Вы не вошли.
А давайте поговорим о новой игре.
И вот в каком ключе.
Ниже приведен список параметров для новой игры.
Ваша задача отметить любые пункты маркером желаемости/отвержения в произвольном виде (словами да/нет, yes/no, знаками +/-, и т.д.) и заслать мне письмом или аськой.
По мере накопления данных будет сформирована игра.
Разъясню на примере.
Если хочется играть ТОЛЬКО на хосте, то секция 'хост' должна выглядеть так:
host
t3.22.025
t3.22.025.009
t3.22.047
нет p3.5
нет p4.1
То есть 'да', в этом случае, для хоста можно и не ставить.
А вот такая запись:
host
да t3.22.025
нет t3.22.025.009
да t3.22.047
p3.5
p4.1
будет означать предпочтение игры на хосте указанных версий, не исключая возможности пхостовой партии.
Возможно, есть необходимость увеличить число параметров или обговорить какие-либо особенности игры...
Начнем?!
===============================
host
t3.22.025
t3.22.025.009 (limit 999 ships)
t3.22.047
p3.5
p4.1
shiplist
standart
tlist1.1
plist
glist
diplomacy
none
none, common message
one ally
full
one ally open
full open
galaxy
rare
poor
normal
rich
abundant
score/scenario
expansion
mi
si
tequila
mushroom
shedule (week)
1 turn
2 turns
3 turns
5 turns
7 turns
all income
addons
no addons
ExploreMap
Sphere
Starbase
Race+
Asteroid
Tachyon
JumpGate
Stargate
any another addon's?
start
no ships
2 standart ships
2 MDSF
2 LDSF
more ships
1 planet
any planet
3000$
5000$
9000$
15000$
antispace home megafuel
===============================
Пхост. На базе код HYP + Force a surrender. На базу прыгнула пробка другой расы - захватится ли она базой? На тхосте тоже так?
не захватится. вот если попробует упрыгать - тогда да
Закончена игра ASP57
recruit 25.07.2011
start 17.01.2013
end 27.02.2014
turns 97
host thost 025
scenario MI5-250
diplomacy Yes, ВИО
rating Yes
expirience any
Final game score.
Race Planets Score
────────────────────────────────
Cyborg 12 256
Fascist 6 208
Bird Man 9 206
Fed 11 99
Rebel 11 99
Crystalline 5 27
Privateer 0 -53
Robotic 0 -150
Colonial 0 -175
Lizard 1 -206
Empire 0 -319
В игре участвовали:
1 Viktor Bojev
2 Andrey Serdiukov
3 Oleg Burdikov
4 Alexey Kurbala
5 Elena Kornilova
6 Vladimir Gureev
7 Alexander Anisimov
8 Maxim Lapshin
9 Aleksey Alekseev
10 Dima Ivanov
11 Arx
Ха-ха. Ну, это просто даже не логично.
Как говорится, "а харя не треснет"
![]()
Треснет. Поскольку он-таки взорвется и все потрескает.
Dik пишет:Там было сразу три обстоятельства. Первое - его турнули за то, что он типа "русский" (смотря по адресу почты, хотя он у него украинский, но им, пиндосам, это всё равно). Второе - его турнули с американского хоста. Третье - его (русского) турнули с американского хоста в тот самый момент, когда Раша как-бе напала на Джоржию (ака Грузию), войдя в Асетию. Абсолютно понятно, что ГМ-американ сделал это из своеобразного понимания им солидарности с Саакашвилли и несомненно во имя идеалов демократии...
Охнунифигасебе, прям вот так вот, "по политическим мотивам"? Так и других с е-мылами .ru должны были тогда?
так и было. несколько человек поперли (точно помню еще Владимира Захарова из Владимира). без объяснения причин. играл в двух играх 155 Chilling Silence фашем и 164 No Frillis 45 колонистом. 12 августа сделаны ходы, на следующий день должен был быть запуск, но ходы не пришли, аккаунт на сервере удален, в 164-й другой игрок, в 155-й робот, через некоторое время 155-я вообще исчезла. хостмастер на письма не отвечает, буржуин из 164й бывший моим противником (но мы с ним переписывались) будучи напрягнут на прояснение также ничего не добился.
Не буду утверждать что непременно из-за русско-грузинской войнушки но на тот момент других объяснений не вырисовывалось.
xeye пишет:jemmini пишет:игра изначально предусматривала тимплей, чтобы дать всем равные шансы
вторая часть предложения ниоткуда не следует и взята с потолка.
как же, ниоткуда не следует? ты знаешь версию, где союзы не предусмотрены?
Разумеется.
Первая часть тоже взята с потолка. Ибо если говорить об установке альянса (ff коды), то это даже в последнем хосте появилось не сразу, а только в версии 007. (последний хост, само собой, 3.22).
Andi пишет:SBurd пишет:Попробавал VPA 364. То же самое... (хотя может я что-то и опять неправильно сделал)
Значит дело в моем unpack-e. А где можно гарантированно рабочий (для данной ситуации) unpack скачать?Для новых VPA unpack и maketurn вообще не нужны. А не помогло по одной простой причине, если посылаешь ход
с досовой регистрацией, в ответ получаешь rst v3.0 а не 3.5. Для таких trn в свое время была спецрегистрилка (вроде бы reg35trn). Но все это неважно.Похоже, проблема в этом! Я регистрирую обычным reg.com (это видимо и есть досовская регистрация).
То есть этим ходом мне уже корабли не посмотреть... Правильно понял. Но на будущий ход проверю...А где-то можно найти эту reg35trn? Не хочется прямо в игре все кардинально менять (имеется ввиду заменять клиента)
Если не хочешь кардинально менять - так тем более не меняй регистрилку и мирись с этим недостатком.
Потому как были регистрилки вызывающие проблемы на хостовой стороне, это раз. И вроде бы какие-то из буржуинских хостов отслеживали регистрацию в игре, это два. Ну, или уж совсем по правилам, купи у тима
винплановский ключ.
А собственно сам переход на новую версию VPA никаких проблем не вызывает.
P.S. где взять reg35trn не скажу, глянул у себя в закромах - нету.
P.P.S. насчет проблем: в какой-то из древних версий 3.60 поиск кораблей был убран c F8 на shift-F7, восстановлено взад где-то в версии 3.65b4, т.е. в твоей 3.64 проблема есть
Andi пишет:По поводу добывания последней версии. Я скачиваю исходники с sourceforge.net и сам собираю. Хочешь - зашлю.
Хочу, конечно, если можно...
Куда ?
По поводу добывания последней версии. Я скачиваю исходники с sourceforge.net и сам собираю. Хочешь - зашлю.
Попробавал VPA 364. То же самое... (хотя может я что-то и опять неправильно сделал)
Значит дело в моем unpack-e. А где можно гарантированно рабочий (для данной ситуации) unpack скачать?
Для новых VPA unpack и maketurn вообще не нужны. А не помогло по одной простой причине, если посылаешь ход
с досовой регистрацией, в ответ получаешь rst v3.0 а не 3.5. Для таких trn в свое время была спецрегистрилка (вроде бы reg35trn). Но все это неважно.
Итак, у тебя есть vpa 3.64 (последний, кстати, 3.67). Менять внутри файлов ничего не надо. Проверь наличие файлов
vph35.dll и reg.key. Убери unpack и maketurn, рапаковка делается при запуске VPA при наличии свежего rst, trn делается при выходе из VPA. Никаких регистраторов trn использовать не надо.
Под конец игры VPA не стала показывать типы некоторых вражеских кораблей. То есть только перечень возможных, но какой конкретно корабль не известно. Вроде где-то когда-то я слышал, что есть какая-то настройка в ВПА, которая отвечает за колличество показываемых кораблей... Подскажите, что это за настройка... Или это так посылает данные Хост и ВПА ни при чем?
(ТХост 025, VPA 3.51e)
это не настройка. в игровом каталоге имеется файлик targetX.dat в котором содержится информация о вражеских кораблях. Исторически [DOS клиент planets.exe] ему предопределено хранить информацию только о 50 "целях".
также, файлы rst передавали ограниченную информацию. С появлением Winplan появился новый формат rst
файла (формат 3.5), позволяющий передавать больше информации. Так вот, в твоем случае (VPA 3.51e) необходимо
распаковывать rst не родным unpack.exe, а unpack 1.0 от Белоносова или unpack35, да и maketurn лучше использовать
другой... регистрацию винплановскую...
И вообще пора переходить на более новый VPA!
Вопрос в тему. В нашей с тобой партии (на High Command) я замахался таскать горби утянутый у Импера. Можно ли резать экипаж несколькими торнами одновеменно или каждый ход работает только один, а остальные нервно курят в сторонке?:)
Нигде ответа вот на этот кокретный вопрос не нашел, так что к доке можете не отсылать:).
Тебе-то я уже ответил, но считаю нужным повториться для всех, так как в доках на этот вопрос к сожалению нет ответа.
Абордаж одного корабля более чем одни торном невозможен.
то есть для захвата "толстого" корабля его надо абордажить от 2 до 5 ходов.
тем не менее иногда стоит делать абордаж одновременно с 2 торнов, по той причине, что попытка абордажа
может сорваться и тогда сработает второй торн.
Andi пишет:Другие расы не смогут построить игру вокруг своей фишки, а фаш может.
Отнюдь. Тот же эвил может построить игру от своей фишки. Мы с тобой это, кстати, наблюдали у Маттиаса (в 45-й партии кажись). Я там рулил горбями ака DeathStar из StarWars, которые собирали неплохие урожаи из метеоров (а твои лоси помогали их захватывать). Еще перед прилётом SSD-шки на базу-жертву я сначала слизывал окресности такой звездой смерти. Имхо тактика совершенно необычная для игры за эвила.
Видишь ли. Это добавляет тактического разнообразия в игру эвила и только. Горбь, как был главной ударной силой, так и остался. Ориентир эвила в постройке флота - наклепать Горбей. Фрегаты, ссдшки и крейсера также необходимы и в тех же объемах (учитывая вариации состояния и союзов). И в той игре, о которой ты упоминаешь, были и не максимальные гробы. Плюс к этому противник был не жирнофайтером, в войне против которого эта фишка не играет такой роли, большее значение имеет количество флагманов и не важно с пылесосом он или нет (точнее, это даже вредно, поскольку делать максимальники только для размена на чужие флагманы... несколько неэкономно). Т.е. по составу эвильского флота изменение минимально.
Птиц и киборг также могут несколько увеличить производство спецкораблей, но не построить игры вокруг них.
Но только фаш может полностью изменить свою игру, став фактически пиратом. Торн становится самым производимым кораблем (как br и mbr у пирата).
Некоторые дополнения, не претендующие на полноту:
Некоторые уточнения претендующие на дополнения
Asfex пишет:У лизардов есть chameleon device -корабль выглядит как корабль другого типа на карте.ставится только на флагманы.
Не любого другого типа, а только любого типа, который может строить лизард (например, биоцидом так не прикинешься).
Абсолютно любого типа из 105 существующих.
Однако возможность реальной маскировки ограничивается массой, ибо медиум массой тонн так в 400 наводит на размышления. А вот ларджем прикинуться - без проблем. Хотя и он может вызвать подозрение, уже недостатком массы.
и, кстати, насчет расстояния до центра поля: оно имеет значение - но только при выкладке полей, при сборе рулит исключитель ID.
не внимайте неправедным...
просто возьмите и загляните в порядок работы хоста!
здесь же
в ВГАПЕДИИ - http://vgap.dailyfun.org/wiki/timhostorder
пункты с 20го по 27й
смотри порядок работы хоста.
клока устанавливается 1 раз в самом начале, до всех ремонтов
так как из-за повреждений она установится не может - на весь ход корабль без клоки.
jemmini пишет:подскажите пожалуйста, что за нафиг: ВПА (версия из последних) показывает вебы, выложенные от имени робота так, будто бы считает их с 4х бонусом. типа веб торпед на 100, а показывает, что из 25.
это глюки впа, надо полагать и кристалл кладёт вебы от робота без 4х бонуса?
Надо полагать. Только смысл? роботовские вебы топливо не дрейнят.
они-то конечно не дрейнят, но вероятность подрыва больше, и слив топлива на подрыве в наличии. плюс возможность двойного веба
Dik пишет:jemmini пишет:Возможно ли КАК пробкой скинуть деньги на планету и этим же ходом упрыгнуть?
Планета чужая, разумеется!
Снабжение деньгами союзника?
Для этого надо чтоб его планета была с базой.
И на базе надо чтоб стояла миссия Unload Frighters.
На П-хосте этого достаточно, на хосте кроме перечисленного надо ещё совпадение кодов, т.е. планета должна быть с кодом HYP.его планета с базой. п-хост 4.1
супер! спасибо!
угу.
только имей ввиду, что это работает при прилете на планету, а не при вылете
Возможно ли КАК пробкой скинуть деньги на планету и этим же ходом упрыгнуть?
Планета чужая, разумеется!
нельзя.
Корабль летит на планет на 84.0 св.лет. Тим-хост последний. Долетит ли или зависнет на краю колодца ? ВПА показывает что 2 хода надо.
на хосте 047:
во-первых, целится надо не на планету, а на ближнюю точку колодца, потому как прицелившись в планету рассчитанная
финишная точка может оказаться и не в колодце.
во-вторых, если расстояние до этой точки не прtвышает 81,5 - долетишь
на хосте 025 это еще зависит от направления движения (в первый квадрант точно не долетишь).
Zergio пишет:ЗЫ. Разрешите поинтересоваться в целях повышения образованности: а что такое ВИО?
UPD. А, дошло: "внеигровое общение"?Да.
А кто помнит, что такое КС?
вообще-то - контрольная сумма
но ты наверное имел ввиду древнее бурление говн по поводу одной идеи Сержа Татищева...
P.S. Кстати совершенно не помню, была ли она реализована.
Прибил и дат и тхт, все равно светится.
ну может они у тебя еще в впашном каталоге лежат?
Кстати, раскажите в двух словах про роль анигилятора ? Есть ли смысл его строить ?
в каких-то очень редких, специфических случаях
биоцид всяко лучше
А если пират сливает наробаную горючку другому свому кораблю с полным баком ?
Дык, когда сливаешь топливо/трюм своим кораблям все по другому, больше объема не насыпешь.
Пропадает все трансферное или корабли ?
трансферное. не обязательно все.
простейший пример: 2 союзных ларджа, трансферишь с одного 1200 чего-то, а там полный уже трюм. 1200 кт - в никуда (на 025 хосте они бы вернулись на трансферящий лардж, а если и он загружен, то на планету)
Возможно, это глюк какой, но ВПА выделяет путь прыжка, по Shift-F11 ругается, что не прыгает.
Будет свободный ход какой, попробую затестить.
а ты прибей в игровой директории файлик hullfunc, и не используй его более не по назначению... и будет тебе щастя
ибо это фича пхоста с альтернативными (plist, glist) шиплистами.