Вы не вошли.
Спасибо, помогло.
Может поможешь разобраться с минніми полями в РРС2?
Я думал он не показівает их из-за шароварности игры, но оказалось что дело не в этом.
У меня почему-то и РСС1 и РСС2 обрезают уровни баз до 6. В документации к клиенту написано что нужно файл fizz.bin положить в директорию с игрой. Я нашел один такой файл которій шел в комплекте с РСС1, однако его наличие никак не влияет на работу клиента.
Кто-то может помочь? Дать правильный файл или расказать как обойти защиту.
Тимхост.
Может ли файр киборга прыгнуть к файру союзника?
высокий порог вхождения для новичков.
надо написать хорошего бота и понаделать обучающих уровней
от банального - построить две базы и заселить 20 планет (ф100:з25) и до захватить соседнюю расу
с детальным туториалом как и что делатьзы на русском(!!!!) языке!!!
Это в vgaplanets.nu почти реализовано.
Есть три обучающих сценария - один из которіх: Захватить 15 планет и построить 3 базы.
Реализованы блитц-партии на два игрока на микрокарте из 18 планет. Можно сыграть с другом или с любым игроком зарегистрированым на сайте.
Зы. Правда пока все на английском. Учите язык - это всегда пригодится.
http://torstatus.blutmagie.de/~h3s/vaga … list2.html посмотри сам
Я посмотрел, написано:
CARILLON CLASS ATTACK CARRIER 9 0 12 550 260 4 790 802 9 300 550 400 3080 ([R])
то есть Рамскуп у этого корабля опциональный.
Вот я и спрашиваю В этой партии он будет включен или нет?
У меня вопрос по Плисту 2.4 которій будет применяться в партии:
корабль Колониста CARILLON CLASS ATTACK CARRIER имеет функцию "Сбора топлива" или нет?
И хотелось немного больше информации унать по скореру. Какие у него будут настройки?
(количество планет, их веса и т.д.)
Кто-то следит за проектом?
Интересно Ваше мнение о нем.
Как по мне то это гиганский шаг в популяризация игры среди широких мас.
Может даже начало возрождения...
p.s. Сейчас идет открытое бета-тестирование. На сайте крутится уже 17 партий.
Бальшое спасибо однако!
В понедельник файлы скину все.
У меня возникла проблема в клиенте РСС2(бета10) когда я с ним разбирался. Конкретно - он совершенно не видит минніе поля: ни мои, ни чужие. Причем проблема не в их отрисовке - клиент не видит их как об'ект. В тоже время РСС1 на той же игровой базе работает правильно - все поля видит.
Кто может помочь мне разобраться с данной проблемой?
Я вчерась пробовал с параметром -charset cp866:cp866 -- всё работало отлично в т.ч. и русский ввод.
Попробую сегодня-завтра это дело в винде.
Ну что пробовал запустить под виндой?
А то я поменял винду на Win7, а проблема осталась.
Не то что нельзя на руском писать, а и на английском тоже не получается (т.е. запускаю рсс2 без всяких параметров) - віводится псевдографика какаято. Какой-то глюк у нее с вводной кодировкой.
В дополнение хочу добавить для тех кто может заинтерисовался в использовании РСС2 клиента, что мне удалось импортировать в клиент 24-битніе картинки кораблей с Winplana. Картинки скомпилировані в файл "ships.res". Для их отображения нужно запустить клиент с такими ключами:
"pcc-v2.exe -bpp=32 -resource=ships.res".
Наслаждайтесь, т.к. оригинальніе картинки меня коробили.
Ссілка на файл: http://depositfiles.com/files/q62fqxyl9
Если у кого-то есть возможность разместить файл на каком-то стабильном FTP-сервере, біло бі не плохо ето сделать, и кинуть новую ссілку сюда. У меня такой возможности нет, звиняйте.
Есть желание поиграть на phost, однако опыт игры у меня небольшой - на pliste раньше вообще не играл.
Хотелось бы всетаки чтобы использовался Plist 2.4., так как для меня он проще в изучении и понимании, а Plist 3.2. с опытом кораблей и многоуровневыми фичами я боюсь не потяну - просто солью игру при первом столкновении.
День ЭНЕРГЕТИКА!
Извиняюсь. Играем на:
phost version: 3.2.3.4l
Там нет ответа на мой вопрос
Есть минер, который находится внутри двух перекрывающихся своих полей.
У него стоит мисия: "Класть мины".
Вопрос - в какое поле добавлятся новые мины?:
1. В поле, которое больше.
2. В поле, центр которого ближе к кораблю.
3. В поле, ID которого меньше.
Прошу помочь с ответом.
Посмотрел я на эти шрифты - подходят хорошо. Я бы сказал что они даже лучше оригинальных (тонкое начертание - как по мне - лучше смотрятся). Сообщения на руском читаются коректно, однако при написании исходящих сообщений вместо рус.букв выводится псевдографика. Включение ключа "-charset" не помогло. Даже хуже стало - клиент блокирует ввод символов намертво, причем с любым значением параметра. Дальше не копал - знаний не хватает. Может кто-то попытается разобраться в этом?
Для тех кто хочет начать играть в Планетсы с помощью PDV клиента - делаю следующее уточнение: для того чтобы клиент не обрезал техуровни на базе, нужно скачать файл по адресу http://svojdom.lipetsk.ru/files/PDV.LOC и положить его в директорию с игрой.
Наслаждайтесь!
В общем что еще придумалось по партии: будет дипломатия, но все пхостовые механизмы альянсов будут отключены. Фактически остаются старые-добрые дружеские коды, как на host 3.0. Это раз. Два - думаю отключить ТимСчет, что, в совокупности с дипломатией, должно ввести дополнительную интригу в партию.
Высказывайтесь.
Насчет отключения ТимСчета - идея хорошая. Слабым игрокам будет легче :-)
А на счет отключения механизмов альянсов пхоста - мне не понятно, чем продиктована эта идея. Думаю у тех кто привык играть на пхосте будет куча проблем с этими кодами. Где-то что-то забыл поставить и получи гембель в виде подорвавшегося на мине корабля. А вовторых нарушается боевая система пхоста, союзники не смогут пользоваться цифровыми кодами, а отсюда не смогут правильно (т.е. в нужном порядке) вводить в бой свои корабли.
Так что если за этой идеей стоит ничего, кроме желания излишне усложнить жизнь игрокам - то воплощать ее не нужно! Игра и так сложная и требует много времени.