#201 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 08.09.2008 14:51:50

можно и вырезать smile
а колониста кто будет пинать, э? кроме тебя и валексея некому smile

#202 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 08.09.2008 11:43:43

может имеет смысл киллрейснуть фашика? дабы остальные не ждали еще 3 месяца.

#203 Re: Назад в будущее! » Планетсы. Облегченная версия. » 07.06.2008 14:18:53

игра имеет целостность и внутреннюю гармонию. как ассемблер

я это вел к тому, что игре нужна красивая современная оболочка и легкий в освоении интерфейс, а не изменение игрового процесса. с ассемблером сравнение было из-за сложности понимания планетсов для современного игрока не в последнюю очередь благодаря устаревшему интерфейсу smile
объективно не знаю, привлекли бы меня планетсы, если бы я впервые попробовал их без экономики, баз, необходимости развивать экономику вообще, необходимости копаться в доках и учить тонкости. сейчас во всяком случае идея игры без экономики вызывает только недоуменное пожатие плечами.
ну и с морально устаревшим клиентом хоть лайт, хоть хард - для нынешнего избалованного геймера не проканает smile

#204 Re: Назад в будущее! » Планетсы. Облегченная версия. » 07.06.2008 13:29:27

почему-то у меня есть уверенность, что у твоей задумки нет будущего.

#205 Re: Назад в будущее! » Планетсы. Облегченная версия. » 07.06.2008 12:22:07

очень даже хорошо сказано!

что значит менять планетсы? менять концепцию игры? этим людей не привлечешь. а те, кого привлечь сможешь, будут играть уже не в планетсы, а в другую игру.
да и что такое собственно планетсы? отдельная маленькая ниша в игровой культуре. как ее расширить непростой вопрос. был принц персии, в которого гоняли на ХТшках и на Сеге, безусловно великая игра для своего времени. но все великое рано или поздно уходит и забывается. принцу продлили жизнь, сделав его трехмерным и по-настоящему популярным в последнее время. красивая оболочка значит много! вот ее-то в первую очередь не хватает планетсам, чтобы заинтересовать новых игроков. и никакие лайт-версии здесь не помогут. игра имеет целостность и внутреннюю гармонию. как ассемблер. подружите ее с игроками при помощи гармоничного, современного и красивого интерфейса - и у нее появятся новые поклонники.
конечно новый клиент под винду это безусловно здорово, но проблему привлечения решит не особо. чтобы обеспечить популярность, нужно что-то действительно удобное и действительно красивое. красивый фантик для вкусной конфеты. без него все идеи новых скорингов, "карманных" галактик, лайт-версий и новых рас имеют смысл только для того, кто эти идеи вынашивает. лично для меня это очень печально, потому что я не знаю рецепта изготовления такого фантика и за все время увлечения планетсами не смог завлечь в них ни одного человека. а количество игроков неуклонно убывает. да и будет ли планетовка в Киеве в этом году? ау, Вано.......

#206 Re: Встречи. » Питерская встреча. » 22.05.2008 19:08:47

Киев smile

на крайняк Москва, но даже туда мне 18 часов пилить. ужс! smile

#208 Re: Назад в будущее! » Новая раса » 15.05.2008 14:59:29

концепция чем-то напомнила игру Homeworld. не от нее ли отталкивались? smile

#210 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 24.03.2008 14:52:07

хм, таки да. у лиза очки не уменьшались. напутал я что-то... :-\

извиняюсь, снимаю вопрос и посыпаю голову пеплом.

#211 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 24.03.2008 14:39:44

2valexey:
по свежим следам - почему я собственно бунтую против односторонних союзов - в вцхц23, когда я атаковал лизовы планету, у лиза снимались очки за смерть кактусов, при этом никакой возможности отнюкать планету назад понятно не было. единственный альтернативный вариант, т.е. почему я ошибся, видится в том, что лиз сам убивал кактусы, ну или рубанул кто-то другой вместо меня. пошел я распаковывать рстшки...

#212 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 24.03.2008 14:33:32

такс. или я полный пень, или ты и валексей неправы, а я прав. сейчас специально перераспакую рстшки из той партии и попытаюсь сам себя перепроверить.

#213 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 24.03.2008 12:36:56

2Newm:
ткни меня носом в ссылку. и желательно без раскидывания пальцев.

и будь добр, не поленись, напиши рецепт сруба. ибо на практике у меня это выглядело так: прилетают 2 вирги и нюкер на лизовский кактус, захватывают планету, лизовский нюкер отбирает ее назад, мой нюкер с планетой не дерется, т.к. лиз включил ffb. по текилле происходит следующее: кактус загинается, мне очки не прибавляются, у лиза минус за снос (не геноцид).

#214 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 22.03.2008 14:56:14

2Newm:

Но остановить нападающего нуком - можно только чайника.

ну в общем все не очень и очевидно, зависит от расклада. когда до чужих хомов долетаешь практически без керосина, что довольно характерно для блицевых рывков первой половины партии, а тебя в ответ нюкают (а ты не 6 или 11), повиснешь как миленький wink

Очевидно, что пара вирг с топливом и ПЕ=2 снесет любую неприкрытую боевыми кораблями лизардовскую планету. Если будет стоять нукер, то на следующий ход на планете будет уже всего 1 клан после 2 боев. И на сколько же ходов лизу хватит кланов в трюмах клочников после того, как ему снесут все население? Я уже не говорю о том, что обычно нюкеров еще и удается убить или еще чего сделать.

оно-то понятно.
вот ты реши задачку получения текилловых очков за сруб лизового кактуса (10000 кланов, нюк, варшип лиза без керосина на орбите) колонистом. лиз выставил на колониста ff2.

Так что альянсы большой роли не играют.

вот ты реши, а потом я уж может быть и соглашусь wink

#215 Re: Игры (ака партии). » Закончилась АСП32 » 20.03.2008 11:31:54

2Arhip Arhipich:

Для уничтожения Виков тебе нужно было бы двухкратный перевес по даркам, у меня вики либо по минам лазили либо с глорем на привези летали.

с таким виком справиться раз плюнуть - интерцепт дарком с суплаем и все.

А робот вряд ли меня перекидал, ресурсов не хватило бы smile

ну что значит перекидать? достаточно в один ход выложить максималку, чтобы сдетонить поля и пролететь на планеты, а дальше дело техники. при отсутствии у тебя боевых кораблей все превращалось в убиение планет и взятие баз с ссд. к этому я конечно и не стремился - мне нужно было забрать у тебя одно созвездие и удержать его с целью поднять зачетки, что с успехом и было выполнено. все остальное было отвлекающим маневром smile

#216 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 19.03.2008 17:03:54

Если противник геноцидит кактусы (что можно и без ффХ), то это его проблемы

поправка - не он их геноцидит, а я их сношу, теряя по вирге на базе. к тому же при использовании ффх+нюк засчитывается не геноцид, а простая потеря кактуса, что есть две большие разницы.

а ты получаешь планеты где можешь выращивать кактусы. Либо буферную зону, что делает твою территорию более безопасной (а значит можно посадить больше кактусов)

не довод, т.к. дело происходит на хомах лиза.

Если не геноцидит, то значит кактус ты срубишь.

попрошу мне указать рецепт сруба, если я колонист, а кактус лизовский, на нем 10000 кланов и нюк, а над ним висит любой варшип без топлива.

Если не получается захватить планету (планеты как были так и остаются его), значит плохо воевал.

а вот тут уже вопрос компетенции встает на первое место. давай, опиши мне, как бы воевал ты. с целью получить очки за сруб кактусов. существенные начальные условия: колонист - достаточно вирг, чтобы стереть в пыль все базы + лизовский флот впридачу. лиз - 10 планет с достаточно большим населением, чтобы не пытаться закидать их кланами, 20 хиссеров, 20 лцц с кланами.

по-прежнему утверждаю, что односторонний союз суть ересь, т.к. в полной мере испробовал его на своей шкуре и очевидного лекарства от него нет.

#217 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 19.03.2008 15:50:14

2valexey:
еще раз - mkt и форс суррендер это попытка использования механизма союзов.. с точки зрения программиста возможно. но ни с какой другой.

насчет нюка и ффх - то, с чем ты так активно борешься - с предсказуемым результатом - при раскладе нюк + ффх очень даже имеет место быть, опробовано на своей шкуре в думается небезызвестной тебе вцхц23. для тех, кто читает это все кроме нас: я колонист, нападаю на лиза. мультисценарий текила+СИ+конкверрор, волчья. лиз ставит на меня союз и на зачетке НЮК. притаскивая туда корабль с бОльшим ИД и пустым баком, я обламываюсь - планета не моя, очков по текилле-си-конкверрору я естественно не получаю. встает вопрос как мне дальше играть, ведь атака на лиза теряет свой смысл? смысл надо полагать заключается в том, чтобы получить очки по сценариям, обменяв их на вирги. тут это не прокатывает, т.к.

1) Игры в нюк может вообще не быть (противник прилетел, но биться не стал, а следующим ходом он банально растаскивает твой флот).

бейся-не бейся, корабль без керосина по определению не может атаковать планету с нюк и если ей владеет противник, выставивший на тебя ффх.

2) Противник прилетел, всех кого мог убил а планету запилладжил/проргашил.

я не 4/10

3) Противник банально клочниками растащил нюкальщиков.

клочников нет

4) Противник банально полетел на другую планету.

на каждой планете достаточно одного банального хиссера. на следующий ход эту планету может таким же образом удержать один банальный клочник, еще через ход следующий банальный клочник и т.д.

5) Всё норм, битвы свершились, твой корабль бьется последним, но выигрыша в нюк нет -- планета ничья, ибо того захотели вконец озверевшие от постоянных боев аборигены.

переходов планеты из рук в руки не может быть более 2х в турн, поэтому прикинь сколько мне прийдется нападать на одну и ту же планету, чтобы взбунтовались нативы и у лизарда пошли в минус очки.

6) Планету банально взяли десантом (тупо, без боёв и нюка прилетел лардж и задесантировал). Или прилетел, побились (о, да, ты выиграл в нюк! на планете аж 1 клан!) а потом тебя десантом по башке и твои корабли в стороны. И всё.

как раз такой вариант очень даже рулит, ибо брать зачетки лиза кланами бессмысленно, а вот лиз как раз в состоянии устраивать клочные засады, растаскивать флагманы и проводить подобную политику.
при этом, заметь, что

флот противника преспокойно пролетает через твои вёбы/поля

тоже совершенно несущественно, ибо колонисту с десятком затаренных вирг  мины вообще не страшны.
я прошу подсказать мне верную, надежную стратегию игры колониста, столкнувшегося с таким поведением лиза. которая пусть бы не приносила эффекта мгновенно, но по эффективности превосходила бы стратегию "пришел, убил об N баз N вирг, не получив за это ни очка".

Да, а ещё интерцепт-атака однозначно позволяет атакующему встать справа от жертвы, что дает некий бонус при борьбе с файтерниками

это ты про клок интерцепт? так это как-никак совершенно сознательно введенная фича и никакого подобия с проблемой половинчатых союзов она и близко не имеет.

что не позволяет оппоненту этого игрока получить очки за честно убитый кактус

Вполне позволяет

огласи рецепт в случае войны 2-11

1) Если прем со, скажем, флотом в 10 раз мощнее чем у потивника, но противник озаботился заранее, грамотно играет, имеет достаточно многочисленный флот (не обязательно сильный), то пройти победным маршем по улицам его городов не получится. Придется повозиться с партизанами.

все с ног на голову - пройти маршем и снести базы как раз можно элементарно. толку от этого нет, раз очков не получил.

3) Фикстов давить (ибо он дает оверкилл пирата над жирнофайтерниками, но не дает никаких новых фичек пирату против его исконных врагов), но, видимо, давить его можно только аддоном. А его ещё надо написать.

а односторонний союз дает перевес лиза и скажем фаша над жирнофайтерниками. вернее делает абсолютно бессмысленным поход на такого врага, который сможет выставить на тебя ффх. у торпедных рас достаточно фич, чтобы достойно противостоять файтерным в силовой борьбе, односторонний союз делает силовое противостояние бессмысленным. а как раз ради него и играет большинство игроков, имхо. нюк только приятно разнообразит игру. получается просто подмена игровых ценностей. это правильно?

#218 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 19.03.2008 13:51:54

2valexey:
mkt и форс суррендер это попытка использования механизма союзов? это ты через какую призму смотришь?

если с обоих сторон будет ffX при отсутствии союза

т.е. ты говоришь об отсутствии формального союза, забывая или не принимая во внимание наличие союза фактического. выставление кода ффх позволяет игроку проворачивать некоторые довольно бесчестные действия с гарантированным результатом - как-то гарантированный результат игры в нюк, что не позволяет оппоненту этого игрока получить очки за честно убитый кактус ну и всякие приятные мелочи типа безтопливных засад пирата. второе мной приравнивается к фикстову, первое вообще ноу комментс. как ТЫ на это смотришь?

#219 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 19.03.2008 13:28:56

2valexey:
то есть твое отношение как гейммастера к "половинчатому" ака одностороннему союзу положительное?

#220 Re: Игры (ака партии). » Закончилась АСП32 » 19.03.2008 13:13:36

2Arhip Arhipich:
поправка - уничтожил твой флот не ребел, а я wink
а на счет обороны - еще пара ходов и я бы выбил вики. и с чего бы ты тогда минировался? робот бы тебя всяко перекидал, так что вывод тут один - игрок без флота не жилец wink

ха. так мы почти соседи! если это конечно тот Павлоград smile

#221 Re: Игры (ака партии). » Партия на Тимхост: "WR-1" (завершена) » 19.03.2008 13:09:12

2valexey:
вопрос - прикручивается ли к партии аддон noallies?

#222 Re: Игры (ака партии). » Закончилась АСП32 » 17.03.2008 13:13:15

2Arhip Arhipich:
надо сказать, меня сильно удивила твоя настойчивость. имея всего два вика и пару клочников лезть вперед было крайне опрометчиво. а в начале.. ну неужели ты всерьез хотел меня съесть десятком колдов? smile

#223 Re: Софт для игры. » Клиент. ТЗ. » 06.03.2008 12:53:20

Уж больно тормозно он табличку расхода топлива перерисовывает

так там количество пустых циклов, искусственно замедляющих работу процессора, можно изменять..

#224 Re: Софт для игры. » Клиент. ТЗ. » 06.03.2008 12:15:09

дос как бы почти уже умер

зато досбокс вечно жив smile

Ты читал текущее содержимое ТЗ?
Ты в точности подпал под описаную там категорию: "Старые игроки-пользователи ВПА." :-)

ну радует то, что я попадаю под 80 и более процентов. то есть к моим пожеланиям и нытью вероятно будут прислушиваться smile

#225 Re: Софт для игры. » Клиент. ТЗ. » 06.03.2008 11:51:43

а ты для начала вывеси опрос - "устраивает ли вас клиент, которым вы пользуетесь". smile

мое мнение, что если уж писать, то VPA-like (по крайней мере шорткуты в большинстве своем должны быть идентичны). панельки, цветовые настройки и графика вообще не критично. главное чтобы было просто, удобно, не глючило. настраиваемость "под себя" только приветствуется. ну а навороты - так чем амбициозней планы, тем скорее они потерпят неудачу. т.е. если уж писать, то сначала добиваться безглючности, функциональности и удобства, остальное отложить на потом smile

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman