#1051 Re: Софт для игры. » iClient что в нем хорошего? » 05.04.2007 20:04:15

Сделал поиск в нете по iClient и обнаружил такую вот штуку: http://iclient.ru
Что делать? Переименовывать программу (может сразу убить, чтобы не мучалась? ;-) )?

#1052 Re: Инкубатор. » Вопросы » 05.04.2007 18:24:40

Кстати, а в чем проблема то? Берем хостовый комплект. Берем master.exe, запускаем, отвечаем на вопросы. Потом пускаем хост.ехе, получаем рстшки. И все.

#1053 Re: Инкубатор. » Вопросы » 05.04.2007 18:23:32

Эн, нет. Сейчас ты у нас поймешь как все работает! :-)

#1054 Re: Инкубатор. » Вопросы » 05.04.2007 16:17:42

О хостах где крутятся партии:
ASP - в основном крутит классические хост-партии. Сценарий - Expansion.
VCHC - больше наборов не ведет.
Наш хост сейчас набирает блиц-партию (двухнедельную, подробней см. на сайте). Пхост. Плист 2.2. Будут и другие партии.

#1055 Re: Инкубатор. » Вопросы » 05.04.2007 14:28:46

Попробуй. Главное чтобы шок от интерфейса был не слишком сильный ;-)

#1056 Re: Инкубатор. » Вопросы » 05.04.2007 13:44:34

VPA не поддерживает все фички пхоста 4.1. Ну, например стоимость базы отличную от 412/120/340/900, различное максимальное число истрибителей на базе (может быть 20, а может быть и 200, причем для разных рас по разному), ежеходовый расход горючки. Ну и т.п. и т.д. Ну и, как обычно, косит с расходом горючки.

#1057 Re: Игры (ака партии). » Экстремальные случаи » 05.04.2007 09:42:08

Nicko пишет:

Из веселого...
Играя роботом, попер у пирата рояль. smile Трофейным колдпейном подобрался в клоке и товнул пустой рояль к базе с force to surrender. Практической пользы ноль, но сам факт кражи корабля роботом у пирата без единого выстрела... smile

Опытный камикадзе....

А если бы это была бы ловушка?

#1058 Re: Инкубатор. » Вопросы » 05.04.2007 09:32:10

Дас, не слушай что там в эхе говорят - PDV точно такой же досовый клиент как и VPA (другое дело что он, в отличае от VPA, полностью поддерживает актуальных пхост).

А явывоый клиент - JVC. Для хостовых партий вполне подходит. Лично я сейчас именно им пользуюсь.

#1059 Re: Инкубатор. » Вопросы » 05.04.2007 09:27:24

1) Если хочется использовать VPA, то используй. Если так просто (без плясок с бубном) не пойдет, то можно использовать эмулятор доса DosBox.

2) Серверная часть настраивается как обычно. Отличий от 1999 года тут нету ;-)

3) Игры проводятся на ASP, VCHC ну и тут проводятся блицы (см. новости сайта).

#1060 Re: Игры (ака партии). » Блиц - пятерочка. » 04.04.2007 00:55:36

Готов окончательный конфиг блица (см. новость). Те кто подавал предварительную заявку в партию, должны подтвердить желание участвовать. А также указать расу и е-мыло.

#1061 Re: Игры (ака партии). » Что с VCHC ? » 29.03.2007 23:40:06

Записываться в блиц и отводить душу там ;-)

#1062 Re: Игры (ака партии). » Что с VCHC ? » 29.03.2007 12:47:17

Судя по тому, что даже vchc.ru не открывается, что-то с хостингом/сервером/связью.

#1063 Re: Софт для игры. » iClient что в нем хорошего? » 29.03.2007 00:20:30

Ага. Спасибо. Ладно, а чем не нравилось (кроме глюков). Чего-нибудь нехватало?

#1064 Re: Игры (ака партии). » Блиц - пятерочка. » 28.03.2007 00:29:23

Глянул доки по пхосту, оказалось что 5 эвилов это очень просто. Буквально парой опций выставляются. ВПА такой режим поддерживает (с 2002 года по моему), PCC тоже. А вот умеет ли это PDV - не знаю. Так что заинтересованым лицам имеет смысл пошукать насчет умения PDV корректно понимать опцию пыконфига MapTruehullByPlayerRace.

#1065 Re: Игры (ака партии). » Блиц - пятерочка. » 27.03.2007 12:41:58

Понимаю. Более того - так и написал - максимальные НЕ ЭКИПИРОВАННЫЕ флагманы. Далее:

1) Это блиц, но не супер блиц. Т.е. по 2 хода в день. Если играть только в выходные, то партия затянется на 5 недель.

2) Разгон базы производится за один ход. Бабок больше не дам, я жадный. Что на планетах - известно всем. 4 планеты (кроме хома) предлагаю заселить просто действительно для ускорения. Игрок хочет отткуда что-либо возить, надо будет озаботиться транспортами.

3) Любая планета этого кластера является центральной т.е. за один ход (см. карту) можно перелететь с любую другую планету данного кластера.

4) Думаю да. Только, как подсказали на канале, надо ограничить размеры полей и веб. Радиус максимальника сделать 60 например. Иначе крис с роботом уж больно сильно возрулят. Хотя... Свип то тоже будет сильный (у всех флагманы в макс. комплектухе, они обычно имеют много лучей).

Ну, и кроме того, для упрощения первой игры (для ГМа :-)) думаю отказаться от произвольного выбора расы игроками (т.е. 3 пирата, 2 эвила например). Хотя надо будет тут матчасть посмотреть, возможно все не так страшно как кажется.

#1066 Софт для игры. » Проблема с JVC. » 26.03.2007 13:08:17

valexey
Ответов: 0

JVC(ru) версия 0.91 не делает трн. Попробовал версию 0.92 - трн делает, но сообщения не на русском.
Где крутить?

Так вот, как уже было сказано, scram21.ole + reg.key должны лежать как в каталоге где лежит сама JVC, так и в игровом каталоге партии. reg.key берется откуда обычно (покупается/генерится или еще как - тут пути накатаны). scram21.ole у наших игроков обычно отсутствует. Поэтому я сделал фейковый scram21.ole которые с одной стороны позволит играть посредством JVC, с другой стороны не подходит для оригинального клиента - хотите играть WinPlanом, платите денюжку и получайте нормальный scram21.ole. Т.о. как и раньше (в случае с ВПА) определяющим фактором игры в зарегистрированную версию планетсов остается регистрационный ключ.

Чуть попозже я его могу выложить, а пока могу рассылать его всем страждущим по е-мылу.

PS. Русская сборка JVC позволяет играть ТОЛЬКО в зарегистрированную версию игры. Никаких шаровар. НЕ ЗАБЫВАЙТЕ класть ключик и скрам21.оле в игровые каталоги.

#1067 Re: Софт для игры. » Проблема с JVC » 26.03.2007 13:02:28

Что именно? Ключ или скрам?

PS. Вообще то этой теме место не в этом разделе, а в разделе про софт планетсовый. Давай перейдет туда. Сейчас там тему соотв. создам.

#1068 Re: Софт для игры. » Проблема с JVC » 26.03.2007 12:57:16

scram21.ole + reg.key должны лежать как в каталоге где лежит сама JVC, так и в игровом каталоге партии.

#1069 Игры (ака партии). » Блиц - пятерочка. » 26.03.2007 00:32:26

valexey
Ответов: 18

Собственно попробуем конкретизировать установки именно этой партии. Уточнить нужно следующее:
1) Расписание. Во сколько и в какие дни будут запуски.
2) Богадость карты. И вообще ресурсы.
3) Расположение хомов.
4) Шиплист.

По первому пункту у меня предложений нет. Пусть те кто будет играть решают.

По второму пункту, я предлагаю сделать следующее: a) без бовиноидов (дабы не заморчиваться с ними) б) пятерка изначальных планет весьма богата. 2 денежные планеты (инсекты, авиане как минимум феодалы, как минимум 4 млн), 2 минеральные, ну и хом. Кончики лучей звезды сделать почти пустыми, ближе к центру - побогаче. Центр - варм 50, с скажем 1000 горючки внутре. Да, распределение ресурсов всем известно изначально, и симметрично для игроков.

Третий пункт: Предлагаю хомом сделать близжайшую планету к центру каждого созвездия.

Шиплист.. Ну тут уже на усмотрение. В основном играет наличие/отсуствие торпед на планетах, ну и клочная нова у феди ;-)

#1070 Re: Игры (ака партии). » Обсуждаем Блиц » 25.03.2007 14:43:54

В общем я уже кое-что сделал. См. новости на сайте.

#1071 Re: Игры (ака партии). » Обсуждаем Блиц » 25.03.2007 00:41:24

Merk The Light пишет:
valexey пишет:

Дык, в том то вся и соль, что надо будет думать куда кулак кидать, или же наоборот, развернуть кулак в ладошку и попробовать ей загрести побольше планет, рискуя при этом эту самую ладошку оббить о кулак соседа. Ножницы. А планеты одинаковыми перестают быть после первых боев :-)

Хотя, в чем то ты наверное прав. Такой сценарий партии наверное лучше подходит для "суперблицев".

ну смотри вариант с кулаком проигрышен, бо я надеюсь что блиц будет всеже волчьим, тогда все эти навороты сводятся на нет, бо фик знает кто и когда по тебе ударит и с какой стороны...
лично я зхотел бы видеть стартовые 3-5 планет, нативасов, волчью партию, близко расположенные расы за вычетом мега монстров типа прива:)...

Ну не знаю... Если у тебя 30 кораблей, то конечно собирать все в кулак не кошерно, но вот в мелкие кулачки - вполне. Разведка будет играть весьма важную роль. Ну, и понятие своей территории становится довольно таки абстрактным при такой игре. В общем такую игру/сценарий можно назвать "Флотоводцы".

Ну а насчет второго... Думаю таки да. Стоит в первую очередь организовать то что придумал Алекс Гаврилов, ибо геморрой для ГМа тут минимальный, да и игроки к такому сценарию больше благоволят в силу инерции мышления :-)

#1072 Re: Игры (ака партии). » Обсуждаем Блиц » 25.03.2007 00:34:41

Дык, в том то вся и соль, что надо будет думать куда кулак кидать, или же наоборот, развернуть кулак в ладошку и попробовать ей загрести побольше планет, рискуя при этом эту самую ладошку оббить о кулак соседа. Ножницы. А планеты одинаковыми перестают быть после первых боев :-)

Хотя, в чем то ты наверное прав. Такой сценарий партии наверное лучше подходит для "суперблицев".

#1073 Re: Игры (ака партии). » Обсуждаем Блиц » 23.03.2007 19:23:50

Предлагаю начать обсуждение конкретных флотов рас. Предлагайте кому что. Корабли, для определенности, из плист 2.4.

Да, давайте полный конфиг кораблей вплоть до того сколько в них будет торпед-истрибителей.

#1074 Re: Игры (ака партии). » Обсуждаем Блиц » 23.03.2007 18:32:53

Да, еще один тонкий момент - что у нас тут с дипломатией?

С одной стороны лично я всегда косо смотрел на дипломатию в играх типа вормс и т.п. (а у нас тут получается как раз нечто подобное), с другой стороны люди вроде любят так играть (типа - а давай сейчас убьем васю).

#1075 Re: Игры (ака партии). » Обсуждаем Блиц » 23.03.2007 16:18:34

Для партии по 2 хода в день. Ну, или по 10 ходов в неделю минимум. Т.о. 2 недели, число ходов от 20 до 28.

Вселенная - склеенная, уменьшенная. У каждой расы по 20-30 планет изначально. Не занятых планет на начало партии нет. Все планеты однотипные, без нативасов, с населением примерно в 5000 кланов, с 10000 нейтрониума на поверхности, 170 фабрик, 120 постов защиты. Баз нет.

Игрокам изначально дается какой-то флот (надо определиться какой) уже экипированый. Флот преимущественно сосредоточен в географическом центре планет игрока. Т.е. на центральной планете (хомом это уже назвать нельзя).

Да, ВАЖНАЯ опция - процент выживших колонистов после захвата порядка 70-80 процентов.

Для начала предлагаю выкинуть пирата, кристала быть может киба, возможно, всяких террористов. Хотя... Фаша и бирда наверное можно бы и оставить.

Число игроков - сколько наберется, но не меньше 3-х. Карта склеенная. Пхост. Думая для начала можно (нужно) без опыта корабли и без глистовых извращений. Надо сначала оценить насколько у игроков будет хватать времени на такую игру, потом можно будет навернуть опыт, и вообще глист какой-нибудь.

Плист 2.4 думаю вполне пойдет. Ну или 2.2. Опять же для начала.

Да, партия завершается когда закончатся те самые 2 недели. Победителем является тот у кого окажется максимальное суммарное население на момент последнего хода.

Собственно тут надо уточнить и сбалансировать флоты рас. И можно стартовать :-)

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman