Вы не вошли.
(продолжение отчёта лизарда ASP49)
45 ход - колонист забрал десантом планету под своим носом и бросил первое среднее поле (хотя если сравнивать с последующими - его размеры были очень скромными).
Примечание: Примерно в те же времена я переключился к киборга на колониста, т.к. понял что борг то ли бросил игру, то ли ходит спустя рукава. Я перебросил основные силы на границу с колонистом и прикрывал флотом планеты, которые оснащал защитными базыами, организовывая файрами и суперами доставку необходимого, а обратно отправлял накопившиеся запасы соплей и кое-какие излишки минералов, потом перелетал флотом к следующей пограничной планете и всё по-новой. На пограничных базах после постройки дефенсов и по возможности закладки глоря максимум оставлял минералов на ещё один корабль, чтараясь закупать комплектующие, кстати сопли на пограничных базах в радиусе метеорного полёта от планет колониста - продавал каждый ход, чтоб раши не смогли разжится файтерами, а деньги старался потратить на корабли или техлевелы баз либо забирал метами и фальконами.
46 ход - раш колониста забрал последнюю планету внутри своей пограничной области.
47 ход - робот десантами забрал две планеты (одну из вертикальной оси к пирату, вторую у себя); я потащил рашем к прифронтовой планете колониста глорик с кодом pop, при этом на раше были сопли на пару подрывов, но не рассчитал (забыл поднять варп для перепрожига) и глорик попнул на подлёте - пришлось возвращаться ни с чем, да ещё и упрыгивать фырой с планеты возврата (только зря засветился и насторожил колониста), после возврата выяснилось что колонист бросил большое поле перекрывающее первое, и я дважды рванул там, одновременно я отправил первого дарка-свипера, прилетевшего недавно с файром на свип.
48 ход - робот забрал планетку десантом на горизонтальной ветке колониста.
49 ход - еще два успешных роботовских десанта с клочников (на горизонтальной оси), мой очередной промах - неудачный обрывник где VPA неверно предсказал мне окончание топлива на мете, в результате я не долетел принимающим файром до нужной планеты и засветил всю свою шоблу из 20 кораблей (летел просто на защиту очередной строящейся пограничной базы).
51 ход - в кучку моих прифронтовых планет обрывниками и метами прилетело две кучки кораблей колониста (7 рашей), в том районе у меня была в тот момент лишь одна планета не защищенная базой, поэтому я как паук расставивший паутину приготовился смотреть как будет разбиваться очередной раш об очередную базу перед её сносом, второе событие - проклятый огромный жёлтый шторм накрыл середину самого большого поля колониста и с тех пор я долго не мог свипать наиболее большие и наиболее опасные поля (одно из них открылось только через 6 ходов, второе аж через 9).
Примечание: Мне не везло с колонистом однозначно - почти всегда не везло. Главная проблема - гигантский желтый шторм над его территорией и моей прифронтовой областью, где он накидал полей, которые я никак не мог аннигилирвать из-за его свипа с файтеров, а свипать в шторме не мог. В результате получился ступор почти на треть игры (шторм был гигантский и висел нереально долго), постепенно этот шторм открыл поля и накрыл мои планеты, где и перекрасился в красный цвет и нанёс мне колоссальные потери - погибло за несколько ходов несколько глорей, включая строившихся тогда на базах, и туча фалконов-хиссеров (штук десять наверно полегло). Полей колонист накидал по-роботовски (роботу такие не снились), я их долго свипал, да без толку - сначала уменьшишь, затем свипнешь одно - тут же новое еще больше - не менее четырёх-пяти с перекрытием. Моих четырёх дарков-свиперов не хватало аж никак.
52 ход - решил занятся боргом чтоб отобрать планеты и нарвался метеором на глорь и был добит големом, захватил ПБП-шный смолл киборга (потом им летал там же с перепрожигом и полным выжегом топлива чтоб смотреть что висит над планетой - проверка на глори), прилетел безтопливным глориком с trg и энеми на пирата на одну из баз киборга и увидел там 4 фыры, мерина и 3 глоря (NUK борг нигде не ставил), на фронте с колонистом как и ожидалось - насладился видом гибнущего раша, напоровшегося на базу-засаду там, где он скорее всего её не ожидал найти, после чего база добита следующим рашем.
Примечание: ...Получив этот щелчок по носу там, где ожидалось "как обычно" забрать рашем беззащитную планету, колонист видимо задумался и остановил атаку. На тот момент у меня было 28 баз при 53 планетах - т.е. каждая вторая планета могла принести гибель очередному рашу (меня такая арифметика устраивала).
53 ход - по моему недосмотру зря попнул глорик, которого я сперва направил к планете борга для разведки попом, на которой когда-то хорошо попнул по его кораблям, а потом развернул в точку дозаправки метом, чтоб оттуда лететь с pop-ом туда, где засветился одинокий голем (в результате и мета-заправщика повредил).
54 ход - на планете борга где когда-то хорошо бахнул мой глорь обнаружено огромное скопление флота (всего 16 кораблей, в т.ч. 4 голема), пылесосом (обрыником) вытащил с базы борга часть кораблей, засвеченных на 52 ходу, в т.ч. прилетело: 3 фыры, мерлин и два глоря, оба глоря борга сразу подрались насмерть с пылесосящей их моей фырой (на невоенных моих кораблях был код trg, а предназначенный для убийства раш первым не подрался, хотя и кодом подходил был и по ID был раньше всех, интересно что мой файр убил второго глоря при 148% дамаджа), остальные корабли попытался засуррендить...
Примечание: ...С киборгом бросившем партию войны уже не было, но мне важно было, во-первых, не дать пирату разжится големами и потом сбросить их мне же на голову, поэтому големы надо было уничтожить и не оставлять их как есть, во-вторых, интересно было засуррендить на базах всё что можно (что построилось у борга когда он уже не ходил и что удасться угадать по кодам), в третьих мне нужны были планеты как воздух, т.к. путь в сторону колониста был перекрыт огромными полями закрытыми гигантским штормом, и я постепенно потерял огромное число когда-то колонизированных с метеоров-разведчиков планет и то, что борг бросил игру не означало, что мне зазорно взять его планеты, в-четвёртых, PBP тоже на дороге не валяется. Решено было сожрать остатки борга максимально смакуя и экспериментируя с глориками, пылесосами, сурренденьем, захватом десантом ассимилированных планет с базами (и хоума!) и т.п. В результате я забрал у борга два мерлина, голем, и бесчисленное число фалконов, файров, метеоров и глорей (последние тут же направлялись с pop-ом обратно на борговы планеты). Я выявлял скопления кораблей и перетаскивал метами големы в одно место, потом их всех взорвал глорями (в 2 этапа) и мог получить огромное число PBP, но не сложилось (много големов погибло при ровно 100% дамаджа и мне не засчитался их PBP), но опыт этого знания ценнее недополученных PBP. От взрывов глорей гибло ассимилированное население и я мог брать базы десантом. В общем в этом конкретном "трупоедстве" было немало весёлого и познавательного именно с точки зрения выбранного мной шип-листа и моей расы (я стал настоящим асом обрывников и лизом-повелителем глориков!).
55 ход - пришла вторая партия борго-шипов от пылесоса с планеты с големами (в т.ч. мерлин, голем, 4 фалкона, мет, файр, 2 глоря), опять с припрыгавшим файром подрались два глоря (и опять он уцелел на грани - 146% дамаджа), убит файр борга дарком (его код подобрать не удалось), при проверке безтопливным глорём как потом выяснилось хоума борга, он рванул на мета в клоке и убил 5 глорей и 2 мета, ранив еще одного голема и кобола с файром.
56 ход - я присуррендил 2 фыры и мерлин борга, у меня колонист забрал рашами две планетки (одну в оси к роботу, вторую близко к фашу), я забрал дарком планету борга и грохнул его кобол.
57 ход - я присуррендил второго мерлина (у меня получилось их уже 3), голема(!), мета и 4 фалкона борга, робот забрал десантом последнюю мою планету, находящуюся у него под носом.
58 ход - мой дарк прибил файра борга, к которому не удалось подобрать код, колонист рашем забрал очередную планетку на оси к роботу, дарк-свипер подорвался во внезапно расширившемся поле колониста и сразу починился 100 соплями запасёнными для такого случая, начало операции уничтожения 5 големов борга (перед этим на планету-базу, где оставалось 3 голема, метеорами с выжегом топлива доставлены еще 2 голема с других планет, потом эти меты летели в колодец на 1 варпе, не требующем топлива и позже подхватывались другими метами) - рвануло 5 глорей.
60 ход - раш колониста опять прибил планетку в горизонтальной оси к роботу, опять подрыв дарка-свипера с ремонтом (периодически я доставлял этим свиперам фалконами запас из очередной сотни соплей для ремонта и 50 кт топлива), второй этап (как я думал - заключительный) убийства собранных в кучку големов борга - рвануло 4 глоря (как потом оказалось на големах были запасы соплей, а я вовремя это не отследил по сообщениям о процентах повреждений, поэтому 3 голема из 5-ти тогда уцелело, а оба убитых мне в PBP не засчитались), перед забиранием одной базы борга десантом решил присоединить, не убивая двух глорей над ней - для чего оттащил их в сторону дарком и своим глорём (который прилетал ранее на разведку с выжегом горючки), установив на тягачах код trg и убрав энеми (потом после забирания базы поставил на ней код trg и присуррендил оба глоря).
61 ход - пиртский мет в бою забрал планету из вертикальной оси, раш колониста забрал планету из горизонтальной оси, мой дарк забрал ассимилированную планету борга без базы, довез еще одного глорика для довершения резни големов - на этот раз дело закончено - добиты все 3 штуки (из них "по традиции" два мне не засчиталось в PBP), одну из баз борга забрал десантом.
63 ход - засурендил один глорь борга, второй был без trg и я прибил его дарком (см. начало операции выше), за ход до этого решил пропылесосить по отработанной на борге схеме две планеты колониста, а теперь произошёл бой с уловом (моим рашем прибиты корабли колониста: раш, глорь и файр - все без щита), захватил в бою метеор киборга, незадолго до этого вышедший из клоки из-за нехватки топлива (но топливо меньше 5 кт там ещё было), на хоуме борга попнул глоря и добил кобола, одновременно попытался отлетать другим глорём с целью проверки кода и он был засурренден при отлёте с кодом ATT и поднятием топлива (так я часто проверял наличие кода на планетах - NUK-ов не было нигде, иначе планета нападала бы ещё при подлёте безтопливного глоря, а по ATT часто срабатывал отлёт с подъёмом топлива), в данном случае на хоуме борга оказался ещё и приказ суррендить, интересно, что перед этим ему удалось поднять топливо, а потом после отдачи боргу он тут же погиб от попа другого моего глоря, забрал десантом базу борга на которой было взорвано 10 глорей для убийства 5-ти големов - населения когда-то ассимилированной планеты там после этого почти не оставалось, одновременно найдена ещё одна планета с кораблями борга - увы там оказался ещё один голем, избежавший раздачи.
64 ход - фатальное невезение, гибель основной массы моего флота, которое произошло в неблагоприятных условиях - я прыгал флотом к файру, до тех пор болтавшемуся в колодце самой пограничной к колонисту планеты и в этот самый момент на эту планету напал колонист своим флотом! Все мои корабли дрались без щитов, к тому же были агрессорами (справа), но всё равно я нанёс при этом колонисту значительные потери, с моей стороны погибли: 6 рашей, голем, 3 файра, 2 дарка, 2 мета и засадная база, со стороны колониста погибли 8 рашей, планета дважды переходила из рук в руки (NUK и пара безтопливных глоря с моей стороны), после боя планета осталась моя и над ней висело 3 колонистских раша (один повреждённый) и с моей стороны 4 глоря, супертранспорт, файр и 2 мета, у борга дарк прибил глоря, которого не удалось засуррендить.
65 ход - опять я не рассчитал очередную свою аферу - я хотел уничтожить оставшиеся раши колониста, отправив их на моём файре домой без щитов к готовому встретить их моему рашу со щитом и большим запасом файтеров, одновременно я зарядил все 4 глоря на pop чтоб гарантированно забить вражин, чтоб обнулить их варпы я метеорами и супертранспортом затовил раши врага в колодец на 9 варпе с рассчётом падения обратно к прыгающему файру... но все планы спутало то, что один из рашей колониста в свою очередь потащил моего файра (и прибил его) и прыжок не состоялся... над планетой осталось два вражеских раша и два моих безтопливных и повреждённых моими же глорями метеора... не то, чтобы я не учёл такую возможность, просто понадеялся на авось и пожадничал - хотел убить все три раша, а метеоров ещё и на фыру - не хватило, глорики бахнули практически зря, супера моего тоже грохнул раш (я планировал, что после прыжка он не будет драться), пятого глоря я бахнул зря дома - там где ожидал прилёта файра, один из моих дарков-свиперов атаковал на удачу одну из планет колониста и печально нарвался на раша (близился конец игры и я уже не слишком берёг корабли, решив рискнуть, второй фактор - я понадеялся, что колонист также положил у меня основные силы и дарк не встретит сопротивления), у пирата я метеором захватил ларжа, у киборга по глупости разбил глоря об базу (не поставил pop), колонист забрал планету где недавно было мочилово десантом и её тут же отбил мой безтопливный метеор, у пирата забрал три планеты десантом (в т.ч. одну базу).
66 ход - колонист таки забрал рашем ту самую разнесчастную планетку где было суперсражение (мои меты ушли в колодец).
67 ход - дарк грохнул файр и кобол борга, я забрал планету борга десантом, отбуксировал метом с выжегом топлива голем борга на базу, которую так или иначе решил изводить глорями, а потом брать десантом (этот голем не успел умереть и дожил до конца игры).
68 ход - колонистский раш прибил последнюю мою планетку на горизонтальной оси, на хоум киборга доставлен полностью груженный кланами супертранспорт (без топлива), также там собрались несколько метов с кланами - всё это сброшено вниз, у пирата забрал ещё пару планет десантом, в т.ч. одну которая была защищена полем.
Примечание: ...В конце игры я потеснил пирата, практически не встретив никакого сопротивления. Оказалось, что у него нет глориков, минировался он очень вяло, обнаружив захваченным у борга смоллом что на одной из его планет код NUK (смол прилетал и отлетал оттуда с поднятием топлива с этим кодом), я ставил NUK на все метеоры и летал по его полям без единого подрыва. Я мало уделял внимания и кораблей пиратским планетам, но и тех нескольких метеоров хватило, чтоб оттяпать у него значительную территорию.
70 ход - погиб на колонистской мине пролетев всего 1 лу скрывающийся в колодце повреждённый метеор, забраны десантом две планеты колонста на горизонтальной оси, мой метеор наорвался на глоря и был добит колонистским рашем, пират отбил одну планету метеором, я прилетел к хоуму киборга несколькими метами с кланами - последний десант на хоум, забрана ещё одна база у пирата.
71 ход - хоум киборга таки взят десантом(!), раш колониста отбил забранную десантом планету на боковой оси, пират отбил метом захваченную у него десантом планету, последняя атака колониста на одну из моих баз с предсказуемым результатом - один раш колониста убит перед гибелью базы. Конец игры.
Мой флот на конец игры:
YOUR FLEET
--------------------+-----
SMALL FREIGHTER | 1
LARGE FREIGHTER | 2
SUPER TRANSPORT | 1
DARK WING B-SHIP | 7
D19b NEFARIOUS DS. | 29
METEOR RUNNER | 23
FIRECLOUD CRUISER | 5
FALCON ESCORT | 38
RUSH HEAVY CARRIER | 1
COBOL RESEARCH CR. | 4
MERLIN ALCHEMY SH. | 3
--------------------+-----
T O T A L 114 ship(s)
Эта игра была для всех, а не только для меня экспериментом - я например отстроил почти 50 баз при примерно 60 планетах к концу игры (учитывая погибшие - больше), причём каждая за редким исключением была полностью оснащена 60 файтерами и 200 дефенсами базы (те что не были - становились таковыми за 2-3 хода). В результате моя территория защищала себя сама - каждая база забирала с собой по вражескому рашу практически гарантированно (колонист убедился в этом не раз). Если бы игра продолжалась дальше - я мог бы спокойно медленно но верно расширятся во все стороны, завоёвывая новые миры и строя базы, а на базах постепенно строя себе новый флот.
По игрокам могу дать отзыв не про всех. Колонист первое место заслужил полностью хотя бы громадным числом построенных рашей, но были ещё и мины - пять с плюсом. Робот второе место взял в большой степени только за счёт расположения - будь он моим соседом вместо киборга или колониста - не видать ему такого места при таком выборе флота и такой вялой игре во второй части игры (имея необходимое число планет так и не сумел дожать из них нужное число зачёток), но всё же многого достиг, так что четыре с плюсом, себе тоже поставлю четыре (много ошибался, но много и экспериментировал), и потеряв флот - за счёт баз мог позволить себе прекрасно себя чувствовать и без флота, киборг - елси бы не бросил игру - то четвёрка, а так - не знаю (да не известна истинная причина бросания), в начале игры нагнал на меня страху и сделал несколько болезненных уколов, за которые я потом отомстил с лихвой. Пират - вяло (дал мне прибить бесхозных големов борга) и неудачный выбор шиплиста - тройка. Про остальных мало знаю, косвенно бирд - неплох, судя по планетам, очкам и активности в крестиках в его стороне, фаш - похуже (по впечатлениям), и плохо, что позволил себе назвать медиум "mir?" в волчьей игре.
(продолжение следует)
ASP49 (CRAZY HULL) - Отчёт лизарда.
Я находился на северо-восточной дуге колеса. Форма галактики была типа колесо с 2(?) осями и центром. Если бы я оказался на пересечении с осью - гораздо быстрее вышел бы на робота и тогда ему бы не поздоровилось с его выбором локи вместо глоря, а так когда я это обнаружил - уже полным ходом шла война с киборгом, а позже и с колонистом. То, что робота высадили в центр - нехорошо и как-то неправильно. Это все я говрю еще и исходя из эксплоре-мапа (туман войны), когда и сами планеты надо было сначала увидеть и география галактики не сразу нарисовалась.
Мой выбор кораблей: фалкон, кобол, метеор, файр, глорик (D19), мерлин, дарк, раш. Выбор мета, файра, мерлина и глоря - понятен. Был соблазн брать локи с расчетом что помехой может стать лишь фед и бирд (т.к. лизард я сам), но решил все же не рисковать, да и глори лизарду вполне по карману, к тому же их очень легко строить после лимита, опять же аморфы и сопли с них. Выбор раша - проверка моей же когдатошей концепции о том, что лизарду для полного счастья не хватает только полноценного авианосца. Раш выбран из-за цены - лучше сделать много рашей, чем немного горбей или биоцидов, тем более что раш-то лизардовский и может побороться и с горбями. По суммарному весу минералов примерно так же стоил голем при большей массе, но у него 8 движков, поэтому все же выбрал раша (учитывая ESB 100%) и строил их всегда на 7-ых движках. Решил рискнуть без ларжа посчитав, что лизарду легче быстрее и больше построить мерлинов и возить всё крупное ими на метеорах, а мелкое - фалконами далеко и коболами близко. Да и на супертранспорт оставалась надежда и она оправдалась (хотя я построил их всего 3 шт. и один из них был в начале выбит киборгом). Но думаю, что правильнее было всё-таки ларжа взять вместо кобола, т.к. горючку можно и нарыть (с такими-то её запасами на хоуме, как дают на Антиспейсе! и при использовании файров и метов) и перераспределить её, а вот начальное развитие без ларжей - это не дело. Тем не менее мне удалось быстро нахапать планет с метов, но развивал я их гораздо медленне чем надо. Ведь не везде пошлешь караван из мета и супера. Если бы я не взял фалкона (сначала думал им добрасывать кланов и топливо в колодцы метам, ведущим десантную войну), то я бы остался без массовых дешёвых хиссеров - т.к. ГМ у меня отнял и эрос и серпент! Фалкона выбрал в последний момент вместо резолюта - и правильно сделал - метеоров оказалось достаточно для десантов, которые работали лишь до первого глоря. Выбор и дарка и раша - это жадность - надо было брать лишь раша, хотя у меня нормально проявили себя оба флагмана. Воевать нефайтерной расе авианосцами не с руки, но я как лизард имел огромные денежные ресурсы и вполне мог себе позволить закупать файтеры, так что ресурсы на дарки потрачны зря. Как шкуродёр дарк слишком дорог, в т.ч. и по PBP, да и раши лизарда и без шкуродёров были бы на высоте. У меня дарки какое-то время служили для подавления глорей противника, но такой "подавитель" - дорогое удовольствие, когда натыкаешься на вражеские авианосцы (да и попробуй дотащи его с небольшим баком и большой прожорливостью!), затем из дарков получились преотличные клочные свиперы, но много их не сделаешь, так что в целом выбор дарка при выбранных рашах - ошибка.
Краткая история:
4 ход - первая удача - вторым построенным шипом - коболом сразу найдены в 36 ходах от хоума (6-ые движки без перепрожига) 7,6 млн. бовиков. Залетел туда коболом лишь для того, чтоб оттуда летать туда-сюда к планете на расстоянии 80,9 лу с максимальной выработкой горючки (как оказалось - это были 7,8 млн. инсов и в результате я постоянно был при деньгах.
11 ход - найдены оба соседа - киборг вверху (от меня слева) и колонист на востоке (от меня внизу), причем колонист одновременно тоже меня нашел, залетев на мою планету метеором без клоки, постройка мерлина.
Примечание: ...В начале меты разведывали территорию, брали десантом и колонизировали всё что можно в тылу у соседей и шли дальше...
15 ход - киборг забрал десантом одну и боем другую планету, которые я колонизировал в его тылу (я там оставлял по 1 клану), мой мет взорвался на глоре и был добит у колониста, колонист также забрал планету колонизированную у него под носом.
16 ход - найден пират западнее киборга - решено его не беспокоить в надежде на то, что он займется боргом.
17 ход - еще один успешный десант киборга в его тылу, мой успешный десант на колниста и одновременно его отбивание планеты боем, у меня дома - первый подрвы аморфов (был взят курс на подрыв глориков на аморфах и привоз соплей для мерина) на планете в одном метеорном ходу от хоума (вывозил дважды метом на хоум полный супертранпорт соплей).
18 ход - киборг снова забрал две планеты в его тылу (десант и бой глорика).
19 ход - второй взрыв аморфов (2 метеорных полета от хоума), и опять вывоз соплей за 2 раза супером, мет взорван глорём у борга, но не уничтожен и ушел в колодец в качестве подпольщика-наблюдателя за минами, в географии космоса выяснено что от бублика на севере между пиратом и боргом ответвляется вниз ветка звёзд (как потом выяснилось - к центру с роботом), лечу метом туда.
Примечание: ...В стране колониста достаточно долго забирал бесхозные планеты в его тылу, с которых потом долго наблюдал сражающиеся флота фаша и колониста. Во второй фазе игры колонист позабирал почти все планеты обратно и стал отбирать кое-какие планеты на нашей границе, где в то время не было моих сил, т.к. я поначалу махнул рукой на показавшегося мне тогда "вялого" колониста и переключился на киборга. Очень долго число планет колониста не превышало 20-25 и у меня всё никак не развязывались руки от борга чтоб устранить колониста пока он, как мне тогда казалось, слаб (у меня тогда было 60-70 планет)...
20 ход - киборг снова забрал две планеты десантом на его территории, на этом же ходу киборг сделал пакость - с околохоумной бовиковой планеты увел метом полностью нагруженный кланами, соплями и деньгами супер и убил его. Этот супер был на 6 движках и его товил мет с более высоким ид. По плану я должен был развить большое число планет и в результате был отброшен в развитии. Целиком моя вина - глорик хиссил и при trg имел только энеми на колониста, который к той планете был ближе, чем борг (при этом были хиссающие глори с энеми на борга на планетах, которые ближе к киборгу). С тех пор я больше не был таким жадным и у меня всегда было прикрытие глоря с trg и киллом, а не хиссом (правда иногда когда я хотел избежать боя с глорями - я накапливал их несколько без топлива но с энеми на всех соседей). Позже я приговорил глорями парочку метов борга и больше у меня на территории они меня не беспокоили.
21 ход - потеря мета на глоре (с добитием базой) у борга.
23 ход - пират забрал десантом планету на вертикальной оси между ним и роботом, по trg взорван мой глорь, убивший метеор борга.
25 ход - колоний активизировался отобрав сразу 3 планеты метеорами (две на границе и одну в своём тылу), в центре обнаружен робот (пока не демаскирую себя).
26 ход - первая атака колония рашем (забрал пограничных бовиков), одновременно у борга дарк подорвался на глоре, но убил планету. Принято решение давить вражеских глорей дарками, а где их нет - высаживать с них десанты или атаковать (по обстоятельствам), правда реально эта тактика мало работала (хотя бы из-за прожорливости дарков).
27 ход - моя ошибка была в том, что я остался дарком на захваченной у борга планете чинится от подрыва глоря поднятыми соплями и борговский метеор выдернул починившийся дарк на голема (дарк починился, а клока ещё не успела включится). Борг всё больше меня злил... Колонист по сравнению с ним казался менее опасным. Вокруг захваченной рашем планеты колонист бросил небольшое поле, где сразу и подорвался мет-пробник и был прибит тем же рашем.
28 ход - у борга еще один дарк нарвался на глоря и был прибит големом, ранив его. После бестолковой потери второго дарка я больше никогда не летал ими без запаса в 100 соплей (на один подрыв или глоря). Также пират захватил в бою планету на вертикальной оси.
29 ход - решаю как-то отомстить боргу и направляю глорик с pop-ом на планету где был убит дарк и заодно разведать силы борга. Результат - убит мет борга (тот самый, что товнул на убой моего дарка) и ранен голем, оказавшийся единственным там. Колонист забрал метом ещё одну планету в тылу.
30 ход - обнаружил базу робота и силы над базой (ларж, 3 фыры, инструм, 2 локи) и решаюсь на десант остатками кланов (шансы были, но неудачно), одновременно пытаюсь выкрасть у робота один ларж, которых я был лишён в своем листе шипов (тоже неудачно - т.к. ларж сам кого-то товал и был ниже по ID, а я про это не подумал). Одновременно с этим второй мет, находящийся у робота и вышедший к нему по горизонтальной оси от колониста, успешно ворует другой ларж (движки оказались 5-е) и позже доставляет его домой. На том же ходу киборг напал на пограничную бовиноидную планету големом, планета эта была в одном ходе от пограничной базы и по совместительству очень денежной планеты, которую я не хотел отдавать - я собрал там часть сил (3 дарка и раш, не считая кучки фалконов-хиссеров и глоря) и бросил небольшое поле... Западнее была организована другая группа из 4 дарков и подлетающего к ним глоря так, чтоб он угрожал сразу трём борговским планетам. Также пират забрал метом планету, колонизированную у него под носом. Тогда же прямо по минному полю силами в 2 дарка (с соплями), 2 мета (клочники - в клоке) и глорик с полным выжегом топлива (чтоб не убили) прибываю посмотреть на пограничную захваченную колонистским рашем планету - никого...
Примечание: ...Фронт с колонистом большую часть игры не был фронтом - там часто были комариные укусы, после чего колонист надолго утихал и я почти не отвлекался на границу с ним, всецело занятый напирающим боргом. Поведи себя колонист более напористо - возможно я бы направил все силы туда (десяток дарков и пара-тройка рашей + куча метов с десантниками и куча глорей), но колонист как-то умудрялся всю дорогу раздражать не переходя ту грань, постепенно откусывая по кусочку и становясь сильнее, пока мне не стало уже поздно прихлопнуть его - я уже становился слабее по флоту, но об этом позже...
31 ход - на границе с колонистом я забрал бовиковую планету обратно десантом (он её попытался убить налогами), а колонист забрал метами две планетки в своём тылу.
Знаковое событие на этом ходу - ожидаемая атака борга состоялась - он вылетел группой из двух големов и глорика, которых тащили три метеора. Выброшенное накануне поле подорвало мет, который вёз глоря (и он там завис), до планеты долетели остальные. Первый голем убил дарка, но был прибит следущим дарком, затем раненного голема убил мой раш, которого убил второй голем, кроме того он сумел напоследок замочить еще второго дарка, третий дарк уже забил голема и принялся за меты. Первого захватил (он был с мк7 и без торпед), второй мет дарка уже не убил (не хватило времени и бой остановился на 149% на дарке!!!), потом его дозахватил мой глорик. Получился размен 2 голема на раш и 2 дарка (более менее удачно - могло быть и хуже), плюс уничтожен мет в поле, выведен из игры перводвижковый глорь и захвачено два мета, один из которых ещё и минёр! Кроме того остановлена первая атака врага в самом её начале, а ведь борг мог полететь другим маршрутом... Первая серъёзная удача на фронте с боргом!
32 ход - колонист забрал тыловую планетку десантом.
33 ход - робот забрал десантом колонизированную на его территории планетку, я подорвал третьих аморфов практически на фронте с боргом (позже под угрозой нападения дважды отправлял оттуда супер с соплями домой чуннелем). Наблюдающий некогда в колодце борга раненый мет из-за моей ошибки свалился на планету и был прибит.
Знаковое событие на этом ходу - из состава "шалящей" западной группы был выделен глорь и взорван по pop на планете вокруг которой борг бросил поле (летел глорём по полю наудачу - но лизардовскому глорю для гибели нужно два подрыва). Результат превзошёл все ожидания!!! Именно там борг собирал флот вторжения! Убито 3 метеора, 4 глоря, смолл и фалкон, ранены 4 голема(!), 4 файра, 2 кобола и мерлин! В результате я провёл шикарную разведку его флота, а также, видимо, остановил мощную атаку на себя, которую в тот момент нечем было сдержть(!), выбил меты доставки и остановил надолго темп атаки борга (ведь ему надо было всё это как-то чинить!), но и уничтожил и ранил много всякой шушеры - мелочь, а приятно. После этого я даже начал испытывать к киборгу что-то вроде жалости и сочувствия и даже простил ему давнюю обиду (убийство груженного супера в самом начале его вояжа).
Примечание: ...В тот же период мной была выработана стратегия "засадных баз". В условиях давления толстомясых соседей и нехватки флота для нормального противодействия мне хотелось, чтоб флот противника, продвигаясь по моей территории натыкался то тут, то там на полностью защищённые базы с 60 файтеров и 200 постов базы. Желательно, чтоб это были те планеты на границе, которые ранее так или иначе посещались врагом (были недавно мной забраны или явно разведаны вражескими метами), чтобы появление баз с полной защитой на них было полной неожиданностью для агрессора! В результате я постоянно этим занимался под угрозой атаки, фактически почти под обстрелом строя базы на границах с боргом и колонистом (чаще завозя всё нужное метеорами в клоке, но иногда рискуя и с товом туда груженного ларжа или подлётом фалконов). Расчёт был на то, что полностью защищённая база, к тому же лизардовская почти гарантированно убивает одного раша колониста или голема борга (а если нет - так выводит надолго его из войны), в результате у врага не получится пронестись ураганом по моим планетам и он будет вынужден постоянно залечивать раны и трижды подумает куда ему дальше лететь. Позже я понсатроил защищённые базы и на всех остальных своих планетах, чтобы и прорыв внутрь периметра мне ничем страшным не грозил. К тому же все эти базы много строили после лимита (на границе часто строились глорики за PBP).
34 ход - борг ещё больше раздул поле, но добивать его раненных калек мне уже было нечем (глорей там больше не было, а дарков было жаль пускать на подраненных големов), так что я решил не рисковать и полетел с атакой к гипсолдаловой планете, которую видел раньше и которую предполагал с уже построенной базой киборга (я рассудил, что там вряд ли есть флот, раз он оказался раненным после того подрыва глоря). В результате я в аккурат вылетел из неприлично расширившегося поля (правда один дарк подорвался и тут же починился запасом соплей) и таки грохнул базу борга без потерь, пришибив и охраняющего её глоря. В расширившемся поле произошло сразу несколько и других подрывов, но никто не пострадал - кто-то починился сразу, а кто-то потом на базах. Война с боргом определённо складывалась успешно, но через несколько ходов надо было ждать продолжения, которого не случилось - думаю борг видимо шокированный неудачами потерял интерес к игре, хотя бросил её ещё очень нескоро... Над бывшей базой также оказались файр и фалкон, которые я взял на буксир и, распределив торпеды, наметил их захватить на следующем ходу на подлёте к колодцу следующей борговской планеты. Один из големов забрал порганичную планетку, и мой дарк (дважды подорвавшийся и один раз починившийся) забрал обратно боем начавшую уже ассимилироваться бовиковую планету.
Хочу отметить на этом ходу рождение где-то сильно внизу под колонистом и справа от фаша большого желтого шторма, который выпил у меня потом весьма много крови, он жил до конца игры, постепенно надвигаясь на колониста, закрывая огромную площадь и огромные же минные поля колониста, потом поднялся ко мне и перекрасившись в красный цвет уничтожил множество кораблей.
35 ход - поле борга ещё больше расширилось, робот десантом забрал ещё одну планетку, захват файра и пробки прошли успешно (для файра на дарке были оставлены 4 торпеды мк7 и х-реи, а для пробки выставлен NTP, бои проводились в разных точках), голем борга забрал следующую планетку (не в сторону моей базы), раш колониста забрал пограничную планетку (ближе к нему). На файра сразу загружены сопли для ремонта и файр оставлен дежурить в колодце практически почти в сердце империи киборга, куда я теперь мог прыгнуть в любой момент (позже туда был подвезен с другим файром глорик и кое-какие подкрепления для группировки).
37 ход - борг забрал десантом планету, где я недавно убил его базу, объявился еще один голем - захватил дальнюю самую северную пограничную планету, и раш колониста снова методично забрал пограничную планетку.
Примечание: ...Пожалуй с этого хода началось весёлое соревнование с роботом по строительству баз. Не знаю с какой целью строил базы он и защищал ли он их по максимуму сразу после строительства, как я, но почти до 50-го хода мы с ним почти каждый ход добавляли по одной или по две базы, что в табличке смотрелось весело и лично мне добавляло азарта.
38 ход - тот же раш колониста захватил планетку ближе к роботу, явно двигаясь к нему, пиратский мет выбил очередную планету в вертикальной оси, голем борга забрал следующую пограничную планету, взятую ранее у него десантом.
39 ход - раш колониста продвигаясь к роботу хлопнул очередную планету на горизонтальной оси.
40 ход - раш колониста продвинулся ближе к робоу, прибив мою планетку.
42 ход - в стране робота метеором колониста захвачена моя планетка, в самом центре больших полей киборга застрявший там ранее метеор с мк7 методично строл там торпеды благо запасов хватало в т.ч. поначалу даже денег (дополнительно ему в колодец специально фалконом были доставлены деньги) и этим ходом аннигильнул значительную часть полей врага, на фронте с фашем моя самая южная планетка обнаружила пакован кораблей колониста (в т.ч. 7 рашей), с этим флотом, учитывая мелькавшие до того раши за вычетом погибших у колониста было более десяти рашей (насколько более - я не знал), у меня на тот момент было всего 3 раша и 7 дарков (правда при этом 15 баз, большинство максимальной защиты, т.е. как бы 15 неподвижных рашей).
Примечание: ...С момента засветки флота колониста я понял как сильно отстал по флоту, и хотя у меня уже много чего было заложено и я продолжал клепать базы, в т.ч. могущих строить флот, все же медленность развития из-за невыбора ларжей и война с киборгом - сказались на моём флоте. Именно тогда я окончательно бросил все силы на постройку баз на всех без исключения планетах.
(продолжение следует)
2 Guns:
"Ой, а я думала, что уже ушли..." (с) скатерть-самобранка, пытаясь заныкать сдачу (к/ф "Чародеи")
Половину написал, потом как-то отвлёкся... Вторую половину наверное добью в воскресенье.
ну а как же фашисткий и лизовский десант?
при захвате большой территории ты неизбежно часть ее теряешь, потому что просто не в состоянии повесить над каждой планетой оснащенный боевик и завалить все минами. ну или в моем случае - повесить над каждой планетой взведенный глорик.
Мало работает лизовский десант. Проверено. В начальной фазе - да, в завершающей, когда выигрываешь - тоже да, и в тяжёлых случаях, если повезло на противника без глорей (пират и робот, например). А при обычном противостоянии - слишком накладно терять метеоры на глорях... Глори должны были быть у всех и для меня странно что оказалось не так. А защита важных планет и части пограничных глорями - обычная мера, а неважные планеты не на границе защищать не надо. Так что десантов в такой игре можно почти не боятся (при должном подходе)...
to Guns:
Аннигилировать попробовал разок, потом перестал... Свипал и правда осторожно, но на самом деле не напрасно - с таким как ты малейшая небрежность и ошибка и хана свиперам (одним и так рискнул и разбил об раша зря).
А по силе твоего флота - 3 десятка рашей на конец игры - это круто! А если ещё учесть потерю около десятка рашей на фронтах с роботом и фашем, да прибавить ту пачечку рашей (кажись, семь?), что мне таки удалось сбить в фатальной битве после туннеля... Да куда там мне с тобой тягаться! У меня был где-то десяток рашей, десяток дарков, да засурренденный голем. Причем постоянно испытывал громадные трудности с закупкой файтеров, тебе-то как колонисту с этим было куда проще, чем даже мне как жирно-лизарду.
Правда, у меня на конец игры было полсотни баз, причём почти все без исключения прокачаны по защите полностью, если это перевести в раши - то неплохо получилось бы. Но у меня проверялась иная концепция "территория сама себя защищает". Мне ведь по сути места и очки пофигу - мне интересно поиграть в фантастику и подумать что будет с расой дальше после окончания игры. А тут с этой тактикой - у моей расы оставалось больше перспектив однозначно. Ну менее весёлые бои, допустим, зато спокойный сон - ты забирая каждую планету мог быть уверен, что это будет стоить тебе очередного раша...
почему лизард, усиленный таким агрессивным шиплистом, предпочел разбирать на пбп големы неходящего киба и застраиваться базами, вместо того, чтобы надрать задницу галактике? ведь все возможности для этого были.
Отчёт пишу, закончу не скоро...
А если в двух словах, то условно две фазы, в первой я воевал с киборгом до того, как он бросил ходить (к этому вероятно его вынудили мои же действия), поскольку от него я видел наибольшую угрозу - в тот период он на меня пёр големами, а колонист почти не беспокоил (иногда комариные укусы). Вторая фаза - все попытки как-то повоевать с колонистом разбились об его гигантские мины (это колонист молодец!), которые ОЧЕНЬ долго вообще не мог свипать - дело было в громадном шторме, а когда шторм отполз (перекрасившись в красный и погубив массу моих шипов), числа моих свиперов (4 дарка с хэви-фазарами) не хватало на борьбу с минами, которые колонист всё выкладывал и выкладывал снова взамен свипнутого, а аннигилировать его поля своими было бессмысленно с его свипом с файтеров. Ближе к концу мне не повезло разбить свой флот об его по причине того, ято я прыгнул в туннеле и был без щита и в этот самый момент колонист напал на планету, куда я прыгнул - это фатальное невезение, хотя я, тем не менее, и нанёс большие потери колонисту. Что касаемо баз - это просто мои эксперименты. Сначала я решил делать базы-засады на границе (с 60 файтерами и 200 постами базы), куда бы нарывались раши колониста или големы борга и несли бы потери и задерживали бы темп атаки. Потом постепенно и остальные планеты оснастил такими же базами и получилась концепция "территория защищает себя сама". Если рассуждать, что было бы дальше, не закончись игра по сценарию - дальше я бы продолжал строить базы на всех ново-захваченных планетах и тут же их защищать, а флот был бы волен летать куда угодно и не думать о защите своей территории. Большое число баз к тому же постоянно строило кучу кораблей (упор был на глорики и меты, рашей и дарков заложить было сложнее).
все равно я больше всех пбп набил, это главное :-P
Эх... Если б не моё невезение - больше всех ПБП было б у меня...
Я подорвал несколько големов глорями, и из них большинство мне в ПБП не посчиталось, потому что, как выяснилось, при достижении 100% дамаджа корабль еще не считается убитым (только начиная с 101%) и ПБП за это не считается, зато ПОСЛЕ этого корабль как бы сам рассыпается, т.к. не может существовать при 100% повреждений. Вот такой парадокс. Да и кроме того случая - мое ПБП наверняка не меньше, просто тратил я его с моим числом баз гораздо быстрее...
ЗЫ - Подробный отчет будет позже.
Нет новых идей, нет новых приемов и проча и проча....
и превращается все это дело в шахматы по переписке на 11 человек... где все уже на 3-ем ходу
понимают, что играется "Сицилианская защита" или "Староиндийская защита" или "Каталонское начало"
и все, далее игра идет по этому сценарию, поскольку каждый игрок(мало мальски опытный) уже ЗНАЕТ
что как и когда делать и дальше все сводится к внимательному выполнению давно известных действий, скучно и нудно.
ШАХМАТЫ ЕЩЁ НЕ УМЕРЛИ?
Сегодняшний обзор нашего исторического спортивного листка города Нью-Васюки посвящён редкому, почти забытому виду спорта - шахматам. Шахматы - древнейшая игра со своей богатой историей и традициями и когда-то была очень популярна. Внешне шахматы представляют собой поле, состоящее из квадратных областей, на котором по этим квадратикам расставлены красивые фигурки, символизирующие собой армии партнёров по игре. Игра представляла собой сложнейший церемониал: ходы делались по очереди(!) и целью победы было поставить под удар главную фигурку партнёра (кажется её звали "король") так, чтобы ей всюду угрожали ваши фигурки. Средством достижения этой цели служили сражения фигур, которые стремились "убить" друг друга, причём каждое движение фигур должно было соответствовать особым правилам! Шахматы часто хранились почти в каждой семье и нередко игрались в народе в каждом парке на скамейках, во дворах за столиками. Умение играть в шахматы передавалось от отца к сыну или от деда к внуку. Встречались и дорожные комплекты на магнитах (ещё в те времена, когда экспрессы ездили медленно и в них не были установлены видео-развлекательные терминалы). В каждом городе, а то и районе была своя шахматная школа, и фамилию чемпиона мира по Шахматам часто знали люди даже далёкие от этой игры.
Но время было неумолимо к пирамидам, и так же точно оно оказалось неумолимо и к шахматам. Ныне шахматы почти повсеместно забыты, им на смену пришли новые игры из мира виртуальной реальности. Однако еще остались любители и этой старой забавы. Наш специальный корреспондент Шрайбикус, случайно нашедший клуб любителей шахмат на просторах виртуа-нета, опросил старейшего поклонника этой старинной забавы, представившегося под ником Шах. Чтобы не утомлять читателя большим числом непонятных терминов и дать возможность дочитать статью и не заснуть от скуки, мы помещаем ниже лишь некоторые выводы на заметку любознательному историку спорта:
- От шахмат отпочковались новые игры, использующие ту же идею, но пошедшие своим путём. В их числе трёхмерные шахматы, шахматы реального времени, так называемые обратные шахматы, где допускается откат во времени и изменение хода истории и некоторые виды шахмат, настолько отдалившихся от игры-прародителя, что даже имеют другие названия (их мы тут не упоминаем).
- Старые классические шахматы также иногда играются некоторыми членами найденного нами клуба, однако лишь как дань забытой традиции, причём большая часть членов клуба считают их просто чудаками.
- Наиболее близко к шахматам стоит их развитие - П-шахматы, в свод правил которых внесена возможность самой тонкой настройки. На базе этих самых П-шахмат уже существуют отдельные виды игр с другим Ф-листом (т.е. фигурным листом, в котором фигуры описаны по другому и могут ходить и воевать иначе, например, появился целый ряд новых коней, способных на самые разнообразные буквы "Г" разной длины). Дальнейшим развитием П-шахмат и Ф-листа стали так называемые Г-шахматы, с полностью переработанными настройками правил (например, возможен захват вражеских фигур, их подталкивание вашими фигурами к указанной вами клетке, для клеток разного цвета можно настроить гравитацию разной силы, влияющую на количество ходов фигур, для короля возможна телепортация из под шаха и даже мата и многое другое).
- Выяснена, кстати, главная причина умирания страых классических шахмат. По мнению опрошенного нами Шаха, основных причин две. Это, во-первых, так называемый эффект "лефт-вин", когда преимущество первого хода (и возможно как следствие первого удара отдаётся белой стороне, условно обозначаемой как сидящей слева), из-за которой в классических шахматах было множество несправедливостей, кое-как искусственно компенсировавшихся повторной игрой со сменой цветов фигур (что очень громоздко). Во-вторых, классические шахматы, оказывается, по сути - очень скучная игра, довольно предсказуемая. Все её ходы так или иначе вписываются в уже кем-то когда-то описанную схему. Именно поэтому из страых шахмат были созданы П-шахматы, играть в которые по мнению опрошенного члена клуба - гораздо интереснее и непредсказуемее, особенно с использованием последних наработок в Ф-листе и Г-шахматах.
Ну чтож, остаётся только пожелать самоотверженным любителям этой старинной забавы как можно дольше хранить очаг этой частички истории спорта для будущих поколений исследователей и продолжать эксперименты по улучшению шахмат! До новых встреч на странице нашей рубрики, уважаемые читатели!
А что же благородный дон скажет
Вот что сказал бы благородный дон Румата:
"Для нас, коренного ВГА-планетства, все эти П-хосты, П-листы, да и Г-лист, были и всегда останутся вассалами Тим-хоста".
на счет идеи спец. конфига (вплоть до шиплиста) для новичков?
Но я не Румата и своё слово уже сказал (а вы и не заметили, увлекшись охотой за призраком холивара, которого тут вовсе не было):
valexey пишет:Ну, не знаю кто как, а я хочу таки конструктива. Например хотелось бы поговорить конкретно о той конфигурации (идеальной) на которой можно было бы обучать новичков. А уже потом, исходя из этой конфигурации, думать где её будет проще реализовать -- на пхосте или на хосте. Конфиг вообще и шиплист в частности ясное дело будут не плистом ни глистом и не тимлистом.
В целом никак не возражаю и даже готов пробовать.
Андрей, ты объясни им что такое экспансия... И что такое Lo-Tech Base
Dik пишет:xeye пишет:признайте, что вы не в теме и не можете адекватно общаться на тему, которая требует глубокого знания ДВУХ хостов. а не только тимовского.
Это означает, что я должен просто заткунтся и молчать в тряпочку?
нет, просто вы делаете очень много допущений по поводу функциональности пхоста.
и главная ошибка -- вы полагаете, что пхост хорош настолько, насколько хорошо он имитирует функционал тимхоста. это не так. стоит разобраться в его фичах (и фичах альтернативных листов) чтобы понять где он лучше сам по себе.
Вы меня не поняли. Я сказал, что с этого надо начинать, чтоб похоронить хост (если вам этого хотелось), чтоб хостовики всегда знали что есть путь назад
да не, просто у нас тут скучно, нормальных обсуждений нет, а повоевать хочется, как когда-то в фидошной эхе.
а тут такое мясо))))))
Ну пора завязывать, а то мясо протухнет. Вам же самим не понравится
Dik пишет:Еще раз перечитайте что я написал в ответ на ваши слова "п-хост открыт идеям". Я просто усомнился так ли это. Мне на многие мои вопросы уже ответили, что почти всё что было на хосте - таки да - можно реализовать на п-хосте. Ответ уже получен - нафига тут ваши рассуждения про то в теме я или нет и программист я или нет? Очень странно... Полагаю надо завязывать. Когда я пишу одно, а ответ получаю на другое - дискуссия подходит к концу.
Таки утверждаю, что это совсем не так. Т.е. пхост таки открыт для всего новго.
А теперь еще раз внимательно перечитайте мою цитату, на которую вы ответили. С чем вы стали спорить, отвечая - непонятно.
Dik пишет:А эту реплику из зала мы, товарищи, с негодованием отметаем как неорганизованную (с) "Сказка о тройке".
Я конечно страшный зануда, но это таки не "сказка о тройке", а "понедельник начинается в субботу" :-)
Согласен с обоими утверждениями.
Dik пишет:Ну он ведь не напрасно приложил конфиг к своему творению? Чтоб каждый мог найти для себя лучшую настройку. Кто сказал что дефолт - самое лучшее? Дефолт - то с чего начинать, это как BIOS в компе - можно работать по дефолтным настройкам, а можно что-то и улучшить, ничуть не куроча балланс дефолтного биоса
А также он рядом положил файлики где можно настраивать корпуса. Добавлять/удалять, модифицировать. Наверно ведь тоже не зря? ;-)
Уже боюсь высказывать удивление и радость чему-то для меня новому - наверняка получу опять обвинение в непрограммизме и невтемности. Но всё-таки я рад, что и на хосте оказывается можно делать плисты.
Dik пишет:Он проще. Я выше упоминал про перетовливание и про вероятность неподрыва от варпа в качестве примера отличий. Таких можно еще много набрать. В нем нет расширенных миссий, альянсы просты и незатейливы. Но в общем, я также выше несколько раз говорил и о том, что начинать можно и на п-хосте (т.е. хост для начинающего вовсе не самый лучший выбор), в последней фразе об этом я имел в виду не противостояние для начинающего хост/п-хост, а классика/П-лист. Пусть новичок научится сначала классике, а потом уж всему остальному. И из классики действительно для новичков (и не только) можно было бы выдрать ненужные корпуса. Но наверное на хосте тоже можно убирать ненужные корпуса?
Всё перечисленное в пхосте настраивается. Это рраз.
Два -- плист играбелен, если не путаю, и без расширенных миссий.
Три -- зачем учиться классике, если можно (на выбор) учиться сразу на том, на чем в последствии будешь играть, ЛИБО учиться на том, что разработано специально для обучения?
По поводу рраз - теперь согласен (разве что кроме NUK-заморочек). По поводу два - не стану спорить, что играбелен, однако когда я в него пару партий сыграл мне было сложновато и я уверен что еще сложноватее было бы новичкам. Три - фраза здравая и исходя из неё получается, что учится надо тому, на чём потом будешь играть. Отсюда прежний вывод - хост, Антиспейс. В то же время никаких ограничений и по глисту - после первых игр на хосте - половина новых игроков скорее всего всё равно прийдёт к вам.
Ну тогда предлагаю таки не упоминать пхост вообще. Говори "плист" и не забудь указать версию про которую говоришь.
Ладно, может быть потом, когда снова появится желание...
Хост никто не ущемляет. Если есть спрос, есть и предложение, нет спроса, нет предложения. Всё просто.
Ну слава богу. Выходит, показалось...
Ну, не знаю кто как, а я хочу таки конструктива. Например хотелось бы поговорить конкретно о той конфигурации (идеальной) на которой можно было бы обучать новичков. А уже потом, исходя из этой конфигурации, думать где её будет проще реализовать -- на пхосте или на хосте. Конфиг вообще и шиплист в частности ясное дело будут не плистом ни глистом и не тимлистом.
В целом никак не возражаю и даже готов пробовать.
Dik пишет:Я вообще как-то с вами уже подустал. Чего вы от меня хотите, чтоб я признал?
признайте, что вы не в теме и не можете адекватно общаться на тему, которая требует глубокого знания ДВУХ хостов. а не только тимовского.
Это означает, что я должен просто заткунтся и молчать в тряпочку?
А по-моему вы не правы в одном. Вот в нормальном дружелюбном разговоре если видите, что я чего-то не знаю, ну укажите мне на это. Но затыкать рот...
И почему это я не могу общаться-то? Форум что - не для общения? Вот с чего началось: вы что-то сказали - я на это ответил. И к чему пришло - программист ли я, знаю ли я в полной мере п-хост, всё со мной ясно... Я бы просил вас не отклонятся в стороны. Да, конечно я про п-хост знаю мало. И я ведь это нигде не скрывал и не утверждал обратное, не правда ли? По-моему, если я что-то про п-хост сказал не то - надо меня поправить и не особо рассуждать про то в теме я или нет.
То, что я принял дефолтные настройки п-хоста за весь п-хост - да, чести мне не делает, но можно же и спокойно во всем разбираться... Я рассуждал о хосте, никогда не очернял п-хост, честно ХОТЕЛ РАЗОБРАТЬСЯ. А такие ваши ответы, признаюсь, отбивают всякую охоту...
Dik пишет:Как я уже говорил планетсы сейчас последние вообще не третьи, а четвёртые - на этом фоне подсчет "самой" версии, которая при этом самим Тимом, как вы сказали про обрывник, пофиксена с третьей на четвёртую, смотрится странновато. И вообще какое отношение имеет эта лже-наука (статистика) к тому во что и как мне и тому пирату будет интересно играть?..
4е планетсы - это другая игра, абсолютно несовместимая со старой. потому последняя версия "наших" 3х планетсов - офицальный ревижен от Тима 3.22.043 (Released: Jan 4th, 2002)
Ну и зачем вы это сказали? Как это соотносится с сутью моей фразы?
Dik пишет:Стоп! При чем тут коамнда разработчиков? Я всего лишь усомнился в такой уж настраиваемости п-хоста и его восприимчивости к идеям, а раз уж команда, которой чего-то там не объяснили недозаложила в п-хост этой настраиваемости
вы, похоже, очень далеки от программирования. давайте не будем вести разговор на поле, где ваша компетентность не соответствует компетентности собеседников (valexey - один из разработчиков phost, я - один из разработчиков VPA)
При чем тут программирование? Я кстати не далек от программирования и ваще не понял зачем вы это сказали... Я смотрю вы весьма странно поворачиваете тему... Еще раз перечитайте что я написал в ответ на ваши слова "п-хост открыт идеям". Я просто усомнился так ли это. Мне на многие мои вопросы уже ответили, что почти всё что было на хосте - таки да - можно реализовать на п-хосте. Ответ уже получен - нафига тут ваши рассуждения про то в теме я или нет и программист я или нет? Очень странно... Полагаю надо завязывать. Когда я пишу одно, а ответ получаю на другое - дискуссия подходит к концу.
это цирк и детский сад. во-первых, на пхосте общепринято не давать всех уровней союза непроверенным союзникам. во-вторых, большинство серьезных партий - волчьи. это значит, что проблема союзов вообще не должна волновать
Спасибо за разъяснение что приято на пхосте, но вот про цирк и детский сад - это вы напрасно. Вам бы немного доброжелательности к людям. Я же вам вроде не хамил и не пытался на смех поднимать. Странный тут народ... Про волчьи партии вообще не ясно при чём тут это - т.к. волчья/не волчья - не признак хост/пхост или вы полагаете, что на хосте не бывает волчьих партий? Мою мысль про альянсы вы наверное не поняли. Я имел в виду, что на хосте проще интриговать.
Dik пишет:xeye пишет:PBP - реализовано
PAL чтоли? Если да - то и близко не похоже. Я привык к PBP не только за убийства кораблей, но и за взрыв глорей и за колонизацию (те самые смоллы
) или рециклинг.
нет, именно PBP. причем гибко настраиваемое.
Dik пишет:xeye пишет:возможность перезакладки кораблей без потери очереди - реализовано
Тоже не знал - тоже подробности если можно.
http://phost.de/phost4doc/config.html#B … ivePenalty причем гибко настраиваемое
Вот это интересно. Может быть и правда сделать показательную партию для любителей хоста, где будет почти всё как на хосте?
Dik пишет:И для меня лично официальный хост - это тот хост который крутится на моём любимом хосте Antispace
всё ясно с вами
А что, что-то не так? Или мне нельзя любить Антиспейс?
Dik пишет:Насчет обучения обрывнику - конечно я про него рассказал и объяснил как его применять и зачем, при этом объяснил, что работает сие чудо только на хосте. И почему обучая игре на хосте я должен замалчивать неудобные для п-хостовиков отличия хоста от п-хоста?
я недостаточно внятно вам сообщил, что обрывник на пхосте есть? а как раз в некоторых подверсиях 3х планетсов его нет.
И опять вы пытаетесь меня выставить... (дураком?) Как-то веет от вас... негостеприимностью. Вы достаточно внятно мне сообщили то, что я и так достаточно внятно знал. Я множество раз выше специально подчеркивал о какой версии хоста говорил. А, да, возможно я не уточнил тут, что своим начинающим я про обрывник сказал, что он есть не во всех версиях даже хоста, не говоря уж о п-хосте. Теперь сказал. Вопрос о недостаточной внятности сказанного надеюсь больше не встанет в такой грубоватой форме?
Dik пишет:Например, перетовливание на п-хосте зависит от количества и уровня движков, или вероятность неподрыва зависит от варпа, а на хосте это не важно (что кстати упрощает обучение игре).
Уважаемый, вы не в теме. Эти параметры в пхосте _всегда_ настраивались. Делайте конфиг под себя и играйте на нем, у вас будет тимовский товинг и неподрыв.
Ну, выходит не в теме Всегда когда играл на п-хосте было только так, и доках тоже попадалось именно с такой формулировкой. Буду знать.
Dik пишет:Смоллы - часто основа ПБП, если вам мешает забивание слотов - летите и убейте все смоллы, вот и всё.
что-то вы просто жжоте афоризмами
А эту реплику из зала мы, товарищи, с негодованием отметаем как неорганизованную (с) "Сказка о тройке".
Dik пишет:А мы (на Антиспейсе) наберём (на тимхостовую), и не раз
Ну так я очень рад за вас. Сам бы записывался и играл, но у тов.Андриенко скореры совершенно отмороженные в партиях
Если речь об экспансии - то напрасно вы так. Вполне интересная весчь. И опять-таки, проследите за лексиконом... Отмороженный скоинг - как-то грубо по отношению к Андриенко.
На этом, думаю пора заканчивать тему. Дружелюбия у оппонентов маловато. Трясут перед носом регалиями и пинают рядового планетчика почём зря...
Dik пишет:А вот насчет иного количества рас - не знал, что это уже можно. Т.е. можно было бы например ввести каких-то там рейфов или гуаулдов?
И дать хисс половине того заслужвающих рас?
Расы в сторону уменьшения их числа -- легко.
Хисс можно дать кому угодно. От номера расы не зависит. Ничто не мешает получить вселенную из 11ти разновидностей хисающих дроидов например.
Тю... В меньшую сторону... Я то думал можно забацать рас двадцать, а в меньшую можно и хост видимо, да и зачем их вообще уменьшать.
Алсо я не понимаю, как можно спорить про хост VS пхост, элементарно не зная матчасть.
Во-первых, грубовато (в стиле "сам дурак"). Если тема начинает окрашиваться в такие оттенки, то я пожалуй буду завязывать. Во-вторых, что такое Алсо? В-третьих, я не понимаю как можно удивляться наличию споров хост VS пхост там, где их по сути нет и как можно делать такие выводы, не читая внимательно всю переписку, а только по диагонали и выхватывая отдельные фразы из общего контекста?
Я много раз тут писал, что НЕ противоставляю хост п-хосту, а просто заступаюсь за хост, который, как мне показалось, тут преследуют. И то только с точки зрения обучения новичков. И в чем-то меня переубедили, охотно признаю. Большее неприятие у меня С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ОБУЧЕНИЯ вызвал плисто-глист. Но опять-таки, вы сами высказались про это указав что там легко запутаться новичку.
Я вообще как-то с вами уже подустал. Чего вы от меня хотите, чтоб я признал?
Dik пишет:Ну, видимо, Тим достиг высшей точки своего творчества где-то на версии 025, а потом стал отдалятся от своего же творения в другую сторону. Ну да Тим ему судья
Ну, если пик, то почему же не используете настройки Тима (настройки по умолчанию)? Зачем курочите баланс? ;-)
Ну он ведь не напрасно приложил конфиг к своему творению? Чтоб каждый мог найти для себя лучшую настройку. Кто сказал что дефолт - самое лучшее? Дефолт - то с чего начинать, это как BIOS в компе - можно работать по дефолтным настройкам, а можно что-то и улучшить, ничуть не куроча балланс дефолтного биоса
Баланс страдает только на хосте. На пхосте+глист баланс не страдает. Проверено эксперментально неоднократно.
Откуда следует, что обучение именно на хосте самое правильное, я так и не понял.
Он проще. Я выше упоминал про перетовливание и про вероятность неподрыва от варпа в качестве примера отличий. Таких можно еще много набрать. В нем нет расширенных миссий, альянсы просты и незатейливы. Но в общем, я также выше несколько раз говорил и о том, что начинать можно и на п-хосте (т.е. хост для начинающего вовсе не самый лучший выбор), в последней фразе об этом я имел в виду не противостояние для начинающего хост/п-хост, а классика/П-лист. Пусть новичок научится сначала классике, а потом уж всему остальному. И из классики действительно для новичков (и не только) можно было бы выдрать ненужные корпуса. Но наверное на хосте тоже можно убирать ненужные корпуса?
В целом дисскуссия затянулась. Подытожу: продолжаю считать обучение на хосте самым правильным, согласен, что сокращенный набор кораблей и других компонентов - перспективен, по-прежнему уверен в пострадании балланса при игре с неполным числом рас, а главное в том, что новичков лучше учить с полным набором рас, чтоб ему не было одиноко во вселенной и чтоб он ощущал полноту возможностей.
Dik пишет:Такой игру сделал её создатель Тим. Вы же не кинетесь менять количество и фичи рас какими их сделал Тим, почему же считаете себя вправе менять корабли?
Вообще то уже. Т.е. поменяли и фичи, и иногда, число рас :-) И дофига чего ещё. Алсо, если уж тим такой авторитет, то почему играете не на последней, истинно правильной, версии хоста? ;-) Почему конфиг меняете с дефолтного на некий другой, извращенный? Не потому, ли что те настройки которые предлагает Тим просто не играбельны?
Ну, видимо, Тим достиг высшей точки своего творчества где-то на версии 025, а потом стал отдалятся от своего же творения в другую сторону. Ну да Тим ему судья
А вот насчет иного количества рас - не знал, что это уже можно. Т.е. можно было бы например ввести каких-то там рейфов или гуаулдов?
И дать хисс половине того заслужвающих рас?
мы в общем то не имеем ничего против тимхоста (я его называю просто хостом, так что учтите). Лично я вообще тремя руками
за хост-игры.
Дык, я тоже за оба варианта, просто решил вступится за обижаемый как мне показалось тим-хост.
Что на хосте хорошо (для новичков), по моему мнению -- то, что там больше половины кораблей не играют (кстати, как с т.з. типов корпусов, так и по колличеству кораблей -- масса смаликов, которые не есть корабли, но есть аккомулированые PBP), половина вооружений не играет. Из типов движков играет ровно треть. Т.о. меньше выбора, меньше тирании альтернатив.
Но есть одно но -- мусорные корпуса, корабли и оборудование таки присутствуют в игре, и чтобы понять что оно мусорное нужно или факи почитать, или самому это понять. Т.е. потратить массу энергии и сил чтобы отделить декорации от рельных игровых объектов. В процесса траты оной энергии новичок может легко разочароваться и бросить.
Отсюда вывод -- идеально было бы сделать конфиг, аля glist-lite, с уменьшеным шиплистом до 3-5 корпусов на расу, от вооружений и движков тоже оставить треть
Очень правильная мысль про отпугивание новичка когда много кораблей и ттх - у меня она как-то вертелась но в таком виде я ее так и не высказал
Насчет отделения от декораций - это работа куратора, проводника, инструктора - называйте как хотите. Это в т.ч. то, чем я занимался в ASP52. Если нет выделенного человека на эту должность, то пусть по мере сил нянькой у новичков станет ГМ.
Насчет убирания ненужных корпусов - мысль интересная. А вот "лишние" движки и лучи убирать не надо - нет там лишних - от ресурсов много зависит и перепржиг никто не отменял, про лучи я вообще молчу. С торпедами - да. Там оставить только Мк4, Мк7 и Мк8 (возможно для особо извращенных случаев оставить гамму - но опять таки - это не для новичков, так что вычеркиваю), и наверное придумать Mk0 - чтоб были трубы по умолчанию, но ничего не стоили, не весили и не могли грузить торпеды (для тех новичков, которые не могут выставить число труб в ноль)
Также новичкастая партия не должна быть более чем на 3-4 игроков. Думаю сами понимаете почему.
PS. А потом окажется, что и не новичкам на этом играть удобней и приятней :-)
А вот тут нет - какое же обучение игре, где каждая раса уникальна и имееет свои фичи и может использовать их как против вашей расы, так и для неё в союзе, если вы большинство рас просто отрежете? Да и балланс не пострадает ли ещё больше? Для опытных игроков возможно это и будет интересно - не знаю, но не для новичков. А то что их трудно собрать - безусловно да, но последний пример показал, что возможно.
Dik пишет:Как разочаруется пират, понастроивший кучу корабликов в рассчёте на NUK-засаду, когда ВДРУГ узнает, что коды планет ОКАЗЫВАЕТСЯ сбрасываются при смене владельца!
как разочаруется пират, когда узнает, что на самой распространенной нынче в мире версии тимхоста этот баг пофиксили.
К этому он будет готов, т.к. уже не будет начинающим. Возможно он решит избавить себя от разочарований, просто оставшись на хосте, а быть может захочет попробовать другие концепции. Чем больше вариантов - тем лучше, а вы стараетесь их уменьшить. Что же касаемо громких фраз вроде "самой распространенной в мире версии хоста", то кому нужна эта (сомнительная) статистика? Как я уже говорил планетсы сейчас последние вообще не третьи, а четвёртые - на этом фоне подсчет "самой" версии, которая при этом самим Тимом, как вы сказали про обрывник, пофиксена с третьей на четвёртую, смотрится странновато. И вообще какое отношение имеет эта лже-наука (статистика) к тому во что и как мне и тому пирату будет интересно играть?..
есть _интернациональная_ команда пхоста.
вот как вы им объясните, что почему-то в пхосте должны быть воспроизведены _баги_ конкретной ревизии тимхоста, которые УЖЕ ИСПРАВЛЕНЫ самим автором т.е. УЖЕ ПРИЗНАНЫ мешающими игре.
Стоп! При чем тут коамнда разработчиков? Я всего лишь усомнился в такой уж настраиваемости п-хоста и его восприимчивости к идеям, а раз уж команда, которой чего-то там не объяснили недозаложила в п-хост этой настраиваемости, то возможно п-хост может не всё и тим-хост всё-таки имеет право на жизнь где-то рядом?
Ионные шторма - реализовано
Не знал, если буду играть на п-хосте - хочу с ними. Это аддон или по умолчанию уже? Номер версии п-хоста или имя аддоноа?
"принципиальный запрет разных уровней альянса" - вообще не понял, что вы хотите. объясните пошагово.
Ну вот не хочу я союзнику светить то что вижу (куда и к кому прилетел), показывать свой флот. В то же время не хочу давать повод для подозрений тем что включил не все альянсы - на хосте это всё работает очень удобно. Только не надо тут писать, что дескать на последней версии официального Тим-хоста.... У нас принято играть на 025 версии.
PBP - реализовано
PAL чтоли? Если да - то и близко не похоже. Я привык к PBP не только за убийства кораблей, но и за взрыв глорей и за колонизацию (те самые смоллы ) или рециклинг.
возможность перезакладки кораблей без потери очереди - реализовано
Тоже не знал - тоже подробности если можно.
обрывной чуннелинг - реализовано давным-давно, а сам Тим этот баг ПОФИКСИЛ. гыгы. нет уже никакого обрывника в официальном тимхосте (простите, это вы там новичков обрывнику обучаете? это им правда надо?)
Сам Тим пофиксил третью версию четвертой, как я уже сказал. И для меня лично официальный хост - это тот хост который крутится на моём любимом хосте Antispace
Насчет обучения обрывнику - конечно я про него рассказал и объяснил как его применять и зачем, при этом объяснил, что работает сие чудо только на хосте. И почему обучая игре на хосте я должен замалчивать неудобные для п-хостовиков отличия хоста от п-хоста?
Dik пишет:просто новичку надо перечислить чем П-хост отличается от хоста, чтоб он меньше ошибок совершил
не надо. ошибки новичков -- они в развитии экономики, в полетах по космосу, в рассчетах боевых операций и т.д.
пхост-хост тут вообще не при чем.
Ошибки новичков - во всём, в т.ч. в неправильном применении знаний не на той версии хоста/п-хоста. Например, перетовливание на п-хосте зависит от количества и уровня движков, или вероятность неподрыва зависит от варпа, а на хосте это не важно (что кстати упрощает обучение игре).
Dik пишет:Это даже не смешно. Вот из-за такого подхода и не скем играть.
нет, не из-за такого.
игра мертва, признайте это. она уже никогда не встанет. слишком много сложностей, слишком долгие партии, слишком большая чувствительность к "бросанию", слишком старый софт, слишком запутанные правила.
людям нужен онлайн,
людям нужен простой и понятный софт для игры,
людям нужны симпатичные картинки,
людям нужно спокойно уезжать в отпуск и отвлекаться на учебу/работу/детей
Не говорите таких ужасных вещей, нет!
Да, тенденции нехорошие, но игра-то замечательная, не правда ли? И пока чего-то новенького с современной графикой с онлайн-версией и возможностью настроек под старенькое не изобрели, надо как-то за неё бороться. Я сделал вклад - большинство игроков - буквально заставил играть, теперь большая часть - благодарят и хотят ещё. Если каждый возьмётся - можем спасти планетс в отдельно взятом СНГ.
Dik пишет:Новичка трудно заставить прочитать и осмыслить то, что ты ему вдалбливаешь по почте по его ошибкам, совершенным им на последнем ходу, а вы хотите, чтоб они сами нашли какую-то доку так культивированного вами П-листа на английском языке, сами озаботились переводом? Да они испытывают постоянные трудности даже с переводом порядка действий хоста, опубликованного на той же вга-педии и в сотый раз пристают ко мне чтоб я им рассказал что после чего, потому что трудно им понять это по той доке - вот её кстати неплохо бы перевести на русский язык...
переводите.
извините за цинизм, но я знаю, что это не окупится. потому что дело не в этом.
мы на топовые партии с трудом набираем людей. планетсам осталось жить считанные годы.
Мне можете об этом не рассказыать. Я потратил туеву хучу времени и нервов приобщая толпу новичков к прекрасному и довольно сильно устал, но в будущем наверное всё равно буду стремится к продолжению. Окупится или нет - вопрос глубоко философский - зависящий от меркантильности взгляда на жизнь.
забивание слотов смоллами - один из самых больших и вредных маразмов игры.
Спорное утверждение, как впрочем большинство ваших утверждений. Смоллы - часто основа ПБП, если вам мешает забивание слотов - летите и убейте все смоллы, вот и всё. Это - часть стратегии и если она вам не нравится, это ваше личное дело.
Dik пишет:xeye пишет:без комментариев
почему?
потому что вы сходу окунаете человека в то, что в игре есть вещи ненужные, бессмысленные и вредные. человек учится не тому, что ему нужно делать, а тому, что ему делать не нужно.
Такова сама жизнь, ибо в ней тоже самое. Но это возможно меньшее зло, чем супердороговизна кораблей П-листа. И то, что есть там ненужные корабли - ну просто данность, вот мне это не мешает совершенно, почему вы думаете, что новичкам это будет мешать? Такой игру сделал её создатель Тим. Вы же не кинетесь менять количество и фичи рас какими их сделал Тим, почему же считаете себя вправе менять корабли?
сейчас мы просто не наберем людей на новую глистовую партию (и на новую тимхостовую тоже)
желающих нет
А мы (на Антиспейсе) наберём (на тимхостовую), и не раз
Прежде всего не согласен с темой "битва хостов". Никакая не битва, а если и битва, то за право на жизнь Тим-хосту, которого вы вознамерились выкорчевать, на что я никогда не дам согласия.
подчеркиваю, что различия именно пхоста не столь принципиальны для новичков, как для матёрых игроков, которые прикипели к багам-фичам.
Но новичков кто-то учит так или иначе? Им дают советы бывалые игроки лично или по переписке, либо на форумах. В этом свете почему-то отличия становятся важными... И опять к вопросу документации. У многих накоплено большое число планетсовской мудрости, которую они щедро отдают новичкам в виде груды файлов (те же faq'и и выдержки из эхи). Там описана масса приёмов и стратегий, большинство которых ориентировано на хост. Как разочаруется пират, понастроивший кучу корабликов в рассчёте на NUK-засаду, когда ВДРУГ узнает, что коды планет ОКАЗЫВАЕТСЯ сбрасываются при смене владельца! И таких примеров масса. Уже по одной этой причине гораздо правильнее НАЧИНАТЬ обучение на хосте, упоминая при этом, что есть и другие версии. От простого - к сложному.
Dik пишет:почему вы до сих пор играете в устаревшую третью версию планетс, когда давно есть четвертая?
Уныла и играть не с кем. Впочем, в 3ю тоже уже почти не с кем играть.
Уныла - это ваше эмоциональное восприятие. Возможно из-за точно такого же эмоционального неприятия (например: "слишком пёстро и бестолково") хостовики не приемлют последние глистовые "извраты"?
Dik пишет:Этот открытый для идей П-хост можно настроить так, чтоб он полностью имитировал Тим-хост со всеми его легендарными баго-фичами? Не может? Значит не для всех идей он открыт?
Исходники хоста никто не открывал, полностью имитировать его невозможно. Более того, Тим сам официально признал многие фичи - багами и пофиксил их в последних версиях хоста. Но у нас любят играть на хосте .25 версии, чтобы почувствовать нежный вкус багов. Вы предлагаете новичкам разбираться, в какой подревизии хоста убрали какую-то багофичу?
))) Буржуи, например, играют на последних ревизиях и там уже много чего нет, к чему у нас привыкли.
Ну вы можете сделать хотя бы принципиальные для хостовика (любмой 3.22.025 версии) вещи - просто чтоб доказать открытость идеям и похоронить так ненавистный вам хост, дав возможность "старикам" лечить ностальгию на п-хосте с хостовыми настройками. Такие элементарные вещи, как обрывник, ионные шторма, принципиальный запрет разных уровней альянса (убрать показ своих кораблей средствами п-хоста а не настройкой уровня альянса), не-смену кода планет при смене владельца, такая же как на хосте система постройки кораблей (PBP, а не его слабое подобие, постройку по очереди баз, возможность перезакладки кораблей без потери очереди). Только не надо тут рассуждать на тему правильно ли и логично ли и должно ли оно всё быть таким, каким это хотят видеть хостовики... Вопрос прост и ясен: МОЖЕТ ли "открытый к новым идеям п-хост" такое настроить или нет?
Dik пишет:давайте оглянемся вокруг и посмотрим откуда новичок должен черпать знания об игре? Очень мало сайтов и очень небольшим количеством весьма и весьма неполной документации
гыгы. в том-то и дело, что по Пхосту есть четкая, абсолютно полностью регламентирующая его поведение документация, чего нет и не будет для тимхоста. Все формулы отдельно красиво выписаны. никаких сюрпризов
Гы-гы. Новичку недостаточно инструкции, ему нужны описания стратегий рас и противодействий расам. И главное: на самом деле я не противопоставлял начало игровой карьеры на хосте - таковому началу на П-хосте! Нет же, П-хост также годится для такого начала, просто новичку надо перечислить чем П-хост отличается от хоста, чтоб он меньше ошибок совершил, но вот Плисты и Глисты, разросшиеся на теле П-хоста - вещи безусловно интересные, но не очень приспособленные для самого начала (имхо). Хотя бы потому, что маловато описаний и слишком часто меняются эти глисты и плисты - не уследишь (это и для опытных игроков непросто - куда там новичку)...
Dik пишет:А где описан П-лист?
http://torstatus.blutmagie.de/~h3s/vaga … list2.html и русский перевод в архивах эхи, на тот случай, если с гуглем проблемы
Это даже не смешно. Вот из-за такого подхода и не скем играть. Новичка трудно заставить прочитать и осмыслить то, что ты ему вдалбливаешь по почте по его ошибкам, совершенным им на последнем ходу, а вы хотите, чтоб они сами нашли какую-то доку так культивированного вами П-листа на английском языке, сами озаботились переводом? Да они испытывают постоянные трудности даже с переводом порядка действий хоста, опубликованного на той же вга-педии и в сотый раз пристают ко мне чтоб я им рассказал что после чего, потому что трудно им понять это по той доке - вот её кстати неплохо бы перевести на русский язык...
Dik пишет:И опять-таки, именно с точки зрения новичков - этот чудо-баланс с новыми кораблями весьма недёшев. Сможет ли новичок оценить такой баланс, если он не способен будет построить флагман?
а зачем ему флагман тогда? я вам говорю, что _все_ корпуса имеют смысл и битва не идет одними флагманами. Иногда вообще флагманы вредно строить.
Если флагманы вредно строить - то уже не все корабли имеют смысл, не так ли? Дороговизна же кораблей рассчитана не на новичка - однозначно. Он пока экономику научится поднимать - его просто вынесут из-за того, что он ваще не будет понимать что строить и зачем (такой проблемы на хосте нет, там понимание приходит быстро и экономика поднимается тоже быстро - именно новичками, если конечно их направлять в нужное русло).
Dik пишет:И так ли уж важно давать всем корпусам смысл? Достаточно просто объяснить новичкам какие корабли имеют смысл
без комментариев
почему?
Dik пишет:П-лист слишком радикально меняет игру и его просто некорректно сравнивать с не-П-листом - все равно что сравнивать теннис и шашки...
вы играете всё в ту же уникальную космическую стратегию с ручным рассчетом топлива, ручной логистикой, межрасовым балансом и т.д. это и есть самое главное в игре.
Это как Civilization. Первая версия вроде как хуже чем третья. И все версии вроде как об одном и том же. Однако некоторые моменты до сих пор заставляют меня выбирать первую (например ускорение постройки чуда света караванами, которое убрали начиная с 3 версии). Тут тоже самое - вроде как одно и тоже, но такая разница...
Dik пишет:Кстати, для хостовиков не новичков, желающих впервые опробовать последний П-лист приемлемо участие в новичковой игре вроде этой или для них можно придумать что-то специальное?
Лучше запишитесь в ОПРИЧНИКИ http://vgap.dailyfun.org/forum/viewtopic.php?id=290
Замечу, что это не последняя версия Плиста, но именно та версия, с которой есть смысл начинать знакомство. Последняя версия рассчитана на 4й пхост с его концепцией опыта, получаемого кораблями. У нас эта версия плиста не прижилась, вместо неё многие оставшиеся зубры играют в Глист http://vgap.dailyfun.org/wiki/glist
Ну вот, я ничерта не понял... Чтож вы хотите от новичков? Я давненько сыграл пару партий на П-листе у Романова - там опыта точно не было, но были дорогие корабли - особого прикола я тогда не понял - ну другие, ну и что? Балланс, по-моему от этого не выиграл... Если вы в опричниках предлагаете то же самое - то неинтересно. Мне интересно поиграть в самые модные нынче у П-листовиков извраты, а в опричниках вроде как "вспоминают пхостовую классику"...
вообще, я бы сказал, что пхост дает новое измерение для понимания игры
пока ты играешь на тимхосте, ты привязан к одному "сюжету" и тебе трудно помыслить немного иные правила.
после знакомства с пхостом, на базе одних и тех же фундаментальных (документированных!) основ ты легко можешь размышлять в терминах разных шиплистов, разных настроек боя, легко переключаться.
Плавали, знаем. Играл я раньше и П-хосте (еще без П-листов и Г-листов). Ну расширенные миссии, ну уровни альянсов, и чо? Нет, ну можно играть и там. И глюков там конечно меньше, но вот убирание законных фич уж сильно выбивает из под зада табуретку... Просто сравнивая п-хост и хост - ответственно заявляю - оба варианта по-своему хороши, но у П-хоста нет никаких значительных перевесов, заставивших бы меня прекратить игры на хосте. Хостатого могила исправит
все обсуждение хостов в другой теме http://vgap.dailyfun.org/forum/viewtopic.php?pid=3528
Ну я просто ответил на ваш вопрос "почему пхост?". Наверное еще там и надо было направить по этой ссылке... А тут я писал исключительно чтоб помочь новичкам (причем я был с самого начала за то, чтоб они играли на обоих вариантах).
Совершенно не желаю вступать в полемику "чья вера лучше". Более того - склонен считать себя открытым для разных учений и хотя бы поэтому не считаю, что П-хост вместе с П-листом радикально лучше Тим-хоста. Но всё-таки отвечу с точки зрения новичков только что отыгравших на Тим-хосте...
почему пхост? (на самом деле, тут важнее не пхост, а плист, который вы даже не заметили
Заметить-то заметили, но всё-таки прежде это П-хост, а уж потом П-лист внутри П-хоста. О том, что есть две главные "религии" в VGA-planets большинство новичков более или менее краем уха наслышаны, но грузить их ещё и переделками П-хоста (П-листов тоже ведь не одна версия?) - по-моему не стоит - хотя бы потому, что это им ничего не скажет всё равно, а только запутает. А они только что фишки научились двигать и некоторые с трудом восприняли концепцию космической стратегии.
1. прежде всего тимхост - старинная досовая программа с которой постоянно возникают проблемы на нашем линуксовом сервере.
Это объясняет почему вы как ГМ не его хотите, но простым игрокам серверные проблемы глубоко пофиг...
2. многие серьезные игроки в exUSSR перешли на пхост
Даже и не знаю что тут сказать. Новичку это наверное тоже фиолетово, т.к. новичок и "серъёзный игрок" вряд ли встретятся на одном поле до тех пор, пока несеръёзный новичок сам не станет игроком не менее серъёзным.
3. тимхост -- мертвая, неразвивающаяся программа о багах которой сложены легенды и они уже считаются фичами, пхост развивается и открыт для новых идей.
Эти легенды - традиции игры. А к традициям надо относится трепетно. Хост - это классика, а если вам важнее новизна, почему вы до сих пор играете в устаревшую третью версию планетс, когда давно есть четвертая? Этот открытый для идей П-хост можно настроить так, чтоб он полностью имитировал Тим-хост со всеми его легендарными баго-фичами? Не может? Значит не для всех идей он открыт?
4. для начинающего нет особой разницы, так как нет особых привычек
Почти так. Почти. Однако давайте оглянемся вокруг и посмотрим откуда новичок должен черпать знания об игре? Очень мало сайтов и очень небольшим количеством весьма и весьма неполной документации, большинство которой как ни странно относится именно к Тим-хосту, впрочем довольно часто есть сноски по отличиям для П-хоста (которые часто ускользают от рассеянного внимания новичка). А где описан П-лист? Как уберечь неокрепший разум от уезжания крыши и не дать ему потонуть в разных течениях? Всё-таки начинать надо с простого, а уже потом предлагать разное.
Плист представляет собой полностью переработанный набор кораблей с более плавным балансом между расами и осмысленным использованием всего диапазона оружия, движков, корпусов (на тимхосте изрядная часть кораблей и оружия не имеет почти никакого смысла в игре)
И опять-таки, именно с точки зрения новичков - этот чудо-баланс с новыми кораблями весьма недёшев. Сможет ли новичок оценить такой баланс, если он не способен будет построить флагман? И так ли уж важно давать всем корпусам смысл? Достаточно просто объяснить новичкам какие корабли имеют смысл, а какие нет (и дать им право на ошибку и постройку ненужных кораблей - в отличие от П-листа - не разорятся). В любом случае я думаю, что П-лист слишком радикально меняет игру и его просто некорректно сравнивать с не-П-листом - все равно что сравнивать теннис и шашки...
Я совсем не хочу очернить П-лист, но полагаю неправильным когда пытаются тоже самое делать с Тим-хостом. Кстати, для хостовиков не новичков, желающих впервые опробовать последний П-лист приемлемо участие в новичковой игре вроде этой или для них можно придумать что-то специальное?
А где записаться на Антиспейс?
Мы вас сами найдём (у нас длинные руки)...
А если серъёзно, полагаю скоро лично ГМ Антиспейса откроет ветку или напишет и сюда, и потом у вас же есть мыл Андриенко...