Вы не вошли.
На всякий случай убей и того и другого.
Вот еще у меня лежит кой-чего... В "до-г-листовую эру" пыхоста 2.4. тоже не было еще, но пылист 2 в целом мы играли, "Чайники пы-хоста" например...
http://users.iptelecom.net.ua/~goroh/#planets
Там по 3-D World и по Ukraine-2000 даже типо гиперотчеты есть - гляжу и думаю, какие ж мы когда-то были неленивые... Ыыы...
Вот так и рождаются нездоровые сенсации…
Какой нафиг пыхост 2.4, ты чо ваще? У вас там был phost 3.x и с plist 2.2 что-ли.
Пролетая над гнездом кукушки… В клоке.
А уже смысла не имеет (NUK прикручивать), потому как это компенсировано комплексом других мер.
То есть NUK нужен для классического тимлиста, без него там баланса нет. Поэтому любая партия на тимлисте на пхосте убога.
Но если мы играем на плисте или глисте, зачем нам чужеродная функциональность?
Добавлять эту фичу не хочется, у пхоста уже и так столько конфигурационных параметров, что народ (большенство игроков) похоже даже и не пытается разобраться.
Игра в NUK - одно из преимуществ у хоста перед пхостов. Начиная с версии 3.22.027 тим это преимущество выпилил.
Читы отрезаются trn checker'ом.
Двууровневые альянсы особого смысла не имеют. Тем более для волчьих партий, коих большенство.
Либо это ошибка таки в phost.src, но в любом случае одно должно соответствовать другому. Тут уже пусть xeye разбирается :-)
Господа, я выяснил причину проблемы. Проверьте у тебя тоже:
Если у вас в map ини вот это:
Wrap = Yes
Explore = No
Size = 1765
То замените на вот это:
Wrap = Yes
Explore = No
Size = 2000
потому, как конфиг партии такой:
AllowWraparoundMap = Yes
WraparoundRectangle = 1000,1000,3000,3000
На счет "острия" бред полнейший... с какими только настройками я не играл, и квадратные поля были и круглые... про неработающее "остриё" я ни разу не слышал...
Я там тебе письмо написал. На оба почтовых ящика.
Не делите шкуру ненайденного бага :-)
Если что, вот тут видно что тим пытался фиксить в каждой из версих хоста: http://www.vgaplanets.com/hst321.htm
Остриё не бред для гиперджамперов.
Через край - бред. Я думаю что бред. Иначе это баг в пхосте, и тогда я его пофикшу.
По моему, оптимальная игра на пхосте/плисте 2.4 должна состоять максимум из 10ти игроков. Ибо пират там недораса.
Ну а куда уж конкретней последней недели августа? :-) Надо посмотреть что там в плане раскладки по дням недели.
PS. Ага, посмотрел. Там выходные - 27-28 августа. Видимо на них и следует ориентироваться.
Всвязи с тем, что народ регулярно путается в движках (особенно при переходе с хоста на пхост) решил закинуть сюда немного данных по оным движкам.
Вот таблицы по движкам на пхосте-плисте и на хосте.
Номер строки - номер движка, номер столбца - варпфактор.
Физический смысл цифр в ячейках - столько потребуется горючки на данном варпе и данном движке, чтобы передвинуть на 1 световой год корабль массой 10000 килотонн.
Phost/Plist 2.4:
w=1 w=2 w=3 w=4 w=5 w=6 w=7 w=8 w=9
S1 100 200 300 400 501 597 700 800 807
S2 86 93 100 200 300 400 500 600 700
S3 72 79 86 93 100 200 300 400 500
S4 65 72 79 86 93 100 200 300 400
S5 58 65 72 79 86 93 100 200 300
S6 51 58 65 72 79 86 93 100 200
S7 45 50 55 60 65 70 75 80 160
S8 44 51 58 65 72 79 86 93 100
S9 40 45 50 55 60 65 70 75 80
Host:
w=1 w=2 w=3 w=4 w=5 w=6 w=7 w=8 w=9
S1 100 200 300 400 500 600 700 800 900
S2 100 107 300 400 500 600 700 800 900
S3 100 106 107 337 500 600 700 800 900
S4 100 103 104 106 300 322 495 487 900
S5 100 103 104 106 104 291 291 366 900
S6 100 103 104 106 104 103 251 335 900
S7 100 103 104 106 104 103 108 303 529
S8 100 100 100 100 100 100 102 109 529
S9 100 100 100 100 100 100 100 100 100
Следует также учесть, что на пхосте в конфигурации плиста используется более точная формула рассчета горючки.
Там учитывается тот факт, что в процессе сжигания горючки корабль становится легче
то есть прямо по дороге, поэтому горючка тратится меньше.
Из вышеприведенного в частности следует, что на 7-х движках на плисте летать примерно также приятно, как на 9х на хосте.
Лучше использовать host 3.22.025 и не париться :-)
Это зависит от клиента и его настроек.
А на хосте ведь нет склеенных карт. Только через левый аддон. А он очень левый и работает глючно.
На пхосте со склейкой все таки идеально.
вот что я нагуглил тут: http://vgaplanets.nu/discussion/warp-we … ng-in-ship
http://clip2net.com/clip/m64619/1305800 … p-37kb.png
получается точки на остриях не считаются warpwell'ом поэтому корабль и не затянуло
это похоже с тобой и случилось
Во-первых, vgaplanets.nu никакого отношения к vga planets не имеет.
Во-вторых точки на остриях не считаются колодцем только в случае если ты туда не летел обычным манером, а делал гиперпрыжок пробкой.
Сие очень странно и интересно. Если ксай не разберется до сегодняшней ночи, то я дома обязательно гляну в данные хоста и попробую повторить.
Три ровно, или таки как-то по диагонали? Варп какой?
Ибо тут колодцы круглые а совсем не квадратные.
valexey пишет:определить кем ты играешь не составляло ну никакого труда. Достаточно было глянуть чьи ходы были на тот момент в наличии.
Когда я смотрел - было минимум 2 трнки, так что гадай
Ну, во-первых начало партии а уже неопределенность уменьшилась до двух рас. То есть ходов через 10 внимательный игрок тебя абсолютно точно вычислит.
PS. Мне гадать не надо, ибо я как бэ гм.. ГМ, и я вижу ху из ху в партиях.
А на хосте для вытова на раздачу обычно используется, тот же лардж. Ибо они многочисленны, дешевы, легки, и есть у всех. (на глисте такие корабли используются в первую очередь не для вытова на раздачу)
Да, использовали, на глисте. Транспортники (любые, но лучше всего смолы) + пробки. МНОГО.
Это используется регулярно и почти всеми :-)
На одном партизанстве призового места не сделаешь :-) Чтобы занять некое место надо соседа убить. Или двух.
Кстати, диверсант заброшенный в тыл врага (даже если это что-то вроде резолюта или LCC, про дарки я вообще молчу), вообще говоря, по затратам, дороже чем флагман (какой-нибудь био, или горб, или там нова) сидящий на хоме.
Ты был в глубоком оффлайне, а народу на канале нужно было срочно. :-) Кстати, народ и нашел, пока я пытался данные из пантеры вытащить.
По вот этому сообщению:
давайте лучше на перегонки ходы отправлять я первый в 17:11 GMT+2! :Р
определить кем ты играешь не составляло ну никакого труда. Достаточно было глянуть чьи ходы были на тот момент в наличии.
Эхъ, молодежь... :-)