#1051 Re: Инкубатор. » VPA не показывает минные поля » 28.04.2013 00:05:46

Dik
jemmini пишет:

Все проблемы одновременно эффективно решить невозможно. На это нет ни времени, ни средств. Поэтому проблемы нужно решать по мере их возникновения.

Во-первых, если что-то невозможно для тебя, это не значит, что оно невозможно для других. smile
Во-вторых, ещё раз подчеркиваю, что плетение мелких вэбов в тылу не отвлекает много ресурсов и делается в фоновом режиме парой десятков деффективных недо-корабликов, созданных слабораскаченными недо-базами ввиду малого количества ресурсов на них - как правило это опалы на варп5-7 с одной трубой от мк4 до мк8. На п-хосте всё упрощается расширенными миссиями позволяющими задать любое число торпед (хоть одну), на хосте приходится или выкладывать не такие маленькие поля через mdq, либо летать парами, перекладывая по одной торпеде из корабля в корабль. Во всяком случае никак нельзя сказать, что эти задачи ("активное развитие и нападение" и "фоновое плетение мелких кружев") одновременно решить невозможно.


jemmini пишет:

По данной теме стоит почитать "Руководство для начинающих игроков"

Очень невежливо тыкать букварём для начинающих в мужественные и обветренные лица прожжённых космических волков... smile

jemmini пишет:

Увиденное минное поле - безвpедное поле.

Готов поспорить с этим утверждением. Пока это поле не свипнуто - оно не безвредное. Надеюсь, в том букваре есть что-нибудь о том, что поля должны "дышать"? Если они будут внезапно собираться и раздуваться и при этом будут увиденными - они тоже остаются "безвредными"? В случае вэбов - их еще и аннигильнуть нельзя, как возможно подразумевается в твоём букваре в случае мин. Да, вэбы видны - но ты не пролетишь сквозь них, пока не свипнешь - слишком уж высока вероятность подрыва и, в отличие от мин, немедленной ОСТАНОВКИ, плюс потеря нехилого количества топлива на подрыв, плюс дрейн топлива (а если раздуть пересекающиеся большие поля из маленьких заготовок - то ты вообще останешься без горючки). А чтоб их свипнуть, надо залететь внутрь вэбов (по дефолту). И залетать со всеми рисками, остановками, подрывами и задержками придётся В КАЖДОЕ из мелких полей, мешающих твоему пролёту, а их - как раз мноооого. smile


jemmini пишет:

Минные поля аналогично выкладываются, так же долго существуют, и их можно раздуть в любой момент. А то, что вебы труднопроходимая штука, вещь очевидная. Однако, это ничего не объясняет в данном вопросе...

То, что ты сказал и правда ничего не проясняет - мины ну никак нельзя сравнивать с вэбами.

jemmini пишет:

Может быть надежда на то, что десяток вебов дольше свипнуть, чем пару-тройку? Но с другой стороны, зачем лезть туда, где их десяток? smile

Ну так тогда сразу разворачивайся на 180 градусов от территории кристалла, потому что у нормального криса - вся территория должна быть такая. Часто проще не связываться с крисом, чем лезть в его болото. А через время - глядишь и уже ТВОЯ территория превращается в территорию кристалла... smile

Вот тебе пример игры (G48 на High-Command.net) где кристалл очень помог себе и своим союзникам занять первые три места. Синие кружочки - это вэбы. На первой картинке середина игры - типовой район, каких было много, масштаб крупный, на второй картинке максимальный масштаб на конец игры - по вэбам видно что занято более половины галактики, жалкие остатки врагов в панике бегут и массово сдаются. smile
7e2206086221.gif
ce8e2a38dd12.gif

#1052 Re: Инкубатор. » VPA не показывает минные поля » 27.04.2013 03:19:30

Dik
jemmini пишет:

Игра от обороны заведомо проигрышна. В лучшем случае останешься при своих. Это же как дважды два.

А что собственно мешает вебами атаковать?

А почему такие крайности? Кто мешает одновременно атаковать вебами с эмиков и защищать вэбами как свою исконную территорию (и территорию союзника), так и укреплять только что захваченное у врагов? Ведь выкладка множества мелких вэбов - ничтожна по затратам и при этом очень эффективна! И такая "игра от обороны" почти никак не мешает игре от нападения - строй даймонды и тандеры, засылай эмики, захватывай вражеские флота и пускай их в бой - атакуй, но в то же время кучка мелко-трюмных и слабодвижковых (но обязательно с одной хорошей трубой) крохотулек медленно но верно делает своё дело, превращая всю местность вокруг в непроходимое болото... smile

#1053 Re: Инкубатор. » VPA не показывает минные поля » 26.04.2013 18:37:26

Dik
jemmini пишет:

Какие 500 полей? Во что вы играете? Где вы видели 500 полей? Бред!

А чего ты удивляешься? Очень даже частенько так и есть. Как правило из-за кристалла. И мины и вэбы считаются одними и теми же ID (не считаются по ID разными типами). Одна из популярных крисовых тактик - каждый ход выкладывать по микро-полю, выплетая цепочки и кружева вокруг защищаемой терриории. И этим занимается два-три десятка опалов, топазов и рубиков. В расчёте на последующее раздутие каждого из них (с перекрытием) при необходимости, а также и на то, что пролететь быстро через такую защиту ни у кого не получится - свипнуть можно только одно из маленьких полей, да ещё надо влетать в каждое из них (на хосте по дефолту). Так что очень даже быстро получается лимит по минам. Не так давно сам так наступил на свои же грабли и пришлось каждый ход планировать сколько полей собрать и сколько выложить...

По сабжу. Бывают глюки когда часть полей просто не показывается сразу после распаковки. Но после перезапуска клиента - уже видны (видел такое на хай-кОманде много раз, но вроде на П-хосте). Еще могут быть шторма, которые скрывают поля. Еще расстояние, как уже сказали по дефолту 200 лу. Но уточню, что это расстояние - до центра поля, а не до его края. Ну и так, на всякий случай задам вопрос - а миссия минесвипа точно есть? smile

#1054 Re: Инкубатор. » мои вопросы » 16.04.2013 19:43:34

Dik
jemmini пишет:

Да, помню. А что, Сергей Харьковский это псевдоним? smile

Нет, это фамилия. И я - не Харьковский, я - Иванов. Значит ты плохо помнишь тот период. smile

jemmini пишет:

Играл ты тогда очень слабо, помню. И прогресса особого не было smile

А вот тут - явный гон. Это были самые первые две (вернее полторы) игры.
Кроме того прекрасно помню как ты меня тогда нахваливал, так что это твоя плохая память. И потом - какой может быть прогресс в новичковых играх? Или же ты помнишь отсутствие прогресса у Харьковского, а не у меня. А вот про Харьковского ты тогда написал, что он "вечный чайник" аргументируя, что от игры к игре он делает одни и те же ошибки и ничему не учится. Про меня такого ты не говорил тогда, тем более не надо этого говорить и сейчас.

jemmini пишет:

Никого из тех давних сто лет не видел, так что не знаю. У меня есть телефон и адрес Тищенко, но я ему не звонил. Он в аське был последний раз осенью, и почему с тех пор так долго не появлялся я не знаю sad

У Тищенко я тогда сыграл пол-игры (вышел на замену роботом), которая так и не продолжилась после лета, и Тищенко тогда же перестал крутить хост и сам играть, а жаль.

#1055 Re: Инкубатор. » мои вопросы » 16.04.2013 13:15:16

Dik

to jemini:

Эх, ностальжи... Привет, привет, тебе Макс. Я Дима Иванов (чтоб легче вспомнить - Сергей Харьковский (которого ты тогда в эхе обозвал "вечным чайником":)) тогда запостил пару моих картинок в эту самую эху: атака Т-рекса и гибель биоцида). Я у тебя сыграл пару новичковых (для меня) партий в те времена (ребел и борг). Те старые игры, что ты нашёл наверное "Вирго данц"? Когда-то читал отчёт. Интересно, кто ещё из наших, харьковских, кроме меня, тебя и Андриенко захаживает сейчас сюда на форум?..

#1056 Re: Игры (ака партии). » Партия на Плист2.4 "ОПРИЧНИКИ"(закончена) » 06.04.2013 16:53:40

Dik
xeye пишет:
Dik пишет:

Например хороший хост у немца Маттиаса

играть на современном пхосте в TLIST1.1 -- это детский сад, остальное одобряю

А чё там не так-то? Я уже некоторое число игр отыграл там именно на т-листе 1.1 и прямо сейчас играю тоже - мне почти все изменения в нём пришлись по душе. Вкратце - слегка улучшили некоторые корабли, правда кое-что и уходшили (файр например), немного изменили стоимости. По-моему балансу слегка похорошело.

Кстати, если кому интересно - могу выслать сделанную мной в ворде табличку в которой очень хорошо и наглядно видны изменения в кораблях...

Так не будет ли любезен многоуважаемый джинн рассказать чуть поболее про сочетание детского сада, тлиста 1.1 и п-хоста...

jemmini пишет:

Спасибо за разъяснение, но... насчет партий у Андриенко... Я никогда не играл ни тимхосте и что-то нет желания начинать...

Гм.. Ну вообще-то ИМХО отличия того к чему ты привык играя на п-хосте и г-листом по сравнению с отличиями хост/п-хост - сильно несопоставимы. Имхо, хост не так уж плох, чтоб пренебрегать играми на нём (на том самом безрыбье, ага). smile

jemmini пишет:

Зарубежные хосты я оставил прозапас, т.к. английским владею плохо. Пока обожду здесь, а там будет видно, может и туда подамся, если желание еще будет (благодарю за ссылки на хосты).

Лично я вообще не знаю английский, но элементарное умение пользоваться Google-переводчиком помогло не только зарегится, но и периодически писать тамошнему ГМ-у и даже всупать в полемику.. Поверь - там очень даже комфортно игрется и партии набирают очень часто, и сама игра движется без задержек. Переписка внутри игры почти не требуется - буржуи мало пишут, да и я обычно в союзе с нашим(и) просто бъю буржуев, чего и вам советую. smile

#1057 Re: Игры (ака партии). » Партия на Плист2.4 "ОПРИЧНИКИ"(закончена) » 06.04.2013 12:54:52

Dik
jemmini пишет:

Кхе, интересно, с каких это пор он стал стандартным? С тех пор как ты начал играть? А например для меня это дикость. Но на безрыбье и рак рыба, как говорится.. smile

А почему на безрыбье?
Я гляжу ты все письма посвящаешь главной теме - ты вернулся в планетс и хочешь играть, но играть кроме как в Г-лист больше не во что.
Вообще-то есть ещё как минимум Антиспейс (ГМ Андриенко), где прямо сейчас есть игры и есть две объявленные игры http://vgap.dailyfun.org/forum/viewtopic.php?id=402, где не хватает людей (на хосте 0.25, правда скоринг не МИ-5, а экспансия, но мне он нравится, одна волчья, в другой разрешена не только дипломатия, но и ВИО - лично мне тоже нравится). А еще есть кучка буржуйских хостов, на которых постоянно набираются игры (и хост и п-хост и вообще никаких г-листов), причём набираются и играются куда более шустро, чем в наших краях. На них, кстати, значительная часть игроков - наши (в т.ч. и заходящие на этот форум). Например хороший хост у немца Маттиаса (http://high-command.net/), рекомендую.

Я никоим образом не хочу препятствовать приобщению новых игроков к чарующему и загадочному миру Г-лист, но и не открыть глаза на реальность вернувшемуся ветерану - никак не мог. smile

#1058 Re: Инкубатор. » настройка PHOST 4.1 » 25.03.2013 04:19:47

Dik

DOS Box спасёт отца русской демократии. Сам запускаю так, настроил себе на флешке и не завишу от местонахождения (дом/работа/в гостях) и от ОС.
Глюков никаких, полноэкранность тоже работает, впрочем мне удобнее в окне (настроил разрешение в 2 раза больше стандартного для VPA и всё красивенько и крупненько - монитор у меня с большим разрешением).

#1059 Re: Игры (ака партии). » Партия ДЛЯ НОВИЧКОВ GLIST4.1 "ГЕЛЬМИНТОФАУНА" (набирается) » 18.03.2013 14:24:27

Dik
Vano_Opulsky пишет:
Dik пишет:

я бы встрял, но время неудачное - лучше бы стартануть в сентябре

хм.
прошлый ГЛист стартовал в феврале.
до конца июня было сделано 47 ходов.

фигли ждать сентября? ))

Очень просто - хочеться подальше отодвинуть лето, чтобы больше времени осталось на нормальную игру без особых перерывов, кроме того у меня сейчас и так переполнено, а зная про эту игру - я в сентябре поостерёгся бы от записываний ещй куда-то.

Так же точно рассуждают еще пара моих знакомых, которые возможно тоже впишутся в сенятбре.

В любом случае - пусть вас это не беспокоит, если стартуете раньше - вам же лучше, а нет - так в сентябре впрыгнем я и мои знакомые - и понесётся..

Кстати, я полагаю, что игра и правда для новичков - т.е. там будут только те, для кого Глист в диковинку? Или зря так полагаю?

#1061 Re: Игры (ака партии). » набор в игры сезона 2012 » 21.02.2013 19:13:15

Dik

to Siba: Спасибо, всё разложил по полочкам. Обосновал логически, было приятно почитать. Большую часть вопросов можно считать закрытыми.

#1062 Re: Игры (ака партии). » набор в игры сезона 2012 » 15.02.2013 00:07:15

Dik
xeye пишет:

даже для бедных галактик ресурсная стоимость тимлистовых кораблей слишком мала.
да что там минералы, в конфиге последнего глиста даже производство сапплая фабриками и бовиноидами урезано в два раза.

собсно, дело не ограничивается одним шиплистом.
ежеходовой и ежебитвовый дрейн топлива - это может быть очень чувствительно.

В общем создаётся впечатление, что вроде как все хотят равенства, но такие как я хотят, чтоб все были богатыми, а такие как вы - хотят чтоб все были бедными. smile
Нафига сами себя обедняете и создаёте мучения? "Мыши кололоись, плакали, но продолжали есть кактус" smile

Siba пишет:
Dik пишет:

А в глисте кто-нибудь строил ВСЁ ?
Возьмём стандартный Т-лист. Там есть биоциды и горби - они весьма недёшевы. Много ли партий, где их очень-преочень много?
И где они устраивают месилово 10 на 15 каждый ход? Да, их делают чаще, чем эти ваши.. экстрематоры... Ну и почему это плохо? И почему никому не нужны сражения групп флагманов - вообще не уразумел.

Да, я не могу назвать шип в глисте, который бы никто не строил. Может разве что Иосифа Сталина, и то, кажется, Вано в прошлой партии его делал smile

Ты не понял - я имел в виду - ты создавал ВСЕ корабли из своего шип-листа В ОДНОЙ ИГРЕ? Или ты всё-таки в конкретной игре избирал некую стратегию, по которой вот эти корабли - нужны, а вон те - НЕ НУЖНЫ?

Siba пишет:

Почему не нужны сражения групп флагманов - потому что это сильно обедняет игру.
Флагман должен быть огромной страшной силой, а не просто одним солдатиком из пачки в двадцать штук.
На средний флот из 50 кораблей раса может иметь пару-тройку флагманов, а не 20-30, как стандартном листе...

Но ты не объяснил ПОЧЕМУ флагман должен быть ещё флагманистей, чем он есть по дефолту. Просто вкусы, о которых не спорят, или всё-таки некая логика? Насчет солдатиков в пачке из 20 штук - всё не так просто. По сути однофиолетово - у нас в обычных планетс крутой игрок тот кто таки соберет пачку таких "солдатиков" (и ведь не всем дано!), у вас крутой игрок - тот кто соберёт пару максимальных суперфлагманов. И чё? Ну тут двадцать, там два - разница то в чём? "Вчера были большие - но по пять, а сегодня маленькие - но по три". smile

И насчет зрелищности и общего веселья - по мне так лучше пусть эти "солдатики" бабахают почаще, да и угрожающе летают друг вокруг друг друга - тоже почаще, чем одного мутанта будут всю игру ковылять к фронту - производит удручающее впечатление скуки (имхо конечно).

И почему надо вообще уменьшать число драк? По-моему то, что лёгкие военники легко построить - неплохо. Пускай они устраивают мелкие стычки - это ведь тоже война и в том есть свой интерес.

Ну и мне ни разу никто не разъяснил почему лимит - это плохо. Зачем его отодвигать? Для свободы строить чего хошь? Ну дык, не такими же методами - так вы сами себя ещё больше связываете - какая же это свобода?

И вообще - после лимита жизнь только начинается... smile

Goroh пишет:
Dik пишет:

То, что дипломатия - это весело - думаю никто не подвергает сомнению.

Я например не согласен wink Скажем так - не всегда весело...

И в письме сам себе противоречишь - очень смачно написал, в т.ч. про дипломатию - видно было, что сам дипломатию очень даже уважаешь. И не надо скромничать - дескать вышел на лучшее место только за счет дипломатии - в этом всё и дело - значит ты тогда оказался силён именно в дипломатии - и это одна из важных граней игрока в планетс (и для его развития хорошо бы развивать все грани, в крайнем случае - прокачивать сильнее что-то к чему больше тянешься и потом брать этим). Но мне было интересно почитать и про баланс и про первые баталии, спасибо.


Goroh пишет:

Не понравится smile Доверься моему опыту wink
В этом всем есть некий ритм - способность построить корабль, способный решать те или иные задачи, балансируется с развитием экономики, физическими возможностями по сбору и доставке ресурсов и т.д. У Тима этой баланс как-то достигался с богатостью "Нормал" при 500 планет на карте 2000х2000, что как бы сильно победнее типового того, что считалось "нормалом" времен МИ-5-200 на бубликах 800 св. лет sad

Ну мне эти ваши нормал-ненормал как-то пофиг, я ж не ГМ, а просто потребитель-прихлебатель. smile  У мене другой критерий - интересно было играть или нет. smile

Про ритм не знаю - попробовать конечно надо, т.е. прочувствовать, а в теории пока как-то не очень.. Когда-то сыграл две игры с супердорогими кораблями у Романова (кажись старварс и фермеры, если не путаю), одну даже выиграл. Там был вроде П-лист с вот этими дорогущими кораблями с ненормальными ТТХ (где много стрелялок-пускалок и т.п.). Больше вроде ничего не меняли - просто пхост. Вот помню что тогда - не понравилось что всё так дорого, помню что лимит наступил относительно вовремя и помню что не понял зачем всё это нада - у всех же поменялось число пускалок и всем стало дороже - смысл этого изврата так и остался для меня непостижим.

valexey пишет:

Маленький нюанс - не только квадрат 2000x2000 на нормале, но еще и движки в массе своей шестые таки :-) Вот тогда-а, на оригинальном шиплисте на оригинальном хосте достигается нужный темп развития экономики, и флагманы становятся таки реально Флагманами, переброска которых на линию фронта это целое событие для расы, а не рядовая грузоперевозка.

Чтобы собрать уберфлагман это ж нужно было найти гипсолдалов, настроить там каких-нибудь смаликов на трансварпах, перегнать их на гуманоидную планету где у нас будет заложен Флагман (тот же горбик) и разобрать их там, чтобы горбик потом построить на трансварпах.

То есть темп развития будет прмерно такой же как на глисте (если ГМ поселит каждому где-то в окрестности хома (скажем в радиусе 150 св. лет по прямой) полный набор полезных нативасов).

Вот кстати да - мне всегда хотелось сыграть без кряков и купленных клиентов - посмотреть каково всем жить с шестыми левелами и выкручиваться с бонусными нативами. Может быть ещё кто-то захочет этого попробовать и замутим что-то такое? Кстати, ГМ может централизоанно на хосте так сделать, чтоб пресечь достижение более высоких техлевелов у клиентов (покупка или кряк)?

Maxim пишет:
Goroh пишет:
Dik пишет:

Нельзя ли это описание как-то подрихтовать для хостовика? Ну вот я не знаю что такое П-лист (видите ли Г-лист - его переделка), кто такой Сириус, что за альткомбат вместо комбата, хоть немного надо объяснить концепцию опыта вообще прежде чем сходу писать об его переделке в Г-листе и т.п. Я думаю найдётся немало игроков-хостовиков...

"Немало" - это сколько? wink На партию наберется?...

Я с 1992 года играю только на хосте.
Если будет нормальное описание что же такое г-лист и с чем его едят, то я бы попробовал на нем сыграть.
Учитывая, что сам Goroh проанонсировал возможное отсутствие лимита в таких партиях, должно быть интересно.

Ну вот, кроме меня ещё нашлись люди. Полагаю найдутся и другие.
На партию-то наберуться (их и больше наберётся - я уверен), другое дело чтоб они все собрались "тут и сейчас", а с этим уже сложнее.
Но вообще-то по-моему СНАЧАЛА надо создать условия (нормальная самодостаточная дока, желательно без сленговых словечек), а потом уже ждать и считать сколько игроков её прочтут и загоряться в это поиграть...

#1063 Re: Игры (ака партии). » набор в игры сезона 2012 » 09.02.2013 00:49:48

Dik
alexx пишет:

А почему "ненужных"? Кто имеет право решать какой корабль ненужный?

я smile а так же любой другой командующий расой. я, как потомственный лизард, заявляю, что мне нахрен не нужен в тимовском шиплисте сауриан. и я его не буду строить. smile

Я тоже считаю себя потомственным лизардом (моя любимая раса, играл за неё чаще чем за другие). Пример с саурианом считаю неудачным, ибо сам строил его неоднократно. Да, хуже лося, но не сильно, а часто лучше построить сауриан, чем ничего при нехватке ресурсов на лося. Для меня таким ненужным кораблём является вендетта, однако я знаю немало любителей по применению именно виндетт.
Кстати, существют ИНЫЕ шип-листы. Например, в TList 1.1 именно сауриан становится незаменимым корабликом для свипа из под клоки (рекомендую!).
Что же до ненужных кораблей - да, они есть, но пусть каждый самостоятельно прийдёт к собственному выбору что считать ненужным.
И потом, я что-то сильно сомневаюсь, что подменив все ненужные корабли вы сделаете их все до единого - нужными. Их для этого слишком много. Всё равно все не перестроите и выберете что-то своё, а остальное получится ненужным - автоматически. За что боролись, на то и напоролись. На примере с саурианом это будет примерно как сделать его с одним движком или сильно дешевле и ниже по техлевелу - и он сразу станет нужным, но и лось всё равно останется лучше и строить его всё равно будут (если бабла и минералов хватит).

alexx пишет:

и такои ненужных кораблей, которых никто не строит - много.

А в глисте кто-нибудь строил ВСЁ ?

alexx пишет:

создатели п-листа попытались создат ьтакой шиплист, в котором каждый корабль был бы чем-то полезен, и при этом, вписывался бы в концепт расы.
Горох пошел еще дальше. И перекосил корабли таким образом, чтобы расы резко отличались друг от друга, при этом сохранив расовый стиль и имея в своем распоряжении набор кораблей, способных решать почти все задачи на поле боя.

звучит неплохо, когда-нибудь проверю не бахвальство ли.

alexx пишет:

Почему корабли дорогие? Потому что сражения 10 экстерминаторов на 15 Десстаров никому не нужны. Только их и будут строить.

Абсюрд. Возьмём стандартный Т-лист. Там есть биоциды и горби - они весьма недёшевы. Много ли партий, где их очень-преочень много? И где они устраивают месилово 10 на 15 каждый ход? Да, их делают чаще, чем эти ваши.. экстрематоры... Ну и почему это плохо? И почему никому не нужны сражения групп флагманов - вообще не уразумел. Мне как раз всегда интересно и самому такое замутить и за соседней заварушкой понаблюдать.

Да и есть ведь и другие факторы влияющие на такие постройки мега-флотов - богатость вселенной, количество кланов, количество и качество нативов. Думаю, что и при этом вашем супердорогом Г-листе можно настроить такую партию, где всё будет казаться лего-отстраиваемым...

И получается, что любителей Глиста не устраивает то, что военные корабли в обычных играх на хосте или п-хосте слишком часто деруться (причем не обязательно флагманы). Не понимаю, почему бы не оставить стоимости примерно такими же как было, подменив сами корабли. Получится без лишних кораблей? Да, получится! И будет привычно и в стиле обычных игр в планетс. Не будут ваши монки(?) строить чаще чем раши - будет также, но с привнесёнными новыми фишками а-ля "чтобы расы резко отличались друг от друга, при этом сохранив расовый стиль и имея в своем распоряжении набор кораблей, способных решать почти все задачи на поле боя".
smile

alexx пишет:

Альткомбат отличается от обычного тем, что повреждения кораблей в бою не так считаются, и предназначен только для шиплистов, специально для этого заточеных.

Вот эту бы фразу - да в то описание!

#1064 Re: Игры (ака партии). » набор в игры сезона 2012 » 03.02.2013 01:49:58

Dik
xeye пишет:
Dik пишет:

Дороговизна кораблей сильно не понравилась.

Дороговизна унаследована от плистов и является логичным поднятием планки хорошего развития экономики и предотвращением постройки ненужных кораблей.

А почему "ненужных"? Кто имеет право решать какой корабль ненужный?
И при чём тут дороговизна? Есть же альтернативные листы с не такими дорогими кораблями - там типа ненужные корабли заменены на нужные, но стоят они недорого.
Если же дело в отодвигании лимита - то опять таки - во-первых ЗАЧЕМ его отодвигать (игра после лимита имеет своё очарование), во-вторых можно же поднять планку количества кораблей выше 500 шт.
(есть же вроде возможность играть до 1000 шипов, а может быть и больше..). Да и судя по этому же описанию Глиста - он почти не отодвигается.

Нет. Ну всё-таки - почему так дорого? Почему бы не сделать всё тоже самое - те же фишки, но на обычном ценовом уровне? Ну хоть на пробу, а вдруг оно понравится?

xeye пишет:
Dik пишет:

Хотя - понимаю, что рано или поздно мне предстоит войти и в эту реку. Где-нибудь всё это описано во всех подробностях (включая например опыт кораблей) на русском языке?

да прямо в дистрибуте у автора.
или тут: http://vgap.dailyfun.org/wiki/glist (немного устаревшее)
горохосайт, похоже накрылся, так что выложил у себя http://xeye.openfun.org/glist41.zip

Ну что тут сказать... Я вполне допускаю, что когда я себя переосилю и дочитаю до конца - может оно мне и понравится... Описание конечно просто ужасное... Я не имею в виду литературный стиль и не подвергаю сомнению знания теории автором :-)

Нельзя ли это описание как-то подрихтовать для хостовика? Ну вот я не знаю что такое П-лист (видите ли Г-лист - его переделка), кто такой Сириус, что за альткомбат вместо комбата, хоть немного надо объяснить концепцию опыта вообще прежде чем сходу писать об его переделке в Г-листе и т.п. Я думаю найдётся немало игроков-хостовиков, которые до сих пор обходят стороной Г-лист только из-за того, что описание написано не для них - стиль изложения этой доки их может отпугнуть сам по себе... Т.е. желательно просто изложение материала без ссылок на что-то ещё - самодостаточность.

#1065 Re: Игры (ака партии). » набор в игры сезона 2012 » 03.02.2013 01:28:02

Dik
Guns пишет:
Dik пишет:

Вот, сочинился стишок (надеюсь никого не задел, прошу отнестись как к шутке)

ты правильно передал атмосферу. именно так оно и ощущается.
сдается, что тебе тоже не чужд дух волка smile

Просто попытался себе это представить. Хотя, да - и мне не чужд наверное... Но мне не чужд и дух дипломата. Я более разносторонен. smile

#1067 Re: Игры (ака партии). » набор в игры сезона 2012 » 01.02.2013 18:36:07

Dik
xeye пишет:
Dik пишет:

И потом, я так и не уразумел что благородного в волчёвке?

да уж сколько написано на эту тему, чего повторять )

Неубедительно написано.

xeye пишет:
Dik пишет:

Там если достались не те расы в соседи - суши вёсла, а с дипломатией - много чего можно придумать почти в любой ситуации.

солидные пацаны на (г/п)листе играют, там вёсла сушить не обязательно smile

Ощущения от Г-листа как от чего-то громоздкого, уж слишком там понамешали всякого... Когда-то давно-предавно сыграл две игры у Романова на Г-листе (раннее что-то). Дороговизна кораблей сильно не понравилась.

Хотя - понимаю, что рано или поздно мне предстоит войти и в эту реку. Где-нибудь всё это описано во всех подробностях (включая например опыт кораблей) на русском языке?

А без дипломатии - всё равно неинтересно, даже на Г-листе!

#1068 Re: Игры (ака партии). » набор в игры сезона 2012 » 01.02.2013 13:52:29

Dik
Guns пишет:

пойду-ка я пульну из арбалета...

Вот, сочинился стишок (надеюсь никого не задел, прошу отнестись как к шутке):



О волках, благородстве и арбалетах.


Пульнуть из арбалета я пойду,
С волками выть я буду до рассвета.
Всех дипломатов в порошок сотру
После того, как застрелю из арбалета.

Для волка договор страшней оков,
Лапши развесистой мои не любят уши.
Стекает кровь врагов с моих клыков,
И запах жертвы бередит мне душу!

Не приносите к нам свой огнестрел,
Оставьте нам лишь наши арбалеты,
Для дипломатов припасли мы много стрел,
Из всех писак мы сделаем котлеты.

Эй, болтуны, вам не дано понять,
В чём благородство яростной атаки,
Когда соседу-волку рву я пасть,
Без болтовни решается всё в драке.

Прыжок, удар, хрип жертвы, шерсть торчком,
Без лишних  слов  всё  происходит молча.
Болтун с  подвешенным неплохо языком
Волкам мешает умирать по-волчьи.


smile

#1069 Re: Игры (ака партии). » набор в игры сезона 2012 » 01.02.2013 00:03:16

Dik
xeye пишет:

ваще-то союз _вынуждает_ остальных тоже сбиваться в союзы, со всеми вытекающими.

Да, несомненно, и в этом тоже есть некая интрига... Из-за таких моментов я и считаю дипломатию в планетсах - игрой в игре. Мммм, почти настоящая политика, заговоры, серые кардиналы...

xeye пишет:

это как типа, в ранее средневековье кто-то притаскивает огнестрел, и тут уж хочешь не хочешь, приходится плевать на благородные дуэли и тоже брать огнестрел.

Ну, аналогия так себе... Ну допустим.

xeye пишет:

вот это и плохо

А вот тут непонятно - ПОЧЕМУ это плохо? smile

И потом, я так и не уразумел что благородного в волчёвке?
Там если достались не те расы в соседи - суши вёсла, а с дипломатией - много чего можно придумать почти в любой ситуации.

#1070 Re: Игры (ака партии). » набор в игры сезона 2012 » 31.01.2013 20:15:12

Dik

Согласен практически полностью. То, что дипломатия - это весело - думаю никто не подвергает сомнению. Тема была иная.

Теперь к вопросу "о каком балансе мы говорим". Если вкратце, то мы говорим о том, что с помощью дипломатии может появится шанс, выправив один дисбаланс, получить совсем другой. smile

В волчёвке нет никаких равных условий - это фикция. В волчёвке рулит тот, у кого более расчётливые мозги. Имея на одной стороне весов более подвешенный язык, а на другой более расчётливый и коварный мозг - что перевесит? Собственно говоря подвешенный язык - это тоже не менее хорошо поставленные мозги, но работающие иначе... И так и эдак у кого-то что-то из перечисленного подвешено лучше, а что-то хуже. Равных условий нет ни там ни там.

В планетс есть расы более менее самодостаточные, и есть сильно уязвимые по отношению к каким-то другим расам. Значит в волчёвке уже из-за одного этого неравные условия, а дипломатия может помочь это сгладить (если уметь её применять). В то же время дипломатия слишком сильный инструмент и чрезмерное им увлечение может довести игру до абсурда, именно поэтому надо ограничивать число союзников.

Любители волчьих игр считают, что применение дипломатии способствует неспортивной ситуации, когда, например, двое бъют одного. Однако ничто в волчьей партии этому же самому не препятствует - ну разве что корабли обеих рас, которые разрывают с двух сторон одну несчастную жертву - будут подрываться в минах друг друга, но это мелочи.

Но в главном я согласен со всей определённостью - для меня помимо всего мной перечисленного пожалуй важнее всего в дипломатии - это то, что с ней и правда весело! smile

#1071 Re: Игры (ака партии). » набор в игры сезона 2012 » 31.01.2013 16:33:48

Dik

Прежде всего, просьба к модератору: не пора ли перенести всю эту вторую страничку из текущей темы куда-нибудь в холиварную ветку?
И назвать её скажем так "Дипломатия - зло или важная грань игры?". Можно и онлайн-опрос вверху прикрутить - пусть каждый проголосует...

Produman пишет:

Есть, к стати еще предложение, по моим наблюдениям ограничение дипломатии заключается в ее качестве или степени, если хотите. А что если дипломатию органичивать временем. На пример разрешать с какогото хода или после достижения лимита или наоборот ее запрещать после лимита (это еще интереснее).

Если речь идёт о запрете на союз более чем на N ходов - то это маниловщина, ибо нереализуемо на практике (некому будет отслеживать), если имеется в виду что-то типа ГМ открыл сезон "разрешенной переписки", потом сезон спаривания "разрешение включения альянсов", затем "сезон отчуждения" - програмно запрет на включение альянсов - то это персональный гемор для ГМ-а и масса трудностей для игроков, которые не очень-то поймут почему вчера дружили, а теперь низзя.

Кстати, я лично точно против такого - в моём понимании истинный союзник должен быть другом до конца - победного или трагического и я, зная, что после лимита мне придётся воевать с бывшим союзником просто не стану ему доверять и светить свои планеты, да и своя совесть не позволит дружить "от звонка до звонка", чтоб потом использовать открытые мне тайны во вред бывшему другу.

Produman пишет:

В отношении дипломатии есть еще объстоятельства на которые нельзя не обращать внимание. Сама по себе она в какойто степени нивелирует эксклюзивность данной игры, поскольку вещь универсальная и идеи в ней универсальные (более конкретизирую позицию нашего собеседника). Если спросить наших друзей: "За что вы любите VGA", я на 99,9 % уверен что не кто в причинах не назовет дипломатию (наверно и вы сами). Все причины будут связаны с ее осоденностями. А раз так, то поддерживать надо именно ее эксклюзивность.

Брррр. Ну и наплёл. smile Если вещь универсальная - значит в ней есть место для всего - в т.ч. и для дипломатии. Лично я как раз именно дипломатию считаю важной вещью, которой нет в других играх (а ТАКОЙ дипломатии если задуматься - нет нигде, впрочем эта игра уникальна и другими вещами, которых нет НИГДЕ). Если вспомнишь, когда-то я именно этим в том числе привлекал новичков (кстати, хватит мне уже выкать smile). Даже если эта игра Тимом задумывалась (на первом этапе) без дипломатии - это ещё ни о чем не говорит - игра развивалась (и продолжает это делать). А на вопрос "за что вы любите VGA-planets?" скорее всего большинство ответят примерно так: за огромное количество возможностей, делающих игру интересной - в ней просто безграничное число способов и приёмов, с помощью которых можно делать противнику пакости, куча мелких ньюансов (колодцы, шторма, расчет топлива и т.п.), масса уникальных для рас тонкостей, и т.п. Кроме того, существует куча разных версий, хост и П-хост, альтернативные шип-листы, всякие Г-листы, куча аддонов и самых разных скорингов! Ну а разве дипломатия сама по себе не входит в это самое разнообразие? По-моему - входит! Так что явно дипломатию может и не назовут, но это ещё не значит, что её не считают частью игры.

Produman пишет:

Дипломатия же нужна только для внесения некоторого разнообразия и в отдельных случаях поддержания баланса. Поэтому считаю, что вариантов ограничений дипломатии должно быть больше, посколько сама по себе это достаточно весомый момент в игре.

Сам себе противоречишь. То у тебя дипломатия нужна "только для..", то она "достаточно весомый момент в игре". smile

Самое важное для чего нужна дипломатия - это попытка выравнивания баланса, кроме того это тонкий и до конца непредсказуемый инструмент, могущий дать шанс на выживание, а то и победу в самых трудных ситуациях. И игрок имеет право на её использование, если ему так лучше. В волчьих партиях имхо твориться не меньше несправедливостей, чем при перегибе с дипломатией. Не лучше ли научится ею пользоваться правильно и вмеру?

#1072 Re: Игры (ака партии). » набор в игры сезона 2012 » 30.01.2013 21:46:34

Dik

Очень здравый взгляд на дипломатию. Собственно, я тоже за ограниченную дипломатию (включая ограничение на число союзников). Несколько выше я защищал саму возможность использования дипломатии, её право на жизнь и на то, чтоб её не считали "злом". Но это не значит, что я любитель включения союза всех со всеми и ведения громоздкой многотомной переписки (это прежде всего очень утомительно). Ну а к вопросу "показать настоящий индивидуальный класс игры" можно относится по-разному. Я, например считаю искусное применение дипломатии - важной частью "настоящего индивидуального класса игры", хотя и понимаю, что ты вкладываешь в это понятие иной смысл.

#1073 Re: Игры (ака партии). » набор в игры сезона 2012 » 29.01.2013 18:21:30

Dik

О, привет, давно не пересекались! smile

Чтоже до дипломатии - тут дело не только в способе получения фана. У меня отношение к добротной космичекой стратегии всегда очень трепетное. Во-первых я с детства люблю фантастику, во-вторых временами подвежен размышлениям о судьбах человечества и его космическом будущем, включая расселение по Галактике и встречу с чужими. В-третьих, я сторонник концепции сотрудничества в противовес вражде и верю, что две нации, вместе сотрудничая, достигнут куда больше, чем воюя друг с другом. Это же самое я проецирую и на фантастику, веря, что в будущем люди встретят не только врагов или конкурентов, но и друзей. Вообще, я считаю, что это фишка (а быть может - шанс на выживание) человечества - умение договориться с кем угодно и найти максимум выгод. Впрочем среди людей немало солдафонов, желающих убить всех, кто не похож на него чем угодно - цветом кожи или образом жизни...

Так что для меня VGA-planets нечто гораздо большее, чем шахматы. Это своеобразный тренажёр возможных сценариев будущего, именно поэтому я против отбрасывания дипломатии, поскольку именно она по-моему важнее грубой силы (тем более, что при желании дипломатия может мобилизовать и грубую силу тоже).

Вот такая лирика. smile

#1074 Re: Игры (ака партии). » набор в игры сезона 2012 » 22.01.2013 01:53:03

Dik
Guns пишет:

Dik, у нас с Вами просто разные взгляды на игру. давайте не начинать заново давно избитый спор. будем получать удовольствие от игры, а она нас рассудит. тем более что 57я с так любимой Вами дипломатией уже стартовала wink

Ээээ.. А почему на "Вы"? Помнится, когда-то при обсуждении крэйзи хулл были на ты..

По сути вопроса: разумеется, у каждого человека свой взгляд на вещи. Благодаря дискуссиям можно обмениваться своими взглядами. Конечно, я не хотел навязывать своё мнение, просто иногда становится обидно после безапелляционных заявлений типа "дипломатия - зло", вот я и решил вступиться за любимую концепцию.

А в 57-й вполне вероятно, что повстречаемся smile

#1075 Re: Игры (ака партии). » набор в игры сезона 2012 » 21.01.2013 03:54:36

Dik
Guns пишет:

баланс в игре все же есть.

Да? Ну посмотрел бы я как ты побалансируешь ребелем с пиратом в соседях... smile
Небось, сам же и погонишь фалькона к феду или лизу (если договоришься).

Guns пишет:

а вот любые альянсы его как раз ломают.

Спорно. При дипломатии равные шансы найти против любого альянса - свой в противодействии (если конечно ты этого на самом деле ХОЧЕШЬ). Случаи с бирюками, нежелающими поддержать разговор или параноиками, ждущим ножа от союзника и поэтому не идущими на союз - считаю тяжёлыми.

Guns пишет:

лично я для уравнивания некоторых ньюансов предпочел бы выдавать на старте некоторым расам определенные корабли для последующего клонирования по желанию. например локи, клочник

Сами по себе корабли - это фигня. Тем более так, как ты предлагаешь. Аргументы против: клонируют не все, это раз, клонировать дорого - два, выдавать один корабль - но КАКОЙ ИМЕННО КОНФИГУРАЦИИ - загадка - три, клонировать можно только до лимита (фактически) - четыре, потерял оригинал для клона - и приплыл - пять, не слишком сопоставимы локи и некий "клочник" (да и что противопоставить клочным расам - им ни то ни другое не нужно) - шесть. Куда как важнее (имхо) не корабли, а умения расы (хисс, рефит, РГА, и т.п.), хотя корабли тоже в кассу - но пусть их лучше мне союзник строит.

Guns пишет:

а вся дипломатия в конечном итоге в подавляющем большинстве случаев сводится к идее идем кучей на одного. жертвой становится тот, кто не захотел или не смог примкнуть к куче. получается весьма неспортивно, нам такое не надо.

Слишком узкий взгляд на дипломатию. Ещё она может обеспечить тылы (мирный договор), способствует торговле (те же корабли), помогает экономике союзника. Ещё дипломатия - это игра в игре - сама переписка часто интересней самой игры. Еще это инструмент для политики (включая плетение всемирных заговоров) для искусного игрока, дёргающего за тонкие ниточки и приобретающего влияние на игроков на другом конце карты...

Что же до кучей на одного - дык причём тут дипломатия? Как будто в волчьих этого нет... Там это сплошь и рядом - видишь что кто-то кого-то мутузит и сам норовишь оттяпать кусочек под шумок, или подождать пока сосед ослабнет и взять его тёпленьким. А при дипломатии не так-то просто обидеть вдвоём на одного, ибо жертва может и друзей позвать. И потом, если игрок слабый и против него играет игрок сильный - та же фигня получится - сильный на слабого поведёт силы в несколько раз превосходящие - и получится тоже самое: "неспортивно". Дипломатия - это тоже поле боя и на нём тоже надо уметь воевать! Если задуматься - то неспортивна и несправедлива и вся игра, да и жизнь вообще...

Примкнуть к куче - дык кучи - это уже извращение, и про это я писал выше. Не должно быть куч и в силах ГМ-а ограничивать число участников союзов. Неспортивность мегаальянсов несомненна, но зачем же из-за возможности неправильного применения инструмента - запрещать сам инструмент?

Ну и насчет нежелающих или немогущих искать союзников - это просто слабость игрока, которую надо не культивировать, а преодолевать. Надо учиться использовать и дипломатию и союзы, а не становиться в позу, противостоять в одиночку вражеским альянсам и получив на орехи жаловаться, что дескать неспортивно. smile

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman