Вы не вошли.
Dik пишет:Респект и уважуха уже за сам факт попытки что-то перевести на русский язык! Надеюсь, это станет хорошей традицией!
ты даже не представляешь, какие объёмы _художественного_ английского текста я перевел за последние два года )))
Имеешь в виду для VGA-педии?
Тогда не мешало бы привести сюда ссылки всего переведенного, чтоб можно было прочитать/скопировать это в первую очередь...
В любом случае - спасибо!
Респект и уважуха уже за сам факт попытки что-то перевести на русский язык! Надеюсь, это станет хорошей традицией!
А ещё бывают аддоны, в которых на расстоянии свипает не только колонист. В STARBASE+ это могут делать файтеры базы (опция).
пхост последней версии.
получается, что если на корабле установлен код из lfm или mkt, то никак невозможно управлять порядком боя для этого корабля?
Остаются ещё ID.
Однозначно 1+2+11 - полный оверкил - против такого сочетания практически никому не выстоять.
Теоретически мог бы рулить 7, но при условии денег и минералов, а всё это у 1+2, и вообще нет у 4+7+9 (пиладж почти не в счёт).
Мины 9 побеждаются одним 11, а у вас ещё и суперрефит. Вашему альянсу играть легко, но скучно. У остальных шансов нет.
Остался интересный вопрос - у кого файры? Потому что если бы к 4+7+9 добавился бы 6 - это дало бы им небольшие шансы, но при удаче и военном таланте, да и то - не постоянно.
All storms de-cloak ships that don't have advanced cloaking.
Штормы расклочивают корабли, которые не имеют Advanced Cloak.
Соответственно, корабли с Advanced Cloak - не расклочивают.
Ok. При таком ответе - забираю свой камушек обратно.
Вернёмся к:
1) Это я не про штормы и резолюты, а про иммунность бирда к локи по умолчанию.
Поясни нормально пожалуйста, а то отвечаешь опять не до конца.
Т.е. ты хочешь сказать, что на п-хосте настройки отвечающие за имунность бирда к локи отсутствуют?
Или ты имеешь в виду, что они есть, но по умолчанию имунности у бирда нет? И при генерации новой игры если это не править, то бирд виден локи..
Н-да... Вот и ещё один камешек в огород п-хоста...
Dik пишет:у дарков и резолютов есть другая имунность - они имунны к расклоачиванию штормом (причём эта имунность - именно корабля, а не расы).
... на тимхосте.
На п-хосте вроде как штормов сначала не было вовсе. Но потом каким-то образом их там научились делать. Это зависит от версии п-хоста или работает за счёт аддона? И второе - сделав на п-хосте возможность играть со штормами - разве при этом отобрали имунность к ним у дарка и резолюта? Или просто сделали настройку? Если настройка, то что там по умолчанию?
Во избежание каши в некоторых головах: любой клочник бирда по умолчанию имунен к локи.
Но дарки и резолюты возможно возникли в вопросе неслучайно: у дарков и резолютов есть другая имунность - они имунны к расклоачиванию штормом (причём эта имунность - именно корабля, а не расы).
И не забывайте про бирда! У него по умолчанию имунность тоже есть. Кстати для него - это опция не только на п-хосте, но и на хосте. В наших широтах часто его этой имунности лишают, а вот у буржуев как правило она остаётся как по умолчанию.
вы уже устали меня просить прощения ))))
я уже не понимаю кто из вас должен!
Вообще-то я обращался к создателю темы.
Наверно до теней оно дошло с помехами.
Н-да. Наверно, тяжело вам, на Захадуме...
Насчет отсутствия дрейна в вэбах при установке такого же кода как у поля или универсального - просто не знал. Приношу извинения, что невольно мог ввести в заблуждение. Очень может быть что это на хосте так же как и на п-хосте. Просто сам с такой ситуацией не сталкивался...
Если на фальке всего 50 кт, то не будучи союзником кристалла - из вэба оно не упрыгнет, потому что должно сначала отдать бензиновый налог вэбе. Коды тут не причём - они могли бы помочь для неподрыва. Ещё если ты прыгнешь прямо с планеты имеющей код HYP с подниманием горючки - тогда бы ещё куда ни шло.
Пока шторм не накрыл - валите оттуда быстрее!!!
И имейте там в виду, что шторм двигается раньше вас, поэтому давайте себе фору в ДВА хода.
Если бы не вэбы... А с минами - аннигиляция продолжает работать и в шторме. Обычный минесвип - нет. Минесвип колониста файтерами - работает (только свип, а не обнаружение).
Ещё бывают аддоны, позволяющие базам заниматься свипом...
Чтоб видеть и свипать поля - их центр не должен быть внутри шторма.
В зависимости от ситуации - можно всем кораблям слить горючку кому-то одному, тогда топлива потратите меньше, зато враг узнает о кораблях без топлива (вас посчитают!), или атаканут и тот один корабль сдуется, или растащат резолютами или дарками (у них имунность к расклоке в шторме). Это можно делать в колодце или на вашей защищённой планете.
Выбираться из ж@пы (как и залезать в неё) можно буксируя одним кораблём другого и оставив тягачу топлива в обрез - тогда при подрыве лишнее топливо не потеряете, а потом опять вливание в тягач и снова пусть он тащит...
И ещё - жёлтые шторма временами становятся красными - отслеживайте динамику изменения его мощности - на 150 единицах он перекрасится и начнёт сносить и повреждать корабли (а мелкие - убивать на месте)...
в шторме лучами не свипается?
Ага. И не видится тоже. Миссия минесвип не видит и не свипает минные поля и вэбы, центр которых находится внутри шторма любого цвета. Зато аннигиляция мин работает. И свип с файтеров колониста - тоже работает, хотя мин не видит и он.
Dik пишет:Особенно здорово если это был бездвижковый авианосец, который тут же сжигает всё топливо и падает на вражью планету с сухим баком, так от неё и не оторвавшись. Уследить за тем, чтоб на таком авианосце до това был варп 0 - бывает трудно, а на хосте я не парюсь про это - там ГАРАНТИРОВАННО тов обнуляет варп у товимого корабля. Правда на п-хосте по этому поводу в конфиге есть настройка - тем не менее - даже опциональное необнуление варпа после това у товимого - это маразм (имхо).
вообще-то фича полезная, например, надо увеличить вероятность пролета через минное поле - товишь легким корабликом, если ему не везет и он подрывается, прицеп летит дальше и имеет лучший шанс добраться до цели
А вот и нет! Если товер подорвётся в минах, то товимый корабль попытается улететь обратно туда, откуда его увезли - и всё по тем же минам.
Или ты имеешь в виду - товимый корабль сначала направлять к цели, а потом тащить его туда же? Так не пробовал - потом попробую...
Если уж предъявлять претензии, так к самой фиче, а не к необнулению варпа. На что тебе тут же ответят, что фича опциональна, не хочешь - не включай )
Дык, включаю-невключаю её не я, а ГМ. Интересно - по дефолту она включена или нет?
Давай не передёргивать?
Давай.
Багофичи - привелегия исключительно тим-хоста. На п-хосте всё документировано и маразмов там к счастью не наблюдаю. Или, если у тебя есть конкретные примеры, приведи хоть один.
Про багофичи я ничего и не говорил. Я высказывался исключительно про маразмы (это - к вопросу о "не передёргивать"). Вот тебе маразм п-хоста - если тащишь один свой корабль другим своим кораблём и по прилёту у товера заканчивается топливо (например ты специально это делаешь чтоб сохранить товер) или товер погибает (скажем, в минном поле), то товимый корабль обязательно попытается улететь на ту планету, с которой его утащили (если предварительно не сделать ему варп 0). Особенно здорово если это был бездвижковый авианосец, который тут же сжигает всё топливо и падает на вражью планету с сухим баком, так от неё и не оторвавшись. Уследить за тем, чтоб на таком авианосце до това был варп 0 - бывает трудно, а на хосте я не парюсь про это - там ГАРАНТИРОВАННО тов обнуляет варп у товимого корабля. Правда на п-хосте по этому поводу в конфиге есть настройка - тем не менее - даже опциональное необнуление варпа после това у товимого - это маразм (имхо).
Я не играю на тим-хосте принципиально, по причине многочисленных на нём откровенных багов.
Если ты в курсе об этих багах (кстати - о каких багах ты говоришь?), значит для тебя они не новость, а часть игры (Lupus неплохо сказал об этом немного выше).
Кроме того, я вообще не понимаю, как можно на нём играть. Не понимаю и людей, что на нём играют. Зачем играть с багами, если можно без них?
На хосте (уточню - многими любимой версии 025) есть некоторые особенности, которых нет на п-хосте (часть этих особенностей, увы, "пофиксена" даже на хосте - последней версии). В их числе обрывной туннель, NUK-засады, PBP за колонизацию. Да и сама система PBP - стоит того чтоб на ней играть. Попытка её эмулировать п-хосту не удалась. Ещё в ВПА на хосте никаких проблем с просмотром боёв, а на п-хосте их куча. В тоже время на п-хосте есть масса улучшений, из-за которых также стоит там играть (расширенные миссии и командный процессор).
Про "За бугром" ты имеешь в виду циркус-максимус? Но ты же и сам говорил, что там тим-хост упорно продвигает Тим.
Я хвалил хост Маттиаса, а циркус максимус хвалил Андриенко. Впрочем не важно о каком забугорном хосте идёт речь - я готов поспорить что на всех них (или на подавляющем большинстве) значительное большинство играемых партий - на хосте, а не на п-хосте. Это та особенность с которой сталкиваются рано или поздно и новички и старички, желающие играть. А поскольку на просторах нашего СНГ каждая новая игра - целое событие, а на забугорных хостах новые игры набираются и стартуют чуть ли не каждую неделю - то вот и получается, что новичкам, о которых ты печёшся, придётся гораздо чаще играть именно на багофичах хоста...
Чтобы не отклоняться от темы, я не буду начинать очередной холивар, лучше ответьте человеку, как на тим-хосте гравитоником с 1кт топлива пролететь 162 с.г.
Про холивар я с тобой горячо согласен - никаких холиваров на потеху толпе нам не нужно, тем более, что я как раз выступаю за то, чтоб играли и на хосте и на п-хосте, а не на чём-то одном в противовес другому.
Что же до субжа последнего вопроса - ничего не слышал про тов гравитоником на одной килотонне аж на 162 лу. Если такое есть - сам с удовольствием бы про это почитал. Но скорее всего кто-то что-то напутал. Не могло ли это быть перепутано с так называмым "фикстовом"? Вот тут про этот фикстов немного есть: http://vgap.dailyfun.org/forum/viewtopi … 2649#p2649
лучше бы вы создали тему "изучаем багофичи тимхоста", дабы не вводить в заблуждения этими маразмами новичков
Нет, темы пожалуй будет мало! Этой теме необходим целый раздел.
А по-твоему пусть лучше они изучают маразмы п-хоста? Целый раздел посвящать этому смысла нет - гораздо правильнее просто уточнять каждый раз в каждой теме особенности работы на хосте и на п-хосте.
А новички - пусть знают и про то и про другое, тем более что игр на хосте сейчас играется гораздо больше, чем на п-хосте (на забугорных хостах).
А про заправку торпедами так и не ответили. По миссии базы Load Torpedoes загрузит торпеды (разумеется того же типа, какого трубы) при наличии союза и совпадении кодов планеты-базы союзника и твоего корабля (хост), и если п-хост, то совпадения кодов не требуется.
Еще торпеды можно построить по mkt (трансфером союзник может загрузить все минералы и по bum дать деньги - хост, и на П-хосте ты сам можешь поднять любое число грузов и денег миссией Beam Up Multiple).
Про выкладку твоих минных полей союзником - это может делать не только база на указанном выше аддоне, но и торпедник союзника либо по коду miN (где N - номеро-буква расы), это для хоста, если же П-хост, то дополнительно есть расширенные миссии по выкладке заданного числа торпед от любой расы.
Еще на п-хосте можно передать торпеды с корабля союзника по миссии Transfer Torpedoes (с указанием номера корабля приёмника и количества передаваемых торпед).
И, кстати, если английский язык менее предпочтителен, чем русский, то вот хорошая дока на русском языке: http://www.vvh.kiev.ua/kievplanets/game_l/igame48.htm
Возможно ли КАК пробкой скинуть деньги на планету и этим же ходом упрыгнуть?
Планета чужая, разумеется!
Снабжение деньгами союзника?
Для этого надо чтоб его планета была с базой.
И на базе надо чтоб стояла миссия Unload Frighters.
На П-хосте этого достаточно, на хосте кроме перечисленного надо ещё совпадение кодов, т.е. планета должна быть с кодом HYP.
В фазе движения сперва улетают товеры и соответственно те, кого они товают, затем летят корабли с миссиями отличающимися от миссий тов и интерцепт (включая и гиперпрыжки пробок по HYP), и только затем летят интерцепторы - и летят как раз в том направлении, куда улетели те, на кого стоит интерцепт.
Т.е. если пробка упрыгает, то интерцептор попытается её догнать и окажеться где-то позади летящем к пробке.
Кстати, если интерцепт стоит на тот же корабль, который интерцептит исходный корабль, то они полетят навстречу друг другу и встретятся где-то посередине (помню случай, когда три корабля интерцептили в таком порядке: первый второго, второй третьего и третий первого - в начале пути их позиции описывал треугольник, на следующий ход все трое оказались ровно в центре этого треугольника).
Спасибо, приму к сведению, но мы, кажется, не только не в одном городе, но и ещё не в одной стране. Как-то сложно это. А через банк никак нельзя проплатить этот ихний PayPal ?..
И не забывайте, что если вы целитесь в колодец планеты, лежащей на другой стороне замкунтой карты (полёт через край карты), то колодец точно не притянет корабль!