Вы не вошли.
Причем успешно (не знаю что там Фаш забрал наверно только то что моим никогда и не было), и ближайшие ходы никаких сюрпризов от Фаша не предвещали ввиду красненького штормика идущего аккуратно на границу.
Я имел ввиду территорию. Даже не знаю как бы я развивал тот чудовищный кусок в твою сторону угроз для которого никаких не было.
Еще больше кусок был в сторону Колона/Птица (Это как я понимаю предполагалось для разборок фаш-фед...)
Дракулы не видел иначе поехал бы на охоту
ps:и подскажите как сохранять список кораблей - забыл совсем...
В VPA : F4
Фед ничего не напишет? У него помоему были какие то проблемы с территорией...
а где же метеоры?
Метеоры прив зажал. Но я особо и не наставивал
флот - никакущий ) я ожидал гораздо лучшего.
ГГ. Для Глиста - это нормальный тактический флот. Не забываем про мегазащиту фашевых баз против файтерников и дрейн.
Хотя не спорю, против птицы я такой бы не строил ...
Играл фашем. Из тех кого видел расы располагались примерно так:
7
3? 1 5
11? 4! 6?
8 10 6?
Ввиду отсутствия денег было принято решение до лимита сконцентрироваться на глорях. Что и было сделано. Первым я наткнулся на феда, плюс к этому мне не составило труда вычислить его ХВ. Дальнейшее было предсказуемо - я грохнул об его хом пачку глорей, а потом забрал его десантом. Собственно больше ни с кем серьезно не пересекался. Пират мне позволил забрать у него все что я хотел, снизу же Ребел к тому моменту уже не шевелился Где находится борг я так и не смог точно вычислить, хотя планетки его видел и пилил.
Флот на 40 ход:
YOUR FLEET
--------------------+-----
WERWOLF DESTROYER | 8
FOUNDATION SUPPLY | 2
LARGE TRANSPORT | 6
WUNDERWAFFE DS. | 2
CRAZY HILL RAIDER | 1
ILL WIND CRUISER | 1
FAU-1 GLORY SHIP | 44
FAU-2 GLORY SHIP | 5
SMALL FREIGHTER | 4
GAGARIN PROBE | 5
CORELLIAN TR. | 1
MIRACULIX REFINERY | 1
MERLIN ALCHEMY SH. | 4
--------------------+-----
T O T A L 84 ship(s)
Плюс к этому моменту уже почти достроился Bismark в макс конфиге...
Лучше одна живая партия чем три полудохлых.
За завершение.
Играл колоном. Однако был неприятно поражен мощью Ребельского левеленого флота. Все что мне удалось прибить я прибил на своей территории из-за тройных мин. Но даже несмотря на это соотношение нарубленного как по массе так и по минералам в результате было в его пользу. К счастью левельнутость боралусов не уменьшает кол-во повреждений получаемых ими от мин. Стратегию я действительно слил, но так и было задумано
Удивило абсолютное отсутствие боевого флота у робота - по сути ни одного боевого шипа я так и не убил. Только базы и минеры.
P.S. Колонист, если ты тут - объясни плз что ты всю игру делал? Ты же мог вынести робота ходов 40 назад...
Вообще то я так и хотел - но 40 ходов назад ко мне приехал ты
Ну и перестраховался - хотел использовать преимущество наличия горючки по полной программе.
Почему то мне кажется что 3 партии по два человека завершатся быстрее чем одна с 3 парами
За то время пока шло обсуждение уже можно было проверить спорные вопросы на практике
Хотелось бы посмотреть базы птица и робота.
Играл Киборгом. Хотелось бы увидеть базы птица и робота.
Ну что, оно закончилось?
Базы будут?
С точки зрения логики (FinishScore=2000) получение 2000 очков завершает партию. Если это работает не так - то это баг скорера который должен быть исправлен.
Andrey_P пишет:Чем внеочередной запуск не угодил?
Просто в случае внеочередного запуска для следующего фиксированного запуска надо брать дату послеследующего фиксированного запуска и все.
Если игроки будут шустро ходить то партия будет шустро идти. Если нет то по жесткому графику отработает.ну, как показывает практика, игроки шустро ходить разучились )
а по поводу "послеследующего фиксированного" там есть такие тонкости, типа случая внеочередного запуска за 4-5 часов до нормального.
И в чем тонкость? Следующий фикс запуск через 4 часа, послеследующий соответственно через 3 дня. Все нормально работает.
Чем внеочередной запуск не угодил?
Просто в случае внеочередного запуска для следующего фиксированного запуска надо брать дату послеследующего фиксированного запуска и все.
Если игроки будут шустро ходить то партия будет шустро идти. Если нет то по жесткому графику отработает.
Насколько я помню партия как раз рейтинговая. Только рейтинг вот уже никто не считает, но это другая проблема.
Насколько я помню партия может быть только заявлена как рейтинговая (действуют более строгие требования к проведению таких партий), далее если никаких нарушений во время партии не было (и разумеется также по результатам игры не было подано обоснованного протеста) то партия обсчитывается как рейтинговая.
Если кактусы будут работать - то никаких возражений не имею.
Раз партия уже явно нерейтинговая и проблемы с кактусами - может вместо текилы прикрутить Грибы? Там никаких сообщений посылать не надо (кроме голосования о завершении - имхо не критично).
Так кактусы садим или что?
Хотелось бы в теле письма или заголовке видеть дату+время следующего запуска...
Игра конечная (vga planets) или бесконечная (всякие огеймы)?
подружите ее с игроками при помощи гармоничного, современного и красивого интерфейса - и у нее появятся новые поклонники.
конечно новый клиент под винду это безусловно здорово, но проблему привлечения решит не особо. чтобы обеспечить популярность, нужно что-то действительно удобное и действительно красивое. красивый фантик для вкусной конфеты. без него все идеи новых скорингов, "карманных" галактик, лайт-версий и новых рас имеют смысл только для того, кто эти идеи вынашивает. лично для меня это очень печально, потому что я не знаю рецепта изготовления такого фантика и за все время увлечения планетсами не смог завлечь в них ни одного человека. а количество игроков неуклонно убывает.
Кстати - насколько красивый? Как в OuterSpace подойдет? http://sourceforge.net/project/screensh … _id=156284
alexx пишет:фигня это все ) лучше в С&C поиграть, если на вечер. Или дождаться Starcraft 2.
А планетсы пусть останутся планетсами.Если планетсы оставить в неизменном виде (т.е. не добавляя новых типов игр и не облегчая), то полновесные партии перестанут набираться уже через 5 лет.
Между прочим, никто не предлагал переделывать пхост и вообще отменять обычные игры. Так что, мимо кассы.
Вариант игры более устойчивый к пропуску ходов игроками, веб интерфейс и партии с разной частотой хода: (1 ход в час, 1-3 хода в сутки, 1 ход в 3 дня) разумеется без пауз. ИМХО этого будет достаточно для второй жизни планетсов.
А придецца..
Пройсни плз один вопрос.
В какой момент идет дрейн топлива из кораблей?
Я понимаю, что после движения, но до боя. Но вопрос вот в чем - взрыв
глорика тоже идет после движения, но до боя. Взорвется ли глорик после
движения, если на момент боя у него сдрейнится топливо?
Интересует возможность применения фашистом трюка с хреноводвижковым
глориком, то есть 1кт на нем, интерцепт, влет в колодец, сваливание на
планету уже без топлива обратно, либо возвращение с топливом вместе с
супостатом и взрыв.
...
1. Двигаем обычные шипы
2. Двигаем перехватчики (intercept)
3. Вормхолы
4. Грвитационные колодцы
5. FuelUsagePerTurnFor100KT
6. Glory Device
7. Chunneling
...
У каждой расы есть спец-фишка которой нет ни у какой другой расы(даже похожего). Вот например(не все конечно): FedCrew, 150Damage, SuperSpy, Pillage, Rob, Assimilate, Web, DarkSense, 4xMines, RGA, FightersMineSweep. А что у Таргонов?