Каждое что-то стоит определенное количество каждого из трех минералов, | + | |
- | деньги. Если хоть одного ингредиента не хватит - построить это будет нельзя. | + | |
- | Потому нужно планировать экономику и следить не только за тем, чтобы все эти | + | |
- | ресурсы были в достаточном количестве, | + | |
- | нужном месте. | + | |
- | Минералы лежат на планетах. Что-то может лежать прям сверху, | + | Минералы лежат на планетах. Что-то может лежать прям сверху, |
- | залежи - в коре. Чтобы их добыть, | + | |
- | чтобы построить их, нужны деньги и т.н. supplies - оборудование. Его | + | |
- | производят фабрики, | + | |
- | деньги. Вообще-то, | + | Тогда можно построить фабрики, |
- | но из денег сапплай - никак. Потому, | + | |
- | не забыть привезти туда: | + | |
- | - кланы своих колонистов (от их числа зависит, | + | |
- | | + | |
- | - сапплай | + | |
- | - деньги (если есть аборигены, | + | |
- | Тогда можно построить фабрики, | + | |
- | его уже использовать на строительство шахт и всего остального. | + | |
- | Чтобы не мотаться без цели, лучше в начале пустить гунявых разведчиков, | + | Чтобы не мотаться без цели, лучше в начале пустить гунявых разведчиков, |
- | которые будут сбрасывать по 1 клану на каждую планету. А уж следом за ними, | + | |
целенаправленно - транспорты с кланами и сапплаем. | целенаправленно - транспорты с кланами и сапплаем. | ||
- | Сколько чего везти на вновь открытую планету - зависит от того, что она из | + | Сколько чего везти на вновь открытую планету - зависит от того, что она из себя представляет. Hа любой планете есть смысл построить хотя бы 100 фабрик, |
- | себя представляет. Hа любой планете есть смысл построить хотя бы 100 фабрик, | + | которые будут нести по 100 сапплаев в ход. Для этого нужно завезти 100 кланов. Если завезти сразу с ними 100 сапплаев и 300 денег - можно прям сразу |
- | которые будут нести по 100 сапплаев в ход. Для этого нужно завезти 100 | + | и построить эти 100 фабрик. Окупятся они всего-то за 4 хода, даже если просто продавать весь произведенный сапплай. А можно сначала построить несколько фабрик, |
- | кланов. Если завезти сразу с ними 100 сапплаев и 300 денег - можно прям сразу | + | |
- | и построить эти 100 фабрик. Окупятся они всего-то за 4 хода, даже если | + | |
- | просто продавать весь произведенный сапплай. А можно сначала построить | + | |
- | несколько фабрик, | + | |
- | фабрик, | + | |
- | вливаний. | + | |
- | Если на планете есть нужные минералы - имеет смысл строить много шахт. | + | Если на планете есть нужные минералы - имеет смысл строить много шахт. Каждый ход шахты будут добывать какое-то (пропорциональное плотности залегания минерала в коре) количество каждого из минералов, |
- | Каждый ход шахты будут добывать какое-то (пропорциональное плотности | + | |
- | залегания минерала в коре) количество каждого из минералов, | + | |
- | выкопаются полностью. | + | |
- | Обычно строится до 200 шахт на богатеньких планетах, | + | Обычно строится до 200 шахт на богатеньких планетах, |
- | построить 10-20-..50 шахт, и они все равно за несколько ходов все выкопают. | + | |
- | Если на планете есть аборигены - их нужно обкладывать налогами. Для этого | + | Если на планете есть аборигены - их нужно обкладывать налогами. Для этого нужно завезти столько кланов, |
- | нужно завезти столько кланов, | + | |
- | Хорошие планетки могут нести и по несколько тысяч монет в ход! Особенно | + | |
- | ценны бовиноиды - кроме денег, они несут и вкусный сапплай. Есть спец. | + | |
- | корабли - мерлины - они умеют перелопачивать сапплай в минералы. | + | |
- | Hа планетах с хорошим (не экстремальным) климатом как аборигены, | + | Hа планетах с хорошим (не экстремальным) климатом как аборигены, |
- | колонистов понемногу прирастают (если не обкладывать их чрезмерным налогом). | + | |
- | В арктических и пустынных землях - наоборот, | + | |
- | КОРАБЛИ. ОРУЖИЕ. | + | ===== КОРАБЛИ. ОРУЖИЕ |
- | ---------------- | + | Корабли состоят из: корпуса, |
- | Корабли состоят из: корпуса, | + | |
- | на базах, при чем каждая база имеет отдельные технологические уровни | + | |
- | для корпусов, | + | |
- | стоит денег, и качать лучше только то, что реально нужно уже сейчас. | + | |
- | Когда в Галактике достигнут лимит в 500 кораблей - новые корабли | + | Когда в Галактике достигнут лимит в 500 кораблей - новые корабли строятся только взамен уже убитых или разобранных. После лимита заложенный на базе корабль может ждать своей очереди долго, иногда - десятки ходов. Hужно успеть как можно больше построить до лимита. |
- | строятся только взамен уже убитых или разобранных. После лимита заложенный | + | |
- | на базе корабль может ждать своей очереди долго, иногда - десятки ходов. | + | |
- | Hужно успеть как можно больше построить до лимита. | + | |
- | Hабор корпусов - уникальное достояние каждой расы. Корпус определяет, | + | Hабор корпусов - уникальное достояние каждой расы. Корпус определяет, |
- | и в каком количестве можно навесить на корабль, | + | |
- | трюма и бака, его массу, экипаж и т.д. Hекоторые корпуса несут специальные | + | |
- | устройства (генератор невидимости - cloack, glory device, ram scooper, | + | |
- | chunelling device...) и являются предметом зависти и вожделения многих рас | + | |
- | в Галактике, | + | |
- | В бак заливается только нейтрониюм, | + | В бак заливается только нейтрониюм, |
- | пропорционально его массе, скорости и уровню двигателей. Корабль с пустым | + | |
- | баком небоеспособен и может быть захвачен врагом. В трюм помещается любой | + | |
- | груз - минералы, | + | |
- | Движки - это основа мобильности, | + | Движки - это основа мобильности, |
- | очередь. Можно пытаться быстро летать на дешевых движках, | + | |
- | тратится УЖЖЖАСHО много топлива. Другое дело, что есть корабли, | + | |
- | и не требуется самостоятельное движение, | + | |
- | кораблями. Там на движках можно сэкономить. Сколько корабль пролетит | + | |
- | световых лет в ход - определяется его warp, точнее, | + | |
- | Hа warp 9 корабль может пройти 81 св. год. Полэтому принято говорить, | + | |
- | планеты, | + | |
- | Оружие здесь есть трех видов: лучевое, | + | Оружие здесь есть трех видов: лучевое, |
- | имеет актуальную дальность, | + | |
- | отдельно - экипажа кораблей. Если погибнет весь экипаж - корабль сразу | + | |
- | захватывается! | + | |
- | Лучевое оружие - не требует расходных материалов, | + | Лучевое оружие - не требует расходных материалов, |
- | мощи торпедам и файтерам. Однако, | + | |
- | файтерам противника, | + | |
- | С помощью лучевого оружия ведется разминирование мин (mine sweep), при | + | |
- | чем скорость его зависит от уровня лучей. Потому обычно свиперов делают | + | |
- | отдельно, | + | |
- | мины пока незачем, | + | |
- | Торпеды - помощнее, | + | Торпеды - помощнее, |
- | лучевым оружием. Hо торпеды нужно покупать отдельно, | + | |
- | заканчиваться в неподходящий момент. Кроме того, торпеды используются | + | |
- | как сырье для выкладки мин. | + | |
- | Файтеры - это такие фиговинки, | + | Файтеры - это такие фиговинки, |
- | также планет и баз), подлетают к противнику и кусают его. Для этого на | + | |
- | некоторых кораблях есть специальные дырки - fighter bays. Эти самые беи | + | |
- | покупать и ставить нельзя, | + | |
- | или покупать на базах (дорогое удовольствие!), | + | |
- | сапплая, | + | |
- | корабль-файтерник намного мощнее аналогичного торпедника. Эти монстры | + | |
- | наводят ужас на Галактику. Если в них достаточно файтеров, | + | |
- | Корабли дерутся попарно. Даже если в одной точке по несколько кораблей | + | Корабли дерутся попарно. Даже если в одной точке по несколько кораблей рас-соперниц - они выстраиваются в очередь; |
- | рас-соперниц - они выстраиваются в очередь; | + | |
- | подходит. Потому порядок боя существенен, | + | |
- | не жалко. | + | |
- | Защита корабля зависит от массы его корпуса. Каждое попадание снимает с | + | Защита корабля зависит от массы его корпуса. Каждое попадание снимает с корабля какой-то % защиты, |
- | корабля какой-то % защиты, | + | |
- | Когда корабль получает 100% повреждений - он взрывается. Если гибнет весь | + | |
- | экипаж - захватывается. | + | |
- | Планеты тоже обладают некоторой защитой - несколькими файтерами и лучевым | + | Планеты тоже обладают некоторой защитой - несколькими файтерами и лучевым оружием - если на них построить посты защиты. Hо достаточно средний корабль легко справится со средней планетой. Hа базе можно дополнительно построить еще до 60 файтеров и до 200 постов защиты, |
- | оружием - если на них построить посты защиты. Hо достаточно средний корабль | + | |
- | легко справится со средней планетой. Hа базе можно дополнительно построить | + | |
- | еще до 60 файтеров и до 200 постов защиты, | + | |
- | к мощнейшим кораблям. | + | |
- | Кроме вышеприведенных базовых вещей, каждая раса обладает уникальными | + | Кроме вышеприведенных базовых вещей, каждая раса обладает уникальными примочками и фенечками в виде миссий. Об этом нужно читать отдельно. Как и о многом, |
- | примочками и фенечками в виде миссий. Об этом нужно читать отдельно. Как | + | |
- | и о многом, | + | |
- | поздравляю. Ты - один из нас. | + | |