#1 Re: Встречи. » Планетовка - Нижний Новгород. » 19.05.2011 16:37:41

хм, идея конечно не плохая, интересно было бы более конкретные даты услышать%)
а так - йа за) правда я честно хз сколько от меня до нижнего%)

#2 Re: Болтанка. » Ведьмак или не ведьмак? (тест) » 08.06.2010 01:04:46

Поздравляем!!! Вы - Кагыр

”Бледный темноволосый юноша с голубыми глазами…”. Молодой, но способный воин, отважный и верный друг.

#4 Re: Test forum » test » 27.07.2009 02:29:32

"Что знают двое - то знает  даже свинья"..
Знают ли те двое, то, что знает свинья, которая никаму ничего не рассказывала? ..
Знают ли те двое, то, что знает свинья, если они сами свиньи?
Знают ли те двое, что они свиньи и это дает им право знать то, что знает свинья?
Знает ли свинья, что те двое тоже свиньи, и то, что она так чательно скрывает, они уже знают..?
Знает ли свинья и те двое , что А.Вассерман знает всё!
Знает ли А.Вассерман что он - свинья?

#5 Re: Test forum » test » 26.07.2009 15:58:23

Что знают двое, знает и свинья

#6 Re: Игры (ака партии). » Партия на GList3 : ТЕРАПЕВТЫ (завершена) » 10.04.2009 10:41:29

господа, отправил перед сном ход и со спокойной совестью пошел спать, проснулся утром и был безгранично огорчен тем, что моя трнка не обработалась хостом :(
как выяснилось позднее, по прочтении мыла, получил от хоста отлуп и редалерт, по причине дематериализовавшейся и материализовавшейся горючки на 2х планетах в количестве 100 килотонн, вестимо сглючила впа, почему - пока не ясно, пару раз такое было, но с той разницей, что тогда она вылетала по ошибке и точно было ясно, что она корраптила и трн и базу, почему так вышло в этот раз - ума не приложу...
за сим нижайше прошу у общественности рехоста, ввиду критичности моего положения в игре ибо этот ход для меня был очень важен. обязуюсь прислать те же команды, что сегодня...
заранее спасибо за понимание...

З.Ы. в свете последних событий вопрос - насколько быстро можно придрочиться к пдв?...

#7 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 20.12.2008 02:10:26

график среда-суббота с моей стороны не имеет неприятия

#8 Re: Игры (ака партии). » Партия на GList3 : ТЕРАПЕВТЫ (завершена) » 12.12.2008 03:38:46

Goroh пишет:
Кобров пишет:

А штормец действительно напрягает. Первый раз такой большой вижу за всю свою долгую историю игры в Планетс. Можно сказать, что про миссию клок многим расам просто придется забыть. И кто интересно обрадовался такому "счастью"? smile

РОБОТ, бугагаххх smile))

ну не всеж ему бедному отдуваться, пусть порадуется хотя бы шторму:)...

#9 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 12.12.2008 03:37:03

Кобров пишет:

Уважаемые коллеги по данной партии!

Вот очередное:
----------------------------------------
There are not enough turns.
Please send your turns in time.
DON'T FORGET TO PUT THE WORD trn IN THE MAIL SUBJECT!
Available turns:_234_6_8_ab
----------------------------------------

Создается такое впечатление, что это уже некий саботаж. smile Уже ходим раз в неделю, всяко бывает в жизни, но братцы, давайте стараться уважать друг друга и "ходить" вовремя, по утвержденному графику. Когда один не успевает еще понятно, но когда так много?!

ловите ход и не выеживайтес;)
кстати, проверь аську у тебя виирь-троян там во всю злобствует время от времени мне от тебя рпиходит мессага:

Кобров, 21.11.2008 2:44:46:
http://absoluts.org/img/live.gif
smile

вот а по адресу - троян, стилящий пароли...

#10 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 12.12.2008 03:35:02

valexey пишет:
Merk The Light пишет:

так, завязываем с мольбами (=
ибо нехрен;)

Смотри, нарвешься на кару небесную! Штормом покараю тебя!

ну у меня там красный уже вовсю гуляет:)

#12 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 19.11.2008 11:55:53

xeye пишет:
Кобров пишет:

В чем сила, как говорится? Во флоте? В экономике? В силе языка, чтобы уболтать других защищать свои интересы?

сила в доброте! (делиться надо)

сила в слабости, ксея;)...

#14 Re: Софт для игры. » хостменеджер/автохост » 13.05.2008 00:20:00

xeye пишет:

все заголовки блоков в правой части экрана - это ссылки для обновления соответствущей инфы

эко как у вас всё интуитивно, камрад%)...

#15 Re: Софт для игры. » хостменеджер/автохост » 12.05.2008 02:00:59

ксей, замечен был минорный на крайне неприятный глюк в веб-морде отвечающей за мониторинг состояния игр, прилагаю лог с валексеем - проникнись%)...

[1:55am] *Merk* кстати
[1:55am] *Merk* глюк
[1:55am] *Merk* интерфейса
[1:55am] *Merk* если турн прислал
[1:55am] *Merk* то в опере
[1:55am] *valexey* у какого?
[1:55am] *valexey* какой?
[1:55am] *Merk* все равно статсу турна по игре - missing
[1:55am] *Merk* *статус
[1:55am] *Merk* хотя в списке турнов он есть
[1:56am] *Merk* т.е. мой отмечается
[1:56am] *Merk* стоит перелогиниться - становится зеленым
[1:56am] *Merk* пле last good trn
[1:56am] *Merk* *поле
[1:56am] *Merk* и кажется время присылки
[1:56am] *Merk* вот такой интерфейс-тест
[1:56am] *Merk* )
[1:56am] *Merk* в принципе мажор-минор но жутко напрягает
[1:56am] *Merk* smile
[1:56am] *valexey* ня.
[1:57am] *valexey* могёт быть кэш не обновляется?
[1:57am] *Merk* хз
[1:57am] *Merk* )
[1:57am] *Merk* врядли
[1:57am] *Merk* рефреш делаешь
[1:57am] *Merk* пофик
[1:57am] *valexey* если тыркнуть обновить страничку -- не пропадает?
[1:57am] *Merk* smile
[1:57am] *Merk* неа

#16 Болтанка. » classic156 pconfig.src @ planetsserver.com » 10.05.2008 23:08:20

Merk The Light
Ответов: 0

#  PHOST CONFIGURATION FILE  (Original Combat/Original Ship List)
#  ========================
#
# This configuration file was designed to emulate HOST 3.2 behavior
# in as many ways as possible, including combat, when using the original
# ship list. This does not mean the behavior is the same, just that it
# is reasonably close.

######################################################################
#                                                                    #
#                   P H O S T    S E C T I O N                       #
#                                                                    #
######################################################################

% PHOST

#  GENERAL OPTIONS
#  ---------------

  GameName                   = CLASSIC PHOST 3.2.3.4l

  AllowRegisteredFunctions   = Yes
  ScoringMethod              = Compatible
  TonsScoreCountsPlanets     = No
  DisablePasswords           = No

  # Allow players to receive more than 50 scanned ships
  CPEnableBigTargets         = Yes
  AllowMoreThan50Targets     = No,No,No,No,No,No,No,No,No,No,No

  CPEnableLanguage           = Yes
  Language                   = English,English,English,English,English,English,English,English,English,English,English,English
  # First element of Language is the host's choice of language

  FilterPlayerMessages       = No,No,No,No,No,No,No,No,No,No,No

  CPEnableRaceName           = Yes

  RecycleRate                = 75
  ScanRange                  = 300
  SensorRange                = 200
  AllowNewNatives            = Yes

  AllowAlchemy               = Yes
  AllowScienceMissions       = Yes
  TerraformRate              = 1
  DamageLevelForTerraformFail = 100

  AllowPlayerMessages        = Yes
  DeleteOldMessages          = Yes
  CPEnableRumor              = Yes

  CPEnableAllies             = Yes
  DelayAllianceCommands      = No

  CPEnableGive               = Yes
  CPEnableRemote             = No

  AllowShipCloning           = Yes
  ShipCloneCostRate          = 200,200,200,200,32767,200,32767,200,200,200,200

  IonStormActivity           = 0

  CPEnableSend               = Yes

  AllowExtendedMissions      = No
  ExtMissionsStartAt         = 20
  WormholeUFOsStartAt        = 51

  AllowWraparoundMap         = No
  WraparoundRectangle        = 1000,1000,3000,3000

  AllowBeamUpClans           = No
  AllowBeamUpMultiple        = No

  AllowShipNames             = Yes


#  MOVEMENT
#  --------

  AllowGravityWells          = Yes
  GravityWellRange           = 3
  RoundGravityWells          = Yes

  AllowHyperWarps            = Yes
  AllowHyperjumpGravWells    = Yes
  DamageLevelForHyperjumpFail = 100

  AllowNoFuelMovement        = Yes
  UseAccurateFuelModel       = No

  AllowOneEngineTowing       = No
  TowedShipsBreakFree        = No
  AllowAlternativeTowing     = No
  TowStrengthEngineScale     = 1
  TowStrengthDistanceScale   = 19

#  RACIAL ABILITIES
#  ----------------

  PlayerRace                 = 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11
  MapTruehullByPlayerRace    = Yes

  AllowFedCombatBonus        = Yes
  AllowSuperRefit            = Yes
  AllowAntiCloakShips        = Yes
  AlternativeAntiCloak       = No
  AntiCloakImmunity          = Yes, Yes, Yes, No, No, No, No, No, No, No, No
  DamageLevelForAntiCloakFail = 20

  AllowHiss                  = Yes
  HissEffectRate             = 5
  MaxShipsHissing            = 10

  AllowDeluxeSuperSpy        = Yes
  SpyDetectionChance         = 20

  AllowGloryDevice           = Yes
  CumulativePillaging        = No

  RobFailureOdds             = 1
  AllowGamblingShips         = Yes
  AllowBoardingParties       = Yes
  AllowPrivateerTowCapture   = Yes

  BorgAssimilationRate       = 100
  AllowChunneling            = Yes
  AllowAlliedChunneling      = No
  DamageLevelForChunnelFail  = 100

  AllowWebMines              = Yes
  CrystalsPreferDeserts      = Yes
  CrystalSinTempBehavior     = No
  AllowCrystalTowCapture     = Yes

  DarkSenseRange             = 200
  AllowImperialAssault       = Yes

  RobotsBuildFighters        = Yes

  RebelsBuildFighters        = Yes
  AllowRebelGroundAttack     = Yes
  AllowRGAOnUnowned          = No
  RGANeedsBeams              = No

  ColoniesBuildFighters      = Yes
  RamScoopFuelPerLY          = 2
  AllowAdvancedRefinery      = Yes
  AllowBioscanners           = Yes


#  PLANETS (COMBAT-POPULATION-ECONOMY)
#  -----------------------------------

  AllowPlanetAttacks         = Yes
  PlanetsAttackRebels        = No
  PlanetsAttackKlingons      = No

  DefenseForUndetectable     = 15
  FactoriesForDetectable     = 15
  MinesForDetectable         = 20

  AllowEatingSupplies        = No
  ClimateLimitsPopulation    = Yes
  ClimateDeathRate           = 10
  NativeClimateDeathRate     = 0
  MaxColTempSlope            = 1000

  TransuraniumDecayRate      = 5
  StructureDecayPerTurn      = 1
  StructureDecayOnUnowned    = 1

  RaceMiningRate             = 70,200,100,100,100,100,100,100,100,100,100
  ColonistTaxRate            = 200,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100
  NativeTaxRate              = 200,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100
  MaxPlanetaryIncome         = 5000
  RaceGrowthRate             = 100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100
  ProductionRate             = 100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100

  FreeFighters               = 0,0,0,0,0,0,0,10,0,0,0

  PlanetaryTorpsPerTube      = 3


#  SPACEMINES
#  ----------

  AllowMinefields            = Yes

  # Set this option to limit the number of minefields (1..10000)
  CPNumMinefields            = 500
  AllowMoreThan500Minefields = No,No,No,No,No,No,No,No,No,No,No

  MaximumMinefieldsPerPlayer = 10000
  MineIdNeedsPermission      = False

  MaximumMinefieldRadius     = 150
  UnitsPerTorpRate           = 100,100,100,100,100,100,100,100,400,100,100

  AllowMinesDestroyMines     = Yes
  AllowMinesDestroyWebs      = No

  MineScanRange              = 200

  MineHitOdds                = 1
  MineOddsWarpBonusX100      = 0
  MineTravelSafeWarp         = 0
  MineHitDamageFor100KT      = 100
  MineDecayRate              = 5
  MineSweepRate              = 4
  MineSweepRange             = 5

  WebMineHitOdds             = 5
  WebMineOddsWarpBonusX100   = 0
  WebMineTravelSafeWarp      = 0
  WebMineDecayRate           = 5
  WebHitDamageFor100KT       = 10
  WebDrainFuelLoss           = 25
  WebHitFuelLoss             = 50
  WebMineSweepRate           = 3
  WebMineSweepRange          = 0

  FighterSweepRange          = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,100
  FighterSweepRate           = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,20
  AllowColoniesSweepWebs     = No

  IonStormsHideMines         = Yes

  HullTechNotSlowedByMines   = 7


#  METEORS
#  -------

  RandomMeteorRate           = 2
  MeteorShowerOdds           = 0
  MeteorShowerOreRanges      = 10,10,10,10,200,200,200,200
  LargeMeteorsImpacting      = 0
  LargeMeteorOreRanges       = 100,100,100,100,10000,9000,9000,7000
  AllowMeteorMessages        = Yes


#  CLOAKING
#  --------

  CloakFailureRate           = 1
  AllowCloakFailMessages     = Yes
  RobCloakedShips            = No
  RobCloakedChance           = 0
  CloakFuelBurn              = 5
  MineHitOddsWhenCloakedX10  = 5
  CloakMineOddsWarpBonusX100 = 0
  CloakedMineTravelSafeWarp  = 0
  DamageLevelForCloakFail    = 1
  AllowTowCloakedShips       = No
  AllowCloakedShipsAttack    = Yes


#  WORMHOLES
#  ---------

  AllowWormholes             = No
  WrmDisplacement            = 1
  WrmRandDisplacement        = 0
  WrmStabilityAddX10         = 0
  WrmRandStability           = 0
  WrmMassAdd                 = 0
  WrmRandMass                = 0
  WrmVoluntaryTravel         = Yes
  WrmTravelDistDivisor       = 100
  WrmTravelWarpSpeed         = 9
  WrmTravelCloaked           = No
  WrmEntryPowerX100          = 25


#  COMBAT OPTIONS
#  --------------

  GroundKillFactor           = 1,30,1,15,1,1,1,1,1,1,1
  GroundDefenseFactor        = 1,10,1,5,1,1,1,1,1,1,1

  AllowEngineShieldBonus     = No
  EngineShieldBonusRate      = 0
  AllowESBonusAgainstPlanets = No

  NativeCombatSurvivalRate   = 75

  AllowInterceptAttack       = Yes


#  COMBAT PARAMETERS
#  -----------------

  BayRechargeRate            = 52
  BayRechargeBonus           = 2
  BeamRechargeRate           = 8
  BeamRechargeBonus          = 0
  TubeRechargeRate           = 45
  BeamHitFighterCharge       = 500
  BeamHitShipCharge          = 600
  TorpFiringRange            = 30000
  BeamFiringRange            = 20000
  TorpHitOdds                = 65
  BeamHitOdds                = 100
  BeamHitBonus               = 0
  StrikesPerFighter          = 7
  FighterKillOdds            = 20
  FighterBeamExplosive       = 2
  FighterBeamKill            = 2
  ShipMovementSpeed          = 75
  FighterMovementSpeed       = 235
  BayLaunchInterval          = 3
  MaxFightersLaunched        = 19
  AllowAlternativeCombat     = No
  StandoffDistance           = 3000
  PlanetsHaveTubes           = No
  FireOnAttackFighters       = No
  TorpHitBonus               = 0
  TubeRechargeBonus          = 0
  ShieldDamageScaling        = 80
  HullDamageScaling          = 80
  CrewKillScaling            = 80
  ExtraFighterBays           = 3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
  BeamHitFighterRange        = 100000
  FighterFiringRange         = 3000


# BUILD QUEUE OPERATION
# ---------------------
#
# Experimental: For HOST-compatibility, PBPs are only rewarded for
# destroying ships, not for damaging and not for conquering planets.
# Only exception are glory devices, but i think we can live with it.
#
  BuildQueue                    = PBP
  AllowPriorityBuild            = Yes

  SBQBuildPALBoost              = 10
  SBQNewBuildPALBoost           = 10
  SBQPointsForAging             = 500
  SBQBuildChangePenalty         = -1
  SBQBoostExpX100               = 0

  PBPCostPer100KT               = 200
  PBPMinimumCost                = 400
  PBPCloneCostRate              = 200

  PALDecayPerTurn               = 0
  PALPlayerRate                 = 100
  PALCombatAggressor            = 0
  PALAggressorPointsPer10KT     = 0
  PALOpponentPointsPer10KT      = 0
  PALAggressorKillPointsPer10KT = 10
  PALOpponentKillPointsPer10KT  = 10
  PALIncludesESB                = No
  PALShipMinekillPer10KT        = 10
  PALCombatPlanetScaling        = 0
  PALCombatBaseScaling          = 0
  PALShipCapturePer10Crew       = 0
  PALRecyclingPer10KT           = 10
  PALBoardingPartyPer10Crew     = 0
  PALGroundAttackPer100Clans    = 0
  PALGloryDevice                = 100
  PALGloryDamagePer10KT         = 10
  PALImperialAssault            = 0
  PALRGA                        = 0
  PALPillage                    = 0

######################################################################
#                                                                    #
#               P C O N T R O L    S E C T I O N                     #
#                                                                    #
######################################################################

# This section controls fine-grain PHOST operation. See PCONTROL.HTM
# for more details

% PCONTROL

LargeMeteors          = Normal
MeteorShowers         = Normal
TransferOwner         = Normal
AntiCloak_1           = Normal
DeluxeSuperSpy        = Normal
NewNativesAppear      = Normal
RobMission            = Normal
GamblingShips         = Normal
CargoDump             = Normal
CargoTransfer         = Normal
TrimShipCargo         = Normal
BeamTransfers         = Normal
GatherMission         = Normal
BeamUpCredits         = Normal
MinefieldDecay        = Normal
MineLaying            = Normal
MinesDestroyMines     = Normal
MineSweeping          = Normal
MinefieldScan         = Normal
WormholeScan          = Normal
WebDraining           = Normal
SpecialMissions_1     = Normal
BuildFighters         = Normal
BuildTorpedoes        = Normal
Alchemy               = Normal
ShipBuildOrders       = Normal
ShipBuilding_1        = Normal
DumpOldBaseParts      = Normal
BaseMissions_1        = Normal
SupplyRepair_1        = Normal
BoardingParties       = Normal
FreeFighters          = Normal
TowResolution         = Normal
Movement              = Normal
GloryDevices          = Normal
AntiCloak_2           = Normal
ColonizeMission       = Normal
SupplyRepair_2        = Normal
BaseMissions_2        = Normal
Combat                = Normal
SupplyRepair_3        = Normal
Terraforming          = Normal
SensorSweep           = Normal
SpecialMissions_2     = Normal
PlanetaryProduction   = Normal
PlanetaryHappiness    = Normal
PlanetaryTaxation     = Normal
PlanetaryGrowth       = Normal
PlanetaryLosses       = Normal
ShipBuilding_2        = Normal
Assimilation          = Normal
SuperSpyMission       = Normal
ShipExploration       = Normal

#17 Re: Инкубатор. » Взрыв глоря » 08.05.2008 01:35:05

с некоторой долей вероятности;)...
1. может фаш чудит и разбирает шипы;)...
2. запросто могли грохнуть фашевский шип каким-нить клочным чудом%)...

да  своё время дл яменя было откровением, что дистрессколла с глоря нет...

#18 Re: Инкубатор. » Фашист vs Фед » 07.05.2008 00:33:22

tross пишет:

Спасибо за советы.:) По пиладжу я в принципе так иделаю: возле околохомья аккуратненько пиладжу разные там анархиии и претрибал,
и имею с этого неплохую выгоду.
Но тут вопрос в другом: галактика бедная, на обех поротивников, с самого начала сил не хватит явно, а они оба (и фед и пират) довольно близко от меня да и партия без дипломатии. Вот и сушу голову кого первого покусать, да так чтобы мало не показалось.;)

пирата, конечно, что тут думать;)...
его есть шанец убить, а федя если в оборону залезет да уровни раскачет - все трынец;)...

#19 Re: Инкубатор. » Фашист vs Фед » 06.05.2008 09:34:22

valexey пишет:
tross пишет:
xeye пишет:

тем что у него с ударным флотом плохо и нет расклочивателей.

У меня самого с ударным флотом не ахти. Вернее его пока вообще нетути.:( Первые ходы ведь.:) К тому же галактика бедная-я-я-я, блин минералов негде брать. Деньги то я как то напиладжу, а вот с минералами хана полная.:(

Несколько ошибок которые обычно делают начинающие фашисты:
1) Обчитавшись устаревших факов пилладжат всего что шевелится в надежде получить многоденег. Это неправильно. Пилладж своих планет ради денег -- он бывает тогда когда СРОЧНО нужны деньги а колонистов то и нетути практически (порядка 10-ка или 100-ни). Очевидно что околохомье в такой ситуации может оказаться только в случае если хом уже вынесли а кланы развезти не успел. Советую скрупулезно посчитать сколько денег можно получить посредством овертакса со снижением хэппи на 10 процентов при нужном колличестве колонистов. Или хотя бы при неизменении хэппи (не растет и не убывает).

2) Увлечение мелкими гадостями соседям с почти полным забиением на собственную экономику. Гадить фашистом конечно вначале легко и приятно, но обычно всем соседям конкретно так нагадить не получается. Т.о. потом, после лимита, к фашу приходит тот кого фаш не загадил и выносит его. Тупо. Мясом. Вывод -- гадить можно и даже нужно. Но в первую очередь следует качать собственную экономику. Грубо говоря, в первые 10 ходов должно построить 8 кораблей для экономики и 2 для подгаживания соседям. Но это грубо. Естественно если рядом ошивается какой-то вражеский транспорт полный кланов, то грех его не захватить. Более того, если в какое-то приграничье лезет сосед транспортами то грех нету не отправить гадильщика. Это не должно тормозить собственное развитие. Ибо всем не нагадишь.

Особенно это касается плиста и глиста. Ибо хорошие корабли там реально дороги. Кроме того, у фаша они там реально ЕСТЬ. В отличае от хоста, где зачастую вики и не нужны практически.


3) Профукивание напилладженных и отглореных (из аморфусов) соплей на деньги. Ясное дело что переводить сопли в деньги легко и приятно. Но часто намного полезней построить мерлин и переработать их в минералы.

Список конечно не полный. Но уж что вспомнилось...

1. по пиладжу...
пиладжить нужно, всё и везде, но с умом (С)
мой опыт лично использования пилдажа заключался в следующем:
- на территории околохомья: нужно пиладжить всякий мусор типа анарки и претрибал - с них пользы всё= с гулькин нос, а обычно их очень много, но есть и минус - хэпинессу них никакой, но в черную годину на пару-тройку запиливаний сгодится, естественно нужно держать их в 100% постоянно и чтобы росли:)...
- на ничейной территории: 1 грузовик с кланами+1 шип с лучами = все что необхоимо прямо тут на месте без дополнительного подвоза соплей и денег...
- территория врага: тут неоднозначно всё, можно попиладжить каким-нить первым разведчиком (в зависимости от ситуации я строю парочку д7 и запущаю их в космос на разведку на первых ходах) но это имхо луновое занятие - ибо экономику пиладж периферии врага не подорвёт, да и палится ни к чему. если ужэ пиладжить то пиладжить сразу вражий хом - и денег много себе и, что самое главное - полная жопа у врага на пару-тройку ходов, особенно если это начало игры, ну и зело вообще крайне неприятная штука;)...

фашем не нужно стараться сразу прям везде пролезть. особенно при игре на чем-то выше нормала, на рейре я бы блицанул, хоть ниразу этого и не делал:) а вообще - качай экономику, качай экономику. качай экономику, будь она неладна, будут корабли - прива подомнешь под себя как нехрен срать. феда скорее всего ен убъешь если он не лох - ибо фед самый неудобный противник для фаша - слишком с ним много геммороя, если партия не волчья - науськивай соседей на феда, и апще - заключай союз или с тяжелофайтерниками, а лучше - с крысом, если он не снюхается к тому времени с привом. ибо за клочного минера крыс может согласиться на многое)...

#20 Софт для игры. » PDV versus шторма на PHOST » 06.05.2008 02:48:03

Merk The Light
Ответов: 1

собственно сабж.
отображает ли ПДВ нормально поля на пыхосте?
если отображает, то какой версии?
если отображает начиная с любой, то что я делаю неправильно?:)...

#23 Re: Болтанка. » Тестик. » 11.02.2008 15:05:35

В темное время суток опасно ходить по узким улочкам? Безусловно! Ты воин Тьмы.
3.jpg
Скрытый от посторонних глаз невидимостью, ты еле слышно двигаешься по улицам Лютеции в поисках очередной жертвы. Твое оружие - острый кинжал.

#24 Re: Игры (ака партии). » блиц умер. да здраствует блиц! » 10.11.2007 12:35:01

1) один вечер/ночь
2) пхост
3) пофиг
4) MI
5) пофиг, только не в ночь с 17 на 18:)

#25 Re: Игры (ака партии). » Преданонс новой партии. » 15.05.2007 18:51:06

Alice пишет:

Февраль уж минул. Не будет партии до осени?

исус прости, я вообще только-только на эту ветку наткнулся%)...

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman