Вы не вошли.
Страницы 1
Налоги не платят, когда стартовое счастье <31%. Так что первым ходом ставишь налог, чтобы он не ушел ниже этого, вторым - 100% и вот он, минус.
Да встретит он пару виков и аннигилирует... Если ты уверен, что там не будет виков, то может и имеет какой-то смысл, но он по минералам слишком дорог для расходного материала. ИМХО аник имеет смысл только с дисрапторами и гамма торпедами - коболов там всяких приватизировать, глорей, прилетающих по каналу клочников и иже с ними.
Да бесполезно человеку что-то объяснять... Понимает только тактику шашки наголо и все вперед.
Стратегию типа "сижу на горе, смотрю. Когда придет время - спущусь с горы и всех-всех до кого дотянусь окучу" напрочь не понимает.
Не говоря уже про предрасположенность расы к тому или иному стилю игры.
Даже если правила для всех одинаковые, условный Таль не всегда выигрывает у Ласкера, а Барселона у Милана.
Крис, не играющий от обороны, - не крис! У него нет других преимуществ перед другими, кроме обороны вебами.
Я сталкивался с лимитом на поля на тхосте, и это не проблема клиента.
Сюзничек обижался (потом долго удивлялся), что ему поля выкладыаются только изредка :-Р
MW - замечательная софтина, но она не понимает тороидальности ни при генерации, ни при анализе Да и руками расставить хоумы с минимальным расстоянием между ними хотя бы 530 очень непросто, а больше - почти невозможно.
Более того, я так и не понял, как вообще сгенерить карту от вручную расставленных хоумов: говоришь ей "place manually", ставишь 11 хоумов, жмешь build второй раз и получаешь "Can not place 1-turn planet no. 12" (версия 1.42). Да и матрицу расстояний хоумов при ручной расстановке хотелось бы видеть ДО того, как расставляются остальные планеты, пока их еще можно подвигать.
Я не собирался делать альтернативу мапвизарду. Скорее сгенерить карту, посмотреть в визарде, подшаманить в нем если что-то не понравилось, запустить пмастера, запустить будущий анализатор-выравниватель, открыть в визарде, дошаманить и поправить чексумму.
Ну или если кто-то мантэйнит мапвизарда, то перенести туда эти алгоритмы.
Написал генератор квадратных карт. Равномерно расставляет хоумы с учетом тороидальности. Для 500 планет и 2000х2000 дает минимальное расстояние между хоумами 570 за несколько секунд. (Я удивился, увидев тут расстояние через склейку меньше 500).
Дальше генерит карту с количеством двух- и трехходовых планет по мат. ожиданию + небольшой привнесенный рэндом.
150 строк на перле, слегка откомментировано. Если надо - пишите куда кидать.
TODO: Можно бы устроить проверку на минимальное количество звезд в стартовом созвездии. Может сподвигнусь на чтение данных после пмастера и написание анализатора и выравнивателя а-ля мапвизард.
Могу переписать на С если очень надо. Гуями заниматься точно не буду, переписыванием на паскать - тоже
Глючит. Я такое только в досбоксе видел.
1) Government : 160% -- то есть participatory
2) (прирост нэйтивов на следующий ход при текущих налогах) максимальное к-во нэйтивов, до которого будет естественный рост
3) то же для колонистов
Tarlin пишет:А зачем все хоумы разослали с самого начала? Новая мода такая?
ты о чем вообще? какие хомы?
Я о строке 201 конфига пмастера в medsestram.zip...
ETA = Estimated Time of Arrival
Странные значения могут быть если, например, ты выбираешь пункт назначения для прыжка, а HYP не стоит или топлива на прыжок не хватает.
По прочтении этой древней темы меня посетила мысль как оставить игру похожей на планетсы, но сильно уменьшить время на ход. Раз подобные идеи не считаются еретическими априори, вот вам еще одна
Сделать мгновенной и бесплатной пересылку 4 минералов, денег и соплей между своими планетами (аддоном и клиентом, сервер менять вроде бы не надо). Колонистов развез, шахты-фабрики построил, транспортная возня на этом заканчивается. Вот только борга надо будет либо совсем выкинуть, либо отрубить ему ассимиляцию, либо отобрать фыру. А то ой... Остальные расы вроде бы в равных условиях. И играть на PAL очереди конечно.
А зачем все хоумы разослали с самого начала? Новая мода такая?
Народу ты на планету нагрузил больше, чем климат позволяет. Вот она и показывает сколько можно, и сколько вымрет к следующему ходу если так оставить.
Никогда не играл на альтернативных листах, хочу потыкаться немного. Отсюда вопросы:
1) есть ли какой-нить computer player, который работает с пхостом?
2) если буду играть не сам с собой, то есть ли возможность генерить серверные данные на основе клиентских ( т.е. аналог testhost ) ?
3) правильно ли я понимаю, что в GList по сравнению с PList 3.2 менялся только hullspec.dat ?
3а) где его взять (или как сделать из таблицы) ?
3б) буржуйские хосты обычно все конфиги партий выкладывали в открытый доступ. Может стоит сделать раздел?
4) как вы mapwizard'ом работаете с pwrap'ом?? Если сгенерить карту амастером и открыть визардом 1.4, то хоумы он успешно находит, но если хоум в углу, то NP легко может быть около 15-ти... И галочка Pwrap в Map properties ни на что не влияет.
Заранее спасибо за ответы. Может потом еще что-нибудь вылезет...
Нет-нееет! В сферу на тхосте я не игрвть не согласен. Как и в неограниченную дипломатию.
Hi all!
Я бы с удовольствием попробовал вспомнить эту игру, но сильно не нравятся 2 момента:
1) дипломатия. ффсякие ффедоборги и приффокрысы - зло!
2) аддоны...
эксплор забавно;
старбэйз не играл, не знаю. но по описанию вроде не страшно, хотя и не привычно;
сфера на тхосте - глюкавая жуть. может ее уже поправили правда, не знаю. Но у меня давным давно был опыт на буржуйском хосте. То, что видимость через склейку не работает это еще пол беды (хотя с эксплором уже три четверти...), но когда в мои вебы метеорами втащили толпу на 150 l.y. через склейку это уже ни в какие ворота.
Ну и странный скорер до кучи
Если б заказывать, я б заиграл волчий бублик без аддонов с каким-нить более веселым скорингом (SI или текила или грибы попробовать или мульти из этого соорудить)
Страницы 1