Вы не вошли.
Любое новое правило/фича усложняет игру просто потому, что ВСЕ эти правила надо хотя бы помнить (я не говорю о "понимать", хотя бы помнить). Это то, что игрок обязан просто вызубрить.
PS. А коль не все в игре хотят видеть этот с рефитом аддон... Договаривайтесь :-)
1. Насчёт написания : у меня есть проблема: я не могу это тестировать на юниксах.
А какие проблемы? Если нет под рукой какого-либо хрюникса, то могу посодействовать. Могу выслать (или дать ссылку где скачать) на образ установленного linux'а правильной ориентации для виртуалки, например qemu (кстати, какие проблемы поставить самому в виртуалку?). Также могу на, скажем недели три, дать ssh доступ к одному из моих серверов, где будет установлена ровно тот линух что крутится на боевом сервере.
Но даже если и это все не катит, и проблема в чем-то другом, то протестировать на линуксе мы и сами можем, было бы что тестировать. Ты главное в винде протестируй собрав аддон посредством MinGW (это тот же gcc, только заточенный под винду).
И не вижу консенсуса что КОНКРЕТНО нужно.
Писать же что-либо для планетсов по собственному разумению я зарёкся.
Консенсус есть. И есть желание включить эту фичу в игру. Останавливает только то, что фичи пока нет :-)
Вот ТЗ:
нужна реализация рефита в виде халлфунка, который на определенный уровень каких-то кораблей вешается и дает право использовать доп.миссию рефит которая делает обычный рефит, с потерей заданной в конфиге экспы
Я думаю, это и Степан согласится сделать
Стефана имеет смысл теребить только если нужно нечто, что аддоном не делается ну никак вообще, и это нужно вкорячивать в пхост. И даже в этом случае обычно в пхост вкорячивал я а не он. Данный случай не такой.
Ну, кроме всего прочего, я бы не сказал что это усиление, или ослабление этих рас. Просто прикольная фича которая на баланс никак не влияет (но игру усложняет, да).
Поэтому -- нинужна :-)
Ога-ога. И при этом он будет на это тратить сопли. Ну, или, чтобы брутальней - проценты целого корпусаю. Починил 10рых - минус 10% от корпуса! (10% дамаги) Теперь чини корпус соплями :-)
Пхост для этого "корячить" не нужно. Достаточно написать аддон (культурно, через pdk). А аддон написать может любой из вас, для этого доступа к исходникам пхоста не нужно.
Является. Благодаря ему корабль может поднять только одну килотонну горючки а не всю что влезет в бак. Таким образом робай, не робай, один фиг корабль который утащишь в космос будет иметь горючку и товера прибьет/захватит.
[в сторону]
у меня странное, давно забытое ощущение... будто бы мне может понадобиться немного попрограммировать на ниве планетсов...
Ну и нужны желающие в это играть. Просто так, по тихому подмешивать это в партии не будем.
Нужны исходники собирабельные на линуксе.
В крайнем случае можно все сделать руками без помощи клиента вообще (от клиента требуется только уметь отправлять сообщения). См http://phost.de/phost4doc/commands.html#beamup
Но вообще, если мне эклер не изменяет, VPA и сама, при должной настройке, умеет генерить такое.
Глист таки стабилизировался? Вау! Дожил таки до этого момента. :-)
И таки да, предлагаю мелкие улучшизмы, вроде подкрученных опций уже просто выносить как спец. опции партии при неизменном глисте (как это для хоста 3.22.025 делается, или для той же связки пхост+плист). Это легче будет игроками восприниматься.
From: Stefan Reuther
Hi there,
I have released PCC2 beta 15.
This release adds a help system. The content is currently the same as
the pcc2-overview.html file. I'm planning to extend it to contain as
much information as PCC 1.x's help did.
PCC2 can now display recorded starship history: use F6 to open the
starship history screen, just like in PCC 1.x.
The last major new feature for this version is Global Actions. If you're
not into scripting, this is your way to do many things at once.
In addition, the interpreter was improved. It can now access VCR
properties, and planets have new properties regarding auto tax
(suggested and initially implemented by Bastian Hecht), and adds a
"Hash" data type.
As usual, downloads for Windows and Linux as well as source code are
available from
<http://phost.de/~stefan/pcc2.html>
Note that "beta" just means that PCC2 doesn't yet have all features of
PCC 1.x. It's a completely playable, stable client for current operating
systems.
Have fun,
Stefan
В этой версии вроде как выпилили игру в NUK. Именно поэтому у нас играют на 3.22.025
На пхосте после лимита клонировать точно можно.
Вышла новая версия PCC2. Из новшеств - больше аналитической информации. В частности: стоимость корабля (уже построенного) по частям, диаграммы боев, предсказание роста населения при налогах, подробная макроэкономическая информация, сравнение стоимости флотов в симуляторе.
Также оно научилось в боях симулировать планеты с опытом.
Ну, и так далее:
I have uploaded PCC2 beta 14.
This release adds a ton of information functions:
- Detailed Bill ('d' on ship build screen) to give you a detailed
break-down of the costs for a starship
- Combat Diagram (Tab on VCR selection) to give you an overview over
big multi-ship fights
- Population prediction on taxation, PHost-only (as in PCC 1.x)
- Imperial Statistics
- Fleet Cost Comparison (Ctrl+C on simulator)The simulator can now simulate planets with experience, which is
required for the current PList.Cargo transfer now supports giving PHost Beam Up Multiple commands.
Finally, it adds the usual heap of minor improvements and bug fixes.Downloads for Windows and Linux, and the source code, are on
http://phost.de/~stefan/pcc2.html
as usual.I'd like to point out that despite its "beta" status, PCC2 is quite
stable. Everyone looking for a client that runs on Win32 or Win64 should
take a look at it. I haven't seen crashes for months now. It will stay
in "beta" status until it surpasses PCC 1.x's features, which may still
take a little.
Поиграть не довелось, сам бы не отказался. Если кто знает куда можно записаться - скажите...
PS: Galaxy изначально разрабатывалась для игры на бумаге по переписке. В отличае от планетсов.
ну вот кому больше не надо-то?
Похоже это больше никому не надо.
так будет проще подключить к разработке другие головы.
и вообще проще в коде разбираться будет
Прежде чем разбираться, нужно разобраться зачем разбираться. Спроса на подобные поделия давно нет. То есть финансово это не выгодно, с точки зрения глубокого морального удовлетворения тоже. С точки зрения профессиональной тут тоже все скучно и не интересно.
Исходники правленные я могу выслать легко. Скажем сегодня вечером. Расчленяй, комментируй :-)
А смысл? :-)
А я не смотрел что там с перепиской. Но конвертировать из одной кодировки в другую - это ж пара пустяков. Вопрос лишь в том, что там с кириллическими шрифтами. Но вроде как там пользуется либа каким-то боком совместимая с борландовским поделием, то есть возможно и шрифты там пойдут те же самые.
Сырцы у меня где-то дома. Но там не интересно. Оно на Си писано (не С++). По сути один большой файл. Если это как-то последовательно развивать, то можно отрефакторить.
что за клиент?
Это допиленный мною Show
и на какой платформе? мак? как?
Linux. Но можно собрать и под мак и под винду. Что значит как? Собрал, запустил, работает.
По пролету в 81 св. год просто время хода закончится и никуда твой буксируемый не полетит.
Судя по ключевым словам, тему нужно перенести куда-то сюда: http://vgap.dailyfun.org/forum/viewforum.php?id=9
Собственно прямая ссылка на скриншот (а то на форуме он даунскейлится, и становится не четким): http://img.ihack.se/images/14130849181416.png
Субственно сабж: