#1201 Re: Назад в будущее! » Glist3 и MineSweepRange » 23.11.2008 20:48:05

alexx пишет:

если б они не подрывались, был бы оверкил имхо. с их-то огромным количеством лучей. чем ты их остановишь, если у тебя нет локи? свой свип они начинают в клоке, и где этот клочник и когда он начнет свипать - ты не знаешь. а также не известно сколько их. можно конечно сказать, что нужно будет менять размер поля, но.. интересно, в какую сторону? smile и второе - постоянно держать корабль в одном месте только с целью недопустить свип - не за то боролись.

чета со времен тимовских резолютов это никого не беспокоило. вполне себе была успешная тактика. да еще и топливо они не жрут в клоке.
естессно, легкие расы должны иметь в том или ином косвенном виде бонус на свип, иначе как они проберутся к врагу?

#1202 Re: Назад в будущее! » Glist3 и MineSweepRange » 23.11.2008 19:24:14

valexey пишет:

Дас. Поясню: политика партии -- атака должна быть заранее рассчитанным и и тщательно спланированным действием. Т.о. если решил кого-то побить, то следует озаботиться топливом на военную компанию, аммуницией, соплями (на случай подрыва) и кораблями сопровождения. Если планируется использование множество говносвиперов, то им нужны соответствующие корабли-напарники. Ну, либо ты заранее должен быть готов их потерять (это должно быть заложено в "бюджет" военной операции).

Да, такие настройки (дрейн топлива, такой свип) значительно снижают вероятность успеха лихих незапланированных рейдов. Особенно одним кораблём. Но вроде бы никто и не обещал поощрять такое. Целью создания глиста было нечто обратное...

Если конечно идеалогия глиста не изменились со времен версии 1.0 ;-) Ибо за тем что там было потом я как-то не шибко следил.

имхо, идеалы глиста уже были достаточно воплощены в жизнь в версии 2.0, а вот такой свип - это пример того, когда "идеалы" могут вообще убить игру при некоторых раскладах.

кстати, сам шиплист не создавался под такой свип.
у некоторых рас в принципе отсутствуют достаточно тяжелые свиперы с большим трюмом. взять того же Рейха - если подорвется при свипе Crazy Hill или Барбаросса, то им просто некуда сапплай пихать для ремонта огромного дамага, если они еще торпедами заправлены.

#1203 Re: Назад в будущее! » Glist3 и MineSweepRange » 23.11.2008 18:59:51

valexey пишет:
xeye пишет:
alexx пишет:

а мне нравится установка свипа в 0 для всех. Ибо я даже в страшном сне не смогу представить стрельбу по минам с расстояния 5 световых лет.

это одна из многих условностей игры. дамаг при подрыве в обычном поле практически обесценивает любые мелкие-средние свиперы

Ну, не совсем так. Мелкие свиперы перестают ролять при наступательных действиях (т.е. когда следует активно разминировать вражеские поля на его территории активно продвигаясь вперед). При оборонительных же действиях, мелкосвиперы вполне себе ценны. Их много, лучей много. Они дешевы. И вполне себе свипают никуда не летая (тупо сидя на планетах или в колодцах).

Также мелкая свипающая сволочь (особенно клочная) полезна для предотвращения появления на терриотрии противника его полей. Предотвращается путем развешивания оной сволочи по колодцам. Что весьма сильно связывает ему руки и отвлекает силы на выковыривание оных из оных колодцев.

Итак, в принципе, 0 для всех (кроме колониста) хорошо корреллирует с основной политикой партии глиста -- универсальные корабли есть нереально дорого (в т.ч. универсальный свипер), узкоспециализированные корабли -- дешевы, но их использование более геморройно и ограничено вследствие их узкоспециализорованности. В частности, обычно они не могут использоваться автономно. Так в данном случае, случае свиперов, для атакующего свипа понадобится как минимум два корабля -- один тяжелый буксир, второй легкий свипер. В качестве первого вполне может играть роль лардж забитый соплями ;-)

...и все это вместе сильно усложняет любые атакующий действия - эффект, которого в планетсах всегда старались избежать. ибо позиционная война не просто является стратегическим тупиком, она еще и малоинтересна.

а подрыв в поле какой-нить максимальной барбароссы-коммандос совершенно несоизмерим по любой метрике со стоимостью поля
я уж молчу, что такой древний ход, как свипнуть за один раз несколько полей в точке их перекрытия, стал практически нереальным.

нет проблем создать такие настройки, когда оборона будет чудовищно рулить, но зачем?

#1204 Re: Назад в будущее! » Glist3 и MineSweepRange » 23.11.2008 18:10:20

alexx пишет:

а мне нравится установка свипа в 0 для всех. Ибо я даже в страшном сне не смогу представить стрельбу по минам с расстояния 5 световых лет.

это одна из многих условностей игры. дамаг при подрыве в обычном поле практически обесценивает любые мелкие-средние свиперы

#1205 Назад в будущее! » Glist3 и MineSweepRange » 22.11.2008 18:43:56

xeye
Ответов: 24

Тут недавно было замечено, что в 3м глисте появилась вот такая уставновка

MineSweepRange                               = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,20

для сравнения, стандартная уставновка (в том числе и в Glist2)

MineSweepRange                  = 5

для не-гуру поясняю, стандартно можно свипать обычные минные поля находясь за их пределами, на дальше 5ly.
с новыми установками все расы, кроме колониста, обязаны быть внутри поля, чтобы его свипать (поведение как со стандартными вебами)
лично для меня это стало неприятным сюрпризом.

просьба высказаться по поводу этих установок

#1207 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 21.11.2008 17:21:08

Guns пишет:

Available - 123__6789ab
MinWeight - 9

почему оно не запустилось? smile

9 для планового запуска.
10 для досрочного

#1208 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 15.11.2008 02:57:22

этот шедевр должен быть доступен всем smile

(-r0000)<<< Sub Space Message >>>
FROM: ? <0>
<<< В эфире Галактической Волны бразильский телесериал "Унылая вдова">>>
Краткое содержание предыдущих серий:
Амбициозный и подающий надежды молодой капитан Рат домогается руки вдовствующей
Императрицы,на что та отвечает фразой: "Сэр капитан, Ваши не в меру пышные усы
щекочут мне подмышки и не позволяют сосредоточиться на государственных делах"-
и лепит ему пощечину са всей дури. В это время другой претендент на руку и сердце
дон Робеспьеро пытается наложить свои грязные лапы на святое. Оказавшись в
двойных объятиях,вдова взывает к давнему родственнику, влиятельному магнату и
мануфактурщегу, Отто фон Ризеншнауцеру..

#1209 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 07.11.2008 15:16:34

Кобров пишет:

Сила нужна от всяких кровожадных и агрессивных соседей, чтобы мирно жить и пытаться быть добрым. smile

увы, эта игра не предусматривает мирной жизни smile да и вообще, обычно как-то мало желающих мирно растить грибы и кактусы.

#1210 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 06.11.2008 23:46:23

Кобров пишет:

В чем сила, как говорится? Во флоте? В экономике? В силе языка, чтобы уболтать других защищать свои интересы?

сила в доброте! (делиться надо)

#1211 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 06.11.2008 00:24:57

мда, просто какая-то каша из союзов.
четлане пацакам на голову сели!

#1213 Re: Игры (ака партии). » Партия на Glist3 : СТОМАТОЛОГИ (завершена) » 25.10.2008 15:14:04

valexey пишет:

Значится развернул то что я прислал для игроков, выкинул оттуда игровой каталог и завернул взад?!
:-)

а зачем мне вопросы типа "как развернуть tar.gz"?

#1214 Re: Игры (ака партии). » Партия на GList3 : ТЕРАПЕВТЫ (завершена) » 24.10.2008 16:29:36

робот получил "вес игрока"=0, плановый запуск будет происходить при наличии 6 ходов.

#1215 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 23.10.2008 15:54:01

Кобров пишет:

Кстати, получил подтверждение хода, а в нем интересная первая строка. Раньше такой не было. smile

WARNING: pconfig.src: default value used: 'UseBaseTorpsInCombat = Yes'
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Using custom hull functions defined in 'hullfunc.txt'
Game name is 'GLIST 3.0'
............

В моем файле pconfig.src вообще нет такой строки: "UseBaseTorpsInCombat".
Поясните плиз, что за добавление? Смысл строки понятен и против нее возражений нет. smile

вот потому, что такой строки там нет, пхост и пишет про значение по-умолчанию.
раньше не писал по той причине, что я заапгредил пхост на свежую версию.

вру, пхост тот же... ну хз... ан нет, хостится той же версией, а проверяется новой smile)

#1216 Re: Инкубатор. » PLIST 3.0 vs VPA3.61F » 23.10.2008 15:51:35

FFOX пишет:
xeye пишет:

можно просто забить, это ни на что особо не влияет.
или собрать свежую версию VPA из репозитория самому или скачать у опульского http://vvh.kiev.ua/files/client/vpamm-3.63-beta2.zip

А что вообще означает сия строка?
просто тех-уровень корпуса?

Нет, это уровни кораблей. Экспа и все такое.
/настроженно/ ты ведь в курсе про экспу?

#1217 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 23.10.2008 12:10:21

кстати, а может общественность выскажется по поводу топлива в партии? не кажется ли общественности, что его как-то ну очень-очень мало?

#1218 Re: Инкубатор. » PLIST 3.0 vs VPA3.61F » 23.10.2008 12:09:25

FFOX пишет:

Прошу помощи!
VPA3.61F
ругается при загрузке
"Invalid keyword Level in Line <строка>  HullFunct.txt"
В чем может быть причина?
Что делать?

PS
Залез на сайт VPA, скачал 3.62с
То же самое sad

можно просто забить, это ни на что особо не влияет.
или собрать свежую версию VPA из репозитория самому или скачать у опульского http://vvh.kiev.ua/files/client/vpamm-3.63-beta2.zip

#1219 Re: Игры (ака партии). » Партия на Glist3 : СТОМАТОЛОГИ (завершена) » 21.10.2008 18:08:49

valexey пишет:
Brainus пишет:

плиз ткните меня носом в ссылку с описанием GList3. не могу найти... а расклад кораблей показанный клиентом озадачивает smile

Вообще то в игровом каталоге имеется подкаталожек с описанием шиплиста.

не, я его забыл завернуть smile

#1221 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 18.10.2008 22:07:57

alexx пишет:

ребята, вы уже задолбали >:(

ну вообще-то предыдущий запуск был как бы внеочередной...

#1222 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 14.10.2008 13:02:41

kilka пишет:

Да вы аццтали ат жизни, камрады! У мну уже 41-й ход!

А серьезно, что делать-то? Который правильный?

гарантированно правильный берется с сайта

#1223 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 14.10.2008 12:15:46

:-/ Прошу принять мои извинения, бэкап восстанавливал под рутом, в итоге хост не смог перезаписать старые trn после хода и каждый час отрабатывал досрочный запуск.

правильный ход был только что сделан и разослан.

#1224 Re: Игры (ака партии). » Партия g2008 (завершена) » 14.10.2008 03:07:07

был перехост в течение 15 минут после запуска.
причина: робот прислал "тестовый" ход, и этого было достаточно для запуска хоста. через несколько минут робот решил прислать правильный ход smile в данном случае, я мог гарантировать, что никто не успел среагировать и прислать изменения в ходе, после первого запуска, включая робота

#1225 Re: Назад в будущее! » Новая раса » 12.10.2008 19:46:20

пока происходит фоновое обдумывание smile
но, например, ColonistCombatSurvivalRate валексей уже сделал и мы эту фишку протестим на лизарде в стоматологах, с благословления Гороха. таким образом, мини-некромансер у нас таки будет smile

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman