#426 Re: Игры (ака партии). » Партия на Плист2.4 "ОПРИЧНИКИ"(закончена) » 28.01.2014 21:48:46

Zergio пишет:

А тоже ничего не пишут. А должны? Они через sensorsweep сканятся, как и вормхолы?

помоему вообще независимо от миссии.

#427 Re: Игры (ака партии). » Партия на Плист2.4 "ОПРИЧНИКИ"(закончена) » 28.01.2014 21:30:36

Zergio пишет:

Я пока только заложил, а к следующему ходу будет всё готово для второго. Но пока всё в проекте, никто ничего не пишет.

я имел в виду: про чужие что пишет?

#428 Re: Игры (ака партии). » Партия на Плист2.4 "ОПРИЧНИКИ"(закончена) » 28.01.2014 20:59:57

Zergio пишет:

Как бы так имперцу сходить бы побыстрее, а то мне уже не терпится узнать, построился ли у меня гейт. К 54 ходу сподобился только  почитать, что это и с чем его едят.

провоцируешь? smile

p.s. че там про них пишет, когда видно?

#429 Re: Инкубатор. » UNITY » 28.01.2014 18:46:06

Dik пишет:

и тогда такая игра скучна и неинтересесна, но ведь заранее никогда неизвестно как оно будет в следующий раз!

вначале игры можешь их позлить, чтобы они все на тебя полезли. в итоге они более вероятно могут сплотиться.

позлить можно как на местном форуме, так и рассылкой универсал сообщений вроде "вам всем п...ец, я уже иду за вами"

#430 Re: Инкубатор. » UNITY » 28.01.2014 01:41:50

Ха-ха-ха.. Если он успешнее, то напав на него, если повезет, вместо второго места можно получить его же снизу.

Если бы всё было однозначно, было бы скучно играть. smile

#431 Re: Инкубатор. » UNITY » 28.01.2014 00:13:50

Zergio пишет:
jemmini пишет:

если раса с фичами...

А назови расу без фичи, хоть одну? Робот? Киборг? Имперец? Или твой любимый этот, как его, ну вон тот?

Это, если обобщать - все файтерные расы. Фичи есть, но не сильные. Думаю, ребел охотно променял бы RGA на тот же хисс или клочный флагман smile

Я смотрю, ты любишь дискуссию ради дискуссии. Попросту говоря троллить. Что даже некоторых здесь цепляет. Лет 15 назад у нас с тобой вышел бы горячий спор. Но сейчас мне просто лениво и должен тебя разочаровать... smile Поэтому останемся при своих мнениях... smile

#432 Re: Инкубатор. » UNITY » 27.01.2014 23:28:33

Zergio пишет:
jemmini пишет:

Итак, никто не возражает против очевидного? Союзы - хорошая возможность уравнять шансы. Даже в том случае, когда речь идёт о неравенстве игроков по силе игры. Т.е. "гуртом і батька легше бити". smile

Очевидное как раз, что союз - хорошая возможность повысить шансы. Если при этом суммарный потенциал союза приближается к некой средней величине по партии, средней температуре по больнице - тогда можно также вести речь об уравнивании, если же он отдаляется от среднего, очевидно вверх - налицо создание перекоса. Игра может быть интересна, если противоборствующие стороны близки по силам, и редко иначе.

Так вот, теперь если вернуться к тому, с чего и начинали. Что недальновидные ищут баланс не там, где нужно. Здесь задумано, что если раса с фичами, то флот у такой расы слабее. Очевидный факт! Бывает даже флот настолько слаб, что компенсация союзом расе крайне показана (пират). И вот, здесь как мозаика, которая может быть сложена в единое целое... а может быть и не сложена. Всё в руках игроков!

Баланс не только во флоте. И править шиплист, тем более так топорно как это сделали авторы плиста, я категорически против. Лучше бы они сделали всем одинаковые корабли. И уравняли бы. Зачем такие сложности smile

Ну а клочный флагман феду дать, это вообще полный ...ц. (слово напрашивается само собой, другого тут и не придумаешь..) интересно, после какой травмы эта мысль пришла в чью-то светлую голову.

#433 Re: Инкубатор. » UNITY » 26.01.2014 23:51:21

Итак, никто не возражает против очевидного? Союзы - хорошая возможность уравнять шансы. Даже в том случае, когда речь идёт о неравенстве игроков по силе игры. Т.е. "гуртом і батька легше бити". smile

#434 Re: Инкубатор. » UNITY » 26.01.2014 21:53:27

Dik пишет:

Я ж сказал МОЖЕТ БЫТЬ мной проигнорировано, а это значит, что может быть и НЕ проигнорировано.
В случае если у меня есть пробки (чего не было в приведённом тобой примере), расстояния МОГУТ БЫТЬ НЕ ВАЖНЫ.

Ходу к 20 они обычно есть уже у всех smile

#435 Re: Инкубатор. » UNITY » 26.01.2014 11:48:05

Asfex пишет:

А не лучше ли найти себе союзника ещё до начала игры? И записаться нужными расами?

ты попал в яблочко. мы с одним здешним коллегой сейчас вынашиваем этот план. как только набор объявят, надо не прозевать. smile
в качестве оправдания могу сказать, что будем убивать всех. smile

#436 Re: Игры (ака партии). » Партия на Плист2.4 "ОПРИЧНИКИ"(закончена) » 26.01.2014 11:39:06

Zergio пишет:

Ау, народ! Саботаж? Или подрывная деятельность отдельных коллег возымела эффект?
Вы аккуратнее, пять ходов в наличии, стоит одному дрогнуть - остальные пролетают!

это было и так ясно, без всякой деятельности. слишком тяжело так быстро войти в ритм после праздников.

#437 Re: Игры (ака партии). » Партия на Плист2.4 "ОПРИЧНИКИ"(закончена) » 25.01.2014 23:37:30

это всё из-за феда и его доедалусов. предлагаю ему их все разобрать, пока они всё вокруг не доели. в знак протеста. smile

#439 Re: Игры (ака партии). » Партия на Плист2.4 "ОПРИЧНИКИ"(закончена) » 25.01.2014 21:07:45

Так что, перенесем этот ход на следующий плановый? xeye, выставь 8/8 smile

#440 Re: Инкубатор. » UNITY » 25.01.2014 20:38:22

Попробуем вернуться к начальной мысли: пытаться делать из разного одинаковое - бред, где противоречие изначально. Именно это видно во многих попытках "улучшить баланс".

#441 Re: Инкубатор. » UNITY » 25.01.2014 15:14:46

Dik пишет:

Скорее всего дело не в формулировке. xeye не считает наличие союзов доказательством, что они придуманы именно для уравнивания шансов. Действительно, союзы и возможность внутриигровой переписки могли быть и для более полного погружения в атмосферность игры в фантастику (в Стартреке тоже были не только враги, но и союзники).

А-а-а... Ну, тогда да. Пусть докажет обратное. чайник Рассела, тоже мне... smile

#442 Re: Инкубатор. » UNITY » 25.01.2014 14:10:21

xeye пишет:
jemmini пишет:
xeye пишет:

вторая часть предложения ниоткуда не следует и взята с потолка.

как же, ниоткуда не следует? ты знаешь версию, где союзы не предусмотрены? smile

читаем м-е-д-л-е-н-н-о :  втооорааяя чаасть преедлоожеенииияя

ээээтооо знааачиииит, что утверждение о наличие союзов как меры, дающей всем равные шансы, является ничем не доказанным, и по-видимому, ни на чём не обоснованным домыслом

если ты решил попридираться к формулировке, могу перефразировать "чтобы уравнять шансы". так более приятно для слуха? smile

#443 Re: Инкубатор. » UNITY » 25.01.2014 12:15:25

xeye пишет:
jemmini пишет:

игра изначально предусматривала тимплей, чтобы дать всем равные шансы

вторая часть предложения ниоткуда не следует и взята с потолка.

как же, ниоткуда не следует? ты знаешь версию, где союзы не предусмотрены? smile

#444 Re: Инкубатор. » UNITY » 25.01.2014 01:24:15

искать нужно только вцелом, обязательно учитывая фичи рас. какие-то расы более специализированы, а какие-то более универсальны. и флот специально сделан таким, какой он есть: у кого-то есть сильные фичи, но флот слабее, у кого-то фичи слабее, но флот сильнее. есть расы, которые не могут противостоять в поединке, как например пират против феда или лизарда. эта игра камень/ножницы/бумага - очевидно, что именно так и задумано изначально.

и игра изначально предусматривала тимплей, чтобы дать всем равные шансы. "волчьи" это изобретение не автора, а игроков и ориентировать баланс на этот сценарий вообще смысла нет. и здесь всё на совести ГМ, который в случае такого сценария должен разместить расы так, чтобы избегать ситуаций, как в вышеприведенном примере.

чтобы что-то изменять и не ухудшить при этом довольно неплохой изначальный баланс, нужно быть очень вдумчивым человеком, чтобы учесть столь много обстоятельств. а это под силу далеко не каждому.

#445 Re: Инкубатор. » UNITY » 23.01.2014 00:57:10

ой, на задевайте за живое, а то я не удержусь и выругаюсь.

очевидно, что среди планетсового сообщества есть такие "шахматисты", кто рассуждают в направлении, конечная точка которого дальновидному и понимающему суть игры человеку видна сразу: путь лежит к тому, что идеальный баланс для них наступит когда 11 игроков будут играть одной расой. и к сожалению уже порядком сунули свои пятаки туда, куда не следовало их допускать и близко.. так что, я предпочитаю быть весьма осмотрительным со всякого рода "альтернативными листами" и "выравнивающими баланс аддонами" и придерживаюсь консервативных взглядов...

а баланс в этой игре многие ищут совсем не там, где следовало бы его искать. вот в чем проблема...

#447 Re: Игры (ака партии). » Партия на Плист2.4 "ОПРИЧНИКИ"(закончена) » 19.01.2014 13:04:33

Zergio пишет:

Коллега, вы балансируете на грани злоупотребления! А эта грань очень скользкая, аккуратнее!

Так там всего 5 из 8, причем тут я? Они даже не написали, а я написал - в этом проблема? smile

#448 Re: Игры (ака партии). » Партия на Плист2.4 "ОПРИЧНИКИ"(закончена) » 19.01.2014 01:47:18

Прошу меня ждать. Расчитываю на то, что отображается на сайте: 8/8

#449 Re: Инкубатор. » Что делать после Роба? » 17.01.2014 21:04:58

SBurd пишет:

ТХост 025

И в догонку...

Имеется ввиду, что корабль меняет владельца в бою или при абордаже, тогда миссия сбрасывается...
А если корабль передается по коду gsN? Что с миссией? Знаю только, что миссия Клок сохраняется. Остальные не пробовал.. Миссия тов или лау минез сохраниться?

на пхосте миссия сбрасывается при любой причине смены владельца. иначе я бы уточнил.

#450 Re: Стратегия и тактика. » Несколько вопросов по тову » 17.01.2014 17:37:07

Asfex пишет:

1.исходя из контекста вопроса, я не думаю, что хост вспоминает, а был ли заклочен корабль на прошлом ходу, чтобы расчитать исходя из этого приоритет това.
2. Он не заплатил за прошлый сеанс телепатии, поэтому мне неизвестно , что он имел ввиду.
3. Если догадываться по твоему способу, то, например, на вопрос: "сбрасывается ли миссия интерцепт у робнутого насухо корабля?" -я должен был бы "догадаться" ответить "да" , несмотря на то что этот корабль вполне себе может ещё и пролететь солидное расстояние своим ходом, а уж потом его миссия сбросится?   И на следующий ход он придёт в клиент уже со сброшенной миссией?    Нет уж,  лучше  правильно говорить, чем войдёт в привычку отвечать на незаданные вопросы.
smile

Вон на ню планетс придумали кораблик, который клочится сразу после интерцепт-атаки.(и pe сбрасывает)   -чем тебе не интерцепт с клоком?

1. хост то не вспоминает, но в данном случае исключается конфликт това. а это уже немалая часть успеха.

еще раз повторяю: те два случая, при которых на пхосте сбрасывается миссия, я уже изложил выше. при отсутствии топлива (в частности при робе корабля, на котором установлена миссия "интерсепт") миссия не сбрасывается. с какой радости ей сбрасываться?!

Про тим-хост не знаю.

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman