#51 Инкубатор. » Работа ПБП на Пхост4 » 12.12.2016 14:05:03

kite
Ответов: 1

Кто то знает как в Пхосте строятся корабли за ПБП?
Есть параметры:
  PBPCostPer100KT                 = 250
  PBPMinimumCost                  = 500

У меня есть 510 очков. Я хочу построить корабль с корпусом=200кТ. Построится ли он? или учитывается полная масса корабля?

#52 Re: Назад в будущее! » А не замутить ли новый аддон? » 06.12.2016 00:22:23

Asfex пишет:

Ну нельзя на порядок дороже.....    максмум что можно - в 4 раза больше max starbase. И то это уже край...

4x starbase - это 3440кТ, у меня анигилятор получился 2128кТ. Остальные корабли будут дешевле. Флагманы должны быть дубинкой для лобового решения проблем. Базы должны конечно легко выносится флагманами. Тут или уменьшать количество файтеров на базе до 40 или добавлять лучи флагманам.

#53 Re: Назад в будущее! » А не замутить ли новый аддон? » 05.12.2016 17:50:27

Сделай.
В дополнение к нашей дискусии по использованию средних и слабых кораблей в игре - мне пришла следующая мысль:
флагманы должны стоить на порядок дороже.
Если за эталон взять например ILL WIND CLASS BATTLECRUISER , то его стоимость в материалах (только корпус) будет стоить 266кТ+320МС.
Берем любой флагман - например тотже VICTORIOUS CLASS BATTLESHIP. Выясняем его силу по-сравнению с Илом. Например он в 3 раза сильнее.
Отсюда его стоимость должна примерно равняться 266кТ*3=798кТ(сейчас 463кТ)+960МС. ANNIHILATION CLASS BATTLESHIP сильнее ILL WIND в 8 раз - его стоимость будет равна 266*8=2128кТ (сейчас 1233кТ)+2560кТ(по деньгам можно сделать дороже). Можно применить еще коэфициент за клас (пускай будет 2), тогда разница в материалах будет еще больше.
Вот такая коректировка тлиста может привести к изменению тактики строительства и использования боевых кораблей в игре. А если средним кораблям добавить еще большие баки + функции Full Weaponary , HardenedEngines и AdvancedRefinery - ихняя ценность в глазах игроков вырастит очень сильно и заставить играть более агресивно.

#54 Re: Игры (ака партии). » Новая игра на сервере » 28.11.2016 22:31:31

Еще вариант как не свалиться в войну флагманов уже на 20 ходу - это игра на бедной галактике. Правда я где-то читал, что в этом случае очень сильно выигрывает киборг. Но мне кажется если забрать у киборга стандартный мерлин, оставив ему мини вариант, то это решит проблему.

#55 Re: Игры (ака партии). » Новая игра на сервере » 28.11.2016 11:22:38

april76 пишет:

что в ВГАП?
тоже есть условные уровни технологий юнитов.
можно сказать что есть три уровня кораблей и есть явные Т1 типа смоликов и тауросов и есть Т3 типа рашей и биоцидов. все остальное середнячок. баланс в кораблях есть, кост эфишиенс при битвах равных по параматам кораблей не всегда равный, но примерно то на то.. основной баланс в ВГАП смещен в сторону попытки дожить до лейта и играть Т3 флотом. игры в стадии Т1-Т2 уровня технологий я имею в виду именно массовых битвах на патриотах и цигнусах по моему опыту мало.

А можно написать аддон чтобы техуровни на базах открывалисть с течением времени (кроме движков)? Например с 1 по 20 ход доступнты техуровни с 1-4, с 21 по 40 ход доступны техуровни с 1 по 8, а с 41 хода открыты все техуровни. Это принудительно заставило бы игроков использовать корабли более нихких техуровней в игре. Но нужно сбалансировать шиплисты - чтобы у каждой расы были нормальные корабли на каждом этапе. Мерлин можно перенести на 4 уровень, или ввести мини мерлин на 400 кТ.

#56 Re: Игры (ака партии). » Новая игра на сервере » 17.11.2016 13:46:46

Заполнил, отравил. 2 раза.  big_smile
Первую заявку можеш удалить.

#57 Re: Игры (ака партии). » Новая игра на сервере » 14.11.2016 23:33:12

Может голосовалку запустим? Сразу будет понятно сколько человек заинтересовано.

#58 Игры (ака партии). » Новая игра на сервере » 11.11.2016 23:53:26

kite
Ответов: 73

Может организуем какую-то игру на сервере? (с необычными условиями - например с тяжелой версией плиста)
Если кто заинтересован - отписывайтесь, мастер  xeye  обещал содействие smile

xeye пишет:
kite пишет:
Asfex пишет:

За серьёзой игрой- к xeye  или Степану

А разве xeye проводит игры?

ну я такая бяка, что устал агитировать народ, если хочется партию, соберите желающих сами, а я проведу

#59 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 11.11.2016 14:36:14

Asfex пишет:

За серьёзой игрой- к xeye  или Степану

А разве xeye проводит игры?

#60 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 10.11.2016 23:53:28

Asfex пишет:

@kite  похоже на наступление шиплимита.

Нет. Идет 7 ход. Может это Production Queue шалит? Потому что я смотрю не у одного меня проблема в игре.

#61 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 10.11.2016 22:21:29

Обнаружил что не могу построить на домашней базе Лардж с Трансвапами, хотя уровень движков прокачан до 10. В конце хода на базе стоит миссия строительства. На следующий ход корабль не построен, но корпус и движки лежат на складе. Может ли это быть следствием отсутствия у меня премиум аккаунта? Я почемуто считал что ограничение распространяется только на поднятие техуровней, и то на все базы кроме домашней.  hmm

#62 Re: Софт для игры. » PCC2. Скрипты. » 30.08.2016 21:59:32

Asfex пишет:
kite пишет:
Asfex пишет:

planetary management там нормальный?

Что ты имеешь ввиду под термином "нормальный"?
.

В общем не много надо:    возможность использовать свой налоговый план ( типо держать happy на уровне 50 %, или облагать налогом только если хэппи будет больше сотни,  или выставить tax чтобы собрать как можно больше денег, но не уронить happy ниже  36 ),
  возможность выбрать его быстро на планете,
возможность посмотреть  все планеты без управления ( особенно только что заселённые), и назначить как им всем одинаковый,  так и индивидуально - если разный.

Это самый минимум.
Если есть режим  overtax - то есть собрать как можно больше денег, но не терять happy понапрасну,   
режим  overgrwth  - то есть снижать happy до 63 что бы на след ход оно стало 70,

Можно реализовать с помощью плагина.

Asfex пишет:

Ну и сигнализация -  типо посмотреть все пранеты, которые только что окончили постройку max factory  , или достигли max populaton  с целью перевода их на новый налоговый план. 
...возможность объединять фильтры - например, показывать планеты без налогового плана, и с населением больше 1 mln col , а если надо - то из них выбрать планеты без дефенс постов ....

Уже реализовано с помощью системы поиска и запросов. Можешь сконструировать самый безумный запрос - и смотри результат на карте. (или список объектов отвечающих твоим требованиям)

Asfex пишет:

режим - не тратить суплаи на постройку шахт

Не знаю, наверно тоже можно реализовать.

Asfex пишет:

Если есть randomize fc , planetary predictor (особенно для ещё не колонизированых планет) - с ответом когда можно будет построить starbase ,  и если там можно ещё отметить, когда будут догружены минералы  или сменён налоговый план - это уже середина (стандарт).

Есть  randomize fc.
Есть системы Auto Task, Auto Biuld, Auto Tax. Разбирайся.
Все остальное можно реализовать самому плагинами.


Сам каким клиентом то пользуешься?

#63 Re: Игры (ака партии). » Phoenix 4 на planetscentral.com 2 слота » 30.08.2016 13:51:52

http://planetscentral.com/host/join.cgi
Посмотри здесь, если интересно.
Стучаться ни к кому не нужно, регистрируешся на сайте  и записываешься в игру.

#64 Re: Софт для игры. » PCC2. Скрипты. » 29.08.2016 19:39:40

Asfex пишет:

planetary management там нормальный?

Что ты имеешь ввиду под термином "нормальный"?
Не такой наглядный как в ВПА. Но все операции делает коректно.
Очень гибкий. Можно получить любую инфу сразу по всем своим планетам прямо на карте.

#66 Re: Софт для игры. » Проблема с PCC2 » 20.08.2016 20:46:27

Siba пишет:
kite пишет:

Кто-то из игроков пользуется данным клиентом?

ну, ты ж вроде пользуешься smile

Я пользуюсь, но не так давно. Поэтому хотел пообщаться с более опытными игроками. Я так понял РСС2 можно довольно сильно настраивать под свои нужды. Сегодня потратил день на изменение Стефановского плагина по визуализации данных планет и кораблей на глобальной карте. Получилось довольно неплохо. Но куда копать в других вопросах, пока не понятно.

#67 Re: Софт для игры. » Проблема с PCC2 » 20.08.2016 11:13:20

Кто-то из игроков пользуется данным клиентом?

#70 Re: Софт для игры. » Проблема с PCC2 » 14.12.2013 16:23:26

Прошло два с половиной года. Решил для интереса попробовать новую версию - РРС2 бета 21. Все проблемы с минными полями здесь уже устранены. Так что можно играть без проблем.

#71 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 14.12.2013 12:25:38

xeye пишет:

остальные - убегают.
вы дайте кусок текста, я вам переведу, если надо

Да. Буквально так и переводиться. Но как-то нелогично звучит в контексте с предыдущим текстом.

Вот оригинальный текст:
Squadron, Elusive, Planet Immunity - Topez Gunboats are actually 4 long range fighters. Torpedos fired at them only have a 10% chance of hitting and they do not lose crew when attacked. Once destroyed only one fighter is destroyed (1 beam weapon is removed) and they will circle back for another pass until all four are destroyed. The others escape.

Т.е. бой с Топазом состоит как бы из четырех раундов. После каждой гибели у Топаза стает на один луч меньше. По идее в конце 4 раунда он должен быть полностью уничтожен. Но написано - The others escape. Непонятно.

п.с. И в догонку вопрос всем - Как вы думаете для чего была введена данная функция? Для захвата вражеских кораблей? (ставим дизрапторы и за 4 раунда выжигаем команду) Или для уничтожения дополнительного количества файтеров? (что по-моему глупо)

#72 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 12.12.2013 20:32:40

alexx пишет:

Topaz Class Gunboats - это фактически не корабль, а звено истребителей. 10% шанс попадания торпедой по нему вообще, и если это произойдет, то будет убита только одна пушка.

А почему ты решил что попадание торпеды убирает пушку. В описании написано: When destroyed only one fighter is destroyed (1 beam weapon is removed) and they will circle back for another pass until all four are destroyed.
т.е. вроде нужно уничтожить корабль чтобы уменьшилось количество лучей.

И что означает фраза в самом конце описания - The others escape?

#73 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 11.12.2013 23:52:32

Ок. Спасибо. Просто не всегда коректно могу перевести с английского. А как по твоему работает Squadron, Elusive? Из перевода мне не очень понятно.

#74 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 10.12.2013 20:40:07

alexx пишет:

А где эти новые свойства посмотреть можно?

http://planets.nu/ships

#75 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 08.12.2013 00:12:37

Кто играет в planets.nu?
Объясните новые свойства кораблей -  такие как:
Recloak Intercept, Stargate, Chunnel Stabilizer, Squadron, Elusive, Repair Ship, Command Ship.
Как они работают?

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman