Star Gate (C) CPD 1997-2006 Version 2.11 VGA Planets add-on
Не о программе, нет. Об идее.
Стандартная карта для VGA Planets имеет размеры 2000 x 2000 LY. Это вроде бы не слишком много, особенно в начале, когда расе требуется сначала экономически развиться, и чем позже произойдет встреча с агрессивными соседями, тем лучше. Обычно это так. Но потом встает проблема переброски грузов и боевого флота на большие расстояния, что, во-первых, очень долго и, следовательно, снижает динамизм игры, а, во-вторых, дорого - впустую тратится много топлива. Бывает, что требуется перебросить большую группу кораблей с одного фронта на другой, или срочно подвезти кланы во вновь заселяемый район, или снабдить минералами новую базу, и т.д. И вот, начинаются великие передвижения кораблей. На это тратятся силы, нервы («да когда же они уже долетят!»), время играющего (ведь нельзя нагло послать корабль на большое расстояние - ему не хватит топлива, т.е. требуется следить за этим, а следовательно и за планетами, где происходит дозаправка, чтобы там было топливо, а значит нужны корабли-снабженцы и т.д.). В конце концов, перелет через всю карту для нормального корабля требует 47 ходов, без учета дозаправок, что явно неприемлемо. Поэтому всякие мечты о покорении всей галактики приходится оставить - надо играть одну партию годами. Уменьшение размеров карты, на первый взгляд, ослабляет эти проблемы, но зато рождает другие. Ввиду того, что скорость кораблей остается неизменной, расы соприкасаются слишком рано, не успев толком развиться. Сколь мне известно, далеко не всем такое нравится. Итак, как же можно устранить эти проблемы?
В разное время для преодоления всех этих трудностей вводились различные усовершенствования в HOST: 1. Появились корабли, способные выполнять HyperJump (B200, PL21, Falcon). Недостатки:
Можно продолжать критику, но лучше остановиться сейчас. Все дело в том, что эти корабли часто пытаются использовать не по назначению. Их заставляют заниматься снабжением, а ведь это просто быстрые дальние разведчики. 2. Появились WormHoles (PHOST). Вроде бы и хорошо, но:
Идея неплоха, но в качестве опоры для экономики не годится. Она хороша для других целей. 3. FireCloud приобрел возможность создавать туннели для быстрого прохода кораблей. Замечательно, но:
А нужна была следующая возможность. Построить на выбранной планете, на какой- нибудь базе, например, некоторое устройство (назовем его эдак оригинально - Star Gate :), которое позволяло бы быстро перебрасывать корабли к любому другому такому же устройству, находящемуся на какой-либо другой планете. Получаемые преимущества очевидны:
Так что, идея не нова, она очевидна. Наконец, она реализована во множестве фантастических книг, а также в играх: Master of Orion, например. Вот, для того, чтобы реализовать ее и здесь, в VGA Planets, и тем поднять динамизм, а значит, и престиж игры, и была написана эта программа. Вот и вся предыстория.
STARGATE.EXE - исполняемый модуль STARGATE.RUS - данное описание на русском языке STARGATE.CFG - стандартный файл конфигурации
IBM PC with:
Никаких особенных требований нет. Программу можно поместить где угодно, лишь бы она могла быть найдена и выполнена HOST'ом, а потому лучше всего скопировать в каталог, где находится HOST.EXE (PHOST.EXE).
Примечание: Далее везде по тексту использование слова STARGATE подразумевает программу STARGATE.EXE, являющуюся add-on'ом к HOST. Слово StarGate относится собственно к строению на планете, исполняющему специальные функции.
Если запустить STARGATE -? , то можно увидеть следующую подсказку:
Usage: STARGATE [-G] [Host directory]
-G generate StarGate data
[Host directory] - каталог, с данными игры. Может отсутствовать, если это текущий каталог. -G - заставляет STARGATE сгенерировать файл начальных установок STARGATE.HST. Вызывается единожды для каждой новой партии с использованием этого addon'a.
Файл имеет имя STARGATE.CFG и должен находиться в каталоге, содержащем данные партии. Именно там и только там он и ищется. Дело в том, что разные партии могут иметь разные настройки, поэтому конфигурация привязана к местоположению данных партии, а не к STARGATE.EXE. В настоящее время файл конфигурации может содержать следующие ключевые слова (в качестве примера взят файл со стандартными установками):
;StarGate 2.11 configuration file. ;Place it to game directory before game generation. ;StarGate configuration StarGateEnable = yes StarGateCost = 400 StarGateAddCost = 1600 ClansForMaintenance = 100 ExploreRange = 50 ExploreActiveOnly = yes FuelBurnPer100kt = 2 CaptureChance = 0 ChaoticJumo = no ChaoticJumpRejectFor = 56 ;Government level increase configuration NatGovChangeEnable = yes NatGovChangeCostMC = 60 NatGovChangeCostSU = 30 NatGovLimit = 9 GovUpPerTurn = 1 ;Mineral concentration increase configuration MinConChangeCostMC = 25 MinConChangeCostSU = 20 MinUpPerTurn = 10
Следующий раздел относится к возможности улучшать правительство у аборигенов.
Стоимость дальнейших апгрейдов будет возрастать пропорционально заданным этими ключевыми словами значениям. Формулы, применяемые для перехода от одного строя к другому очень просты.
RequieredMC=NatGovLevel*NatGovChangeCostMC; RequieredSU=NatGovLevel*NatGovChangeCostSU;
То есть, для перехода от «Representative» к «Participatory» потребуется заплатить 7*60 MC и 7*30 SU (для стандартных значений этих ключевых слов). Для того, чтобы достичь «Unity» потребуется еще 8*60 MC и 8*30 SU. Значит, если у нас «Representative», то от «Unity» нас отделяет 900mc и 450su. Легко видеть, что стоимость отдельного апгрейда невелика, но в сумме переход от «Anarchy» к «Unity» потребует заметных вложений средств даже при стандартных установках, что обеспечивает игровую живучесть такого механизма смены правительств.
Теперь, что касается ключевого слова NatGovLimit. По умолчанию оно имеет значение 9 и может находиться в пределах 5…20. Эта переменная задает максимальный уровень правительства, достижимый через данный механизм апгрейда. 9 - это «Unity» (180% налогов). То есть, Вы можете разгонять правительство до 400% налогов - одному богу известно, как оно при этом будет у Вас называться. PDV скромно именует такие виды общественного строя словом «Advanced». Использовать возможность достижения уровней Advanced допустимо только для HOST. PHOST гораздо умнее и сообщает о неизвестном типе правительства, сразу срезая его в Anarchy (20% налогов), поэтому STARGATE при работе под PHOST в любом случае проигнорирует установку NatGovLimit бОльшую 9-ти, сберегая Вам нервы и деньги.
О том, как использовать данный механизм со стороны игрока можно прочесть в разделе «Government level increase».
Раздел управления технологией добычи минералов (поскольку реально дело выглядит как изменение концентрации минералов, то так и будем говорить в дальнейшем).
Формулы, применяемые для расчета затрат MegaCredits и Supply Units тоже довольно просты и подчинены следующему параболлическому закону:
MinConChangeCostMC*N*N-(N-1), где N - количество ступеней прироста концентрации минерала.
Данная формула позволяет с одной стороны достаточно дешево увеличивать степень концентрации по одному шагу (но медленно), а с другой можно поднять концентрацию быстро, но это будет очень дорого. Если при стандартной установке MinConChangeCostSU=20 подъем на одну ступень равен 20, то подъем на пять ступеней в ход уже равен 420 (и это только для одного минерала), дальше еще круче: 10 ступеней - 1820 SU, а по всем четырем минералам одновременно - 7280! И это только SU, а ведь нужно еще и 9100 MC. Так что базовые значения 20 и 25 это на самом деле не так халявно, как может показаться на первый взгляд.
Если значение в конфигурационном файле выходит за диапазон, то оно будет усечено автоматически до использования программой (в CFG-файле при этом, конечно, ничего не изменится). Ну и, как легко видеть в примере, строки, начинающиеся с ';' являются комментарием. То же самое касается и строк, начинающихся с '#'.
Файл STARGATE.CFG читается программой при каждом старте, что позволяет вносить изменения в конфигурацию по ходу партии. При этом игроки получают от аддона уведомление, что конфигурация была изменена.
Данный раздел разъясняет принцип обнаружения чужих StarGate. Были предприняты определенные усилия, чтобы с одной стороны предотвратить демаскировку планет (а зачастую баз - там обычно гнездятся старгейты), а с другой стороны все же предоставить возможность обнаружить чужой StarGate. При этом нужно было учесть не только свойства существующей игры, но и логику функционирования объектов марки StarGate. Практическая эксплуатация аддона привела к следующим правилам:
В каждом из двух вариантов, Вы получите сообщение об обнаружении чужого StarGate. Кроме того, в итоговом сообщении (с заголовком «Scanner summary») номер этого StarGate так же будет присутствовать. Вот тут есть некоторая хитрость. Итоговое сообщение будет содержать этот номер, независимо от того, видите ли Вы данный StarGate на текущем ходу или нет (просто вместо записывания на бумажке Вы видите эту информацию в клиенте). Вы получаете эту информацию каждым ходом, независимо от повторного сканирования подозрительного на StarGate района. Но на самом деле Ваша записная бумажка не знает ничего о том, действительно ли еще существует там StarGate. Если StarGate противника был уничтожен в результате действий некоторой третьей расы, то достоверно убедиться в этом Вы можете только посетив планету, где он находился. В случае отсутствия там StarGate, Вы получите сообщение о его исчезновении и список «Scanner summary» более не будет показывать Вам этот StarGate. Понимаю, что есть визуальные способы, иногда позволяющие уверенно заявить, что планета поменяла владельца и притом насильственно. Но даже в этом случае Вы никак не можете знать, стояло там разрешение использования StarGate на расу агрессора или нет, то есть 100% уверенности уничтожения StarGate в результате атаки у Вас быть не может. Правило смены владельца StarGate можно поглядеть далее в разделе «Принадлежность StarGate». Таким образом, Вы не можете косвенно узнать о смене власти на планете XXX, просто глядя в записную книжку (сообщение «Scanner summary»).
Для подключения STARGATE к новой или уже имеющейся партии нужно выполнить следующие операции:
Произвести запуск STARGATE.EXE с параметром -G и именем каталога с данными хоста. В указанном каталоге появится небольшой файл STARGATE.HST. (для версии 2.10 его длина составляет 2550 байт)
а) При использовании HOST.
Добавить строку запуска STARGATE.EXE в файл AUXHOST2.BAT (или AXWHOST2.BAT для WHOST):
STARGATE.EXE %1
Как Вы можете видеть, запуск STARGATE.EXE должен производиться во второй фазе поиска Shell.
б) При использовании PHOST ниже v3.
Изменить стартовый BAT-файл и привести зону запуска хоста к следующему виду:
PHOST.EXE -1 %1 PHOST.EXE -2 %1 STARGATE.EXE %1 PHOST.EXE -3 %1
в предположении, что %1 есть имя каталога с данными хоста. Как легко заметить, запуск STARGATE.EXE также должен производиться во второй фазе поиска Shell, т.е. после второй фазы работы PHOST.
в) При использовании PHOST v3 и выше.
Вставить вызов STARGATE.EXE %1 в AUXHOST2.INI.
Замечание. Если игра идет на карте с уменьшенным числом планет, то при ChaoticJump=yes нет нужды беспокоиться о кораблях проказниках. Они не смогут добраться до запрещенных планет таким способом.
STARGATE производит свои действия во второй фазе поиска shell, следовательно уже после перемещения кораблей и боев между ними. Отсюда, хочу обратить внимание на следующие моменты:
Общение с программой STARGATE реализовано на принципе отправки команд в сообщениях самому себе. Форматы команд следующие: 1. Постройка StarGate:
SG build <ID> <TDM$>
<ID> - ID планеты, на которой нужно построить старгейт.
<TDM$> - литералы имен дополнительных ресурсов, используемых для постройки расход будет идти в том порядке, как написано.
Пример: SG build 253 $MTD
Задает постройку StarGate на планете #253. При этом дополнительные ресурсы расходуются в следующем порядке: Megacredits, Molybdenium, Tritanium, Duranium.
Обратите внимание, что изначально по умолчанию потребляются минералы (установка TDM$). Не ошибитесь при наборе команды постройки. В примере умалчиваемый порядок изменен!
2. Открытие гиперканала:
SG open <ID> to <TO_ID>
<ID> - StarGate отправитель
<TO_ID> - StarGate приемник
Пример: SG open 253 to 413
Происходит открытие гиперканала с планеты 253 на планету 413. Все корабли, удовлетворяющие условиям прохода будут отправлены.
Условия прохода:
Если StarGate открывается на хаотический прыжок (Chaotic Jump), то в качестве ID приемника следует установить число 9000.
Пример: SG open 253 to 9000
3. Установка прав на использование StarGate другими расами:
SG allow <ID> for <LIST>
<ID> - StarGate, для которого устанавливаются права
<LIST> - список рас, которым разрешено использование
Пример: SG allow 253 for 147B
Разрешает пользоваться StarGate на планете #253 следующим расам: Fed, Fascist, Crystal, Colonial. Если Вы при этом, например, Lizard, то Вам все равно разрешается пользоваться своим StarGate, хоть Вы и не указали этого явно. :)
4. Улучшение правительства аборигенов:
SG upgov <ID> by <NUMBER>
<ID> - ID планеты, на которой будет повышаться уровень првительства аборигенов
<NUMBER> - на сколько уровней производится повышение
Пример: SG up 253 by 3
Пусть уровень правительства сейчас = Anarchy. Тогда произойдет повышение до Tribal, если конечно имеется достаточно ресурсов.
Примечание. STARGATE не хранит данные об уровне правительства в каких-либо внутренних структурах, а производит изменения непосредственно в данных хоста. Поэтому, даже снятие этого add'она на каком-то ходу ничего уже не изменит в планетарных данных - количество получаемых денег не упадет, т.е., программа честно вкладывает Ваши средства! :)
5. Маркировка StarGate:
SG mark <ID>
<ID> - ID планеты, которую Вы хотите пометить, как имеющую StarGate.
С момента выполнения команды итоговое сообщение о сканировании («Scanner summary») будет содержать и этот StarGate.Данная команда предоставляет возможность отметить чужой старгейт, базируясь не на собственной информации (полученной от своих кораблей), а на косвенных данных личных наблюдений или по информации от союзников.
6. Размаркировка StarGate:
SG unmark <ID>
<ID> - ID планеты, которую Вы хотите пометить, как неимеющую StarGate.
С момента выполнения команды итоговое сообщение о сканировании («Scanner summary») более не будет содержать этот StarGate. Данная команда предоставляет возможность снять отметку о наличии чужого старгейта на планете <ID>. Введена, как и предыдущая команда, для возможности управления списком «Scanner summary» в случае наличия косвенных данных об уничтожении StarGate.
7. Ремонт StarGate:
SG repair <ID>
<ID> - ID планеты, на которой будет производиться ремонт StarGate
8. Увеличение концентрации минералов
SG upmin <ID> by <NUMBER> for <NTDM>
<ID> - ID планеты, на которой будет повышаться концентрация
<NUMBER> - на сколько уровней производится повышение
<NTDM> - список минералов, концентрацию которых надо поднять (соответственно Neutronium, Tritanium, Duranium, Molibdenium).
Если после слова «for» не указан ни один флаг, то будет увеличена концентрация всех минералов. Тот же эффект будет и в том случае, если кроме списка флагов опущено и само слово «for».
Подъем концентрации выполняется в том порядке, как выше были перечислены минералы, порядок следования самих флагов роли не играет.
Пример 1: SG up 253 by 3 for DN
Поднимется уровень концентрации сначала для Neutronium, потом для Duranium (при условии, что хватит планетарных ресурсов MC и SU). Tritanium и Molibdenium не изменятся.
Примечание. STARGATE не хранит данные о концентрации минералов в каких-либо внутренних структурах, а производит изменения непосредственно в данных хоста.
Все эти команды полностью регистронезависимы.
Если, используемый Вами коммандер, не PDV, то скорее всего Вам придется набирать команды вручную. В этом случае не забудьте, что для PHOST 3 требуется в первой строке ввести символ '<', который сообщает командному процессору PHOST, что команда предназначена не ему, что воспрепятствует удалению сообщения на этапе просмотра TRN.
Проще конечно использовать PDV, который может генерировать команды сам по результатам ввода в диалоговые окна, либо по горячим клавишам. Например, команда «SG upgov» может быть подана из окна планеты клавишей Shift-F4.
Программа STARGATE всегда присылает Вам хотя бы одно письмо в ход. Это письмо содержит текущую конфигурацию addon'а (не обязательно совпадает с файлом STARGATE.CFG у Вашего ГМ) и является, в том числе, признаком работы STARGATE. Вы можете узнать по письму, производились ли какие-нибудь изменения в конфигу- рации STARGATE.
Коммандер может использовать этот момент для установления факта наличия в партии данного addon'а.
В случае использования в качестве коммандера PDV, все объекты, приходящие от STARGATE в сообщениях, будут подсвечиваться на карте. Список всех StarGate можно получить клавишей Alt-G, подсветить на карте клавишей Ctrl-G и еще многое другое.
STARGATE все равно, сколько одинаковых команд Вы подадите для каждого объекта. Дейтвительной является только одна - последняя. Все предыдущие будут проигнорированы. Например, если Вы пытаетесь открыть StarGate #21 на планету #215
SG OPEN 21 to 215
а позже подаете еще и команду на открытие на #317
SG OPEN 21 to 317
то первая команда будет игнорирована и StarGate откроется на 317-ю планету.
При постройке StarGate Вы должны затратить некоторые ресурсы, а именно:
Tritanium : cost Duranium : cost Molibdenium: cost Megacredits: cost
Параметр «cost» по умолчанию равен 400 и может изменяться в пределах от 300 до 500 при помощи ключевого слова StarGateCost.
Кроме того, Вы должны предусмотреть, что постройка StarGate потребует дополнительные ресурсы, которые могут представлять собой любую комбинацию из вышеуказанных компонент в любом процентном соотношении в суммарном размере addcost. Параметр addcost по умолчанию равен 1600 и может изменяться в пределах от 1000 до 3000 при помощи ключевого слова StarGateAddCost.
Таким образом, Вы имеете возможность использовать при постройке излишки любого минерала, что придает дополнительную гибкость расходу ресурсов и сокращает залежи «бесполезных» минералов. Говоря проще, Вы можете расплатиться с рабочими не только деньгами, но и «натурой», в смысле минералами. :)
Следовательно, постройка StarGate потребует: 400 Tritanium + 400 Duranium + 400 Molibdenium + 400 Megacredits + 1600 любых заданных ресурсов. Эти величины позволяют Вам просто привезти все необходимые ресурсы при помощи стандартного Large Frighter'а (конечно, при условии, что дополнительным ресурсом являются Megacredits). Данные ценовые характеристики могут быть изменены Game Master'ом при генерации игры, а также в процессе игры в любой момент, о чем игроки сразу же получат соответствующее уведомление. Но! Смена цены StarGate в ходе партии нежелательна по чисто психологическим соображениям, поскольку вряд ли участни- кам понравится, что StarGate неожиданно подешевел и теперь «соперник сможет строить их дешевле, чем мы строили их сами». Подобные аргументы могут быть выдвинуты и при подорожании StarGate. Так что, скорее всего, нужно будет или достигнуть всеобщего согласия или отказаться от смены начальных установок, иначе могут возникнуть конфликты между игроками. Следовательно, Game Master должен изначально отнестись к вопросу настройки цены очень внимательно.
Может показаться, что цена StarGate очень завышена. Ну, во-первых, она не так уж и велика, как может показаться на первый взгляд, сравнивая ее со стоимостью StarBase - ведь после постройки StarGate ничего, кроме топлива, не потребляет, в отличие от базы, которую надо постоянно кормить минералами и деньгами для ее развития, защиты и постройки кораблей. А, во-вторых, такая цена ставит барьер на пути превращения игры в сплошное прыгание. Дешевизна позволит Вам построить StarGate почти на всех планетах и вообще прекратить летать. Это не совсем то, чего планировалось достичь в данном проекте. StarGate - это региональный объект, т.е. тот, к которому Вы свозите грузы для отправки, тот, который помогает Вашим кораблям быстро перемещаться к угрожаемым участкам, тот, который дает возможность быстро снабжать выпускающие базы, когда все окрестные запасы минералов подошли к своему логическому концу, и т.п. Это не объект для каждой планеты Вашей империи. Помните это, и тогда цена перестанет казаться Вам чрезмерной. Вы почуствуете, что она наоборот, слишком мала. Один StarGate на 20-30 планет - это вполне нормально при среднепланетных расстояниях порядка 90 LY (для стандартных размеров карт). Неужели для ресурсов стольких планет цена StarGate кажется большой? Ведь за эту цену Вы получаете то, что вообще цены не имеет - время! Вы быстро развиваетесь, быстро расселяетесь и быстро строите боевой флот. По-моему, оно того стоит.
Стоимость ремонта напрямую связана со стоимостью StarGate, а именно с параметром StarGateCost. Формула расчета следующая:
RepairCost = StarGateCost / 100 * 3
(3 - поскольку на постройку затрачивалось 3 минерала)
Т.о. ремонт 1% повреждений обойдется при установках по умолчанию в 12 SU.
Для ремонта достаточно указать команду SG repair <ID>. Количество выделяемых на ремонт SU не задается, поскольку вроде бы незачем.
Полное право управления StarGate принадлежит только владельцу планеты, на кото- рой он расположен. Если Вы подали команды, а планета была отбита, то команды естественно выполнены не будут.
Теперь о правилах перехода прав владения. :) Будем считать, что StarGate ранее принадлежал расе Feds, а на текущем ходу планета уже чмслится в рядах расы Lizard. Какие тут возможны варианты.
Из последних двух правил можно сделать простой вывод: если дефенсов на планете нет, то захватить десантом ее StarGate невозможно. Но помните, что при нуле дефенсов даже бой с фрейтером окажется для StarGate фатальным. Выбор за Вами.
При помощи диалогового окна (для PDV) Вы указываете планету с целевым StarGate. Это все! В другом коммандере Вы набираете команду в окне исходящих сообщений самостоятельно, что тоже достаточно просто.
Все Ваши корабли, которые к концу фазы движения окажутся на орбите планеты- отправителя и при этом не будут иметь точки назначения, переместятся к планете- цели. Последняя оговорка подразумевает следующее: если разрешены Gravity Wells, а обычно это так, то Вы можете направить корабль не прямо на планету, а в ее гравитационный колодец. В этом случае корабль все равно будет находиться на планете, но при этом он имеет точку назначения в пределах ее гравитационного колодца, а следовательно, не отправится в путешествие через StarGate. Это позволяет Вам отправить только часть своих кораблей с данной планеты, а часть оставить на месте.
Обратите внимание, что Ваши корабли, не имеющие топлива, не будут отправлены. Это сделано специально, во избежание неожиданного отлета только что построенных на базе кораблей.
Важное замечание, касающееся прицепов.
Практическая эксплуатация аддона выявила еще одну несовместимость THOST и PHOST, вобщем-то неважную, но существенную для STARGATE. Корабль-прицеп (которого тянут миссией Tow) ведет себя по разному на этих хостах. В том случае, если ваш тягач идет в гравитационный колодец планеты, то:
Ну, со своими-то все просто. А как обстоит дело с кораблями других рас? Тут несколько посложнее. Чужой корабль может воспользоваться Вашим StarGate только, если Вы дадите соответствующее разрешение этой конкретной расе использовать данный StarGate. При этом перемещение может производиться к любому другому Вашему StarGate, в том смысле, что разрешение на планете-цели не требуется. Саму цель по-прежнему задаете Вы. Этого никто другой сделать не может. Будьте внимательны, отправляя по чьей-то просьбе чужой корабль. С ним могут нежданно отправиться и Ваши.
Чужие корабли перебрасываются независимо от наличия на них топлива, т.о. Вы можете быстро доставить безтопливных бродяг к себе на базу, где их принудят к сдаче (Важно: не забывайте про разрешение использования!).
Теперь рассмотрим ситуацию, когда чужой корабль проходит через Ваш StarGate к планете некоторой третьей расы. В этом случае для успешного прохода Вашего разрешения будет мало - требуется также разрешение со стороны третьей расы, позволяющее расе, которой принадлежит корабль, использовать данный Stargate- цель.
В общем случае правила таковы:
Третий момент, по совету от Alexander Babakov, поясню на расах.
Пусть Ваша раса - Феды. Через Ваш StarGate-отправитель корабль Лизарда идет на StarGate-цель Птицы. Для успешного прохода нужно, чтобы не только Вы, Фед, разрешили проход, но и StarGate-цель был согласен принять Лизардовский рейдер, что от Вас уже никак не зависит :) Hа цели тоже должно стоять разрешение на Лизарда. Hе на феда! Цель полета для StarGate-отправителя указывается Федом. Не лизардом!
Приведенные выше три правила гарантируют, что, во-первых, никто не сможет воспользоваться Вашим StarGate для отлета и, во-вторых, никто не сможет неожиданно свалиться Вам на голову всей ударной мощью без Вашего разрешения. Чужие корабли могут перемещаться через Ваш StarGate только с Вашего разрешения и никак иначе.
Разрешения StarGate отправителя недостаточно для прихода чужого флота к Вам! Поэтому, Ваш хитрый союзник, обладающий правом пользования Вашим StarGate, не может, пользуясь этим, обрушить Вам на голову флот третьей расы на основе только своих прав, а сам как бы постоять в сторонке и ни при чем. :) Т.о., третье правило использования StarGate гарантирует Вас от «случайного» визита Вашего противника, имеющего право пользования StarGate Вашего союзника.
Вы можете легко установить связь с Вашим отдаленным союником, просто разрешив ему использовать Ваш StarGate. Тогда его корабли с его собственного StarGate смогут в любое время прибыть к Вам.
Подчиняясь команде игрока об открытии туннеля, StarGate-отправитель начинает зарядку энергонакопителей, потребляя при этом планетарные запасы топлива. Поисковые системы пытаются установить связной туннель со StarGate'ом-целью, необходимый для согласования пространственно-временных координат. Напряженный процесс заряда продолжается целый месяц, к концу которого StarGate-отправитель высвобождает чудовищный импульс энергии, мгновенно пробивающий канал перехода для кораблей и происходит их отправка. В силу большой энергоемкости процесса, от обслуживающего персонала требуется очень тщательно следить за исправностью всех компонент StarGate, поскольку малейшая неустойчивость канала способна привести к серьезным повреждениям, а то и к гибели пересылаемого корабля. К тому же, неисправный StarGate-отправитель может не удержать наводку туннеля на гипермаяк StarGate-цели, что часто приводит к отклонениям точки выхода кораблей из гиперканала от расчетной. Но важно отличное техническое состояние не только StarGate-отправителя. От неисправности StarGate-цели, конечно, в меньшей степени зависят жизни членов экипажей кораблей, но вот качество передаваемого им сигнала позиционирования может очень существенно повлиять на точность и стабильность наводки гипертуннеля. Корабли могут вываливаться из перехода в самых разнообразных местах, причем разброс точек выхода стремительно нарастает пропорционально уровню неполадок StarGate-цели. Вывод: всегда протирайте контакты чистым спиртом! Толстым слоем :)
Согласовано работать со STARGATE 2.10 может PDV 4.53. Он имеет весь необходимый набор шаблонов для распознавания ответов STARGATE, а также возможности по правильной автогенерации команд.
Замечания мыльте сюда:
Oleg Shpakov 2:5036/31
pdvc ЭТ mail.ru