Вы не вошли.
снова вопрос зубрам по хосту 025.009 где лимит 999 кораблей
кто то знает наверняка (а то лениво тестовый хост генерить))) взрываются ли глорики на клочниках без топлива с trg и PE ?
или топливо необходимо чтобы trg сработал?
на любом ХОСТЕ для взрыва глорика по любым условиям топливо не нужно
(на ПХОСТЕ - нужно)
Заявки - на aaa@kcci.kharkov.ua, или аськой (136495753), или 2:461/58.44 ![]()
на форуме заявок делать НЕ НАДО! И обсуждение игры, исключительно, по ее завершению.
Расы раздаются из незанятых, сразу по получении заявки.
Осталось 0
Набор завершен.
game ASP59
host thost 025.009 (limit 999 ships)
shiplist standart
scenario Expansion 500
race -,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-
при долгом наборе (более 3 месяцев) не выбранные расы получат
дополнительный бонус
diplomacy No
expirience any
запуск Режим запусков: до 15-го хода - понедельник, среда, пятница;
далее - понедельник четверг.
Время запуска: 18:00 по Киеву (это не значит, что хост будет
запущен ровно в 18:00; это значит, что в 18:00 ваш ход должен
быть в наличии).
До третьего хода хост будет запускаться только при наличии
всех trn.
Режим запуска может быть изменен голосованием. Голосование будет
проводится по запросу, время голосования - промежуток между 2
последующими запусками (на время голосования игра не
останавливается), смена режима только при согласии всех активных
игроков (игрок считается неактивным после 3х подряд пропусков),
неучастие в голосовании подразумевает отрицательный ответ.
В следующие периоды хост будет запускаться только по наличию
живых игроков: 30 декабря - 11 января; 30 апреля - 11 мая.
galaxy normal
addons no
home 5000$, 50000 Clans, home megafuel
ships 2 medium freighter
Изменения в стандартных настройках
Free Starbase Fighters
The Bird Men 2
The Fascists 2
The Crystal People 1
The Evil Empire 10
Mineral Mining Rates
The Bird Men 140 %
The Fascists 160 %
Tax Collection Rates
The Bird Men 160 %
The Fascists 140 %
The Evil Empire 120 %
Engine tech boosts shield power YES
Engine tech boosts shield power % 100
Viktor пишет:Как говорят французы, -"Король умер, - да здравствует король!"
Не пора ли подумать о новой партии?Я хочу присоединиться к игре, но давно не играл(последний раз, наверное, в 1998), и не помню как и что устанавливать для клиента.
Кто бы подсказал.
Эт в зависимости от того к чему привык и под чем запускаться думаешь...
без игрового комплекта не останешься.
Dik пишет:Goroh пишет:у Дика несчастье - его Асфекс из русских выгнал
Ага, как же, прям несчастье.
![]()
Завтра, кстати посещаю ваш город
Ja, ja. Wilkommen Sie!
Хотелось задать еще такой общий вопрос по обсуждению... В том числе и ГМастеру...
Так сказать не успех (не интересность) этой партии для большинства была связана с тем, что практически не было постройки кораблей после лимита... Очередь постройки прошла чуть больше половины круга. В прошлой партии - было примерно тоже самое... До сих пор, сколько я играл, очередь постройки обходило ну как-минимум пару кругов... Я думаю что может здесьесть какая-то проблема в начальных настройках? То что никто ни с кем не воевал, это лишь следствие быстрого наступление лимита и отсутствия построек в дальнейшем. Может слишком много было минералов и нативов + плугин Старбазе, которые очень быстро приближают лимит, а затем позволяют строить много баз? Так может есть смысл подкорректировать начальные настройки для будущих игр?
скорость движения очереди связана исключительно со скоростью освобождения слотов. бедность/богатость заметного влияния не оказывают, к тому же я не генерирую богатых галактик, нормальные и бедные, изредка сверхбедные.
влияние аддона, с моей точки зрения, мало. так как до лимита строятся только необходимые базы, акцент все-таки на создании флота, только после лимита излишек ресурсов позволяет массово строить базы. А этот самый излишек, как и непрокрутка очереди, зависит исключительно от боевых действий. Нет войны - нет движения.
а вот связь между быстрым достижением лимита и стоянием очереди от меня ускользает... скорее можно предположить
обратное: более раннее создание флотов - большая активность - большая скорость очереди. к тому же ранний лимит оставляет больше ходов для прокрутки... лимит на 18-м ходу, 78 ходов, 60 ходов очереди а был бы лимит на 38-м - 40 ходов очереди: и в каком случае больше возможностей прокрутки ?
пытался найти архивы эхи, но не нашел
ну это то просто
http://vvh.kiev.ua/files/echo/
Andi пишет:Вот только выкладок по выравниванию получения PBP за счет ESB совершенно не помню.
А никто не помнит имхо. Скорее всего данные были получены эмпирически после проведения большого количества всевозможных партий.
Четких критериев тут нет скорее всего. Что называется - меряли на глаз.
Я бы спросил Опульского, если он еще доступен. У него память хорошая, и считать он умеет
Можно попробовать. Но вот какая штука. По поводу включать, не включать - помнится. По тезису о том что ну нафиг играть федей при ESB 32 и ниже - тоже помнится. Даже Иевлевская мегатаблица HITTABLE как развернутое приложение к простой линейке файтерохитов 63/4-106/3-320/2-*/1 и то смутно помнится. и все.
Ууу, где ж теперь я это выкопаю.
Разве что в архивах проведенных мною игр попробую подсчитать число раз в настройках.
Феду отдавалась преференция, потому что по сравнению с остальными у него добыча снижена до 70%. Одними деньгами сыт не будешь.
могу только косвенные подтверждения выкопать а-ля вот такое:
[skip]
Т.е. опять все по-моему: федовская фишка и никаких других обоснований. А примеров по набору партий я могу и сам накидать. Интересует же в первую очередь причина. И здесь четко понятны 3 цифры: 50% - как дефолтное значение; 100% - как максимально возможное; 33% - трансварпный порог сладкой федовской парочки. А вот почему применялись другие цифры - непонятно. Вот например 47% переводит в тяжелые дипломата, валианта, емика, резолюта, SSC или 83% делающая их тяжелыми уже на квантумах а на трансах сюда уже попадают брайт, метеор и тому подобное. А ведь споры по способам усиления птица, криса, фаша, эвила шли постоянно. Но такие ESB не использовались (но то ладно, можно считать их аналогами 50 и 100).
Вот только выкладок по выравниванию получения PBP за счет ESB совершенно не помню.
Andi пишет:alexx пишет:А как же жить феду без этого? тор+китти - вот его флагман. Новы - это так, ниачём. Как аннигилятор для борга.
Дык, на чем же тогда основано твое неприятие 100% ESB ? Только с точки зрения тяжелой расы о бОльшем неудобстве наезда на легкие? Типа на 33% процентах только фед подымется, а при 100% - практически все легкие торпедники c трансами получают бонус а средние так и с квантами... Больше неудобных врагов. Какая-то у тебя проФедовская позиция
это не у меня позиция, это кровью и потом заработанное знание. Причем - не мной
в глобальном смысле получится неравномерный размен с точки зрения заработанных ПБП между жирнофайтерниками и легкими расами. Я размениваю биоцид на сраную вендетту/торн/цигнус/етс. В случае 33% таких торнов нужно штуки три.
Индейская изба а не пот и кровь. Пусть и не твои. 33 - это чисто федовское число для сладких парочек/троек - 1 тор+ 1-2 китти. О какой-либо балансировке речь не шла. А игры были и с 20%, 25%, 30%, 33%, 34%, 35%, 50% (дефолт при включении ESB, который дефолтно вообще выключен) и 100%. Да включение в пределах 33-50 встречалось более часто, но вот эти значения никак не рассчитанные и не выстраданные. По крайней мере, я так помню. Сможешь привести наводку на подобный анализ/диспут/обоснования (хотя бы в приблизительных датах, сабжах, участниках) - буду благодарен.
Andi пишет:не-не-не, ты заговорил про оптимальность - вот и аргументируй в чем она. Я, например, считаю что 33% - это исключительно федовская даже не оптимальность, а минимальность получения полного бонуса для трансварпной Китти и более ничем эта цифра не обоснована.
А как же жить феду без этого? тор+китти - вот его флагман. Новы - это так, ниачём. Как аннигилятор для борга.
Дык, на чем же тогда основано твое неприятие 100% ESB ? Только с точки зрения тяжелой расы о бОльшем неудобстве наезда на легкие? Типа на 33% процентах только фед подымется, а при 100% - практически все легкие торпедники c трансами получают бонус а средние так и с квантами... Больше неудобных врагов. Какая-то у тебя проФедовская позиция ![]()
Andi пишет:alexx пишет:ESB - это Engine Shield Bonus. вкратце - бонус кораблю в толщине шкурки, если твои движки более высокого уровня.
установка в 100% - это жуткий буст легких рас типа феда. И головная боль толстомордым, типа колониста
Потому что эти 100% для тяжелых кораблей не имеют никакого смысла. Они и так толстые, и толще не станут.
Большинство рейтинговых партий, когда рейтинг еще считался, игрались с установками 33%, что по мнению многих, и меня в том числе, оптимально.А вот про оптимальность хотелось бы поподробнее. А то 33% это помнится приблизительно граница по которой Китти с TW становится тяжелым носителем и Тор тяжелым торпедником и у так неслабого Феда, а вот всякие фаши и птицы немножко не у дел. Птичий валиант, например, при этом тяжелым не становится, потому как у феда еще Crew Bonus играет.
все легко проверяется на симуляторе.
не-не-не, ты заговорил про оптимальность - вот и аргументируй в чем она. Я, например, считаю что 33% - это исключительно федовская даже не оптимальность, а минимальность получения полного бонуса для трансварпной Китти и более ничем эта цифра не обоснована.
Погоди-ка, т.е. ты меня слегка обманул, когда говорил о собственном аддоне? Получается, что не твой аддон сырой, а исходный аддон был не так настроен, а потом ты его решил не вовремя "так" настроить?.. Может, тогда в том аддоне есть ещё какие-то настройки, в которых могут не учитываться альянсы поставленные кодами с заглавными буквами?
Мой. И в нем я и ковырялся. И перезапуск именно из-за этого.
SBurd пишет:А что вообще такое это ESB?
ESB - это Engine Shield Bonus. вкратце - бонус кораблю в толщине шкурки, если твои движки более высокого уровня.
установка в 100% - это жуткий буст легких рас типа феда. И головная боль толстомордым, типа колониста
Потому что эти 100% для тяжелых кораблей не имеют никакого смысла. Они и так толстые, и толще не станут.
Большинство рейтинговых партий, когда рейтинг еще считался, игрались с установками 33%, что по мнению многих, и меня в том числе, оптимально.
А вот про оптимальность хотелось бы поподробнее. А то 33% это помнится приблизительно граница по которой Китти с TW становится тяжелым носителем и Тор тяжелым торпедником и у так неслабого Феда, а вот всякие фаши и птицы немножко не у дел. Птичий валиант, например, при этом тяжелым не становится, потому как у феда еще Crew Bonus играет.
alexx пишет:Я, если не ошибаюсь, вступил в партию последним. Был сильно удивлен, что никто не занял киборга в таких адских начальных условиях. Играть меня пригласил ГМ, так-то я даже и не собирался
Как так то? Почему Киборг был свободен???
Вот же текст первого письма в теме, Киборг был занят:Andi пишет:
свободные расы 3,4,8,9,A,B
Запиши меня за Птица
"I тільки п'яний дощ знае де ти" ОЭ
ICQ 303645921Обидно. Не надо было спешить со вступанием за Колона :-(
Киборг был занят одним из первых. 8-го декабря был набран полный комплект и разослано уведомеление о старте. Киборг не откликнулся, и был недоступен по другим каналам. Так и образовалась вакансия, заполненная Алексом, за что ему и спасибо, так как он известен нелюбовью и к дипломатии и к ВИО ![]()
По поводу перезапусков.
В целом я противник этого дела что отражено в пункте шестом правил хоста: Перезапуск хоста возможен только в случае сбоев в работе хостующей машины и ГеймМастера.
И как бы не казалось со стороны, это правило соблюдается.
В данной игре было 2 перезапуска - 34-й и 72-й ход. В первом случае Олег все правильно описывает по поводу рандомизатора и невнимательности робота. Это произошло на 27-м ходу. А вот на 34-м мной были внесены изменения в утилиту OneAlly что и привело к сбросу альянса. Вот это я и называю сбоем ГМ. Произойди это все 27м ходом никакого перезапуска не было бы. На 71-м ходу на лизарда напал TimContinuum, в результате разбирательства была установлена причина - некорректная регистрация trn из-за повреждения файла vph35.dll однако хост не перезапускался. Но 72-м ходом из-за моей невнимательности ход лизарда не был обработан, что и послужило причиной перезапуска.
Asfex пишет:Ну не совсем так.... птичьи корабли без топлива с лучами всё равно не будут драться с планетой. на тхосте.
Даже если на планете NUK?
И почему только птичьи?
Потому что только птиц может выставить этот код на чужой планете и выбить базу/хоум невзирая на флот прикрытия
А что, есть разница между непостроенной (только что заказанной) базой и базой на которой не заказан никакой корабль в смысле перехода building queue через неё?
Очередь идет по базам, а не по планетам. Условно говоря, если id твоих планет, например, 101, 102 и 103 и текущим ходом у тебя отстроилась база 101, заложена на 102 и 103 не строила - то следующим ходом будет строить 102, без учета постройки за PBP. Если же в примере взять id планет
101, 202 и 303 - то нет никакой гарантии что очередь остановилась на 101, она вполне могла дойти, хотя бы, и до 299...
Насчёт семи глориков (не саберов) - это ещё ни о чём не говорит. Просто возможно за это дадут более 7 пбп.
Если у тебя 7 D19 рвутся в одной точке - получишь 5 PBP за подрыв глорей, Сколько-то PBP
за уничтоженных врагов, нисколько за поврежденных врагов, и впустую потеряшь 2 глоря уничтоженных взрывами.
нет
Сдаётся мне, пытаешься в заблуждение ввести ты. Доке верить если - до 20% повреждений выдерживает расклочиватель.
Пират оказался неопытный или слабохарактерный- робнул, а товать не стал, да и высаживаться тоже не захотел или нечем было. В общем, вынос пиратской базы прошёл без последствий.
наверное нечем было товать. робнул и свалил?
Хост. Пиратская планета захвачена, но на орбите возможны вражеские метеоры, с которых может высадиться десант, ну и также роб. Если планета гарантированно остаётся моей - то я качаю топливо и, как минимум, захватываю тягача, если меня выдернут в космос. Но в сочетании с десантом, качать придётся уже с чужой планеты. FC я выставлю, он не сбрасывается, но можно ли качать топливо ограбленному кораблю, пусть и при совпадении FC, вот в чём вопрос.
Можно. Beam Up Fuel - единственная миссия не требующая наличия топлива для работы.
skip
Эта опция управляет тем, как будет вести себя буксируемый корабль, если у буксира заканчивается топливо или он уничтожается на мине. При отключенной опции всё движение останавливается. Если эта опция включена, то судно, которое было на буксире будет двигаться дальше, чтобы переместиться к своей целевой точке на своей текущей скорости.
гм, означает ли это, что подобным образом можно пролететь до ~162ly ?
81 товом с выжигом топлива и еще 81 своим ходом.
свободные расы 8
вписавшемуся причитается бонус.
свободные расы 4,8,9,A
Что ж, пора собираться в игру. Хотя на анкету откликнулось всего пятеро, надеюсь в реальную игру желающие найдутся... Итак: Заявки - на aaa@kcci.kharkov.ua или аськой (136495753)
======================================================================== game ASP58
host thost 025
shiplist standart
scenario MI5-250 или Expansion 500 (голосованием после набора)
race -,-,-,-,-,-,-,8,-,-,-
при долгом наборе (более 3 месяцев) не выбранные расы получат
дополнительный бонус
diplomacy Yes, One Ally, ВИО
expirience any
запуск Режим запусков: до 15-го хода - понедельник, среда, пятница;
далее - понедельник четверг.
Время запуска: 18:00 по Киеву (это не значит, что хост будет
запущен ровно в 18:00; это значит, что в 18:00 ваш ход должен
быть в наличии).
До третьего хода хост будет запускаться только при наличии
всех trn.
Режим запуска может быть изменен голосованием. Голосование будет
проводится по запросу, время голосования - промежуток между 2
последующими запусками (на время голосования игра не
останавливается), смена режима только при согласии всех активных
игроков (игрок считается неактивным после 3х подряд пропусков),
неучастие в голосовании подразумевает отрицательный ответ.
В следующие периоды хост будет запускаться только по наличию
живых игроков: 30 декабря - 11 января; 30 апреля - 11 мая.
galaxy poor
addons explore map, sphere, StarBase+
home 5000$, 50000 Clans + 4 x 10000 clans; 1 gipsoldals; 1 amphibians;
home megafuel
ships 2 standart ships [max tech level] + medium freighter
Изменения в стандартных настройках
Free Starbase Fighters
The Bird Men 3
The Fascists 3
The Crystal People 1
The Evil Empire 12
Mineral Mining Rates
The Bird Men 140 %
The Fascists 160 %
Tax Collection Rates
The Bird Men 160 %
The Fascists 140 %
The Evil Empire 120 %
Engine tech boosts shield power YES
Engine tech boosts shield power % 100
по пунктам
Имхо не хватает:
1. ссылки или краткого пояснения что такое t3.22.025.009 (в отличие от t3.22.025)
игравшие, как правило, знают. а не знающим заморачиваться... не для новичков игра мутится.
но, без проблем, уточню
2. open + one ally (если open - это ВИО), также нелишним будет и вариант с двумя ally
one ally - это, вообщем-то, тоже addon, а вот two ally - я не знаю.
ручками и глазками считать число союзников на каждом ходу, уж прости, не буду.
что до сочетания - пусть будет.
3. в шедуле не хватает варианта со ступеньчатостью (переход с трех-ходовки на двух с N-го хода и т.п.)
специально не расписывал, ибо важен основной график. насчет ускоренного старта можно поговорить уже
при набранной игре.
4. в аддонах я бы добавил возможность "предложи свой вариант"
можно. хотя это будет экспериментом и для меня. перечисленные аддоны либо уже использовались в реальных играх, либо пускались в тестовом режиме.
5. начальные шипы - инфа неполная - не уточняется на каких оно будет движках (а то нафиг мне ларжи на 6-х, если я не федя - и ведь бывает же такое)
в нашем пространстве такого не бывало. на хилых движках шел либо стандартный набор, либо усиление расы специфичным кораблем.
6. почему отсутствует наиглавнейшая фишка антиспейса - запасы топлива на хоуме (чаще всего 50 тыс, ням-ням) ?
потому что это бывает не всегда. и мало соотносится с желанием поиграть. но специально для тебя пусть будет.
7. ещё непонятно как будет с нативсами - бывает то ли засилье аморфов, то ли отсутствие бовиков, то ли сплошь очень малые населения (безденежье)
8. отдельный вопрос - как сочетается богатость галактики со скоростью добычи этих самых богатств (а то бывают очень богатые планеты, а толку с них нуль).
все рандом. стандартным конфигом не нормируется. в какой-то мере зависит от богатости галактики.
единственно что мапвизардом приблизительно выравнивается окрестность хоума
9. правила досрочного окончания, голосования и тп
никаких досрочных окончаний на моем хосте не оговаривается никогда. любое отступление от регламента
принимается голосованием при 100% согласии. и вообще это не предмет обсуждения. выбирается сценарий/скорер/расписание, вот ему и надо следовать.