Вы не вошли.
DarkClow пишет:А ты почитай, любопытно:) Jemmeni в свойственной ему ироничной манере начал указывать им
Может, ты это так видишь, а со стороны это выглядит - пришел чувак с гуглопереводчиком, неспособный связно изъясняться, и начал рассказывать всем, что они здесь тупые. Затем завел двоих союзников в one-ally партии, и когда ему на это указали, ответил - фигня, мол, я с ними почти не дружу, они просто так рядом летают.
Так что реакция ожидаемая
Реакция может и ожидаема, только не об этом речь. А о том что расчитываешь на интересную игру, на адекватных игроков а на деле выходит ... просто зря потраченное время.
Неужели ты думаешь я бы ходит на этот сайт, если бы была весомая альтернатива? В свое время и у Лебедева и у Тимофеева были и адекватные игроки и бросали партию в разгаре редко. Все это создавало интерес. А тут... при появлении некоторых трудностей сразу кидают или вообще сразу включают ботов не говоря об этом. А потом обижаются на справедливые вопросы.
А начет гуглоперевода, коллега jemmini кстати там извинялся за свой плохой английский. Я вот тоже пользуюсь гуглом, поскольку хоть и понимаю язык, но давно не практикуюсь в разговорном и боюсь неправильно донести мысль. И вообще, если на первое место в партии выходит не сама партия, а то, правильно или не очень правильно изъясняется участник, то это попахивает каким-то снобизмон, не находишь? В его лучших английских традициях:)
А на их форуме движок не позволяет указать ссылкой на конкретное сообщение, а то придётся всю ветку прочесть.
А ты почитай, любопытно:) Jemmeni в свойственной ему ироничной манере начал указывать им на несоответствии силы игроков их рейтингам, на непонятность начисления рейтинга на сайте (нет, серьезно не понятно за какие там такие заслуги откровенным ламерам присуждают высокие звания). Т.е. начал критиковать политику хоста:)
А удалили его действительно странно, после объявления победителем в игре.
Я тут попробовал за него вписаться, направил письмо модераторам. Ответа нет до сих пор и видимо не будет. А судя по событиям минувшим (удаление нескольких наших игроков), у отцов-основателей циркуса своеобразные взгляды на справедливость. Наверное и меня скоро пнут:)
подскажи какие есть известные методы борьбы (стандартными средствами) с федовской мелочью, чудом проникшей по тройным полям в грав.колодцы и безнаказанно свипающей эти поля?
Перехват 2мя дистроерами на 1м факторе, которые первоначально выводятся в колодец по обе стороны от наглеца. И на планете контрольный на 9м. Иного не знаю.
С каких это пор ты делишь дипломатию на активную и пассивную? Я всегда стоял за то, что дипломатия отталкивается от пушек, в противовес мнению, что хороший дипломат одними словами может заставить любого допустим,отгрызть себе палец.
Так и знал, что ты к слову прицепишься:) Скажем так, активная дипломатия в моем понимании подкрепляется реальной силой. А все остальное - пассивная, когда чужими руками, тихо загребают жар.
Насчет пальца - понравилось:) Может сложиться и так, если у испытуемого иного выхода не будет. Из двух зол ведь выбирают меньшее, не так ли?;)
Про май 68 года. Ну да, толпа студентов с непонятной политической платформой... darkсlow, твоя версия мне ближе.
Там было целое месиво из разных политических течений. Без одной цели, без внятных требований, лозунги не в счет. Толпа, которой легко управлять. А ошибки правительства де Голя лишь послужили фитилем, который взорвал пороховую бочку. Система с утраченной обратной связью, по твоей терминологии.
Asfex пишет:Мир планетсов точно полностью познаваем и даже алгоритмизируем.
Да не мир планетсов алгоритмизируем, а движок игры, не более. А в понятие "мир планетсов" входят главные его компоненты - ИГРОКИ, способные на изобретательство и открытия самых неожиданных применений оного движка. Но есть и неалгоритмизируемая часть движка (если можно так выразится), это - игровая переписка (в ряде случаев включая и ВИО). А уж тут сколько комбинаций писанины может быть и сколько мыслей и коварных планов... Тут нужны несколько иные области знания - изучающие внутренний мир человека, и эти жалкие a+b (сидели на трубе) с такими масштабами ни за что не справятся!
Полностью согласен с коллегой Диком. К механике игры формулы еще можно применить. Во не далее как вчера пытался рассчитать с, которое могут выделить мои кристаллы в почти волчьей партии, чтобы вмешаться в противостояние а и б, в котором а имеет преимущество, поскольку поддержан рефитом д союзника феда:) Решил что 3 диамонда и 2 хундера пока достаточно плюс сети.
Но какое отношение это имеет к активной дипломатии? Чистый баланс сил! И тут вспомнилось выражение: "Пушки - последний довод королей". Ключевое слово ПУШКИ, коллеги! Чертовски прав был Ришелье, не находите?;)
Dik пишет:DarkClow пишет:Майские события во Франции явились следствием желания де Голля выйти из долларовой зависимости и вернуться к золотому эквиваленту. Как мы видим методы поддержания влияния доллара с тех пор не изменились, Каддафи тоже лелеял такие планы и вот результат. Так что слова про "сбалансированную систему с обратной связью" тут не совсем в тему: система живет пока устраивает более совершенную систему, мегасистему, чем и является всем нам знакомый доллар.
В целом, я согласен с твоими выводами, вот только насчёт майских событий во Франции ты что-то напутал. Почитай-ка вот это (очень интересно): http://ru.wikipedia.org/wiki/Майские_со … _1968_года
Да нет, спусковым крючком к событиям как раз явилась политика ле Голя и кстати общий экономический подъем Франции, нежелание ее правительства идти в русле политики США. Почитай вот это
http://www.stoletie.ru/territoriya_isto … -07-10.htm
Я возможно выразился неправильно: де Голь просто решил на практике проверить чего стоит "золотой эквивалент доллара" и все эти Бреттон-Вудские соглашения. Проверил:)
И мне кажется именно это послужило основной причиной волнений и отставки де Голя, а не независимая политика Франции.
И кстати один интересный момент: в той ссылке что я тебе дал, упоминается о попытках СССР создать свой "общий рынок" и свою общую валюту, в качестве которой был бы рубль. Это инициатива И.Сталина и 1953й год.
А И.Сталин умер в 1956м при невыясненных до конца обстоятельствах. Я с теории заговоров не очень то верю, мне факты подавай:) Но совпадения как говорится настораживают.
DarkClow пишет:Dik пишет:to Zthgio: В таком ключе я почти согласен со всем изложенным (хотя тут не всё так просто - та же Франция периодически бурлит протестами, вполне способными вылиться во что-то большее, что уже было в истории, если вспомнить про майские события во Франции 1968 года).
Майские события во Франции явились следствием желания де Голля выйти из долларовой зависимости и вернуться к золотому эквиваленту. Как мы видим методы поддержания влияния доллара с тех пор не изменились, Каддафи тоже лелеял такие планы и вот результат. Так что слова про "сбалансированную систему с обратной связью" тут не совсем в тему: система живет пока устраивает более совершенную систему, мегасистему, чем и является всем нам знакомый доллар.
В целом, я согласен с твоими выводами, вот только насчёт майских событий во Франции ты что-то напутал. Почитай-ка вот это (очень интересно): http://ru.wikipedia.org/wiki/Майские_со … _1968_года
Да нет, спусковым крючком к событиям как раз явилась политика ле Голя и кстати общий экономический подъем Франции, нежелание ее правительства идти в русле политики США. Почитай вот это
http://www.stoletie.ru/territoriya_isto … -07-10.htm
Я возможно выразился неправильно: де Голь просто решил на практике проверить чего стоит "золотой эквивалент доллара" и все эти Бреттон-Вудские соглашения. Проверил:)
И мне кажется именно это послужило основной причиной волнений и отставки де Голя, а не независимая политика Франции.
DarkClow пишет:Не переводи на частности, я высказался в общем, даже в философском смысле. Я прекрасно знаю все недостатки Тхоста и в какой-то степени мирюсь с ними, а некоторые даже использую. К тому же Тхост имеет вполне себе конкурентов в лице Пхоста и тд. И соответственно целевые аудитории.
А я вот пытаюсь не выходить из темы. Про "эффект сороконожки" -это так же означает, что то, чем потом легко пользоваться может быть очень трудно сначала создать. Беда научно-популярной литературы во внушении человеку уверенности, что он что-то знает. А вот как доходит до дела, оказывается что "надо быть профессионалом".
На самом деле ты сам вышел из темы, когда высказался в духе, что формулами можно описать все. Согласись, способность описать формулами - это вопрос познания. А это уже прямо перекликается с философским вопросом "Познаваем ли мир?". И не спорим мы как я думаю, просто у тебя есть мнение что все на свете алгоритмизируется, а я соглашаюсь, добавляя что эти формулы работать не будут, по причине ограниченности информации. Ты предлагаешь использовать более сложные формулы. Я тебе отвечаю, что этот путь практически бесконечен. И так далее:)
Продолжая. А мир всегда держался на профессионалах, именно поддерживают его в "жизнеспособном "состоянии и потихоньку двигают вперед. Научно-популярная литература лишь создает у массы чувство причастности, лишний повод для гордости от своей принадлежности к "человечеству":)
У одного человека было в подписи:"не надо бояться сделать что-то впервые: ковчег был построен любителем, профессионалы сделали Титаник"
Не в тему. Титаник был создан для того, чтобы утонуть. Но мысль понятна: принадлежность к нише "профессионалов" еще не гарантирует достижения цели.
Знаешь, есть еще более редкая категория человеческих особей - гении. Вот они по настоящему задают стратегический вектор развития человечества. И это, прости, уже не алгоритмизируется:)
:DarkClow Хороший дипломат тот, кто при заключении договоров, переговорах и т.п. в текущем сложившемся балансе сил достигает наилучших результатов для своей стороны при минимальных потерях, уступках.
Объяснение достаточно рационально?;)
Недостаточно. Ибо неизвестно из какого множества вариантов выбирается минимальный по потерям. Если бы мы знали, какой результат наилучший (и что его можно достигнуть) - тогда да, всё было бы прекрасно. Но если бы сам дипломат знал, какой из достижимых результатов наилучший - то ему было бы гораздо проще его достигнуть. И назывался бы не дипломатом -а чиновником.
А вот это и есть искусство дипломатии, определить наилучший вариант из частично неопределенного множества вариантов. Интуиция плюс опыт.
Скажу еще. Как учитывать такую насквозь иррациональную функцию как везение? Как учитывать предвидение? В конфиге записано значение вероятностей определенных событий и не больше.
Только ведь это просто средняя температура по больнице. И когда подрываешься два раза подряд в одинарном поле на 5 годах, и когда спокойно пролетаешь 81год в двойном - не думаешь о вероятностях, а говоришь себе "Повезло" или "Не повезло!". Или когда на автомате отправляешь корабли на планету и ловишь вражеский флот. Кто-то сказал, что интуиция - это опыт помноженный на талант. Возможно это можно алгоритмизировать. Главное подобрать нужные формулы.
Такие вещи рассматриваются в теории игр. Мне незачем "изобретать велосипед".
Читал. Много буков. Не осилил:) А если серьезно, то вспомни "эффект сороконожки", когда ее спросили как она двигается, то... всё закончилось печально. Это я к тому что человек пользуется многим, не задумываюсь как это работает. Я не про технические устройства, хотя и к ним это относится, я про функции самого человека. Прямохождение, езда на велосипеде, плавание, да масса профессиональных и иных качеств. Мы просто пользуемся мозгом, эксплуатируя установившиеся в нем синаптические связи не задумываясь как все это работает. Интересующимся вполне хватает хватает научно-популярных выжимок. А остальное - удел узких специалистов. Человеку проще пользоваться наработанным опытом, добавляя отдельные детали, чем создавать новые теории. По крайней мере большинству.
И вообще "некоторые вещи мы не знаем не потому, что неспособны познать, а потому, что они не входят в круг наших знаний" (не помню кто сказал)
Вот только возможность алгоритмизации всего и вся - функция Создателя, кем бы или чем он не являлся. А человек просто встает на путь который не имеет завершения. Это не плохо и не хорошо, просто это неизбежность нашего развития.
Ну и чем я должен быть хуже Тима Виссемана?То что он придумал достаточно убого было даже в момент создания. Один ёдатчик случайных чисел чего стоит вместе с попыткой anti-left win.
Не переводи на частности, я высказался в общем, даже в философском смысле. Я прекрасно знаю все недостатки Тхоста и в какой-то степени мирюсь с ними, а некоторые даже использую. К тому же Тхост имеет вполне себе конкурентов в лице Пхоста и тд. И соответственно целевые аудитории.
Каждая система, будь то Тхост Виссермана или Вселенная имеет свой потенциал развития и срок жизни. Возможно кому-то наша Вселенная тоже кажется несовершенной и ее необходимо переписать.
Вот только у каждого свой потолок и человек пока не дошел до этого. Хотя с нашей пытливостью ума мы далеко пойдем. Может это специально заложено Создателем, а?;)
to Zthgio: В таком ключе я почти согласен со всем изложенным (хотя тут не всё так просто - та же Франция периодически бурлит протестами, вполне способными вылиться во что-то большее, что уже было в истории, если вспомнить про майские события во Франции 1968 года).
Майские события во Франции явились следствием желания де Голля выйти из долларовой зависимости и вернуться к золотому эквиваленту. Как мы видим методы поддержания влияния доллара с тех пор не изменились, Каддафи тоже лелеял такие планы и вот результат. Так что слова про "сбалансированную систему с обратной связью" тут не совсем в тему: система живет пока устраивает более совершенную систему, мегасистему, чем и является всем нам знакомый доллар.
Dik, ты говоришь общие слова. Да, должен быть хорошим дипломатом. А как стать им? Какой дипломат хороший? и.т.д.
Хороший дипломат тот, кто при заключении договоров, переговорах и т.п. в текущем сложившемся балансе сил достигает наилучших результатов для своей стороны при минимальных потерях, уступках.
Объяснение достаточно рационально?;)
И я вижу путь. Решим несколько задачек и из них склеим решение для более сложной ситуации. А пока я вижу нежелание даже смоделировать ситуацию, решить ту маленькую задачку, о которой писал ранее.
Да никто и не спорит, каждую сложную задачу так или иначе приходится разбивать на простейшие и решать сначала их. Вот только последующее объединение их решений не всегда дает нужный результат в сложных человекозависимых системах. Ты можешь сказать, что надо применить более правильные формулы описывающие взаимодействие таких подсистем в рамках общей системы:). И я опять с тобой соглашусь.
Вот только возможность алгоритмизации всего и вся - функция Создателя, кем бы или чем он не являлся. А человек просто встает на путь который не имеет завершения. Это не плохо и не хорошо, просто это неизбежность нашего развития.
Я бы всё-таки хотел, чтоб расчёты соотношения сил сторон в прямом военном противодействии - не рассматривалось как дипломатия. Выбор целей и союзников - это не обязательно сумма, разность и отношения их сил в динамике. Это может быть применено лишь к неким расчётам мотивов к заключению договоров (да и то не всегда). Но дипломатия это не только мотивы, это ещё и методы. Видеть цели - это прерогатива стратега, а прерогатива дипломата - это как раз добиваться целей по возможности без применения сил (уговоры, угрозы, давление, предложение дружбы, защиты и т.п.). Хороший игрок должен уметь сочетать в себе одновременно несколько талантов (экспансиониста, экономиста, дипломата, стратега, полководца). Кроме того, хоть VGA-планетс и не жизнь, но применять к ней формулы, учитывающие только абстрактные силы выраженные экономиками сторон - очень и очень мало, потому что это никак не учитывает скоринги, особенности рас (их фичи), и главное - для чего мы все играем - фан.
Скажу еще. Как учитывать такую насквозь иррациональную функцию как везение? Как учитывать предвидение? В конфиге записано значение вероятностей определенных событий и не больше.
Только ведь это просто средняя температура по больнице. И когда подрываешься два раза подряд в одинарном поле на 5 годах, и когда спокойно пролетаешь 81год в двойном - не думаешь о вероятностях, а говоришь себе "Повезло" или "Не повезло!". Или когда на автомате отправляешь корабли на планету и ловишь вражеский флот. Кто-то сказал, что интуиция - это опыт помноженный на талант. Возможно это можно алгоритмизировать. Главное подобрать нужные формулы.
Такое ощущение, будто у меня какое-то обострение...
И из-за этого я почему-то бросаюсь с каждым поспорить на любую тему!
Коллеги, вы, эта... постарайтесь без особой нужды меня не цеплять на посторонние темы в ближайшие пару дней - может само пройдёт?..
Это весна приближается, Дик! Просто весна:)
DarkClow пишет:Не спорю, в ВГА может это и можно как-то алгоритмизировать, только все формулы будут сильно притянуты к твоему видению ситуации и далеки от реальности.
ЗЫ: В реальной жизни есть разведка (военная, промышленная) и анализ открытых источников. В ВГА возможности разведки ограничены особенно по началу. Анализ открытых источников ограничен в основном скорингом, потом добавляется свип. Так что заключать союзы приходится во многом с надеждой на удачу и честность союзника.
Я настаиваю на существовании объективных формул. Которые дадут наилучший результат, даже не смотря на верные замечания, сказанные после ЗЫ:
Правда, из за этих ЗЫ: практический результат может быть ненамного лучше хорошего, а построить всю эту кухню будет тяжело. Зато это можно сделать один единственный раз - и вуаля! После постоянных побед игра потеряет смысл.
К сожалению, эта беда всех гуманитариев. Они недооценивают силы рациональности в человеке и приписывают возникающую от этого силу всяким прочим человеческим качествам, одно из которых состоит в воровстве методов у тех людей, которые всё таки могут их изобретать.
Поскольку расказаное мной ,кажется , никого не интересует , то я лучше помолчу.
Ха, в таком случае беда все рационалистов в том, что они недооценивают иррациональную составляющую человека;) Талант, интуиция и прочее, хотя и имеют некое рациональное объяснение, но слабо поддаются алгоритмизации.
Насчет существования объективных формул на все случаи жизни - я с тобой соглашусь. Вот только они описывают процессы не полно, а приближенно. Именно в силу пресловутого "черного ящика", недостатка полной информации для программирования. В сущности проблема неразрешима, как в том пресловутом философском примере про круг знаний и его границу с неизведанным.
Применительно к нашим баранам:) ты можешь построить стратегию победы по формулам, но они будут отражать твое субьективное восприятие действительности, базирующееся на опыте и предположениях, т.е. частью иррациональное.
Тема на самом деле интересна, зря ты собираешься молчать:) Только боюсь нас тоже выкинут отсюда, как со спором про общество и людей;) Хотя и тот диспут и наш в основе базируется на философских понятиях.
DarkClow пишет:Но как же приобретение опыта, накопление его и использование в последующем? Он то как коррелируется со всеми этими формулами? Назовем его общим словом - знания. А ведь это уже ресурс...
Да ты не ведись на всю эту "дутую" науку с "как бы" формулами.
С этими дробями ничего реального не коррелируется ни в планетс ни в реальной геополитике. Они показывают лишь одно: чем ты сильнее (чем сильнее силы всех союзников), тем сильнее ты можешь бацнуть по врагу, и наоборот. То же самое понятно и без всяких формул. Скорее всего тут дело в складе ума некоторых людей, которым обязательно надо всё выразить через отношение чего-то к чему-то, причём якобы делается это именно для упрощения понимания каких-то процессов, а на самом деле это только запутывает и отпугивает остальных. И уж во всяком случае эти простые соотношения абстрактных величин не имеют никакого отношения ни к скорингам, ни к игровой экономике, и уж конечно к дипломатии (тезис, что для выбора целей и союзов надо напрямую считать суммы их сил - просто примитив). В игре (не говоря уж об реальной жизни) бывают такие скоринги и такие дипломатические достижения, что можно занять первое место, вообще ни разу не выстрелив (а при этом твои союзники будут вести войны с врагами, которые тебе нейтральны) и применять к такой игре предложенные дроби - просто смешно.
Согласен. Когда ты планируешь и заключаешь союзы, силы остальных участников представляют для тебя некий "черный ящик". Насколько помню в теории автоматического управления (ТАУ), ящик оный исследуется подачей на него разных сигналов и анализом откликов на них. (принцип обратной связи) В любом случае принимать решения приходится в условиях частичной информации.
Не спорю, в ВГА может это и можно как-то алгоритмизировать, только все формулы будут сильно притянуты к твоему видению ситуации и далеки от реальности.
ЗЫ: В реальной жизни есть разведка (военная, промышленная) и анализ открытых источников. В ВГА возможности разведки ограничены особенно по началу. Анализ открытых источников ограничен в основном скорингом, потом добавляется свип. Так что заключать союзы приходится во многом с надеждой на удачу и честность союзника.
ну вы горячие парни ))) скоринги увязать не забыли с дипломатией и стратегией игры вообще?
помимо прочего, у Переслегина/Измайлова есть отличный пародоксальный совет: "если войну нельзя быстро выиграть, её лучше быстро проиграть". Совет офигительно полезен как в реальной жизни, так и в планетсах.
А какой тогда смысл играть?;) Нет, я конечно понимаю, что в ВГА бывают случаи когда ничего не получается и хочется побыстрее закончить партию и забыть как страшный сон. Но как же приобретение опыта, накопление его и использование в последующем? Он то как коррелируется со всеми этими формулами? Назовем его общим словом - знания. А ведь это уже ресурс...
Dik пишет:Siba пишет:Заключая союз, ты лишаешь себя такой возможности.
Естественно! В этом-то и смысл! Ты идёшь на это осознанно! А иначе - зачем ты мне здался в союзники? Если у тебя планы попользоваться моими фичами, выжить, разжиреть, а потом меня же и грохнуть - то увольте, я уж лучше сразу тебя во враги запишу.
А ты, вообще, начиная партию, остальных 10 игроков в друзья, что ли, записываешь?..
Конечно, все враги, у всех свои интересы. Дипломатия - искусство общения с врагами, а не с друзьями
По-моему ты сгущаещь краски. Дипломатия просто искусство находить компромиссы с другими. В данном случае никто априори не должен записывать все 10 рас ни во враги, ни в друзья.
Они просто есть и пока не пересекаются с моими интересами - глубоко мне параллельны. Но! Кластер все-таки маленький и если не сидеть тихо в своем углу, то рано или поздно ты как-то пересекаешься с другими. А дальше уже дипломатия:)
ЗЫ: маленькое пояснение, а то начнется:) Враги - это те с кем я веду боевые действия или мои союзники. Остальные - просто соседи по кластеру и конкуренты по скоррингу.
DarkClow пишет:На самом деле, просто надо сразу определиться, что ты хочешь от партии. И уже от этого выстраивать свои действия.
Если всем надрать задницу , то возможно без верного союзника не обойтись.если ты хочешь ВСЕМ надрать задницу - то для союзников места не остается
Если всем, кроме союзника - тогда это уже совсем другая цель...
Спасибо за уточнение:) Именно это я имел в виду. Иначе это уже "волчья" партия получается.
Хотя... пускай не формально, но по ходу игры, в "волчьих" партиях иногда получаются своего рода союзы.
Когда двое схватились, а ты выжидаешь, или ударить побеждающего или добить проигрывающего, в зависимости от своей выгоды.
И я считаю это вполне допустимым, там уже нет "фейрплей".
Ха-ха-ха.. Если он успешнее, то напав на него, если повезет, вместо второго места можно получить его же снизу.
Если бы всё было однозначно, было бы скучно играть.
Вот именно. Ничего заранее не известно. Тем и подогревается интерес к партии.
На самом деле, просто надо сразу определиться, что ты хочешь от партии. И уже от этого выстраивать свои действия.
Если всем надрать задницу , то возможно без верного союзника не обойтись. А как места с ним делить будете - всегда можно договориться.
Или не договориться, но тогда есть просто временные соглашения.
Siba пишет:А в обычной игре - как ты будешь играть, если твой союзник окажется успешнее тебя? Нападешь - "козлом" будешь, не нападешь - не выиграешь. А если "знаешь его по старым играм", и он каждый раз выигрывает?
А если ещё хуже - он потому и выигрывает, что знает, что его не предадут? А самому и биоцидик отправить жаль на поддержание союзника -мол, на главной войне нужнее?
Да ну? А претензии союзнику по-поводу высказать слабо? При неадекватном поведении и систематическом игнорировании мнения союзника - такой товарищ, мне не товарищ:) И на будущее учту.
Другой вопрос, а что же делать в этой конкретной партии? Ну наверное разорвать союз и остаться при своем. Плюс договориться о нейтралитете до конца игры. Возможно оставить какой-то обмен шипами. Но не более.
jemmini пишет:Итак, никто не возражает против очевидного? Союзы - хорошая возможность уравнять шансы. Даже в том случае, когда речь идёт о неравенстве игроков по силе игры. Т.е. "гуртом і батька легше бити".
Уравнять или опрокинуть, оба исхода ничем не выделены.
Или расскажите, как вы уравняли шансы (и чьи шансы) в той пресловутой игре 3+5+7 против "остального мира"?
Коллеги, ну вот давайте уже не вспоминать эту пресловутую партию! Мне за нее немного стыдно;) Не потому что играл (играл то как раз обычно), а потому что соперники (окромя Фашиста и то лишь в ряде эпизодах) не оправдали моих ожиданий.
И случай то насквозь частный.
Повторял и еще раз повторю: ну никто заранее не знает что получится в результате! Если только внимательно изучать состав игроков перед началом и от этого танцевать.
Только это на мой взгляд уже маразмом попахивает.
И еще, нет удовлетворения от общего геймплея, получи его от частных результатов, отдельных операций и тд. Иногда оно того стоит, поверьте!
Коллеги, а вот по какому принципу вы заключаете союзы?
Относительно себя могу сказать, по степени приоритета:
1. С кем уже играл, представляю силу игрока и возможности, знаю что могу доверять.
2. С расой, фичи которой помогут мне и соответственно тоже могу что-то предложить
3. С соседом, союз с которым в силу расположения, общей границы и иных условий выгоден моей расе.
Zergio пишет:А не стали бы альянсить, играли бы каждый сам на себя, глядишь - оказались бы в итоге по разные стороны баррикад и устроили бы спарринг между собой, каждый бы чему-то у другого научился. Научиться ведь можно только у сильного и достойного соперника
Узко мыслите. Учиться можно и нужно и у врагов и у союзников. Очень часто в совместных совещаниях видно как по-разному могут думать разные игроки. Меня лично такие совещания очень обогощают в плане опыта!
Полностью согласен. Учиться можно даже на поражениях. Своих.
Нисколько не "заезжаю", как вы изволили выразиться! Всего лишь напомнил о прошлой вашей партии, где вы готовились к игре по-взрослому, а воевать оказалось не с кем. А не стали бы альянсить, играли бы каждый сам на себя, глядишь - оказались бы в итоге по разные стороны баррикад и устроили бы спарринг между собой, каждый бы чему-то у другого научился. Научиться ведь можно только у сильного и достойного соперника - вспомним, как Пётр I учился у шведов воевать. А так партия прошла впустую, увы и ах.
Хотя в чём-то вы, коллега, правы. Я возможно бы и не обратил внимание на вышеупомянутый отчёт коллеги jemmini, не преподносись он как величайшая победа. Хотя по сути - рассказ о прогулке. Именно над этим диссонансом я не устаю подтрунивать, ничего личного!
А пример 1 vs 3 лишь подтверждает мой тезис, что мегаальянсы суть зло.
Я всё прекрасно понял и Вашу иронию тоже:) Коллегу jemmini иногда действительно заносит на восторг, но это восторг правильно и четко спланированными действиями, а не избиением младенцев как факта.
А насчет мегаальянсов как зла.. Но вот кто в начале партии может точно сказать: как пойдет партия, кто и с кем будет в альянсе, какова будет сила игроков и каково сопротивление. Вы можете?
Да есть потенциально оверкильные союзы, например 1-5-9 или 2-6-9 или... да много комбинаций когда фичи участников дополняют друг друга.
Вот только само понятие мегаальянса возникает не в начале игры, а чуть позже, когда кому то не повезло, кто-то лоханулся с начальным развитием, кто-то увяз в междусобойчике с соседом. А альянс спокойно и планово закончил свое развитие и начал выполнять план на игру: убить всех. И вот тогда некоторые начинают вопить: несправедливо! оверкилл!
А на самом деле надо к этому относиться спокойнее: так сложилось у них и не сложилось у вас.
Справедливее было бы ограничить альянсы двумя игроками, как в той пресловутой партии 359 на циркусе. НО! Как показала практика это ограничение прекрасно обходится и вполне законно.
Поэтому мое мнение: или ограничение должно быть жестким: никаких отношений и фкодов вне альянса. Или играйте в "волчьи партии".
Кстати насчет волчьих партий тут было интересное наблюдение когда двое-трое одновременно грызут одну жертву. Это как правило возникает из-за нехорошего выброса. У каждой расы ведь есть
потенциальная жертва? Так вот, ГМ, ИМХО, должен это предусматривать при начальном размещении.
Извините что много написал, но уж больно вы увлеклись созданием проблемы там, где ее быть не должно:)
Ну можно взять шахматы, пойти в детский сад и всех там обыграть. Ну и что, что соперник слаб, победа есть победа. Только смысла в такой победе никакого. В победе над достойным противником, который не слабее тебя, а лучше даже сильнее изначально - смысл есть. Вдвоём уделать нуба - ну, радуйтесь.
Нет, вот вы, коллега, опять заезжаете на коллегу jemmini! Али неприязнь какую-то испытываете, что даже кушать не можете?:)
На самом деле, никто заранее не знает, какими окажутся соперники по уровню игры. И никто заранее не обещает победы.
Просто Вы по-видимому не любите альянсы. А они часто единственный шанс слабой расе (в силовом отношении) использовать свои фичи на благо свое и союзника. Ну а когда против вас 2, 3 и даже больше врагов - то так поступить сам Тим велел:)
И не надо всех соперников априори считать чайниками. На иноземных хостах есть достаточно неплохие игроки. Там проблема часто в другом: откровенные чайники (1-2, редко больше) бросают иргу, сильные соперники на них откармливаются и становятся еще сильнее. И тогда одиночке против них шансов мало даже на выживание.
Как пример моя партия на циркусе (359я) где я за феда имея неплохое развитие, ничего не могу противопоставить союзу 2-5-6, они как раз откормились на слабейших (7,8, да и пожалуй 4). Моя попытка вступить в союз с 4 ни к чему хорошему не привела. Откровенно слабый игрок оказался. Так еще за помощь ему на меня все трое ополчились. Хотя это был вопрос времени, там соперников у них достойных уже нет.
торопыги:)
DarkClow пишет:Вопрос в тему. В нашей с тобой партии (на High Command) я замахался таскать горби утянутый у Импера. Можно ли резать экипаж несколькими торнами одновеменно или каждый ход работает только один, а остальные нервно курят в сторонке?:)
Нигде ответа вот на этот кокретный вопрос не нашел, так что к доке можете не отсылать:).Тебе-то я уже ответил, но считаю нужным повториться для всех, так как в доках на этот вопрос к сожалению нет ответа.
Абордаж одного корабля более чем одни торном невозможен.
то есть для захвата "толстого" корабля его надо абордажить от 2 до 5 ходов.тем не менее иногда стоит делать абордаж одновременно с 2 торнов, по той причине, что попытка абордажа
может сорваться и тогда сработает второй торн.
Вот-вот. Буду делаю теперь парой ибо второй ход уже срывается абордаж!