Вы не вошли.
колонист заменен, игра продолжается в прежнем темпе
В-общем идея со статусом пользователя хороша.
Только вот мне интуитивно непонятно: кто круче, "файтер пилот" или "хиссер"?
в данном случае, кто дольше живет, тот и круче. дальше сам прикинь
список всех статусов - это тема для самостоятельного изучения
Preconditions:
* The receiving race must have ship or planet at the same location (type, cloak, cargo etc. does not matter).
да
Если можно, то нужно сделать повышенный процент захваченных колонистов при бое с планетой. процентов 50. Получится что-то типа борга, только ассимилирующего вражеские кланы
хотя и только вполовину. Собсно так оно и было на самом деле
))
хорошая идея, только ColonistCombatSurvivalRate сейчас допускает только одно число. очень разумно его сделать массивом. все надежды на валексеу
продолжаем высказывать идеи, на этот раз новая раса c условным названием "Некроманты". высказывавшиеся ранее идеи о Таргонах не имеют к этой расе никакого отношения.
xeye> на счет некромансеров очень неплоха идея для новой расы
valexey_binar> кое-чем некромантическим обладают киборги.
valexey_binar> 1) регенерация. 2) сбор минералов из убитых кораблей.
xeye> тут надо погибшие кораблики подымать и, возможно, файтеров
xeye> в каком-то урезанном виде
xeye> и чтобы они жили, пока не убит корабль-некромансер
valexey_binar> Или пока их обратно не грохнут.
xeye> ну это естессно
valexey_binar> А некроманстер для поддержания их жизнедеятельности будет тратить экстрагорючку. И, возможно, оборудование.
xeye> новый халлфунк anti-Commander :: снижает на один левел всех врагов
xeye> и к этому возможно некий скилл или подвид минных полей, снижающих варп
valexey_binar> присобачить вуаль тьмы? ;-)
xeye> о! просто халлфунк для клочников, сидят они на планете и все кто с планеты улетают, получают минус бонусы на ход
xeye> типа утечки топлива или -варп или небольшой дамаг
xeye> причем, флот без особых наворотов, горох возражать не будет 8)
xeye> никаких прыжков, boarding под вопросом
xeye> если будут утечки топлива, то есть шанс на захват все же
xeye> возможен еще скилл mind-control
xeye> т.е. все в рамках технологической цивилизации, но с эдаким пси-влиянием и некоторой некромантией
xeye> средняя масса кораблей, но +регенерация
valexey_binar> xeye: вообще, по идее, надо вводить через UFO объекты -- трупы кораблей. остовы.
valexey_binar> чтобы их можно было товать. и видеть.
xeye> зачем? пусть автоматом поднимаются, всех кто сдох
xeye> ну, с проверкой на уровень то да се, сам мелкий пока - и поднимаешь мелочь только
xeye> лучше уж с дамагом средним, но почти без команды
valexey_binar> я предполагал что за то чтобы поднять корабль надо что-то вкачать. энергию потратить как минимум. горючка например.
xeye> а, за поднятие кораблей. да куча вариантов. топливо или экспа или спец корабль сделать "башня некромансеров". он висит на хомах и кушает сапплай, например
valexey_binar> причем тем больше, чем давнее оно умерло и чем крупнее корабль и выше его левел.
xeye> никаких давнее умерло, это уже лишнее
valexey_binar> и чем дальше место упокоения от некроманстера.
xeye> нет, только в месте боя, пусть рискует сам
xeye> в любом случае, тут код пхоста придется потрошить... чтобы или эти корабли не освобождали очередь
valexey_binar> короч. оно просто тупо захватывает корабли. всё. причем и те с которыми не бился.
xeye> да. все кто померли в этой точке в ход
xeye> возможно введение халлфунка против этого дела. для раздачи прочим расам
valexey_binar> а повторное воскрешение?
xeye> невозможно
valexey_binar> отсюда делаем вывод -- делаем отдельный "левый" левел.
valexey_binar> левел под названием "зомби".
valexey_binar> чтобы много чего можно было повесить. кроме того халфунк зависит от левела. типа корпуса и расы.
valexey_binar> зомби нельзя захватить.
valexey_binar> т.е. при захвате оно исчезает. также как на хосте лизовые корабли с дамаджем в 100 и более процентов.
valexey_binar> Но вообще, я хотел бы труп-хантера сделать. Т.е. чтобы он имел миссию -- поиск трупаков (эдакий сенсор свип). Мог подлететь и оттащить/воскресить.
xeye> тогда ему надо гравитоники давать ) или прыги
valexey_binar> Ну, да. Будет легкая раса жаждущая полей битв.
valexey_binar> представляешь, смотришь и видишь что в космосе болтается пяток кубиков убитых...
valexey_binar> И пачки других трупакофф.
valexey_binar> Радостно чешешь туда. Бац. А там засада ;-)
valexey_binar> Кстати, можно даже две расы. Одна типа боевой некромант (твой вариант). А другая -- падальщик. Чиста маг. Хилый. (ака мой вариант).
valexey_binar> кстати, можно ввести критерии похожести корпусов. т.о. после воскрешения корабля может получиться не в точности такой же корабль, но похожий. выше классом либо ниже. тут уж как повезет.
xeye> уж никак не выше, разве что отдельно делать из нескольких зомбиков кого-то толстого
По самим концепциям. Если делаете "мобильную, легкую, пакостную файтерную расу", то это - Ребел.
недостаточно легок
"Легкая, высокотехнологичная, пакостная раса" - это фашисты.
недостаточно технологичен
"Сверхмобильная, уязвимая на старте раса, но если разъестся - жопа" - это борг.
недостаточно мобилен
Если уж городить что-то, отличающееся от этих, уже имеющихся рас, то более концептуально, чем ужимки, с помощью которых этот эффект достигается (и в деталях реализации которых наверняка всплывут новые перекосы и дисбалансы).
Даже если глобальный баланс и имиджи рас несовершенны, то во всяком случае, привычные и ответственность за все это - на создателе игры. В конце концов, это еще и исторические бренды. Читаешь где-то в отчете "Крис", "борг" или "фаш" - и что-то себе представляешь. А что я должен представлять при слове "Таргон" и т.п.? Ладно еще я, сижу тут, нехрен делать, левые форумы читаю. А сколько игроков, услыхав такие вот слова, просто постремаются влезать в партию с этим чудом, даже если это то, о чем они всю жизнь мечтали...
в общем-то, со многим согласен. расу надо делать более "среднюю"... надо думать и, видимо, думать заново...
касаемо сущестующих брендов - в этом их сила и слабость. бренд накладывает рамки и создателям глист/плист из этих рамок было трудно выйти. а люди часто хотят попробовать что-то совсем новое. я тебе уже жаловался на то, что всякие интересные новые халлфунки в глисте оказывались "черти где" в плане доступности, ибо не укладывались в "бренд".
Но всем крайне рекомендую продолжать делать ходы ежедневно. Внеочередной запуск работает. Собсно, отсутствие или наличие тормозов зависит только от вас.
Хост запускается ПН,СР,ПТ при наличии 10 ходов. В остальное время -- при наличии всех ходов.
продолжаем о "таргонах"
<Ingersol> а если на него насядет приватир, что тогда?
<Ingersol> у борга хоть мины есть, а у этого перца?
<Slavin> он клочный
<Slavin> и гипнет куда подальше
<Ingersol> даже бирда можно заплющить приватиром, ежели мин нет
<xeye> флот упрыгает
<xeye> матку, придется сдать, если что
<xeye> а хомы оставить
<xeye> приву не так просто их будет взять
<Ingersol> я про начало игры )
<Ingersol> вот оказались они рядом - чего делать-то?
<xeye> ну мы флот начала игры еще не обсуждали..
<xeye> если дарк сенс дать, то прива заметят
<xeye> и бимап точно будет стоять всегда
<xeye> из той картины, что мы уже начатили, выходит уязвимость и мегаценность матки, несомненно
<xeye> потому, хоть ее и хочется оставить на хоме, ее придется где-то прятать
<xeye> пока она одна
<Slavin> а зачем ее давать в начале?
<xeye> я против
<xeye> не надо давать
<Slavin> тоже
<Slavin> но, не приделывать же ларжам гип-драйв?
<xeye> зачем?
<Slavin> пришел пират
<xeye> в начале имхо вообще там никого прыгающего быть не должно
<Slavin> ходу на 8-10
<Slavin> ларжи упрыгали и продолжаем развитие
<Slavin> в безопасном районе
<xeye> ну придет там макс. два клочника от пирата
<xeye> ну, утащат ларжи и все
<Slavin> спору нет
<Slavin> но с каждым ходом их будет все больше
<xeye> Slavin: если дать прыг-транспорт, то он как ребел будет. только опаснее
<xeye> ибо будет в удаленных районах матки делать
<xeye> нах такое надо
<xeye> они же приемники чуннеля
<xeye> нет уж, пусть боевой флот прыгает,а матки ножками рискуют
<xeye> т.е. в дебюте эта раса обязана как можно быстрее раскачать флот до прыга
<Slavin> ну, тогда пусть в руках других рас боевые бонусы гиперкрейсеров не играют, + они не гипают и не клочатся
<xeye> а вот это возможно
<xeye> по крайней мере, какие-то бонусы
<xeye> дас
<Slavin> да, но не будешь же ты скажем чегеварой колонизировать отдаленные планеты
<Slavin> а прыгает только боевое
<Slavin> а у боевого трюм не оч. виестительный обычно
<xeye> все правильно что удаленного развития пусть это боевое само там кого-то захватит
<xeye> благо они клочные
<xeye> смогут выбрать
<xeye> отобьют где-то кусок, соберут минералы, если успеют и построят базу - честь и хвала
<Slavin> просто, пришел клочник, начал гадить экономику, гасить ларжи и планеты
<Slavin> ну построил ты гиперкрейсер и что?
<Slavin> себя же не спасти
<xeye> почему же?
<Slavin> мин нет
<xeye> приблудший клочник без дамаги для себя будет всех бить?
<xeye> как вывалится, так его и прихлопнут
<Slavin> интерцептить каждый ларж?
<xeye> если клочников много, мины не особо спасут
<xeye> и вообще, тут будет уже стратегия типа в том глисте, где я играл
<Slavin> да, под клочником я имел ввиду расу
<xeye> захватили у тебя хом - сделай плохо кому-то другому
<Slavin> в идеале - захватчику
<xeye> дас. ему тоже будет непросто тебе помешать
<xeye> делать то же самое
<xeye> причем, ты-то сможешь к матке на ремонт и заправку гонять постоянно
<xeye> ее, конечно, по прыжкам могут вычислить
<xeye> ну так пусть двигается
<Slavin> дать глорь пораньше что ли
<Slavin> много не настроишь
<Slavin> общая концепция уязвимости расы сохранится
<xeye> прыгающий? )
<Slavin> хз
<xeye> можно в принципе FAU2
<Slavin> прыгающий - опасно
<xeye> он дорогой как раз
<xeye> но рядом с маткой держать - окупится
xeye пишет:кстати, это фатальное ограничение в пхосте? или можно относительно небольшими движениями увеличить число рас в игре?
Число рас, или число одновременно участвующих игроков а партии?
и то и другое, но важнее число игроков
Siniy пишет:Это все конечно хорошо и интересно вы все писали... но скажите кого вы собираетесь этой рассой заменить?
Того за кого никто не будет играть. Считай что планетсы поддерживают сколько угодно рас, но не более 11-ти игроков в одной партии одновременно.
кстати, это фатальное ограничение в пхосте? или можно относительно небольшими движениями увеличить число рас в игре?
<Lavender> вполне логичен прыгающий файтерник
<valexey> прыгающий чуннелющийся клочный файтерник!
<Lavender> как таргоны в элите дейстовали? планета живёт своей жизнью, вдруг - Аларм-ахтунг! Нападение таргонов из ниоткуда!
<valexey> Правда, если учесть что файтерники слабее торпедников, то это не так страшно ;-)
<xeye> ну можно дать ему ChunnelSelf
<valexey> xeye, а к кому?
<xeye> прыгающему файтрнику
<xeye> )
<xeye> к мерлину
<xeye> какому-нить
<xeye> или к другому файтернику такому же
<valexey> угу. попро-обуй докачай этот мерлин до такого же уровня...
<valexey> xeye, к такоиму же файтернику не получится.
<valexey> если у него только ChunnelSelf
<xeye> будет
<xeye> вообще, снчала надо общую концепуию расы
<xeye> а уже потом расставлять халфунки
<xeye> пока я общей концепции не очень вижу у вас )
<Lavender> Общая концепция - мобильно-диверсионная раса с файтерным флотом
<xeye> какой макс.по силе корабль?
<xeye> в эквиваленте
<valexey> C легким файтерным флотом...
<Lavender> но в эквиваленте - не сильнее аутомы
<xeye> какие минусы?
<xeye> у расы
<Lavender> минусы - по добыче минералов
<xeye> и все?
<Lavender> не до конца сильный флот
<xeye> т.е. -ore и только средний файтерник с прыжками
<xeye> а базы чем брать?
<xeye> дорогие ли корабли?
<valexey> Дас. Базы затаренные торпедами.
<Lavender> навскидку сказать невозможно. особенностей торпедных баз не знаю
<Lavender> должен быть и торпедник, который в паре с файтерником будет вкусно работать
<Lavender> Кобра Мк-3 !
<xeye> клочники будут? какие?
<Lavender> А что есть Repairs Phost 4.x ?
<xeye> ремонт другого корабля за ход
<Lavender> Классно бы было иметь корабль - например Moray Starboat, который чинил и лечил другие корабли
<Lavender> во, то что надо
<Lavender> В элите был Moray
<xeye> тоже прыгающий?
<Lavender> Чинил корабли и лечил экипаж
<Lavender> хз
<xeye> или чтобы сам чуннелился к файтернику?
<xeye> это было бы интересной концепцией...
<xeye> из всего флота только прыгающий крейсер ChunnelTarget
<xeye> а прочие умеют к нему чуннелится
<valexey> Короче, ша! Раса с дорогими но легкими высокотехнологичными кораблями.
<valexey> Эдакая высокая концентрация технологий на 1 Кт.
<xeye> valexey: ты к глисту ее больше целишь?
<valexey> Дас.
<valexey> А к чему ещё? Не к пылисту же...
<xeye> тогда надо дизбаланс посерьезнее
<xeye> как завещал горох
<valexey> А он и так будет. Ты не боись.
<xeye> ну а что, может и к плисту
<valexey> Чем-чем, а балансом я никогда не грешил ;-)
<valexey> Все корабли массой до 400 Кт.
<xeye> 400 + бистроматик может быть круто
<xeye> особенно 3+ уровня
<xeye> это я по барбароссам тебе говорю
<valexey> Да, но 400 Кт это корабль матко к которой могут все чуннелится.
<valexey> Она же мерлин.
<xeye> какой нах мерлин?
<valexey> Она же Супер.
<xeye> файтерник мерлин?
<valexey> Угу. А шо?
<xeye> не, прыгающий файтерник мерлин!
<xeye> и он же матка
<xeye> хмхм...
<valexey> Нет. Вот именно она прыгать не может. А вот ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ, могут!
<valexey> И при этом клочные!
<xeye> остальные чуннелятся
<xeye> а матка HyperJump
<xeye> я так понимаю
<xeye> или нет?
<valexey> И прыгают и чуннелятся.
<xeye> а матка, значит, только ползет?
<valexey> Угу.
<xeye> а смысл?
<valexey> Строится база.
<valexey> На ней корабль-матка.
<valexey> Т.о. осваивается новый район.
<xeye> погодь
<valexey> В случае чего, все могут быстро слететься её защищать.
<xeye> сразу вопрос, это рассчитано на удаленный район? не хом?
<valexey> И хом тоже.
<xeye> тогда надо транспортный прыгающий флот как у ребела давать
<valexey> Вообще, я думаю ВООБЩЕ не давать торпедников этой расе.
<xeye> если рассчет на удаленное развитие
<xeye> гы. а мелкие файтерники бессмысленны
<xeye> и, кстати, откуда файтеров будут брать?
<valexey> xeye, почему? Планеты сносить будут на ура.
<valexey> xeye, будет матко строить ;-)
<Lavender> не давать торпедники вообще - интересное решение
<valexey> Она же мерлин. Она же файтерник. С карго в 2500. Она же чинилка. И оре конденсатор. И фул-биосканер.
<xeye> не, чинилку лучше отдельную дать
valexey> Забавная раса получается. Ультрамобильная. Быстрая. Но с ОЧЕНЬ медленным развитием. И полный капец если разовьется.
<xeye> так может не надо полного копца?
<valexey> Ну, полного думаю не будет. Т.е. чиста в боевом плане. Стенка на стенку, оно таки сольет отожравшемуся эвилу и киборгу.
<valexey> Та и фашист неприятен весьма.
<valexey> Но вот из за своей мобильности, эта раса может нанести удар в любую точку твоей территории.
<valexey> Да, при этом не дарксенсится + сама имеет дарксенс ;-)
<xeye> чем?
<xeye> я же сприсил про флот
<xeye> матка - сильнейший файтерник уровня крейсера
<xeye> что же тогда слабее и не торпедное?
<valexey> Гм. Я про сильнейший где-то писал?
<xeye> и у нее с защитой против клочников? ноль?
<valexey> Оно тяжелейший, но нифига не сильнейший!
<xeye> это мы ранее обсудили
<xeye> т.е. будут еще прыгающие крейсера?
<xeye> которые еще в любой момент чуннелится на заправку и ремонт смогут?
<valexey> Ага. Именно!
<xeye> в сад
<xeye> народ против чегевар сколько возмущался
<xeye> а ведь это круче гораздо
<valexey> Если у всех рас обычно добираемся до противника пешком (кроме киба), то тут обычный метод добегания до противника будет гиперджампом.
<valexey> Но!
<valexey> 1) В отличае от гевары эти крейсера хрен построишь в начале партии!
<xeye> а строить весь дизбаланс на том, что ей надо сначала развиться - это слишком...
<valexey> Ибо чегевара ДЕШЕВЫЙ КОРАБЛЬ.
<valexey> 2) Хомы расы весьма уязвимы.
<xeye> кокретнее, чем они будут воевать до постройки?
<xeye> и на каком уровне у них будут все вкусные фичи
<xeye> почему хомы уязвимы?
<valexey> Вкусные фичи есть почти все сразу после постройки (т.е. не ньюб, а второй уровень что-ли в глисте... солдат т.е.).
<Lavender> потому как торпедников нет и мин нет
<valexey> Хомы уязвимы потому что торпед нет.
<xeye> где нет?
<Lavender> ваще им торпедники не давать
<Lavender> пусть без мин воюют
<Lavender> зато лучей побольше - для свипа
<xeye> на базах-то будут
<valexey> И шо? Как из них мины класть? ;-)
<xeye> а что, мины можно подумать часто защищают хомы
<xeye> не от клочников, а от ударных сил
<xeye> кстати, предлагаю ввести им особый HyperJump со случайным разбросом приземления. +-10ly. чтобы не прыгали сразу на планеты.
В планетсах есть в среднем нелюбимые расы. И даже их переделанные варианты в Plist/Glist не особо поднимают интерес.
Собсно, может сделать новую расу, как возможную замену? В распоряжении есть богатый набор спецмиссий рас и разнообразные халлфунки PHOST4.
пишем идеи
Выдаю официальную лицензию на скорейший отстрел Дроида
все заголовки блоков в правой части экрана - это ссылки для обновления соответствущей инфы
Запущено
в общем, я пока сам набросал списочек и буду его потихоньку делать в каком-нибудь порядке:
Внеочередной запуск хода // сделано
Возможность "самозаписи" в партию для игрока
OpenID авторизация
Динамический вес хода игрока
Вывод инфы по партиям в IRC
Статистика по всем ходам игры (минимум turnstat.log + даты запусков)
Данные от всех скореров в партии (возможно с графиками)
Массовая рассылка сообщений и файлов
Подписка на почтовые оповещения
TRN rollback или отзыв хода игроком
Admin :: полное редактирование параметров игры из web
У меня самого с ударным флотом не ахти. Вернее его пока вообще нетути.:( Первые ходы ведь.:) К тому же галактика бедная-я-я-я, блин минералов негде брать. Деньги то я как то напиладжу, а вот с минералами хана полная.:(
в очередной раз рекомендую отказаться от блицкригов )
И чем он вкуснее? Тем что у него гравитоники?:)
тем что у него с ударным флотом плохо и нет расклочивателей.
на пхостовых играх смотри в pconfig.src строчку DefenseForUndetectable
А вообще :: http://vgap.dailyfun.org/wiki/fascist_strategy
главные идеи тут изложены, а для альтернативных шиплистов всегда можно произвести некоторую экстраполяцию
Andrey_P пишет:tross пишет:Игра на Phost.
С этого следовало начинать. Может еще и версию упомянешь(хост и plist)?
Ну ладно сФедом понятно. А если, допустим, кроме Феда в соседях Пират нарисовался,
то что в таком случае делать, к кому первому в гости ехать?
пират всяко вкуснее, но, опять же, после некоторого развития экономики.
И вообще, как быть???
помолись и вперед
Как на начальных этапх играя Фашем можно задавить Феда? Есть ли какие то определенне стратегические планы?
На начальном этапе обычно нечем. Может быть полезно поохотится на грузовики клочниками, там где маловероятно наткнуться на антиклокера. Возможно попилить какие-то планеты. Прямого вреда от этого мало, зато Феду придется вкладывать время и деньги в Локи/Конституции.
Но, как правило, эффективнее заниматься собственной экономикой, строить крейсеры и флагманы, базы для производства глориков, ибо это как раз то, что пойдет в расход при серьезных разборках с федом.
Собсно, хочу подвести промежуточный итог в плане создания хостменеджера и обсудить дальнейшие шаги:
Что мы уже умеем делать:
1. регистрация пользователя в веб-интерфейсе
2. показ информации по партиям. отдельный показ партий пользователя
3. создание новых игр админом через закачку единственного архива внутри которого каталог игры и файлик со списком пользователей
4. прием TRN через веб/скачивание RST|Utilxx.dat через веб
5. собственно запуск ходов по Крон-расписанию, с учетом весов игроков и прием/проверка/отсылка хода мылом, уведомление о пропущенном ходе или о слипе.
6. кой-какое ручное управление ходом партии для админа через веб (запуск, прием ходов, установка на паузу, смена расписания, ...)
7. бэкап перед каждым ходом
предлагаю общественности начать излагать дальнейшие пожелания, с приоритетами.
кроме того, такой вопрос: внешний программный интерфейс для приема-отсылки ходов :: какой он должен быть? кому он уже сейчас нужен?
....пока что на этом добре крутятся только "Терапевты". следующим важным шагом будет запуск тимхостовой партии "WR-1" (Инвалиды )
Приветствую!
PHOST стандартній шип - листможно ли 1-2 кораблями бирда захватить живьем лизардовский локи?
никак не найду варианта, может быть его и нет?
Или есть?
имхо вообще без проблем захватывается. главное на резолют или дарк поставить дисрапторы и совсем немного торпед положить (mark4/mark7)
Так ото ж . Сила художнього слова... Почитали мои мемуары, как фашистом весело и классно играть, даже если тебя щемят в две дырки - и ломонулись
а может это эхо моих барбаросс 6го левела?