#851 Re: Игры (ака партии). » Партия на GList3 : ТЕРАПЕВТЫ (завершена) » 02.07.2009 11:11:39

... (2)

Карта была довольно странной, лучший свой индустриальный район плюс
несколько попугаев я нашел в соседнем созвездии, через пустошь (при
наличии цепочки, ведущей туда от  хомов соседа-робота). Какой-то
попугай робота нашелся на краю моего созвездия - не могу сказать, что
я был этому рад. На юг - федерация, на запад - берд. До берда на
20-м ходу долетел мой вервольф и стырил у него непосредственно над
хомом ларж и Феникса. Феникс - это, если кто не помнит, клочный
транспорт на 600 карго, я был ОЧЕНЬ рад. Успел дотянуть его домой и
отклонить. Берд, ясен пень, обиделся. Я сковырнул его с окраин
собственного созвездия, хапанул пару егойных попугаев.

Вообще, в это время я ходил в этой партии "по остаточному принципу",
основное планетное время уходило на Ванину партию. Вел себя довольно
разгильдяйски, много ошибался в мелочах, кое-где борзел не по делу.
Каких-то стратегических задумок мои наезды на соседей не несли - куда
дотянулся, туда и кусонул, а зачем, нафига и что с этого буду иметь -
как-то не думалось. Играл, в общем, как с-плейер smile Впрочем,
остальные расы вели себя примерно так же, так что все смотрелось
гармонично.

По берду отжигала боевая ЛЦЦшка, которую я в конце концов слил, типа
"просчитав" движения бердова реза, но недооценив число торпед на нем или
не просимулив просто возможный исход, не помню уже smile Помню только, что
так обрадовался, увидев очередной VCR, и так удивился, досмотрев его до
конца smile Оставалось ждать ответку от берда, предположительно на крайней
планетке моего созвездия, засвеченной как очень неплохая и отобранной
десантом у берда во времена ранней экспансии. И ответка не замедлила -
на 33 ходу бердов дарк "убил сибя ап базу", сделав ее коммандосом. Этого
ему показалось мало, спустя десяток ходов об тот же угол попыталась
убить себя еще пара дарков, при том один из них с дамагой под 90%
лишился топлива... Это не была спланированная дрейн-засада с моей
стороны - я предвидел возможность атаки берда, потому свалил туда все
наличное в районе мясо, да вот выставить аккуратно последовательность
вступления в бой не удосужился, слил лишние корабли и на одном из них
подарил несколько кт топлива, на которые падла умудрилась уползти в
колодец. Как бы там ни было, спустя пару ходов я таки стал счастливым
обладателем трофейного дарка-ветерана, который, бессмыссленно летая с
фронта на фронт, дорос таки до коммандоса и славно поотжигал еще у феда.

Смерть этого дарка довольно поучительна: я, увидев, что он уже
коммандос, сообразил, что он теперь может клочиться под штормами (прикол
в том, что он умел это и на нижних уровнях), что он обладает удвоенной
мощью това (что таки правда), и... имунен к локи (что, увы, оказалось
неправдой). Потому я использовал этого дарка как "спецназ", чтоб
вытовить кого-то откуда-то, откуда вообще-то считается, что вытовить
невозможно, и пару раз эта наглость проканала, но в конце концов дарк
нарвался на локи на федовом хоме. Это был шок.

Всегда учите матчасть, господа. И заглядывайте в имеющиеся доки. Даже
(особенно!) у собственных продуктов.

Где-то, кажется, на 40-м ходу я вдруг обнаружил, что шарящиеся направо и
налево шторма слились в один, радиусом под 300 св. лет, и он аккуратно,
как коровка покакала, покрывает просто всю мою территорию. Это  было
нечто, такого я еще не видел. Сие стихийне лихо висело над моими хомами
ходов 20, ерзая туда-сюда, сливаясь с другими штормами, и разросшись в
конце концов до 500 св. лет, чтобы по-прежнему покрывать всю мою
территорию несмотря на любые попытки ее расширения. Делать мне в это
время было просто нечего, особенно клочниками - я просто тупо не мог
вылететь невидимым со своей территории. Ужос.

Вообще, шторма в этой партии, что называется, буйствовали. Думаю,
этому есть математическое объяснение: площадь карты почти на треть
меньше, соответственно, площадь (доля площади), покрываемая штормами
в любой момент времени  - выше. Вероятность перекрытия штормов -
существенно выше. Что происходит при перекрытии? "Вспухает" шторм
большей площади, плюс появляется новый (с изрядной вероятностью -
сразу внутри одного из уже имеющихся штормов). Неустойчивый процесс,
который сваливается к постоянному "раздуванию" штормов. Еще и я
постоянно ошибался именно с ними - то влечу кем-то, то не вылечу, то
расклочит, то красным штормом всю экономику из целого созвездия
унесет и покоцает, потому что я ходов 5 тупо не замечал, что шторм
крепчает и вот-вот вырастет до красного... 

Робот, не будь дурак, отбил своего попугая на моей земле, и начал с
этого плацдарма методично посылать в супершторм минеров и засыпать меня
минами. Таким беззащитным идиотом я себя давненько не чувствовал -
поподрывались почти все транспорты, крокодилы-перевозчики и вогон-свипер
ловят по 3-4 подрыва, и нифига нельзя сделать... В конце концов, по
многослойным минам, я поинтерцептил нескольких самых наглых минеров, а в
отместку крокодил, набитый сапплаем, проперся по космосу до одинокой
роботовой планеты и срубил там кактус. После чего долго лечился крохами
сапплая, производящимися там smile Минерами робот не ограничился и попер
вперед инса. Инс дошел почти до моей родины, рубонул пару кактусов возле
хома. В конце концов как-то я его отловил, но следом робот послал
мугена. Валить мугенов - это еще то удовольствие, особенно когда они все
почему-то на бистроматиках. Двух крокодилов может не хватить, а чтоб
хватило - приходится пускать вперед лучшего (например, ветерана). Жалко
до слез, а нифига не сделать. И все это еще по невидимым под штормом
минам неизвестной слойности...

Честно говоря, после этой кампании мое уважение к роботу пошатнулось,
и из числа фаворитов партии я его вычеркнул: он мог и должен был
убивать меня нафиг, получив такое преимущество. Пара-тройка мугенов
или хитокири, и я оставался без Родины. Даже то, что он припер,
должно было бы срубить мне минимум пяток кактусов, при нормально
спланированном наезде и менее предсказуемом маневрировании. Что,
настолько топлива не было?... Не верю. Во всяком случае, была уйма
времени его припереть. Иначе все это минирование - просто перевод
продукта и потеря времени.

Пока я отсиживался под штормом и боялся робота, понемногу стала
клониться к закату звезда бодро начавшего пирата, который поначалу чуть
не вынес фаша. По-моему, фаша заменили в какой-то момент, и новый хозяин
быстро навел порядок. Более того, начал угрожать моей западной
периферии, где я к тому времени развил неплохую экономику и отхавал у
фаша неслабую планетку с инсектоидами и попугаем. Фаш неплохо повышивал
парой барбаросс, и чтобы его нейтрализовать, пришлось много думать и
заюзать пришедшего от ребела крокодила-командоса. В целом, моя восточная
провинция и империя фаша друг друга стоили: потом эта дивизия съездила к
фашу, и он тоже отмахался (правда, потеряв пару кактусов и угробив
дурной смертью гвардейских барбаросс).

В фавориты выбился очень мощный и мобильный Ребел. Он захавал немало
попугаев и пошел по ним в отрыв. Правда, не особо утруждался посадкой
кактусов, тут рулил робот. Я досадил кактусов до роботовой нормы (благо
это было не так уж и много, всего 24), и надеялся схавать разницу
соседскими. По-мелочи откусывал у всех, достаточно удачно. В основном
десантами. Особо показательную "карусель" я устроил на "островах",
обжитых ребелом, скорей всего, с помощью кореллианов. В какой-то момент
такой же кореллиан попал в лапы мне, о чем ребел, наверное, горько
пожалел (я его еще и отклонил за ПБП после лимита). Сначала раптор сыпет
кланы на голову, потом выходит в точку встречи с ГИПающим кореллианом за
очередной порцией кланов... Апофеоз операции - приезд на эти острова
трофейного Феникса, которого по вышеописанной схеме кормили кланами уже
ДВА кореллиана... Закидывалось все. Лично мне противодействие неведомо.
Ребел делал все, что мог - закидывался минами (свипалось или пролеталось
на шару, не всеми и не всегда, но часто), загружал на одиноких планетах
дофигища кланов... Увы. Потом ему приходилось убивать свои базы своими
же кораблями и так или иначе терять кактусы.

Кажется, мне не довелось попробовать только колонистовой текилы. Всех
остальных я так или иначе кусонул.

#852 Re: Игры (ака партии). » Партия на GList3 : ТЕРАПЕВТЫ (завершена) » 02.07.2009 11:10:10

-= ТЕРАПЕВТЫ на Hawk Host (Глист 3.0) : Мемуары ЛИЗАРДА =-

                                   Когда тебя сразят на поле битвы,
                               ты должен следить за тем, чтобы твое
                               тело было обращено лицом к врагу.
                                                (с) Хагакуре Бусидо

Уфф... Аж жалко, что все закончилось. Игруля выдалась какой-то дурацкой,
безлаберной, в чем-то нелогичной, но при том очень прикольной, берущей
можно сказать за душу, затягивающей... Как вся наша жизнь smile

Изначально партия пошла у меня на правах "дополнительной" - основной
оттяг планировался у Вано, признанные "монстры Г-листа" заявлялись туда,
но пока Вано тормозил и расчехлялся, а временами возникало ощущение, что
так он нифига и не запустит, замутили еще партию на Хавке. В конце
концов, Вано таки сгенерил обещанный Глист (где я и возрулил в конце
концов Боргом), а в данной партии набралось всего 8 человек. Под что и
запустили "уменьшенную" карту (квадрат х1560 св. лет) на 8 рас.
Невостребованными оказались кристал, имперец и... борг. Как по мне,
такой некомплект вызвал определенный перекос в силе оставшихся рас: того
же пирата оно серьезно подкосило, две его самые жирные жертвы оказались
недоступны, а "естественные враги" никуда не делись. Во многом и мне
пришлось полегче из-за отсутствия толстых мясных рас. Но все это фигня.
В очередной раз имели удовольствие убедиться, что все расклады, перекосы
и дисбалансы меркнут перед настроем людей на приятную игру. Если таковой
настрой есть - все отстальное не важно по большому счету. А у
собравшегося в этой партии народа такового настроя было, судя по всему,
с запасом...

Правильным развитием лизарда считаю акцент на много мелких кораблей и
широкий контроль всей территории, до которой смогу дотянуться. Попытался
это воплотить - в целом, вышло позитивно. Поначалу жестко не хватало
денег - стартовым вервольфам, прежде чем устремиться на разведку или на
террор, приходилось отработать несколько ходов на хиссе. Мерлинов не
строил, строил фаундейшены. Жемини неплохо работали. И т.д. где-то к
лимиту финансовый кризис был преодолен, я вложился в немало баз, которые
к тому же достаточно продуктивно работали - как минимум, гвардианов или
рапторов клепали практически все. Ко второй половине партии я плотно сел
на первое место по тимскору (читай экономике), и в тот кусок партии,
когда была какая-то очередь smile, процентов 40 этой очереди было забито
моими кораблями. При чем не смолами, а в примерно равных пропорциях
гвардианами, крокодилами и иногда ЛЦЦ с рапторами. В конце, когда почти
все было выкопано 200% добычей, а мерлины-коммандосы пошли в прорыв,
где и погибли smile, да, почувствовалась нехватка минералов. Мерлин за ПБП
на 90-м кажется ходу - это было стильно, еще такого не творил smile Но,
судя по отсутствию лимита, сии проблемы постигли не только меня smile Не
думаю, что нужно что-то делать с лизардом сверх того, что было сделано в
Г-Листе 3.1. Напоминаю, эта партия игралась на версии 3.0 и выиграна НЕ
УСИЛЕННЫМ еще лизардом. Да, в других раскладах и при наличии жесткой
драчки с мясниками типа борга, имперца или того же робота мне было бы
сложнее, но "косметические" усиления 3.1 должны дать лизарду выигрыш
дополнительного темпа в дебюте и разнообразие "нессиметричных ответов",
а все остальное, по моим ощущениям, вполне достаточно и так. Когда я
вносил изменения 3.1, я уже имел собственные ощущения от игры лизом в
этой партии, и в целом мнения не переменил.

Мой флот на лимит (33 ход) - это "флот развития", как боевая сила он
довольно убогий:

        YOUR FLEET
--------------------+-----
WERWOLF DESTROYER  |   6
LOKI FRIGATE       |   4
MIRANDA TERRAFORME |   4
N. FUEL TANKER     |   1
FOUNDATION SUPPLY  |   9
LARGE TRANSPORT    |   3
RAPTOR LANDINGER   |   8
CROCODYLE B-SHIP   |   1
PHOENIX TRANSPORT  |   3
GUARDIAN DESTROYER |   2
MADONZILLA CARRIER |   2
SMALL FREIGHTER    |   7
GEMINI TRANSPORT   |   4
MERLIN ALCHEMY SH. |   1
--------------------+-----
   T O T A L    55 ship(s)

Зато развита экономика, 9 баз, отхапал обширные "ничейные земли", и,
что еще более важно, успел в них окопаться.

#853 Re: Игры (ака партии). » Партия на GList3 : ТЕРАПЕВТЫ (завершена) » 30.06.2009 12:02:59

kilka пишет:

Чегой-то я сомневаюсь, что галактика услышит хотя бы матерные вопли остальных участников беспорядка, а ГМы назовут главных зачинщиков...

Услышит-услышит...

#854 Re: Стратегия и тактика. » Дуэль. » 12.06.2009 15:43:25

В общем, так.
"Хоть, право, я не дуэлянт.." (с), общими соображениями поделюсь.

1. Мультипартия "несколько рас на мега карте" - бред. Просто психологически. Если мне не в жилу щас ходить, и мой соперник готов ждать - почему мы должны увязываться еще непоняно хрен те с кем, и либо их тормозить, либо напрягаться и что-то там двигать. 1х1 - нормальный ход, люди скорей всего друг друга знают и все проблемы готовы увязать в личном общении, в режиме "ждем всех"  все сие крутится легко и без напряга.

2. На пыхосте мы такое крутили неоднократно, не в смысле "дуэли", а к примеру подвигать-почувствовать тот же г-лист на пару с Рыжовым. Общий вывод таков: если примерно соблюсти пропорции (плотность планет, число кораблей, и т.п), то ощущения от развития и общего хода процесса очень реалистичные и в целом согласуются с будущими реальными партиями. К дуэли это тоже должно подходить.
Как мы дергались с Рыжовым:
Типа, 4 расы (2х2) на квадрате, завернутом пыварпом. Не из высших соображений, а чтобы больше рас попробовать, потому не то чтоб изображали "волчью" партию правая рука вс. левая рука, а просто не заморачивались излишней координацией. Расы в шахматном порядке дают неплохую возможность фронтов каждой из "своих" рас с каждой из рас соперника, пробуй не хочу.
1х1 тоже, кажется, играли.
Если считать, что вся Галактика 500 кораблей, 500 планет карта 2000х2000, - то, к примеру, карта 1000х1000 дает неплохие расстояния для старта 4 рас (согласующиеся с реальностью на большой карте), на ней 125 планет, лимит в 125 кораблей. Что немного меньше "дефолтного", но ровно настолько, чтоб не заморачиваться лишним рулежом экономикой и кораблями. Мне понравилось весьма и весьма. Расам чуть теснее, потому близость лимита не ощущалась. Можно с меньшим напрягом и за меньшее время прочувствовать то, что будет подтверждено в "глобальных" партиях. Что нам и требовалось. Ну и просто играть было очень интересно.
Для 1х1 можно скажем крутить на карте 800х800, 100 планет, 100 кораблей. Где-то так, тоже достаточно близко к реальности.
Можно играть без Пыварпа (расы по углам и поехали), но ИМХО с пыварпом многоплановее и реалистичнее.

Ощущения проверены на практике. Не "дуэли ради", но тем не менее.

#855 Re: Софт для игры. » Текила и её реализация. » 28.05.2009 10:40:37

valexey пишет:

Очередное вскрытие исходников текилы показало, что её реализацяи слабо связана с её публичной документацией. Такое ощущение что реализацию писал один человек, а документацию другой. И при этом они слабо между собой общались.

Зришь в корень smile
...

valexey пишет:

Однако в реализации текилы стоит СТРОГОЕ неравенство, партия заканчивается если  curScore>FinishScore.
Что противоречит человекочитабельной доке.

В жизни партия заканчивается, когда ГМ перестает крутить хост и объявляет об окончании партии.
ИМХО, этого достаточно, и модификацией исходников либо текилловой доки в любом случае не лечится smile

valexey пишет:

Два: в доке НИГДЕ не написано что если голосуешь за окончание партии, то САЖАТЬ КАКТУСЫ БОЛЬШЕ НЕ МОЖЕШЬ.

ААА!
ЭТО - правда?...
"О, сколько нам открытий чудных готовит просвещенья дух..." (с)
...

valexey пишет:

Вопрос: что обожаемая планетсовая общественность хочет изменить? Исходники (только так, чтобы оно работало потом корректно в т.ч. и под линуксом, а не как те же грибы), или же документацию?

Мой опыт подсказывает, что, как только пытаешься изменить что-то, что и так хоть как-то да работает, становится хуже smile

#857 Re: Назад в будущее! » Ночные беседы на канале... » 13.05.2009 11:22:25

Ну млин вы и нагнали...
===
<valexey> когда только-только закончился первый глист (я там участвовал как игрок) я долго убеждал гороха не выпускать глист 2.0, а доточить глист 1.0 до релиза. Не удалось убедить. Лично ЕМУ -- так интересней.
===
Че-то не помню твоих убеждений, но помню, что пока играли 1.0, Стефан выпустил новый пыхост с КУЧЕЙ фич, которые грех было не использовать - новые миссии, возможность прикручивать миссии к левелу и т.д. Потому перетрюхивание было большим.
Все остальные изменения были эволюционными. Подгонялся баланс как по расам, так и по кораблям, наконец-то устаканили очередь (тьфу-тьфу). Параметры боевых взаимодействий постепенно доточили до приемлемых - еще в 3.0 жаловались на дисбалансы, что ж мне было, их не исправлять?
В 3.0, кажется, плотненько поточил характеристики кораблей. В 4.0 (4.1) - последняя революция, 50% добычи сапплая. Это да, это серьезно, но похоже, это именно тот бантик, которого не хватало, чтобы считаться именно отдельным шиплистом. Лично я собираюсь остановиться на том, что нынче стартовало в Хирургах.

Оно мне нравится smile
===
<vyegupov> Думаю, гороха таки нуно тормознуть! Иначе, глист н еимеет перспектив!
===

Ну, считай, что тормознули. Я понимаю преимущества стабильности, и "изменений ради изменений" не вносил и вносить не собираюсь. Менять что-то хорошо работающее на что-то еще непонятно как работающее я не буду, вношу только то, что считаю УЛУЧШЕНИЯМИ. Можешь открыть глистовую вхатснью и поглядеть, что было бы не так, если бы тормознули раньше. ИМХО, вполне себе эволюционный процесс, и лично мне кажется, что от всех изменений игра становилась лучше и лучше. Чего не могу сказать ни про эволюцию Тимхоста (с его седловой точкой 3.25) ни про пылист. Хотя, может, оно нравится ИХ создателям - ну дык флаг им в руки.

Нащот захвата Мира идеей Глиста.
В принципе, всего-то надо перевесть имеющиеся доки и кинуть анонс в буржуйскую эху. Но... Наверняка будет флейм и будут вопросы, на которые, если ответить, то люди поймут и проникнутся. Неплохо бы партию набрать (инициировать набор), т.е. переписка с буржуйскими хостами и т.п. общение. Отчеты на аглицком, разогрев толпы, нагорные проповеди и т.п. - все ясно, но лом. У меня на это нет ни времени, ни сил душевных.

Миссионерский опыт у меня большой, одна текила чего стоит. Но где-то с тех пор и зарекся. Сделаешь что-то, что считаешь, что оно классно, круто и всяко лучше того, чем народ до этого страдал, идешь открывать человечеству свет Истины, и тут, мля, вылазит толпа народу и общается с тобой, как будто ты их на бабки пришел разводить и тебя надо срочно вывести на чистую воду. Утомляет. Тем более, если отбросить всех, кто ниасилил или просто не дорос, в "сухом остатке" есть и люди, которые все поняли, оценили, но оно им просто НЕ НРАВИТСЯ. Им нравится ДРУГОЕ.
Вот это нам, Пророкам, - самое страшное.

Так что, сей костер я развел ровно настолько, чтоб согреться самому, ну и в подходящей компании. Если кто поможет с переводом базовых описаний, готов оформить, выложить и проанонсировать 4.1 в качестве стабильного релиза. Хотел об этом подумать чуть позже, когда яснее будет, как себя ведет 50% сапплай, чтоб не рекламировать кота в мешке. Хотя 99% степень моей убежденности - правильно оно себя поведет, и в разрезе геймплея, и баланса рас, и вообще.

#858 Re: Игры (ака партии). » Партия на GList3 : ТЕРАПЕВТЫ (завершена) » 17.04.2009 14:16:37

Кста, нащот бурной деятельности ГМов - то, что все ходы давно пришли, а хост не запускается, это из той же оперы?

#859 Re: Игры (ака партии). » Партия на Глист 4.1. ХИРУРГИ. (завершена) » 10.04.2009 23:33:12

Кстати, а че на Главном Хоме всего 0 попугаев живет? У вас последняя строчка в си.кфг не отвалилась часом?

#860 Re: Игры (ака партии). » Партия на Глист 4.1. ХИРУРГИ. (завершена) » 16.03.2009 18:31:13

-= СЕРТІФІКАТЪ =-
     ----------------

Сим удостоверяю, что данная партия есть официальной эксклузивной партией на ГЛист 4.1
Горох smile

#861 Re: Игры (ака партии). » Партия на GList3 : ТЕРАПЕВТЫ (завершена) » 12.03.2009 18:32:01

А слабО запускать по приходу всех ТРНок автоматически? smile
Кстати, как насчет перехода на жесткий запуск.

#862 Re: Назад в будущее! » Glist Next » 31.01.2009 12:46:38

xeye пишет:

дяденька Горох, а что с пиратом? то что сейчас, ну вообще не пират нифига. конечно, в плисте еще хуже, но надо что-то делать.

Ок. Еще чуток усилим файтерников smile

#863 Re: Назад в будущее! » Glist Next » 28.01.2009 23:44:37

xeye пишет:
valexey пишет:

Оборонительная тактика -- оборона планетами + клочниками вытаскивающими вражьи линкоры на прокладку + раскачанную базу с тучей дефенсов. Соответственно у лиза видимо должны быть ещё и тягочи.

LCC у него и есть дорогой десантник-тягач с 3мя движками вроде, правда, пират и то не всегда может линкоры вытягивать...

ЛЦЦ с 6-ю движками, ИМХО достаточно smile С 3 движками - раптор, тоже неплохо. ЛЦЦ именно универсальный, когда лезешь в темноту обычно не ясно, что доведется делать - товать, бить или кланами закидывать. Потому он достаточно дорог, но слать куда-то 2-3 корабля вместо одного ЛЦЦ или раптора - всяко дороже.

#864 Re: Назад в будущее! » Glist Next » 28.01.2009 23:39:55

valexey пишет:

По лизу -- вследствие массого размножения на планетах климат которых от 15 до 84, у лиза будет, достаточно много планет-миллионников. Т.о. если лиз захочет, то у него может получиться неплохой укреп-район.

В принципе это есть, лиз может УЛУЧШИТЬ климат и его колонисты могут размножаться на здоровье.
В принципе, удвоить ему скорость размножения выглядит достаточно нормальным усилением, можно сделать. Приятно лизу, вписывается в имидж и не требует рассчетов. И не бебает остальные расы (пока на них десанты не посыпятся smile

valexey пишет:

Посему идея такова: лизард это раса имеющая довольно хреновый флот, СРЕДНИЙ, по стоимости и при этом имеющий БОЛЬШИЕ трюмы (причем ВСЕ корабли), со слабыми боевыми характеристиками. Основная атакующая тактика лиза -- прорваться сквозь поля/не поля и десантом всё захватить, отстроить там оборон-район, размножиться, понаклепать там баз, построить там ещё кораблей и пойти дальше.

Оборонительная тактика -- оборона планетами + клочниками вытаскивающими вражьи линкоры на прокладку + раскачанную базу с тучей дефенсов. Соответственно у лиза видимо должны быть ещё и тягочи.

Дык, а он такой и есть! В 3.1 я удешевил то, что "выпирало", и я считаю, что он сейчас именно таков.
Крокодилы - средние по стоимости, довольно слабые в бою, при том нет стимула их усиливать мегаоружием, это их не спасает. Лучше построить еще один на дешевом оружии, или корыто-мадонзилу.
Так как жалко ложить на базе крокодила, есть большой интерес подогнать клочников и закидать укрепрайоны кланами (можно - привезенными на том же крокодиле).  И чем тебе раптор и ЛЦЦ не тягачи.
2х размножение можно добавить, если кто-то считает, что он еще слабоват, а в целом он не плох отнюдь, ИМХО. Того же берда и пирата мне жальче, напимер smile

#865 Re: Назад в будущее! » Glist Next » 28.01.2009 23:29:32

Спасибо, прикольно читать. Даже то, что прочитал и не нравится, оно позволяет лучше сформулировать, что же все-таки нравится smile

По мелочному тюнингованию настроек. Тому такой % поднять, тому эдакий... Предпочитаю таким не баловаться исключительно из соображений общей доходчивости. Человек как-то привыкает, как ведут себя базовые вещи. Интуитивно, глядя на планетку, понимает, что стоко колонистов на нее есть смысл высадить, примерно так они будут дохнуть, в этом есть перспектива, в этом нет... Базовые "расовые фичи" уже у всех въелись за годы жизни, я их стараюсь по-возможности "наследовать", а если вводить новые - то ТОЛЬКО там, где я четко понимаю, чего и зачем хочу достичь. Глядел конфиги пылиста 3.х - много плакал. Какие-то комбат опции до миллиметра точеные - чей-то файтер чуть быстрее летит, чей-то луч чуть быстрей заряжается, что и как оно скажется в сумме, нихрена не понятно, что хотели сказать аффторы всем этим мельтешением - ваще нихрена не понятно (кроме сомнительной идеи что 2 топ-флагмана любых рас должны со всей этой байдой обеспечивать ровно 50% вероятность успеха каждому). Я этого не хочу. Конкретный пример выше в треде: все с детских лет знают, сколько стоит база, и я не хочу, чтоб каждый раз приходилось лезть в конфиг и глядеть, а скоко она теперь стоит у лиза, борга и т.д.  "высший идеальный баланс" в игре, основанной на вероятностях и непредсказуемости решений соперника, нахрен не добавит щастья, а вот необходимость лазить в конфиги или бить себя после получения нового хода по лбу "ой блин я ж еще про такое забыл..." - уменьшит. Всю "хитрозапутанность" г-листа я вижу в комбате, при том там есть симулятор - это раз, и неопределеннгость базируется на случайности процесса как такового, и невозможности предсказать в деталях конфигурацию противника. Как развиваться, что есть хорошо и что есть плохо и т.д. для каждой расы - я пытаюсь именно "унаследовать" от привычного поведения хоста и пыхоста, все новоприобретенные особенности пытаюсь делать максимально документированно и просто. Когда их внятное описание перестанет влазить на одну страничку - народ перестанет их воспринимать. Пример: я не вижу какого-то высшего смысла и баланса в том, что кристалы любят пустыню. Но раз они ее на хосте любили, и на пыхосте любили - пусть дальше любят. Человек, играющий кристалом, увидев пустыню, отреагирует на нее позитивно на уровне интуиции, и скорей всего не полезет в конфиг, чтоб убедиться, что я там ничего не намутил. И если окажется, что я таки намутил - он огорчится smile Переходим на пример с боргом. Я согласен, что можно сделать ему 0% естественного размножения, и это не ухудшит баланса. Более того, будет в чем-то прикольно, население главного хома будет только уменьшаться, и т.п. Можно даже сделать, чтоб они взамен не дохли на пустынях - ради бога. Просто сожрут весь сапплай smile Все сие легко обосновать (хотя роботы имеют еще больше оснований быть лишенными естественного размножения smile Но... Всегда колонисты размножались, в т.ч. и у борга. Человек, сбросив 20 кланов где-то, может рассчитывать ,что их станет скоро 30, 40 и т.д. Если вдруг стало не так - человека нужно предупрждать, при том он должен об этом помнить и не забыть в неподходящий момент. Стоит ли его этим напрягать в стратегическом смысле? Оно что, круто изменит баланс по боргу? Я этого не вижу. Более того, имидж расы - если борга не трогать, она разожрется и всех уроет - он подразумевает, что если борга оставить в покое, то на планетах, где было 3 млн после ассимиляции, спустя какое-то время станет 10 млн и 400 фабрик; там, где был хреновый климат и сапплай сжирался - скоро станет хороший климат, накопится сапплай и превратится в стаи экстерминаторов... Да, таков борг на хосте и на пыхосте, и каждый, берущий борга, ожидает чего-то именно такого. Я уже сказал, чем, по моему мнению, борг будет за это платить в Г-листе. И для многих эта цена и так кажется чрезмерной, даже без ущемления боргу способности внаглую разожраться. Перекачанным боргом играть никто не хотел, почему вы считаете, что захотят играть таким вот "неразмножающимся"? При том, я считаю, реально слабее это борга не особо сделает, но зато вызовет конкретное "фе" от тех игроков, которым образ борга чем-то все-таки импонирует. Откусили что-то из того, за что они его любят, а как же ж.

#866 Re: Назад в будущее! » Glist Next » 25.01.2009 00:42:34

Спасибо за идеи, попробую что-нить осмыслить и отвечу. Делом smile
Сразу скажу - менять параметры кораблей я готов, менять и "тунинговать" базовые формулы экономики или порядки работы хоста я не буду. Оно того не стоит, ИМХО.

#867 Re: Софт для игры. » Ищутся исходники Map Wizard'a » 24.12.2008 18:35:35

Yfn пишет:

Ничего страшного я в этом не вижу... Насколько я помню, все версии MW выше 1.40 были багфиксными, ничего принципиально нового там не было.

Ну да, подумаешь, пофиксенные баги обратно вернулись smile
Кста, не скажи... По-моему, ты брал исходники под вер. 1.41, вкупе с моей рисовалкой карты мира, чтобы реанимировать генерацию карты по фоновому имиджу - оно, конечно, перевелись нонче художники, но все-таки жалко. Еще ты что-то с автоматическим джастифаем химичил, тоже по-моему именно ты и именно в последних версиях... Не помню, правда, работало ли - сам-то я им не пользуюсь smile

Yfn пишет:
Goroh пишет:

Слышь, а как насчет его потом выложить на sourceforge или куда там положено подобные вещи выкладыввать? Чтобы, блин, снова не попадать в такую дурацкую ситуацию, когда чей-то труд пропадет безвозвратно...

Полностью поддерживаю замечание. Давно пора создать репозиторий для проектов, связанных с Планетами... Собственно, единственный вопрос был в лицензии - делать коды MW общедоступными значит официально оформить открытый статус разработки, а для этого надо разрешение автора...

Дык... эта... (плача в тряпочку) даю... блин... от сердца отрываю... Ыыыы... Куда ж я блин денусь, аспиды - сам-то программить разучился, ручонки скривели вконец, а чем вы его там компилите нонче, я таких словей и не выговорю... А уж как мечталось в молодости - сделать себе кормильца на старости лет, потом себе сидеть и капусту рубить генерацией хитровыровненных фигурных Галактик в автоматическом режиме... Ыыыы...

Yfn пишет:

Вообще, прорыв, который совершил Веселовский, задел меня за живое и я, вероятно, вернусь к активной разработке MW... ^_^

Ты, млин, этта, вернись хотя бы к активному игранию в Планетс для начала smile
А то блин без тебя тяжковато как-то, без дареных-то мугенов от супостатов отмахиваться smile

#868 Re: Софт для игры. » Ищутся исходники Map Wizard'a » 24.12.2008 12:56:57

valexey пишет:

Насколько я понимаю, у Дмитрия Романова должны быть какие-то сырцы оного визарда, так что если кто может, пните его, вдруг исходники таки есть?

По-моему, 1.40 - это как раз Романовские и есть. Он-то сравнительно недалеко был, так что с него их еще как-то удалось получить в свое время smile Похоже, ушло в ночь последнее шаманство Жукова.
Насчет "склейки" - помню, идейно там не так сложно сделать пересчеты. Просто во всех циклах, где определяется принадлежность планет тупым перебором, заменить функцию вычисления расстояния между планетами с простейшей (корень из уммы квадратов разностей координат) на чуть более навороченную - определять эти "разности координат" как мринимум из прямого расстояния и расстояния через возможную склейку...

А вот с визуализацией придется потрахаться еще и идейно - то ли делать какой-то пересчет относительных координат (и то, сработает только для масштабов, когда видимая часть меньше размера карты), то ли сделать, как в ВПА - "клонировать" карту через склейку, но, блин, там уж несколькими строками не отделаться, похоже...

Слышь, а как насчет его потом выложить на sourceforge или куда там положено подобные вещи выкладыввать? Чтобы, блин, снова не попадать в такую дурацкую ситуацию, когда чей-то труд пропадет безвозвратно...

#869 Re: Игры (ака партии). » Партия на Glist3 : СТОМАТОЛОГИ (завершена) » 19.12.2008 14:38:09

valexey пишет:

PS. Я затрудняюсь сказать с каким скорером больше всего геморроя. SI и текила примерно одинаковы в этом плане. Чисто ламерско-программерских косяков в SI таки больше. Ну и стиль программирования которым писан SI это ужоснах.

А за "козла" ответишь smile

#870 Re: Игры (ака партии). » Партия на GList3 : ТЕРАПЕВТЫ (завершена) » 11.12.2008 01:16:02

Кобров пишет:

А штормец действительно напрягает. Первый раз такой большой вижу за всю свою долгую историю игры в Планетс. Можно сказать, что про миссию клок многим расам просто придется забыть. И кто интересно обрадовался такому "счастью"? smile

РОБОТ, бугагаххх smile))

#871 Re: Назад в будущее! » Rainbow Wars » 05.10.2008 22:53:38

xeye пишет:

вот вы бы, уважаемый, на ирц заходили и дообсуждали бы все быстро-быстро. для таких вещей нужен онлайн, не то сейчас время, чтобы годами обсуждать только одни концепции.

Ну, у каждого свой ритм... Вот я не переношу онлайн-общения, ни аську, ни прочую пургу. Не знаю, какая у вас работа или семейная жизнь, что можно сидеть и тереть что-то в онлайне в удобное для всех участников время, а у меня ритм обычно очень рваный. Дай бог ходы суммарно за отведенное время доходить да емылы дописать и отправить. Я и мобильники не переношу - чисто из-за того, что обычно, когда кому-то хочется позвнить и о чем-то потрепаться, я занят чем-то другим и трепаться именно по этой теме не могу.
А насчет фактора времени - вот такой вот я неторопливый, знаю за собой. Многое было сделано спустя много лет после того, как было задумано и начато - и далеко не только и не столько в Планетс smile Что характерно, за это время обычно успевало отсохнуть и отвалить, нифига так и не сделав, несколько поколений шустрых энтузиастов, шарящихся по той же предметной области smile Не в обиду присутствующим будь сказано smile

xeye пишет:

заодно и узнали бы, что Yfn - то товарищ Жу.

ВАУ! Вернулси!?... Привет, блин! Мож ты тут и в партию какую-нить записался? wink Ты кстати еще не забыл, что я тебе за 3D-World тотализатор пива остался должен? Когда заберешь-то!? smile)

#872 Re: Назад в будущее! » Rainbow Wars » 05.10.2008 17:41:01

А потом пришел Горох...

Тезисно по сабжу:

1. Да, такой проект есть. Он не умер, он затаился smile

2. Ничего общего с Планетс оно не имеет (кроме, разве что, общих МОИХ представлений о том, что будет нравиться людям нашего типа smile Что я считал возможным перенести в Планетс - я и так уже перенес в Г-лист smile

3. Там было достаточно много вещей, которые я считаю в чем-то "ноу-хау" и не хотел бы растаскивать по "чужим" проектам. В последнее время я, кажись, немного стабилизировал свою жизнь smile и, в принципе, уже подумывал о том, чтоб попытаться распинать Радугу до законченного (хотя бы на уровне концепта) вида и попытаться  запустить под реализацию. Больно жалко и вложенного уже времени, и красивых идеек родившихся по ходу. Под обсуждение у меня есть ньюс-группа, основные материалы и треды обсуждения лежат там. Как я понимаю, товарисч с ником Yfn - оттуда, так что "восстановить переписку с Горохом" - не проблема smile Если еще кто-то хочет туда присоединиться и поучаствовать - велкам в мыло, пишите на eugene_goroh(*)yahoo.com Единственно, я уже говорил, не хотелось бы преждевременного "растаскивания идей", все-таки я надеюсь еще сделать его в каком-то виде. Там уже есть достаточно оформленная и расписанная "концепция", затык возник на этапе формализации языка управления всем этим делом, а также баланса между простотой и возможностями - я по личным причинам тогда выбивался из "творческого процесса" и никак не мог его связать воедино. В конце концов взял "творческую паузу", каковая затянулась - уж не помню, на пару лет, кажется :-\

Ау, Yfn , так ты кто? wink

#873 Re: Игры (ака партии). » Партия на Glist3 : СТОМАТОЛОГИ (завершена) » 24.09.2008 00:15:20

xeye пишет:

6 заявок уже

Кобров пишет:

Сразу просится "Хирурги", "Нервопатологи", а там можно уже и "Гинекологи". smile В общем в Планетс играют специалисты широкого профиля. smile Выбирай свою квалификацию и записывайся. smile

уже все эти варианты предлагали smile возможно какой-то из них использую

Могу кинуть действующий в Украине перечень врачебных специальностей (ок. 120 позиций). Лично я запишусь в партию "Организаторы здравоохранения" smile)

#874 Re: Игры (ака партии). » Партия на GList3 : ТЕРАПЕВТЫ (завершена) » 30.07.2008 21:58:15

Т.е., с 1 августа заканчивается режим "Все ждут Робота"? smile

#875 Re: Инкубатор. » Фашист vs Фед » 02.06.2008 18:09:01

А их никто не спрашивает :-Р

Ладно уж, блин, раз сами забыли. где пыдоки лежат, так я отфорвардю.
===
Stage name: Movement

First, moves all "normal" ships in Id order. This also does cloak fuel burn and cancels invalid intercept orders. Hyperjumpers are also de-cloaked and moved here.
Second, resolves interceptors and moves them.
Then, ships travel through wormholes.
Then, processes gravity wells.
Finally, burns FuelUsagePerTurnFor100KT.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
___________________________________
Ships that move can run on mines and get damaged. Ships running on web mines lose fuel. This may cause their cloaking device to fail immediately. Ships can not run on mines during...

...hyperjumps and wormholes. Movement in hyperspace bypasses all minefields.
...zero-fuel movement (if AllowNoFuelMovement is enabled). Ships use their sub-warp impulse engines for that and are safe from sub-space mines.
...gravity wells. This is a natural process not affected by human/lizard/pick-a-race-made devices.
De-Cloak: After this stage, ships may have lost enough fuel to be unable to cloak any longer. Actually, ships de-cloak immediately when getting too badly damaged from a mine hit, or running out of fuel. Ships which travel through a wormhole de-cloak as well. (v4.0i/3.4k:) Ships which hyperjump must also decloak.


--------------------------------------------------------------------------------
Glory Devices Pop 
Stage name: GloryDevices

Glory devices go off in Id order. If a Glory Device ships also has a working Anti-cloak device, it will perform its de-cloak operation immediately before detonating.
_________

===
Таким образом - пы-глорики попают только с топливом, каковое может закончиться на фазе фуелбурна, венчающей фазу движения. Т.о., глорик, у которого ВПАшка показала, что после движения останется 1 кт, не попнет. Так же, как и не вступит в бой и т.д. - после фазы движения топлива на нем НЕ ОСТАНЕТСЯ.
Я считаю, что это правильно. и прогнозировать такое поведение легче (не говоря уж о том, насколько легче обеспечить своему кораблю состояние "без топлива" в сравнении с "сжечь его тютелька в тютельку и при том  долететь, куда собирался").

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman