#126 Игры (ака партии). » Game ASP58 » 17.04.2014 17:29:07

Andi
Ответов: 211

А давайте поговорим о новой игре.
И вот в каком ключе.
Ниже приведен список параметров для новой игры.
Ваша задача отметить любые пункты маркером желаемости/отвержения в произвольном виде (словами да/нет, yes/no, знаками +/-, и т.д.) и заслать мне письмом или аськой.
По мере накопления данных будет сформирована игра.

Разъясню на примере.
Если хочется играть ТОЛЬКО на хосте, то секция 'хост' должна выглядеть так:
host
  t3.22.025
  t3.22.025.009
  t3.22.047
нет  p3.5
нет  p4.1

То есть 'да', в этом случае,  для хоста можно и не ставить.

А вот такая запись:
host
  да t3.22.025
  нет t3.22.025.009
  да t3.22.047
  p3.5
  p4.1

будет означать предпочтение игры на хосте указанных версий, не исключая возможности пхостовой партии.

Возможно, есть необходимость увеличить число параметров или обговорить какие-либо особенности игры...

Начнем?!


===============================
host
  t3.22.025
  t3.22.025.009 (limit 999 ships)
  t3.22.047
  p3.5
  p4.1
shiplist
  standart
  tlist1.1
  plist
  glist
diplomacy
  none
  none, common message
  one ally
  full
  one ally open
  full open
galaxy
  rare
  poor
  normal
  rich
  abundant
score/scenario
  expansion
  mi
  si
  tequila
  mushroom
shedule (week)
  1 turn
  2 turns
  3 turns
  5 turns
  7 turns
  all income
addons
  no addons
  ExploreMap
  Sphere
  Starbase
  Race+
  Asteroid
  Tachyon
  JumpGate
  Stargate
  any another addon's?
start
  no ships
  2 standart ships
  2 MDSF
  2 LDSF
  more ships
  1 planet
  any planet
  3000$
  5000$
  9000$
15000$
  antispace home megafuel
===============================

#127 Re: Инкубатор. » мои вопросы » 03.04.2014 23:16:44

Mozart72 пишет:

Пхост. На базе код HYP + Force a surrender. На базу прыгнула пробка другой расы - захватится ли она базой? На тхосте тоже так?

не захватится. вот если попробует упрыгать - тогда да

#128 Игры (ака партии). » Game ASP57 » 27.02.2014 20:17:43

Andi
Ответов: 106

Закончена игра  ASP57

recruit     25.07.2011
start       17.01.2013
end         27.02.2014
turns       97

host        thost 025
scenario    MI5-250
diplomacy   Yes, ВИО
rating      Yes
expirience  any


Final game score.

Race          Planets    Score
────────────────────────────────
Cyborg           12       256
Fascist           6       208
Bird Man          9       206
Fed              11        99
Rebel            11        99
Crystalline       5        27
Privateer         0       -53
Robotic           0      -150
Colonial          0      -175
Lizard            1      -206
Empire            0      -319


В игре участвовали:

     1    Viktor Bojev
     2    Andrey Serdiukov
     3    Oleg Burdikov
     4    Alexey Kurbala
     5    Elena Kornilova
     6    Vladimir Gureev
     7    Alexander Anisimov
     8    Maxim Lapshin
     9    Aleksey Alekseev
     10   Dima Ivanov
     11   Arx

#129 Re: Инкубатор. » Взрыв глоря » 11.02.2014 10:44:10

jemmini пишет:

Ха-ха. Ну, это просто даже не логично. smile Как говорится, "а харя не треснет" smile smile

Треснет. Поскольку он-таки взорвется и все потрескает.

#130 Re: Игры (ака партии). » Партия на Плист2.4 "ОПРИЧНИКИ"(закончена) » 06.02.2014 22:39:37

Zergio пишет:
Dik пишет:

Там было сразу три обстоятельства. Первое - его турнули за то, что он типа "русский" (смотря по адресу почты, хотя он у него украинский, но им, пиндосам, это всё равно). Второе - его турнули с американского хоста. Третье - его (русского) турнули с американского хоста в тот самый момент, когда Раша как-бе напала на Джоржию (ака Грузию), войдя в Асетию. Абсолютно понятно, что ГМ-американ сделал это из своеобразного понимания им солидарности с Саакашвилли и несомненно во имя идеалов демократии... smile

Охнунифигасебе, прям вот так вот, "по политическим мотивам"? Так и других с е-мылами .ru должны были тогда?

так и было. несколько человек поперли (точно помню еще Владимира Захарова из Владимира).  без объяснения причин. играл в двух играх 155 Chilling Silence фашем и 164 No Frillis 45 колонистом. 12 августа сделаны ходы, на следующий день должен был быть запуск, но ходы не пришли, аккаунт на сервере удален, в 164-й другой игрок, в 155-й робот, через некоторое время 155-я вообще исчезла. хостмастер на письма не отвечает, буржуин из 164й бывший моим противником (но мы с ним переписывались) будучи напрягнут на прояснение также ничего не добился.
Не буду утверждать что непременно из-за русско-грузинской войнушки но на тот момент других объяснений не вырисовывалось.

#131 Re: Инкубатор. » UNITY » 25.01.2014 18:55:11

jemmini пишет:
xeye пишет:
jemmini пишет:

игра изначально предусматривала тимплей, чтобы дать всем равные шансы

вторая часть предложения ниоткуда не следует и взята с потолка.

как же, ниоткуда не следует? ты знаешь версию, где союзы не предусмотрены? smile

Разумеется.
Первая часть тоже взята с потолка. Ибо если говорить об установке альянса (ff коды), то это даже в последнем хосте появилось не сразу, а только в версии 007. (последний хост, само собой, 3.22).

#132 Re: Инкубатор. » VPA не показывает тип кораблей » 22.01.2014 16:41:43

SBurd пишет:
Andi пишет:
SBurd пишет:

Попробавал VPA 364. То же самое... (хотя может я что-то и опять неправильно сделал)
Значит дело в моем unpack-e. А где можно гарантированно рабочий (для данной ситуации) unpack скачать?

Для новых VPA unpack и maketurn вообще не нужны. А не помогло по одной простой причине, если посылаешь ход
с досовой регистрацией, в ответ получаешь rst v3.0 а не 3.5. Для таких trn в свое время была спецрегистрилка (вроде бы reg35trn). Но все это неважно.

Похоже, проблема в этом! Я регистрирую обычным reg.com (это видимо и есть досовская регистрация).
То есть этим ходом мне уже корабли не посмотреть...  Правильно понял. Но на будущий ход проверю...

А где-то можно найти эту reg35trn? Не хочется прямо в игре все кардинально менять (имеется ввиду заменять клиента)

Если не хочешь кардинально менять - так тем более не меняй регистрилку и мирись с этим недостатком.
Потому как были регистрилки вызывающие проблемы на хостовой стороне, это раз. И вроде бы какие-то из буржуинских хостов отслеживали регистрацию в игре, это два. Ну, или уж совсем по правилам, купи у тима
винплановский ключ.

А собственно сам переход на новую версию VPA никаких проблем не вызывает.

P.S. где взять reg35trn не скажу, глянул у себя в закромах - нету.

P.P.S. насчет проблем: в какой-то из древних версий 3.60 поиск кораблей был убран c F8 на shift-F7, восстановлено взад где-то в версии 3.65b4, т.е. в твоей 3.64 проблема есть wink

#133 Re: Инкубатор. » VPA не показывает тип кораблей » 22.01.2014 16:34:15

SBurd пишет:
Andi пишет:

По поводу добывания последней версии. Я скачиваю исходники с sourceforge.net и сам собираю. Хочешь - зашлю.

Хочу, конечно, если можно...

Куда ?

#134 Re: Инкубатор. » VPA не показывает тип кораблей » 22.01.2014 14:51:25

По поводу добывания последней версии. Я скачиваю исходники с sourceforge.net и сам собираю. Хочешь - зашлю.

#135 Re: Инкубатор. » VPA не показывает тип кораблей » 22.01.2014 14:37:03

SBurd пишет:

Попробавал VPA 364. То же самое... (хотя может я что-то и опять неправильно сделал)
Значит дело в моем unpack-e. А где можно гарантированно рабочий (для данной ситуации) unpack скачать?

Для новых VPA unpack и maketurn вообще не нужны. А не помогло по одной простой причине, если посылаешь ход
с досовой регистрацией, в ответ получаешь rst v3.0 а не 3.5. Для таких trn в свое время была спецрегистрилка (вроде бы reg35trn). Но все это неважно.

  Итак, у тебя есть vpa 3.64 (последний, кстати, 3.67).  Менять внутри файлов ничего не надо. Проверь наличие файлов
vph35.dll  и reg.key.  Убери unpack и maketurn, рапаковка делается при запуске VPA при наличии свежего rst, trn делается при выходе из VPA. Никаких регистраторов trn использовать не надо.

#136 Re: Инкубатор. » VPA не показывает тип кораблей » 21.01.2014 11:50:25

SBurd пишет:

Под конец игры VPA не стала показывать типы некоторых вражеских кораблей. То есть только перечень возможных, но какой конкретно корабль не известно. Вроде где-то когда-то я слышал, что есть какая-то настройка в ВПА, которая отвечает за колличество показываемых кораблей... Подскажите, что это за настройка... Или это так посылает данные Хост и ВПА ни при чем?

(ТХост 025, VPA 3.51e)

это не настройка. в игровом каталоге имеется файлик targetX.dat в котором содержится информация о вражеских кораблях. Исторически [DOS клиент planets.exe] ему предопределено хранить информацию только о 50 "целях".
также, файлы rst передавали ограниченную информацию. С появлением Winplan появился новый формат rst
файла (формат 3.5), позволяющий передавать больше информации. Так вот, в твоем случае (VPA 3.51e) необходимо
распаковывать rst не родным unpack.exe, а unpack 1.0 от Белоносова или unpack35, да и maketurn лучше использовать
другой... регистрацию винплановскую...
   И вообще пора переходить на более новый VPA!

#137 Re: Инкубатор. » Описание аддона Race+ » 20.01.2014 11:42:26

DarkClow пишет:

Вопрос в тему. В нашей с тобой партии (на High Command) я замахался таскать горби утянутый у Импера.  Можно ли резать экипаж несколькими торнами одновеменно или каждый ход работает только один, а остальные нервно курят в сторонке?:)
Нигде ответа вот на этот кокретный вопрос не нашел, так что к доке можете не отсылать:).

Тебе-то я уже ответил, но считаю нужным повториться для всех, так как в доках на этот вопрос к сожалению нет ответа.

  Абордаж одного корабля более чем одни торном невозможен.
то есть для захвата "толстого" корабля его надо абордажить от 2 до 5 ходов.

тем не менее иногда стоит делать абордаж одновременно с 2 торнов, по той причине, что попытка абордажа
может сорваться и тогда сработает второй торн.

#138 Re: Инкубатор. » Описание аддона Race+ » 20.01.2014 11:28:05

Dik пишет:
Andi пишет:

Другие расы не смогут построить игру вокруг своей фишки, а фаш может.

Отнюдь. Тот же эвил может построить игру от своей фишки. Мы с тобой это, кстати, наблюдали у Маттиаса (в 45-й партии кажись). Я там рулил горбями ака DeathStar из StarWars, которые собирали неплохие урожаи из метеоров (а твои лоси помогали их захватывать). Еще перед прилётом SSD-шки на базу-жертву я сначала слизывал окресности такой звездой смерти. Имхо тактика совершенно необычная для игры за эвила.

Видишь ли. Это добавляет тактического разнообразия в игру эвила и только. Горбь, как был главной ударной силой, так и остался. Ориентир эвила в постройке флота - наклепать Горбей. Фрегаты, ссдшки и крейсера также необходимы и в тех же объемах (учитывая вариации состояния и союзов). И в той игре, о которой ты упоминаешь, были и не максимальные гробы. Плюс к этому противник был не жирнофайтером, в войне против которого эта фишка не играет такой роли, большее значение имеет количество флагманов и не важно с пылесосом он или нет (точнее, это даже вредно, поскольку делать максимальники только для размена на чужие флагманы... несколько неэкономно). Т.е. по составу эвильского флота изменение минимально.

Птиц и киборг также могут несколько увеличить производство спецкораблей, но не построить игры вокруг них.

Но только фаш может полностью изменить свою игру, став фактически пиратом. Торн становится самым производимым кораблем (как br и mbr у пирата).

#139 Re: Инкубатор. » Описание аддона Race+ » 20.01.2014 10:56:53

Dik пишет:

Некоторые дополнения, не претендующие на полноту:

Некоторые уточнения претендующие на дополнения

Dik пишет:
Asfex пишет:

У лизардов есть chameleon device  -корабль выглядит как корабль другого типа на карте.ставится только на флагманы.

Не любого другого типа, а только любого типа, который может строить лизард (например, биоцидом так не прикинешься).

Абсолютно любого типа из 105 существующих.
Однако возможность реальной маскировки ограничивается массой, ибо медиум массой тонн так в 400 наводит на размышления. А вот ларджем прикинуться - без проблем. Хотя и он может вызвать подозрение, уже недостатком массы.

#140 Re: Инкубатор. » Аннигиляция полей своими минами. » 05.01.2014 02:26:47

и, кстати, насчет расстояния до центра поля: оно имеет значение - но только при выкладке полей, при сборе рулит исключитель ID.

#141 Re: Инкубатор. » Аннигиляция полей своими минами. » 03.01.2014 03:41:57

не внимайте неправедным...
wink

просто возьмите и загляните в порядок работы хоста!
здесь же
в ВГАПЕДИИ - http://vgap.dailyfun.org/wiki/timhostorder
пункты с 20го по 27й

#142 Re: Инкубатор. » Вопрос по клоку и повреждениям » 28.10.2013 10:21:14

смотри порядок работы хоста.
клока устанавливается 1 раз в самом начале, до всех ремонтов
так как из-за повреждений она установится не может - на весь ход корабль без клоки.

#143 Re: Инкубатор. » мои вопросы » 10.09.2013 09:56:06

Siba пишет:
jemmini пишет:

подскажите пожалуйста, что за нафиг: ВПА (версия из последних) показывает вебы, выложенные от имени робота так, будто бы считает их с 4х бонусом. типа веб торпед на 100, а показывает, что из 25.

это глюки впа, надо полагать и кристалл кладёт вебы от робота без 4х бонуса?

Надо полагать. Только смысл? роботовские вебы топливо не дрейнят.

они-то конечно не дрейнят, но вероятность подрыва больше, и слив топлива на подрыве в наличии. плюс возможность двойного веба

#144 Re: Инкубатор. » мои вопросы » 09.08.2013 11:16:02

jemmini пишет:
Dik пишет:
jemmini пишет:

Возможно ли КАК пробкой скинуть деньги на планету и этим же ходом упрыгнуть?

Планета чужая, разумеется!

Снабжение деньгами союзника?
Для этого надо чтоб его планета была с базой.
И на базе надо чтоб стояла миссия Unload Frighters.
На П-хосте этого достаточно, на хосте кроме перечисленного надо ещё совпадение кодов, т.е. планета должна быть с кодом HYP.

его планета с базой. п-хост 4.1
супер! спасибо!

угу.
только имей ввиду, что это работает при прилете на планету, а не при вылете

#145 Re: Инкубатор. » мои вопросы » 09.08.2013 09:48:50

jemmini пишет:

Возможно ли КАК пробкой скинуть деньги на планету и этим же ходом упрыгнуть?

Планета чужая, разумеется!

нельзя.

#146 Re: Инкубатор. » 84 св.лет - долетит ? » 08.08.2013 09:31:25

zerga пишет:

Корабль летит на планет на 84.0 св.лет. Тим-хост последний. Долетит ли или зависнет на краю колодца ? ВПА показывает что 2 хода надо.

на хосте 047:
во-первых, целится надо не на планету, а на ближнюю точку колодца, потому как прицелившись в планету рассчитанная
финишная точка может оказаться и не в колодце.
во-вторых, если расстояние до этой точки не прtвышает 81,5 - долетишь

на хосте 025 это еще зависит от направления движения (в первый квадрант точно не долетишь).

#147 Re: Инкубатор. » мои вопросы » 25.07.2013 17:14:19

Siba пишет:
Zergio пишет:

ЗЫ. Разрешите поинтересоваться в целях повышения образованности: а что такое ВИО?
UPD. А, дошло: "внеигровое общение"?

Да.

А кто помнит, что такое КС? smile

вообще-то - контрольная сумма

но ты наверное имел ввиду древнее бурление говн по поводу одной идеи Сержа Татищева...

P.S. Кстати совершенно не помню, была ли она реализована.

#148 Re: Инкубатор. » TimHost 3.22.47 (что нового ?) » 16.07.2013 17:33:21

zerga пишет:

Прибил и дат и тхт, все равно светится.

ну  может они у тебя еще в впашном каталоге лежат?

zerga пишет:

Кстати, раскажите в двух словах про роль анигилятора ? Есть ли смысл его строить ?

в каких-то очень редких, специфических случаях
биоцид всяко лучше


zerga пишет:

А если пират сливает наробаную горючку другому свому кораблю с полным баком ?

Дык, когда сливаешь топливо/трюм своим кораблям все по другому, больше объема не насыпешь.

#149 Re: Инкубатор. » TimHost 3.22.47 (что нового ?) » 16.07.2013 10:39:32

zerga пишет:

Пропадает все трансферное или корабли ?

трансферное. не обязательно все.
простейший пример: 2 союзных ларджа, трансферишь с одного 1200 чего-то, а там полный уже трюм. 1200 кт - в никуда (на 025 хосте они бы вернулись на трансферящий лардж, а если и он загружен, то на планету)

#150 Re: Инкубатор. » TimHost 3.22.47 (что нового ?) » 16.07.2013 10:09:54

zerga пишет:

Возможно, это глюк какой, но ВПА выделяет путь прыжка, по Shift-F11 ругается, что не прыгает.

Будет свободный ход какой, попробую затестить.

а ты прибей в игровой директории файлик hullfunc, и не используй его более не по назначению... и будет тебе щастя wink
ибо это фича пхоста с альтернативными (plist, glist) шиплистами.

Подвал форума

Под управлением FluxBB
Модифицировал Visman