#1 Re: Инкубатор. » экономическое развитие - универсальные рецепты » 26.11.2010 16:56:15

Хост .025 (для остальных версий хоста тоже подходит) Хотя какие могут быть вопросы, когда написано про  1 ПБП корабли, не очень понятно. Очевидно же, что не п-хост, там 1 пбп ваще ничего не значит.

Развозить мерином - не накладно. Тянут его, предварительно нагрузив на планете 1800-2700 супплаев. На следующей планете полученные минералы выгружаются (поэтому думать надо, что необходимо на этой планете), загружаются очередные сопли, летим далее. Все это делается по маршруту. Если же кто-то как дурак тащит сопли к мерину, а потом обратно развозит минералы, то он сам себе злобный буратино. Горючки тратится в 3-10 раз больше, фрейтеры занимаются какой-то дурью, хотя могли бы летать с пользой. С учетом того, что буксир у мерина подбирается с маленьким номером, то спереть этого мерина всяким клочникам становится намного сложнее.

Трансварпление: на базе с гипсолдатами строится фуелтанкер на трансах за ПБП. Отправляется на базу, которая будет строится по номерам, примерно сразу после того, как fuel туда долетит. На базе его разбираем, возвращаем себе ПБП. На базе появляются 2 трансварпных движка. Так на каждой базе экономим по 4000 монет на поднятие движков.

Все базы имеют свои номера. Базы строятся по номерам, а НЕ по времени закладки кораблей. Т.е. после базы с номером 200 будет строиться база с номером 201 (если есть) или 202 или т.д. Основная идея после лимита так притормаживать очередь постройки, чтобы успеть привезти на нужные планеты ресурсы для базы и для закладки нужных кораблей (да хоть смолов для ПБП). После того, как базы построены, корабли заложены, очередь чуток отпускается, например, воспользовавшись тем, что (не помню с какой версии хоста) Тим ограничил число построек за ПБП в каждом цикле 5. Поэтому разобрав на ПБП за ход больше 10 кораблей можно заведомо продвинуть очередность постройки. и получить на свежепостроенных базах нужные нам флагманы. После этого очередь опять ставим раком, чтобы успеть привезти на очередные планеты очередные базы:).

И нефига удивляться после литима, сидючи с двумя базами, чтоже это у меня ничего не строится. Я же их раскачал по полной, заложил все в максимальной конфигурации, а стройки нету:(.

Лучи на базу подвозятся так же как и движки при наличии кораблей с лучами в шиплисте, которые можно построить за 1 пбп. Хотя честно, иногда даже я не часто связываюсь, пытаясь привезти эвильскими пробками лучей на горбя.

#2 Re: Инкубатор. » экономическое развитие - универсальные рецепты » 19.11.2010 21:36:34

Какие то стремные мнения об экономическом развитии...

При правильной постановке экономической части на 15-20 планет 1 мерин. Именно он занимается переработкой супплая с одновременной его развозкой.

Транспортами развозятся колонисты на переферию.

Основной массой фрейторов при правильной экономической части являются фуел танкеры, которые занимаются трансварплением баз с номерами, которые будут строиться в ближайшее время.

При наличии 1пбпешных кораблей с лучами возможны извращения с подвозом необходимых лучей на базу.

#3 Re: Инкубатор. » экономическое развитие - универсальные рецепты » 14.11.2010 08:30:12

El de Rone пишет:

как к лимиту иметь 20 баз и 20 тяжеловесов?

Единственный способ - иметь партнеров, которые играют значительно слабее или же иметь начальные условия существенно лучше.

При равных игроках в партии такой расклад возможен только если в шип-листах просто отсутствуют другие корабли, кроме "тяжеловесов":).

#4 Re: Игры (ака партии). » Закончилась партия Old Guard (ASP47) на Antispace. » 01.03.2010 11:58:36

valexey пишет:

Кстати, образование альянса не означет выставление ffX друг на друга. И наоборот. выставление ffX не означет наличие альянса. Это так, небольшая заметка.

По идее, вопрос возможности выставления ffX желательно выяснять у ГМ.

Например, в данной партии, подозреваю, что колон бы потерял намного больше попугаев, если бы лиз атаковал бы колона с ffb smile.

#5 Re: Игры (ака партии). » Закончилась партия Old Guard (ASP47) на Antispace. » 28.02.2010 21:06:49

Lavender пишет:

Ого! Это - повод для дисквалификации (11 место автоматом) и объявления персоной нон грата на текущем хосте. Глеб, твоё мнение?

Я бы возможно и поддержал бы. Только вспомнил, что играя на глисте (правда там юниверсалы были разрешены), я тоже разослал всем примерно такую же инфу:(.

Правда играл я крисом, а в рассылке закосил под эвила, ну и чуток данные другие послал:). Мне надо было скормить ребелу ложную информацию, чтобы он отстал от меня. По крайней мере, чтобы чегеварами лупил не по неприкрытым планетам, а по затаренным базам:).

#6 Re: Игры (ака партии). » Закончилась партия Old Guard (ASP47) на Antispace. » 28.02.2010 12:29:34

dmalyshkin пишет:
Lavender пишет:

Тем более, лимит по 1000 с планеты делал несущественным размножение.

Тоже сомнительное утверждение. Например, я довел кланы до максимума и имел с 50-го хода примерно по 1000 монет в ход. С хома. Кланов не привозил -- сами размножились.

Сравнил наши хомы -- к 21-му ходу я почти догнал тебя по заработанным деньгам, на 22-м уверенно обогнал, при этом имея на хоме в 3 (ТРИ!) раза больше кланов (причем с happy>70), и на сотню больше фабрик.

Не очень корректно сравнивать борга с кем-то. При довольно приличном съеме денег, держа хеппи больше 70, я всего на 21-м ходу имел кланов около 50 тыс., тогда как у тебя на главном хоме было 58 тыс.

================
И еще, кто-нибудь может мне объяснить, когда процент роста кланов падает с 5% до 2.5% на главном хоме? У меня в голове почему-то было, что при превышении 50 тыс. кланом. А вон у борга посмотрел - у него при 70 тыс. кланов упало.

Или же это у разных рас по разному?

#7 Re: Игры (ака партии). » Закончилась партия Old Guard (ASP47) на Antispace. » 28.02.2010 12:13:13

Lavender пишет:

А это всегда оправдывающая себя тактика для блицевых рас. Выдоить всё в первые 10-15 ходов, зато иметь преимущество перед экономными. Тем более, лимит по 1000 с планеты делал несущественным размножение. Но мне тут с минералами не повезло, в основном, и с бовиками. Одна-единственная планета, до которой ещё чёрт знает сколько лететь было.
За колониста и прочую жирнофайтерную нечисть больше играть не буду. Теперь только пират, лизард, птиц и т.п.

Батенька! А вы за ту расу, которая досталась, играть никогда не пробовали? Если для лиза и прива, в основном, ПРИ ИГРЕ С ЧАЙНИКАМИ может быть актуально высосать все к 10-15 ходу, то колон - раса другого плана. Вирга - очень дешевые, мощный корабль. Колону не страшны поля. Потенциально колон сильнейший к 30-му ходу, а отнюдь не к 15.

А дальше 10 из 12 вирг на прицепах у коболов двигают к любому из соседей и выносят все напрочь. Особенно если сосед решит поблицевать не колона. Правда в этом случае имеет смысл вынести не только соседа, но соседа этого соседа, которого блицевали:).

По поводу несущественности размножения - это вопрос. Лично для меня, даже при бонусе, размножавшиеся колонисты были интересны.

Про "не повезло с минералами", я не очень понял... Не думаю, что отсутсвие дюраля (его действительно не было), может иметь какие-то проблемы для колониста. Тритана и молибдена было примерно как у всех. Молибдена даже больше среднего. Другое дело, что это ведь копать надо, а для этого подвести кланы, супплаи и деньги - это конечно так.

По поводу моего замечания по хеппи 32%, я был недоволен не тем, что колонисты не множатся. Просто 32% отличаются от 40% примерно 230 монет. При этом на ежеходово на восстановление разрушенных шахт и фабрик надо 37 монет.  Это не кажется слишком выгодным вложением. 15% в ход - это слишком много.

Lavender пишет:

Играя за какую-нибудь шуструю расу, к 20-25 ходу я обычно предпочитаю топтаться на чужих зачётках, а дальше сидеть спокойно
И в этом "налоговое изнасилование" серьёзно помогает. Конечно, играя колонистом так делать не надо было, но пиратско-лизардские привычки сложно перебороть. В ASP45 я лизардом уже на 14 ходу отобрал у колониста зачетку, а к 25 ходу отобрал все, и именно такое развитие дел я люблю

Большинство из нас не играет по 4 партии одновременно, так как просто времени нет, да и держать в голове кучу ситуаций малореально. Можно ли напомнить нам, каков был уровень в ASP45? Есть подозрение, что колонист в той партии был чайником:(.

============================

Случайно обнаружил на 48 ходу месаджи от эвила к кибу и крису... Как то оно не совсем по-волчьи:(.

PS Я не являюсь противником переписок в волчьих партиях. Но я считаю, что все должны получать общие письма. Хотя конечно однозначно не такого содержания.

#8 Re: Игры (ака партии). » Закончилась партия Old Guard (ASP47) на Antispace. » 27.02.2010 06:58:21

Viktor пишет:

ПРИВЕТ ВСЕМ!

После небольшого осмотра базы, могу сказать, что имперцем надо играть более весело.

На неэффективности экономики и логистики останавливаться не буду, это для всех одинаково. Хотя в данном случае не самый худший вариант. У большинства не лучше было. Но вот на 6-м ходу эвил должен строить  ССД на трансах и отправить к феду или колону. В центр отправлять не надо, того игрока и так найдется кому повеселить, у него соседей много, да и угадать, где там сосед не всегда легко. А вот по границе надо отправить обязательно. ССД на 17-19 ходу повеселит любого соседа кроме прива и криса. Естественно 7-8 ход ССД скорее всего полетит по космосу. Но риск не очень велик.

И уж подержаться за попугаев тебе бы точно бы дали хоть фед, хоть колон. При этом, как бы отбивался фед, я не очень представляю. Хотя... Вообще-то фед шустрый оказался, дипломат у него уже был прокачаный, так что он бы отбился:(. Но побегать бы ему пришлось бы.

А количество баз просто разруливается логистикой и экономикой. Например, попробуй не держать налоги на одном уровне:).

#9 Re: Игры (ака партии). » Закончилась партия Old Guard (ASP47) на Antispace. » 27.02.2010 06:21:44

dmalyshkin пишет:

Подтверждение моих слов -- смотри базу игры. Ни один раш не был убит глорями. Хотя и глорей надо было поменьше, чем на био, и собирать их (и раши, и глори) в кучу было не в пример легче (при неходящем-то противнике). На рашах даже один вик был потерян. А казалось бы, чего проще -- притащил каких-то 7 глорей и рванул... wink

C учетом того, что интереса на том фронте не было, я потерял там времени и кораблей больше, чем если бы ребел сопротивлялся.

Убивать глорями иметь смысл только в случае пачки из более 5 кораблей.

В случае с кибом, естественно, что фыры уже должны быть отстрелены.

И можно заметить, что до лимита я в основном сторил тяжелые глорики именно на случай жесткой войны с ребелом.

#10 Re: Игры (ака партии). » Закончилась партия Old Guard (ASP47) на Antispace. » 26.02.2010 10:44:57

dmalyshkin пишет:

Посмотрел твою войну с Ребелом... Да уж, фикстов -- страшная штука.
А я-то, наивный, больше опасался глориков -- типа два глоря убивают файра гарантированно, и окупаются по PBP. Оказывается, при наличии толпы БРок глори уже отступают на второй план. Против ТАКОГО Фаша жирнофайтерники действительно почти мясо.

Так что, IMHO, давать Фашу на старте BR4 на 6-х движках, и больше бонусов и не надо. wink

По поводу глориков - это ты правильно опсался. Только немного не ту стороноу. Точнее в ту, но еще милое у них своиство - это то, что 9 глорей разносят кибовскую пачку любого размера:).

Про не давать бонусы фашу, кроме бр-ок - тут не совсем хорошо. Ты учитывай, что я очень прилисно напряг свою экономику, чтобы получить 40 штук к лимиту. Больше у меня фактически ничего не было. При 120х120 - я прикидывал, было бы 34-38 штук. А вот уже при меньшем - там оно бы упало существенно. Да это еще при условии полностью спокойных соседей.

Если же вести экономику примерно как делало большинство, то при 120х120 получается 20-24 бр-ок, что уже не кажется таким оверкилом, т.к. по минным полям они летают очень плохо. А до лимита при уклоне на бр-ки лучи поднять не получается и единственный шанс - это детонировать поля. А на это нужны ресурсы.

В общем, как-то так...

#11 Re: Игры (ака партии). » Закончилась партия Old Guard (ASP47) на Antispace. » 25.02.2010 14:54:51

Guns пишет:

уупс, неудача. качаем отсюда:
http://www.subaru-mercury.zp.ua/asp47all4.rar

Спасибо.

Бегло посмотрел, что-то я был лучшего мнения...

Кроме киба и феда, остальные не представляют, как выжимать максимум из имеющегося.

А уж колон, который держал хеппи на 32% - как-то вообще не хорошо это делал.

Феду могу посоветовать не драть налоги с колонистов на удаленных планетах. Приносят они копейки, а роста колонистов нету. А за счет роста можно ускорить и развитие удаленных территорий. В общем там получается что-то около 1 монеты за колониста. С учетом, того, что их переть к черту на кулички, в общем-то выгоднее осталять их плодиться, если климат позволяет.

А кибу могу посоветовать свой старый рецепт:). Например, планета 58 - много монархичных бовиков. Они вполне стоят того, чтобы с ними повозиться... Тем более, когда ограничение в 1000 монет стоит... Строится под них супер. И раз в 2 хода ты отвозишь с планеты куда угодно 2600 колонистов, оставляя на планете 650 штук (ну если чем то товаешь, еще сколько то барахла можно на товера затарить). В результате практически ходов 40-50 можно иметь примерно лишнюю 1000, из них половину в виде супплаев. Мелочь, а приятно:).

=========
Приву очень бы порекомендовал посмотреть на мой опыт развития экономики на основе бр-ок на 6-х движках. Вместо построек минимума трансварпных кораблей плюс роялей, следовало строить максимум гравитонов на 6-х движках и ладжей (суперов). А трансварпы уже строить на гипсолдатах.

#12 Re: Игры (ака партии). » Закончилась партия Old Guard (ASP47) на Antispace. » 25.02.2010 12:34:17

Guns пишет:

ГМ дал общую базу. для любителей поразглядывать выложил на ФТП. сам пока не смотрел.
http://www.subaru.com.ua/poligrafiya/asp47all4.rar

Трафик на февраль вы уже выбрали:(

Можешь куда-нибудь в другое место выложить? Или же может мне тебе дать доступ на мой ФТП ненадолго, чтобы закинуть, а я уже на какой-нибудь сайт выложил бы, где с трафиком все нормально?

#13 Re: Игры (ака партии). » Закончилась партия Old Guard (ASP47) на Antispace. » 24.02.2010 10:15:58

dmalyshkin пишет:
Guns пишет:

поздравьте меня, я дописал ЭТО.

СПАСИБО!
С большим интересом читал!

Присоединяюсь. Люблю читать мемуары прошедших партий.

dmalyshkin пишет:

Да. Это самый крупный мой косяк в этой партии. Про то, что ловят на mkt и HYP слышал не раз, а про 001 -- не подумал. И даже в голову не пришло, что вишу-то я НАД БАЗОЙ! Кошмар! Стареем, стареем...

Крисовский даймонд в этой партии был пойман базой на md1:). Просто надо фантазию проявлять:)

dmalyshkin пишет:

Фаш захватил Файр. Первый и единственный. Интересно, получилось у него его отклонить?

Забыл раньше ответить на этот вопрос...

Это же т-хост. Тут с клонированием после лимита ОЧЕНЬ туго. Точнее, для клонирования необходимо создать ситуацию, когда на момент клонирования кораблей будет меньше 450 вроде бы. Эксперименты я ставил в этой партии (клонирование перед лимитом) и похоже, что после 450 кораблей клон уже не идет. Хотя может я уже и забыл, но вроде бы отложилось именно так.

PS Отчет полный наверное я писать не буду. Описывать логистику неинтересно, там смотреть надо базу. Базу постараюсь сформировать и выложить куда-нибудь.

#14 Re: Игры (ака партии). » Закончилась партия Old Guard (ASP47) на Antispace. » 19.02.2010 23:57:38

Guns пишет:

кстати - вот тут отчет птицы: http://www.fido-online.com/x/_-0?Msg?I_sAGn&581&42091&
слегка смутила фраза:

Hу и Фед с Кибом с моей колокольни вызвали только недоумение. Жиреть 4/5 партии, чтоб 10-15 ходов поиграть всласть. Без души, ребята, на результат играли, что ли?

Там фраз, которые довольно стремные, на самом деле большая куча:).

Я уж не говорю о тех, которые касаются меня. Но мне понравилось описание наезда робота. Я то при чтении аж подумал, что робот на 30-х ходах двиганул на два фронта и ко мне и к птице. Блин, долго же мне пришлось плюсик жать, чтобы понять, что описанные битвы начались на 65-м ходу:). А на 30-х ходах это робот оказывается только ко мне двиганул:). Правда каких-то хлопот не доставил, т.к. полностью затареные базы разбираются с инструмами-големом не очень сильно напрягаясь. Ну, а отстроить базы вновь при нормальной экономике тоже не проблема.

А смутила меня вот эта фраза:

ГМ му привычный грац и наезд за неубиение Ребела и Пирата по отказу оных от игры.

Единственный наезд на ГМ от меня состоит только в том, почему он опубликовал отчет птицы в эхе (в которой якобы птиц писать не может), а не направил этого птица сюда, где идет обсуждение этой партии.

А на счет убиения ребела и прива - мне как-то интересны аргументы, почему вдруг ГМ должен был их убить? На момент бросания и тот и другой четко понимали, что они попали под каток. Изменить свое место они не могли. Сколь-нибудь значительно задержать тоже не могли.

#15 Re: Игры (ака партии). » Закончилась партия Old Guard (ASP47) на Antispace. » 19.02.2010 10:36:06

dmalyshkin пишет:

Кстати, что-то я отстал от жизни. Что такое "фикстов"? Где-то уже слышал, но пока толком не понял, в чем там прикол.

Если гравитоником дергать любой тяжелый корабль на 4ЛУ, залив в гравитоник 1 кт горючки, то гравитоник во-первых пролетит необходимые 4 ЛУ, а во-вторых в точке прибытия горючки у него не будет.

Я правда не понимаю, почему некоторые считают это читом со стороны прива. Я не вижу какой-то разницы, если уж ты дал возможность товнуть твою ценную дуру, то это уже твои проблемы. Какой-то особой разницы дальше, я уже не вижу.

Хотя, в случае с фашем оно реально сурово получается.

Выяснилось, что тимов хост дает номера кораблей, которые постороились по клону не по РНД, как для обычных, а по первому свободному номеру. В результате номера БРок были в основном маленькими и сорваться с това было ну очень тяжко.

#16 Re: Игры (ака партии). » Закончилась партия Old Guard (ASP47) на Antispace. » 18.02.2010 11:13:25

dmalyshkin пишет:

Отчет Киба.                                                                                                                 
4 ход -- Фаш крут, построил базу.

Это просто показатель бонуса, который мне дали. Изначально планировалось не поднимать движки до 9-х, а взамен построить базу для клона БР4 на 6-х движках. Это немного ограничивало скорость перемещения груженых ладжей (72 ЛУ вместо 81), но сокращало расход горючки в 2 раза и увеличивало скорость пустых ладжей до 128 ЛУ для возврата на главный хом. В результате изначально строились ладжи без движков и бр-ки на 6-х. Данная комбинация по цене дешевле строительства ладжей на трансах. Отсюда скорость развития экономики.

dmalyshkin пишет:

25 ход -- ЛИМИТ.

YOUR FLEET
--------------------+-----
MEDIUM FREIGHTER   |   3
LARGE FREIGHTER    |   4
SUPER TRANSPORT    |   2
VICTORIOUS B-SHIP  |   2
D7 COLDPAIN CR.    |  15
ILL WIND B-CRUISER |   2
D19b NEFARIOUS DS. |   1
SABER FRIGATE      |   9
BR4 GUNSHIP        |  40
FALCON ESCORT      |   3
MERLIN ALCHEMY SH. |   3
--------------------+-----
   T O T A L    84 ship(s)

dmalyshkin пишет:

29 ход -- бросил игру Ребел. И примерно в это время что-то и у меня интерес пропал. Двигаю фишки просто потому, что уже ввязался, нехорошо людей подводить...
...
37 ход -- Фаш начал свое триумфальное восхождение по трупам. Первые зачетки Ребела взяты.

Ребел не мог смотреть, на то, что не мог меня остановить. Фикстов в исполнении фаша не сильно хуже привовского:). И пара рашей ничего не решали при отсутствии мин и файтеров. И он видел, что я готов был фикстовать до 10 его рашей. И уже при 5 я бы стал бы прибивать всю эту кодлу с помощью глорей.

dmalyshkin пишет:

На юге потихоньку пытаюсь взять кусочек от Ребела. На одной планете на одном и том же Раше совершенно бездарно 2 Био потерял. Но в конечном итоге захватил планету. И она того стоила. Куча бовиков. 1000 монет в ход и почти столько же сапплисов. Ходы делаю без особого интереса, да еще и с запусками чехарда.

Мелкая грызня с Фашем:
46-55 ход -- Фаш захватил мой Лардж (пустой) и я некоторое время ловил его в колодце. Поймал. Мелочь, а приятно. smile

Я не очень понял, почему ты не поехал туда. Я так мечтал разжиться файрами:). А фикстов и против тебя бы нормально работал:).

dmalyshkin пишет:

50 ход -- кинул немного мин на юге. Удачно подорвал пару фашевых БР-ок. Южный фронт стабилизировался хода до 70-го. Потом Фаш сдетонировал все мои поля, выложил свое. Но больше никаких действий не предпринимал...

А смысл для меня? С учетом того, что я не хотел использовать раша, полученного от неходящего ребела...

55-й ход:
        YOUR FLEET
--------------------+-----
N. FUEL CARRIER    |   5
SMALL FREIGHTER    |  10
MEDIUM FREIGHTER   |   7
LARGE FREIGHTER    |   8
SUPER TRANSPORT    |   3
VICTORIOUS B-SHIP  |   4
D7 COLDPAIN CR.    |  20
ILL WIND B-CRUISER |   2
D19b NEFARIOUS DS. |   8
SABER FRIGATE      |   5
BR4 GUNSHIP        |  30
METEOR RUNNER      |   2
FIRECLOUD CRUISER  |   1
SMALL TRANSPORT    |  20
FALCON ESCORT      |   9
PATRIOT CARRIER    |   4
RUSH HEAVY CARRIER |   1
MERLIN ALCHEMY SH. |   4
--------------------+-----
   T O T A L   143 ship(s)

2 вика в конфигурации для захвата файров. Остальные два - у прива.

dmalyshkin пишет:

53 ход -- Фаш удачно убил тьму кораблей Пирата и получил PBP=63. Следствием было то, что у меня враз построилось 3 Био, но зато потом очередь практически встала.

Мне там ничего не оставалось делать, как угробить привовскую кучу парой глорей. Иначе это бы добро доставалось птичке, что я не мог себе позволить. Кстати прив тоже бросил играть в тот момент, когда закончились ресурсы на мины и сопротивление не могло принести какой-либо пользы.

На счет

dmalyshkin пишет:

54 ход -- Фаш захватил Файр. Первый и единственный. Интересно, получилось у него его отклонить?
56 ход -- Увожу почти весь свой флот с юго-восточного участка границы, кроме одного файра, которого Фаш убивает на 69-м ходу. Экономики в том районе нет, и до конца партии там точно уже ничего не произойдет, потому и мне там делать нечего. На 62-65 ходах там пролетал файр по делам, а в остальное время ежели Фаш чего и делал там -- то он там был один, совсем один...

Я там только базы затаривал. Смысла атаковать кого бы то ни было у меня не было. При наилучшем раскладе я мог ускорить окончание партии не более чем на 1 ход. При наихудшем, если бы на меня рванули все и сразу, партия бы могла задержаться на ход (ну вариант, что киб бы обспечил туннель остальных ко мне, я не рассматриваю).

71-й ход, пока не пошли массовые свалки:
        YOUR FLEET
--------------------+-----
N. FUEL CARRIER    |  12
SMALL FREIGHTER    |  29
MEDIUM FREIGHTER   |   7
LARGE FREIGHTER    |   8
SUPER TRANSPORT    |   3
VICTORIOUS B-SHIP  |   4
D7 COLDPAIN CR.    |  20
ILL WIND B-CRUISER |   2
D3 THORN DESTROYER |   6
D19b NEFARIOUS DS. |   8
SABER FRIGATE      |   5
BR4 GUNSHIP        |  30
METEOR RUNNER      |   4
FIRECLOUD CRUISER  |   1
SMALL TRANSPORT    |  35
DIAMOND FLAME B-SH |   1
CAT'S PAW DS.      |   1
FALCON ESCORT      |   9
PATRIOT CARRIER    |   3
RUSH HEAVY CARRIER |   1
MERLIN ALCHEMY SH. |   5
--------------------+-----
   T O T A L   194 ship(s)

#17 Re: Игры (ака партии). » Закончилась партия Old Guard (ASP47) на Antispace. » 17.02.2010 18:07:45

Guns пишет:
Newm пишет:

Однозначно спасибо ГМ за отличную организацию игры.

всячески поддерживаю! одно "но" - решение не останавливать партию после того, как ребел перестал присылать ходы все же сомнительное. ни в коем случае не критикую, просто констатирую то, что живой ребел мог оказать фашу сопротивление и тогда партия возможно сложилась бы немного иначе. во всяком случае вероятно продлилась бы дольше.

Мне бы было действительно чуток интереснее, и я бы просто играл несколько внимательнее.

Но каких-то кардинальных сдвигов по времени захвата зачеток все равно бы не произошло. У ребела были слишком большие проблемы с логистикой, в результате раши были тупо без файтеров и нечем было выкладывать поля передо мной.

В общем, я надеюсь, что он понял, что мерин - это обязательный минимум для постройки. У него же их вообще не было:(.

Guns пишет:
Newm пишет:

Как фаш вынужден сказать, что БР4 на 6-х движках и х-реях - усиление именно в стиле фаша. И мне оно очень понравилось! Но... При таком усилении однозначно хватит 120-120 по минералам и деньгам.
При 160-160 у меня тупо хватало ресурсов на то, чтобы ни в чем себе не отказывать при атаке на 2 фронта.

да, это чувствовалось. но думается обилие денег и ресурсов достигалось больше все же за счет пиладжа. потому как мне почти всю игру вплоть до 60-х ходов жоско не хватало в основном денег. думается у большинства игроков были те же проблемы.

Я не понял... А что в верхушке рейтинга есть еще люди, которые думают, что пиладжем можно срубить денег? Никогда бы не подумал. За всю игру исключительно ради денег, я пропиладжил 2 раза своих аморфусов недалеко от дома. Суммарный выхлоп что-то около 3000 монет.

По поводу нехватки денег, ГМ, поставив ограничение в 1000 монет с планеты хорошо ослабил феда, лиза и киба:). Ну и фаша с птичкой, но для последних излишки денег и так не были заложены Тимом в концепцию.

Guns пишет:

меня больше интересует как это крыс сумел не убить ни одного биоцида, облегчив тем самым тебе возможность быстрого рывка в мою сторону. ведь проблема недостатка файтеров у тебя, надеюсь, присутствовала?

Игра крисом требует большой внимательности. А вот как раз ее то и не было показано. Муторная эта раса при правильном подходе.

И уж точно не крису не следовало сдавать мне даймонда по коду md1 smile. Я правда тоже косяк и через пару ходов слил этого даймонда на хевидизрапторах роботу. Но там больше невезуха:(. Ну кто бы мог подумать, что эта сволочь (даймонд) на 4 лу пролета словит 4 (ЧЕТЫРЕ) подрыва правда в четырехкратном поле. В общем, он у меня до места назначения не долетел.

#18 Re: Игры (ака партии). » Закончилась партия Old Guard (ASP47) на Antispace. » 16.02.2010 20:45:49

Однозначно спасибо ГМ за отличную организацию игры.

Как фаш вынужден сказать, что БР4 на 6-х движках и х-реях - усиление именно в стиле фаша. И мне оно очень понравилось! Но... При таком усилении однозначно хватит 120-120 по минералам и деньгам.

При 160-160 у меня тупо хватало ресурсов на то, чтобы ни в чем себе не отказывать при атаке на 2 фронта.

#19 Re: Инкубатор. » Взрыв глоря » 28.04.2008 16:54:44

Если не отключен тим скоринг, то о факте взрыва (но не о месте) будут знать те, кто умеет немного думать:).

#20 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 24.03.2008 14:20:26

Guns пишет:

по текилле происходит следующее: кактус загинается, мне очки не прибавляются, у лиза минус за снос (не геноцид).

Я не знаю, что бы ли за настройки текилы, но при нормальных настройках, до тех пор, пока планета у лиза, никакого минуса ему не идет. Идет только по +1 в ход за владение.

Скоринг не считается во время боев. Читай порядок действий хоста. И убедись, что скоринг даже не подозревает о переходах планет из рук в руки во время хода. Он только смотрит результат: планета лиза, планета ничья, планета колона.

#21 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 22.03.2008 19:17:24

Guns пишет:

2Newm:
вот ты реши задачку получения текилловых очков за сруб лизового кактуса (10000 кланов, нюк, варшип лиза без керосина на орбите) колонистом. лиз выставил на колониста ff2.

Так что альянсы большой роли не играют.

вот ты реши, а потом я уж может быть и соглашусь wink

Кроме фразы RTFM больше ничего в голову не приходит.

Из твоих слов понятно, что ты даже не знаешь, как считаются кактусы. Вот когда ты напишешь так, что ты ПОНЯЛ, какие очки и когда даются за кактусы, тогда можно будет беседовать. Пока же RTFM по кактусам.

PS Я был бы победителем в упоминаемой выше пантеровской R-6 (если бы ее доиграли до конца), как раз играя лизардом, и четко знаю, о чем говорю, т.к. так же был лидером по снесенным У МЕНЯ кактусам. А основные проблемы у врагов были не в том, что я пользовался фичками по полной программе (а я ими пользовался, но и они о фичках тоже все знали), а в том, что на каждый кактус надо было в среднем положить по аутоме или 0.8 биоцида.

#22 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 21.03.2008 19:18:28

Guns пишет:

по-прежнему утверждаю, что односторонний союз суть ересь, т.к. в полной мере испробовал его на своей шкуре и очевидного лекарства от него нет.

От того, что кто-то что-то не умеет, ничего не меняется. Нуком надо еще уметь воспользоваться. И для защитника оно намного сложнее. Действительно, можно здорово затормозить нападающего - так это нормально. Но остановить нападающего нуком - можно только чайника.

Очевидно, что пара вирг с топливом и ПЕ=2 снесет любую неприкрытую боевыми кораблями лизардовскую планету. Если будет стоять нукер, то на следующий ход на планете будет уже всего 1 клан после 2 боев. И на сколько же ходов лизу хватит кланов в трюмах клочников после того, как ему снесут все население? Я уже не говорю о том, что обычно нюкеров еще и удается убить или еще чего сделать.

Так что альянсы большой роли не играют.

Кстати со стороны лиза есть более интересные способы затормозить продвижение жирнофайтерников, и выставление альянса - это просто хорошо для разнообразия выбора:).

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman