#401 Re: Игры (ака партии). » Партия для новичков "ПАДАВАНЫ" (plist2.4) » 13.05.2011 23:10:45

В случае новичкастой партии такие установки это однозначное благо. Иначе, в случае криса есть большой соблазн новичку за вебами сидеть и совсем нифига не делать. А это не правильно. Обучения будет нуль.

#402 Re: Игры (ака партии). » Партия для новичков "ПАДАВАНЫ" (plist2.4) » 13.05.2011 13:29:33

Согласен, новичкам обязательно надо начинать с партии с дипломатией, чтобы раз и на всегда отвадить их от таких партий :-)

#403 Re: Игры (ака партии). » Партия для новичков "ПАДАВАНЫ" (plist2.4) » 13.05.2011 00:30:00

Не, зачем их мочить? Достаточно изъять у них те пять зачеток что им дадены богом, точнее ГМом. А вокруг пусть плодятся и размножаются.

Особенно это пирату актуально против какого-нибудь борга например. Или эвила. Зачем их уничтожать? Только зачетки забрать, а вокруг пусть они живут и строят пирату флот. Ну или полями защищают от всяких там лизардов. Партия то волчья :-)

Пират он как червь, выгрызает сердцевину и паразитирует на полутрупе :-)

#404 Re: Новости » Проблемы с VPA в glist-партиях. » 10.05.2011 12:42:22

Про PDV моя сейчас ничего не знать :-)
А PCC2 вполне успешно развивается.

#405 Re: Инкубатор. » Захватить Dark Wing живьём фашиcтом, TList Phost. » 08.05.2011 23:19:27

Взрываем несколько глорей -- у дарка отказывают движки. Все, сорваться он не сможет. Оттаскиваем куда хотим и медленно, но уверенно проводим экзикуцию.

Эксзекуция проста: оттащили (уже подамадженного глорями) дарка в космос. Там его встречает пачка с гаммами и обрабатывают. В этой же точке у нас клочник с соплями. После первой обработки (дарк очевидно всех убил кто с ним бился) в дарка заливаются сопли так, чтобы он с одной стороны достаточно починился чтобы не сдохнуть от очередной порции гамм, с другой стороны, чтобы не смог сорваться. И сразу дарк тащится в слудующую точку экипированную в точности также.

Повторять до тех пор, пока дарк не отдастся. :-)

#406 Re: Инкубатор. » Захватить Dark Wing живьём фашиcтом, TList Phost. » 08.05.2011 22:36:51

Да, но в любом случае малыми потерями в плане кораблей тут не обойдешься. То есть если очень повезет, то потери будут в три корабля. Это если очень-очень повезет.

Хотя нет, вру. Если действительно повезет, то ни одного корабля потеряно не будет -- это в случае когда игрок-бирд забудет заправить дарка после постройки :-) Тогда хватай его и тащи на базу :-)

#407 Re: Инкубатор. » Захватить Dark Wing живьём фашиcтом, TList Phost. » 08.05.2011 22:35:19

Ну, вот, выясняется что это и не хост вовсе :-)

Вообще надо же по конкрнетной игровой ситуации смотреть. Ибо даже в рамках того что сейчас описано я могу подогнать конфигурацию при которой, например, дарк сорваться не сможет (например он построится с первыми движками).

#408 Re: Инкубатор. » Захватить Dark Wing живьём фашиcтом, TList Phost. » 08.05.2011 21:58:05

На то даден вытов куда надо. Например на планету. Если мы про хост, то бирд автоматически проигрывает игру в NUK, то есть после боевки имеем дарк подамадженый + твоё бестопливное корыто (точнее столько корыт сколько тебе нужно) и все это над твоей планетой с соплями и прочим.

#409 Re: Инкубатор. » Захватить Dark Wing живьём фашиcтом, TList Phost. » 08.05.2011 21:46:19

Если там есть горючка, то он сейчас заклочится и из клока не выйдет уже никогда. Но можно шмякнуть туда глорик, тогда оно гарантированно не заклочится. И долбить его гаммами до посинения. Надо, кстати, посимулировать, захватывается ли оно гаммами в принципе за один заход. В принципе, за один раунд (ход) может и не захватиться, тогда заливаем ему соплей чтобы починился и снова бьем.

#410 Re: Назад в будущее! » Измышлизмы на тему подобных игра. » 08.05.2011 21:41:32

На планетссервере игры были ТОЛЬКО на пхосте. Классические игры там шли на пхосте 3.x с Тимовским шиплистом.

#411 Re: Софт для игры. » Проблема с PCC2 » 08.05.2011 21:33:37

Тот fizz.bin который генерит pcc по умолчению -- он шароварный. Со всеми втекающе-вытекающими.

Рецепт предельно просто -- открываем эту партию (точнее её копию) в VPA которому подсунут регистрационный ключик, VPA при загрузке генерит fizz.bin, вот его потом подсовываем PCC1/PCC2. Все.

#412 Re: Игры (ака партии). » Такая тяжелая жизнь... » 25.04.2011 02:11:48

Я таки дико извиняюсь, но Non HW minerals: Very high это жесть, тем более не на тяжелой версии шиплиста.

Алсо что такое ITA-Score? И когда там наступает end of  game?

#413 Софт для игры. » Web Client демо. » 17.04.2011 22:54:02

valexey
Ответов: 0

Не даром у немцев девелопилка чесалась, они дочесались до веб-клиента. Точнее -- веб версии pcc2.
Заценить можно тут

Пока туда нельзя заливать собственные rst и генерить свои trn, ну, в общем демка и есть. Сделано это на движке pcc2, то есть на сервере крутится этот плюсатый движок и общается с вашим браузером/клиентской частью через http.

Письмо от Стефана:

Hi,

now that PCC2 is getting good enough for it, I've tried an experiment
I've always wanted to try: use PCC2 as back-end for a web application.
So here it is:
   <http://planetscentral.com/play/game.cgi>
So far it's a technology preview / demo. You cannot yet upload your own
RST files. But in the background, it's a real PCC2 running on a real
VGAP result file (namely the demo RST that comes with Winplan).

I'm not a great webdesigner, and it's my first AJAX application, so I
made a simple GUI not completely unlike the PCC2 GUI. Still, my ship
build screen is better than Joshua's, hah!

It needs a recent browser, where "recent" starts at a 2002 vintage
Mozilla, or IE6. And, to justify the subject line, I've tried it
successfully on a Nokia N900 smartphone.

Well, what can be next?
- RST upload/TRN download? probably.
- adding (or connecting with?) and autohost? maybe.


Have fun (and tell me what you think of it),
Stefan

#414 Re: Софт для игры. » Новости VPA » 13.04.2011 00:36:09

Только походу это не поможет :-)
По крайней мере пока они хоть в каком-то виде не портируют эту Штуку под венду (хотя бы).

#415 Re: Назад в будущее! » vgaplanets.nu » 25.02.2011 00:47:44

Там баланс гм... Истинно Тимовый. Не уверен что кто-либо тут сможет там нормально играть :-)

PS. Например ESB = 0.

#416 Re: Игры (ака партии). » Партия для новичков "ПАДАВАНЫ" (plist2.4) » 24.02.2011 18:56:56

Т.е. плист это не простое переименовывание корабликов из оригинального шиплиста :-) Это таки реально другие корабли с другими характеристиками.

#417 Re: Игры (ака партии). » Партия для новичков "ПАДАВАНЫ" (plist2.4) » 24.02.2011 18:55:32

В общем случае нет взаимнооднозначного отображения.
Т.е. аналогов некоторым кораблям нет (это в обе стороны).

#418 Re: Софт для игры. » битва хостов :) » 11.02.2011 18:51:27

Goroh пишет:

Тема, достойная эпического полотна Васнецова, 3х4 м: Мазурский с Веселовским корчуют Тимхост...

Вообще то Веселовский с Мазурским мечтают выкорчевать не только хост, но и пхост, однако пока не корчуют, т.к. пока не ясно как при этом не выкорчевать нафиг и планетсы целиком. :-)

#419 Re: Софт для игры. » битва хостов :) » 11.02.2011 18:46:08

Ну это ведь практически 100 процентное самоубийство. Если повезет, то можно прихватить с могилу соседа, не более того.

#420 Re: Софт для игры. » битва хостов :) » 11.02.2011 00:43:43

На всякий случай повторю -- хост, как проект, уже 8-9 лет как труп, без надежд на возрождение.
Как игроквая платформа, хост ещё не труп.

#421 Re: Софт для игры. » битва хостов :) » 10.02.2011 23:19:26

У шахмат много проще с реализацией. Они же примитивны по реализации.
А вот с хостом большие проблемы. Вы когда-нибудь пробовали запустить этот самый ваш хост на 64битном линуксе? А сервера таки живут ныне на линуксах. В хосте баги, ибо это программа и это программа на порядки сложнее реализации шахмат (берем листочек бумаги, расчерчиваем 8x8 вырезаем фигурки и у нас шахматы готовы. минут за 30 легко). Есть реальная необходимость модификации хоста БЕЗ изменения правил и логики игры вообще.

Если лет 15 назад любой каждый мог запустить host на домашней машине без особого траха, то сейчас уже нет. Сейчас нужны уже сакральные знания о эмуляторах и особенностях хоста под эмуляторами и т.п. Кроме того, с тех пор взаимодействие человека и машины изменилось на столько, что даже продвинутый пользователь ныне host настроить не сможет. Вот многоуважаемый Dik, когда-нибудь настраивал host от и до?

#422 Re: Софт для игры. » битва хостов :) » 09.02.2011 20:15:02

Ну, хост, как проект, давно труп. У него ровно нуль разработчиков.

#423 Re: Софт для игры. » битва хостов :) » 08.02.2011 23:26:28

Ну вообще то я под доном Гороха подразумевал :-)

А то, что благородный Dik готово попробовать я знаю, однако хотелось бы конкретных предложений :-)

#424 Re: Софт для игры. » битва хостов :) » 08.02.2011 19:38:31

А что же благородный дон скажет на счет идеи спец. конфига (вплоть до шиплиста) для новичков?

#425 Re: Игры (ака партии). » Game: ASP53 » 07.02.2011 22:23:30

Ой, а таки кто-то не знает что такое Expansion?
А Low-tech-base это просто 1, 1, 1, 1

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman